多米尼克领主的碎星锤
cuiminguang
关注数: 13
粉丝数: 38
发帖数: 3,327
关注贴吧数: 14
预言一下路奇 是kmc制作那应该是乱闪高频次普攻再加超绝扫地。技能伤害爆炸几秒打出红保,性能上摸奖穿波霸体防反飞天抓取取跨y其中四到五个,最后再加点非常尊重红保的普攻
帝国时代4有没有mod可以把四本的金头盔换成银色的 rt 只想快乐pve看小人打架 奈何金头盔实在是太丑了 或者把四本的模型锁定成三本的mod也行
有没有把单人任务边玩合作任务的办法? 看了很多只能把合作改成单人啊
请问这个弹窗有办法解决吗?联机总是出现这个,玩两把就弹一把
更新吕布的个人一上午实战体验 由于反弹减免生存比之前强了不少,反击触发很迷较很鸡肋,不过聊胜于无,打同战盾辅从0-10开现在大概1-9开。这个减疗就是搞笑的,废那个半天劲叠满之后葫芦或盾一下解掉该咋奶继续咋奶,等再叠满对面葫芦cd都好了,不过打一些单奶的其它阵容倒是有些效,普攻打掉持续回血非常出色,但是面对这种三个持续回复buff的阵容还是很绝望。 可能是我没曹操的关系,攻辅队不知道打盾辅如何。希望可以把减疗削弱换成更高点的反击率,或者删掉反击弄成更快叠满减疗,否则这两个特点都不突出实战真的鸡肋过头了不建议在无曹操小狗的情况下上吕布 整体概括就是该打不过的有一丝几率打得过了,五五开的阵容胜率比之前高一些了
128暴击吕布实战测试 今天我的吕布终于迎来+17进阶,于是上午就开开心心地做起了测试,结果来看还是蛮香的吧,达到暴击率上限时爆裂的群体触发频率真的是高得十足,大招可以较为稳定暴击全员,无论是伤害还是续航都有保证。 由于我命中叠的较高,所以实战中从未出现攻击被闪避的情况 但是我并没有去统计过没有这25暴击率之前的实战暴击数据,所以没有对比数据,大家看看结果就好,个人感觉对于提升并没有质的飞跃,但是打起来有着较为优秀的感官体验和心里安慰 不过你要玩爆裂吕布的话暴击率还是很有必要叠高的,毕竟爆裂战魂暴击与否收益乃是天差地别。
吕布张辽体系或将成为相对克制潘凤体系的存在?
昨天终于洗出吸血,庆祝一下吕布战魂毕业
真伤有什么好处?不吃抗灭,(因为抗的收益远高于灭)发挥稳定, 真伤有什么好处?不吃抗灭,(因为抗的收益远高于灭)发挥稳定,无视防御 盾辅,火毒作为真伤最大收益的招牌队伍,现在策划已经想不到如何去限制,只能用更强的真伤武将去限制他们,真可谓平衡鬼才。照这个趋势发展,除了真伤和大肉,其他武将都是垃圾,虽然大环境驱使下也的确如此了。所有直伤将只能给肉刮痧,刮完自己被弹死,只有真伤打得动人
发一篇关于吕布的看法和攻略目前吕布应该是最近贴吧争议最大的武 发一篇关于吕布的看法和攻略 目前吕布应该是最近贴吧争议最大的武将了吧,有人说弱,有人说强,本人是一名7400万的吕布玩家,以下全部为个人理解,欢迎探讨 巅峰不处于讨论范围内,因为我没打过 先说结论: 1.吕布貂蝉的强度是中庸偏弱 2.玩吕布一定一定一定要有和氏璧,否则玩不了 3.吕布对战魂,队友,队友的战魂属性要求极其严苛,如果你没法满足他的需求,那他一定比其他绝大多数输出将都弱,如果你能满足,他表现会比一些其他输出将好,可以做到同战基本无敌且不稳定越战 4.现在由于吕布的直伤过于垃圾,导致其他玩家抗灭群一般是最低的,反而逐鹿环境还行 5.除非你续航能力足,否则带弱点容易暴毙,你有信心用弱点打出高伤害获胜带弱点也行 6.貂蝉让吕布越战吕布队的上限变得较高,天象其次,但是下限也极低,魅惑不到人就是超级兵 7.吕布作为中节奏武将,你可以通过其他武将来塑造让他的作战节奏是偏快还是偏慢 8.不氪金别玩吕布,氪金最好也别玩吕布,除非你很有钱或欧到爆炸,用爱发电也可以 首先说强度问题 为什么这么说,因为吕布的一火和三火技能真的过于鸡肋了,本身作为一个压血线群攻型武将,硬生生把收割机制缝合再里面我也是搞不懂,这技能对于战局影响力不超过5%,影响战局能力越强的技能,武将本身就越强。收割有神兵,根本不差你那一点伤害,吕布比起其他输出武将相当于少了两个技能强化点,同时本身并不具备特殊机制在技能里,无法造成异常状态或者强化效果,能且只能单纯地去依靠普攻大招打输出,正是因为这样,硬件对于吕布上下限差距极大 貂蝉也一样,一火和五火的技能简直就是搞笑的,先不说那感人的魅惑率和会被抵抗消除,想要触发对于站位的要求已经就高的离谱了。一般情况下只有队友普攻时多给的那一点可怜的怒气,还由于魅惑是根据敌方出手来解除的机制,想收益最大化只能放在一号位魅惑到敌方六号位,即便这样,多给的怒气加成也少得可怜。和吕布一样,影响战局能力低的可怜却占领了两个技能强化位。他们的羁绊也是很诡异地利弊共持,不像其他人的羁绊完全是增加数值
最近很多人都在婊其他队伍强度问题和哭弱问题,谈一谈自己目前对于这个版本的游戏看法 首先巅峰战报和99%的人都没有关系,他们是基本完全脱离于资源限制,做得到养多核,且不需要考虑pve问题,而脱离资源谈论游戏阵容强度是不现实的。在抗灭基本成型的大佬眼中,主抗拖回合的资源优势基本不大,换句话说,能在没有极大抗灭优势下还能存活在巅峰的真伤队,真的是自身队伍素质过硬了 游戏资源中,黄天资源和pvp排名资源是一旦落下,日积月累就会形成差距,需要氪金去弥补,是不可逆资源,以下我的pve代指黄天混沌和试炼
陆逊的红莲业火减疗是随层数叠加的??这谁顶得住啊183万攻击 陆逊的红莲业火减疗是随层数叠加的??这谁顶得住啊 183万攻击力华佗一口医者仁心就给奶了1370,好久都没看到四位数看呆我了
都给我进来看吕布刮痧
公孙瓒实测并不能把效果型羁绊给撞飞而失效,例如我方公孙瓒开局 公孙瓒实测并不能把效果型羁绊给撞飞而失效,例如我方公孙瓒开局撞飞了对面曹仁,但是曹仁给前排提供的三个护盾是依然存在的。目前没有撞到过诸葛,看样子就算撞了也并不能净化天气
1
下一页