多米尼克领主的碎星锤 cuiminguang
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发一篇关于吕布的看法和攻略目前吕布应该是最近贴吧争议最大的武 发一篇关于吕布的看法和攻略 目前吕布应该是最近贴吧争议最大的武将了吧,有人说弱,有人说强,本人是一名7400万的吕布玩家,以下全部为个人理解,欢迎探讨 巅峰不处于讨论范围内,因为我没打过 先说结论: 1.吕布貂蝉的强度是中庸偏弱 2.玩吕布一定一定一定要有和氏璧,否则玩不了 3.吕布对战魂,队友,队友的战魂属性要求极其严苛,如果你没法满足他的需求,那他一定比其他绝大多数输出将都弱,如果你能满足,他表现会比一些其他输出将好,可以做到同战基本无敌且不稳定越战 4.现在由于吕布的直伤过于垃圾,导致其他玩家抗灭群一般是最低的,反而逐鹿环境还行 5.除非你续航能力足,否则带弱点容易暴毙,你有信心用弱点打出高伤害获胜带弱点也行 6.貂蝉让吕布越战吕布队的上限变得较高,天象其次,但是下限也极低,魅惑不到人就是超级兵 7.吕布作为中节奏武将,你可以通过其他武将来塑造让他的作战节奏是偏快还是偏慢 8.不氪金别玩吕布,氪金最好也别玩吕布,除非你很有钱或欧到爆炸,用爱发电也可以 首先说强度问题 为什么这么说,因为吕布的一火和三火技能真的过于鸡肋了,本身作为一个压血线群攻型武将,硬生生把收割机制缝合再里面我也是搞不懂,这技能对于战局影响力不超过5%,影响战局能力越强的技能,武将本身就越强。收割有神兵,根本不差你那一点伤害,吕布比起其他输出武将相当于少了两个技能强化点,同时本身并不具备特殊机制在技能里,无法造成异常状态或者强化效果,能且只能单纯地去依靠普攻大招打输出,正是因为这样,硬件对于吕布上下限差距极大 貂蝉也一样,一火和五火的技能简直就是搞笑的,先不说那感人的魅惑率和会被抵抗消除,想要触发对于站位的要求已经就高的离谱了。一般情况下只有队友普攻时多给的那一点可怜的怒气,还由于魅惑是根据敌方出手来解除的机制,想收益最大化只能放在一号位魅惑到敌方六号位,即便这样,多给的怒气加成也少得可怜。和吕布一样,影响战局能力低的可怜却占领了两个技能强化位。他们的羁绊也是很诡异地利弊共持,不像其他人的羁绊完全是增加数值
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