顶之 顶之
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次时代其实还没到来 最近觉得,目前PS4/XONE对比PS3/X360只能算是更新,算不上是革新,是本世代的延伸,没有真正跨进次世代。硬件确实是数倍于旧主机了,或许是进入高清时代后革新的代价太昂贵了,或许是游戏开发技术到了瓶颈,本世代没出现真正意义的次世代游戏。目前大部分“次世代”游戏甚至还能推出PS3/X360版本,这些根本就是本世代的游戏的HD化。真正的次世代游戏,举个例子,上上时代的生化危机4,最早出再NGC上面,后来缩了一下就到了PS2上,但是开发人员再怎么缩也不能把这个游戏缩在PS1时代的主机上运行,再缩就不是这个游戏了。生化危机4是真正意义的次世代游戏(PS2时代),这种3D动作射击游戏类型就不可能缩在PS1上跑,就像生化危机3不可能缩在SFC上跑一样。再举两个例子,刺客信条系列,这种环境多样,同屏人数密度高,空间层次复杂的沙箱游戏,在PS3/X360时代之前的主机是完全无法想象的。还有神秘海域系列,这个系列的场景无法在PS3/X360之前的时代实现。 这就是真正的次世代和本世代HD游戏的区别,只有怎么缩也完全无法运行在上时代的游戏才能算是次时代。我认为目前勉强能达到这个水准的有教团1886和刺客信条大革命(不怎么枭雄又缩了),杀戮地带就更勉强一点,除了森林关卡、PS4发布演示关卡和精致的建模,其他关卡感觉就是2/3的HD版,而且还没有2/3的震撼场景(如2代第一关开场和3代雪地关),不过2/3本身也太吊。但是这些都是存在于本时代的框架下的游戏,不是生化4,刺信系列那种完全次世代游戏(上世代完全无法运行的游戏类型)。 如果说游戏开发技术真的到了瓶颈,我希望PSVR给游戏引入新的活力,找到新的突破点。 另外LZ对目前的游戏没有特别失望,只是想陈述目前的情况,新游戏都玩得很爽,就算是千夫所指的大革命都觉得还不错,毕竟画面党(枭雄不打算玩了,年货尽量隔年玩一作)。 大革命BUG剧情不谈,画面还真是目前的佼佼者
星球大战前线beta-ps4小测 前天凌晨终于下完星球大战前线,玩了几次,基本上豪华版跑不掉了。 1、画面虽然是900P,但是目前的两幅地图都是空旷的场景为主的,没有太复杂的植被和建筑,多边形数量比较少,这样分辨率的问题不会太突出。实际体验画面还是很好的。关于之前某贴里面跟PC 1080P的对比,这里需要说明一下,那张图PC感觉是刻意关闭了景深效果。PS4在单人模式中的过场有明显景深效果,远景的模糊不是分辨率造成的,而是焦点对着近处。这是电影效果的取舍,不算是画面问题。 多人模式小地图,是我目前玩过最逼真的画面,因为场景很简单,就是火山岩,需要渲染的东西很少 大图是雪地图,这个图画面一般(玩的时候连图都没记得截),基本都是白漫漫一片,没什么特色。还没我以前玩战地3(PC)的雪地图画面好。但是战场感很强,地面部队、装甲部队和空中部队在空旷场景下的混战非常壮观。钛战机在头上呼啸而过的声效使得代入感很强。(由于场景开豁,经常会遇到两边的人在简单的掩体下集体对射,完美还远电影场景) 2、大家应该都知道了,是稳定60帧的。但我一开始玩得时候,还以为是30帧的,因为这个画面下感觉PS4只能跑30帧。但是看回自己录的视频,视频流畅度明显低了很多,因为PS4的视频录制是720P/30帧的。所以当时我就确定游戏本身是60帧的了。 3、游戏除了一些动作捕捉貌似是沿用战地和有载具之外,基本看不出有战地的影子。这个不知算是好事还是坏事。第一次玩到不用换弹夹的FPS,这点很有新鲜感。但是连射太久还是会过热的,这时没装备副武器只能近战了。但是只要少连射多点射就不会有这个情况。目前游戏比我想象中好,等下个月玩正式版了。
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