朝霭黎明
朝霭黎明
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前期的炮兵真的没有战斗力吗? 感觉很多吧友都觉得炮兵在前期没有战斗力,只配出几队围城,那么炮兵前期真的没有战斗力吗?那就用实际测试来说明吧。7级军科时的步骑炮数据,以及小白鼠波立夫妇的合影
才发现新版本增加了特殊单位的修正语句,连gm卫队都能无视条件直接招募了,收集控狂喜
p社针对丹麦又一实证 吕贝克组的新教同盟,相安无事好几年,突然盟主变丹麦,丹麦ai直接宣战,p社这是明摆着故意拉低了丹麦的智商啊。这新教同盟才小猫两三只,鸡哥都还没发话,丹麦竟敢直接宣战? 丹麦ai表示,180k对320k,优势在我
10月更新计划,新物种新客户新boss? 昨天发的新公告,据说要做新内容了?可以把游戏下回来了
7-18更新省流版 7-18又更新了,主要内容还是修bug,对照机翻整理了一下除修bug以外的内容更新 内容优化: 1.寿司店现在增加了批量调度功能,可以一次性选择多个员工,派遣获得同一配料。 2.海底农场现在会显示作物成熟通知。 3.为武器的最终升级添加了特殊过场动画。 平衡调整: 1.调整了大白鲨的行为模式 2.第三章后解锁的海藻地图,出现概率增加。增加了海藻和海胆的生成数量,并且夜晚的海藻和海胆数量会比白天更多。 3.全烤三齿鲨头的味道和价格都有所提升。
官方外挂?两小时财富自由,摆烂王速成流程 有一道菜,它成本低廉,它刚获得时很容易升级,它只有在某位特殊客户到来后才能解锁,它的盘子数很多,它很适合每天单卖一种菜爱吃不吃 华美寿司拼盘:没错,这道菜就是…… 日式河豚冻:是的,正是在下 只能说杏神作为教程全自动招募员工是有原因的,杏门 楼下讲具体流程,应该还能优化
7-12日更新 今天又更新了,主要还是修bug,机翻了一下,有几条改动比较重要: 1.降低了种地的土地营养消耗,并且其他肥料也能少量恢复营养。 改动方向很好,不过还是希望增加农场的限购数量。 2.增加了星鱼和两种螃蟹的肉块数量。 改动方向很好,不过不能养殖才是最大痛点。 3.海鳗现在转移到了夜间养殖场 无所谓的改动,提高一丢丢代入感。 4.在食材界面,未研究的菜谱从统一的黑盘子调整为菜谱的实际轮廓 无所谓的改动,提高一丢丢代入感。 5.螳螂虾的行动模式改变 可惜没法重打boss,不知道改成什么样了
为什么无脑吹284满状态部队无敌是一种搞笑行为 吧里呆过几年的应该都知道,类似最近的无脑吹284后期无敌的言论不是第一次出现了,类似的吹高坚果吹沃拉尊也时有发生,甚至偶尔有吹大主教的当然大主教不能算吹,那叫陈述事实,暗影卫队别来查我。现在我就以阿巴瑟为例分析一下所谓的满状态部队对比。 只看数据,阿巴瑟的确远超众人,所以瑟吹才会源源不断,但是星际不是一个比大小的游戏,决定战斗胜利的原因多种多样。 首先我们来看看信息的获取,具体一点,可以分为是否获得全图视野与是否具有自动反隐两点。如果关闭全图视野,那么阿巴瑟甚至会被雷诺打的出不了门不信的可以去对战体验一下泰伦快乐船的威力,一般这种讨论是默认具有全图视野的,否则变数太多,运气成分太大。如果不存在自动反隐,那么就存在眼虫被秒然后被动挨打的局面,涉及兵种包括隐刀海盗船幽灵大宿主等等,这些兵种的合作版本输出确实足以团灭满生物质部队。 然后讨论指挥官的其他能力,毕竟获得生物质是阿巴瑟的指挥官能力,没有道理不允许其他指挥官使用自己的能力嘛我们还注意到阿巴瑟可以用面板,那么其他指挥官显然也应该可以使用面板这样问题就有意思起来了,具有高伤害面板的指挥官并不需要在200vs200的战斗中打赢阿巴瑟,而是用200人口对抗阿巴瑟几十人口的部队,甚至有可能不战而胜有的阿巴瑟试图通过无限埋雷限制对方不准出地面单位,这种言论我起码能找到三个反驳点,其一,合作模式的单局游戏时间上限是九小时多一点,也就是你能埋的雷是有限的;其二,剧毒巢穴并不是真的无敌单位,只是无法选中而已,拥有aoe能力的指挥官都可以扫雷;其三,你埋雷的位置不能具有建筑物,我可以提前占领这个位置,准备交战时再a掉建筑物或起飞。 然后我们再讨论部队战斗力,到了这一步,某些先出指挥官可以退场了生物质给阿巴瑟的部队提供了4倍血量和100%吸血,但阿巴瑟的部队脱离生物质来看只有某几个兵种算强,飞蛇有强大的控制力,吞噬者有强大的对空能力,蟑螂对抗精英部队效果显著,火蟑螂则擅长对付大批杂兵;但明眼人应该看出来了阿巴瑟的缺点:3+3虽然单体战斗力强,但数量限制了他们在大规模战斗的威力,虽然你单体dps高,但你数量少,总dps在200人口部队面前不值一提;宿主虽然可以和埃蒙打的有来有回,但是输出不够,仅仅是肉而已,玩家可不会和你的小虫子大战三百回合,而螃蟹即使加强力度爆表依然难以对抗真正的地对空强者,别人萨尔那加不朽80人口吊打你200人口。总结一下,纯部队空军对拼阿巴瑟很强,对地理论上也很强,但依赖飞蛇的控制技能。 某人声称二哈是后期最弱的指挥官,如果面对沃拉尊二哈的确没有胜利的可能,被先知陷阱控的没脾气,但阿巴瑟的控制对二哈来说刚好只能减速,二哈吼一下阿巴瑟部队集体龟爬,刚刚好,二哈可以单刷200人口阿巴瑟部队。另外二哈并不是所有建筑都要人口,除去要人口的基地兵营和管子,限制数量的三大哥,还剩下一个至关重要的可以无限造建筑,那就是气矿所以完美情况下二哈也是不能被换家强退的。顺带一提,大宿主两波自爆虫刚好团灭200人口海鲜,130血俯冲无敌125aoe伤害,而螃蟹虽然比宿主快一点,但在真空期追着打也就能打死四五个宿主,代价是剧团严重。 再以沃拉尊为目标,在时停黑洞的辅助下,虽然你阿巴瑟部队很肉,但也只能挨打,这时候有小天才提出了分兵的战术,确实,七八个吞噬者就能暴打没面板支援的海盗船,但是问题来了,你追的上海盗吗别人为什么要在没有黑洞的情况下和你打呢,我丢个黑洞打了就跑,你连出手的机会都没有。 再以高坚果为目标,如果只是看技能范围提示,飞蛇的技能范围比晋升要大,但实际尝试会发现,勾和捏会同时出手,而球的伤害范围刚好比算上半径的雾的极限范围还要远一点,再联想到供奉状态下一下300伤害不耗蓝的无限qe算了吧 顺带一提,没有飞蛇,鬼兵和萨尔那加不朽都可以让一倍人口全灭螃蟹,真的丢人
翻倍减半系列,原版起源再平衡(加强)mod 众所周知,蠢驴新做的起源强度大致可以分为环起源和其他起源两类,虽然说群星这个游戏平衡不太重要,但是角色扮演的时候一想到没选环起源就感觉自己亏了一个亿大大影响了角色扮演的游戏体验,于是我制作了这么一个全面加强环以外原版起源的小mod。虽然本人只会monk式加强这是一个小mod,对原版文件的修改仅限于origin文件和static_modifier,所以兼容性很好,主要改动都是通过事件实现的,虽说也没有多少事件就是了红白镇楼,大吉大利2楼放链接
顺应最近的黑菲鸡狂潮,我来脑洞一下菲鸡的加强 菲鸡实在是多方面被完爆,不加强简直没法玩,于是脑洞一下,尽量全方位加强,但也不加强到挂壁的地步。 bn:探鸡价格同样打8折;普罗比斯现在会增加自己相当于附近探鸡数量*1的攻击力,并且会像其他英雄一样复活。(现在可以使用探鸡大冒险的谐星战术了 bg:军团士兵的冲锋技能更换为跳跃冲锋,相比原本的冲锋,过程中不再具有碰撞体积,并且会对目标造成自身攻击力*2的伤害;使徒现在获得战役使徒的白衣渡江技能(有伤害的),放出投影时阴影被动失效;现在使徒增加了对战中的攻速升级(攻速升级对英雄有效);使徒的基础伤害降低2点,对轻甲伤害不变(免得太imba,虽然我觉得已经够imba了);哨兵的保护场施法距离提升4。 vr:不朽者和巨象都可以在移动的同时攻击了(对英雄有效);自爆球的技能可以打开自动施法,并且可以伤害到空军了;自爆球的普攻伤害翻倍(再也不是小水管了)。 vs:棍鸡定位重做,对空攻击力提升为18*2+26*2对重甲,对地攻击力降低至8+14对轻甲,只要射程*3的范围内有空军,就会优先攻击空军;航母很完美,不需要加强。 精通:第一组的精通攻速和能量回复合并为战甲加强,满级能提供45攻速和24能量回复,新增精通部队强化,满级提供10攻速和20血盾;第三组精通的时空提速改为最大补给数,满级提供30额外补给。 指挥官前15级技能:复仇协议持续时间增加10秒,影响所有同类部队,但非英雄只收到25%效果;召唤菲鸡战甲不再需要完全点亮的视野,可以在点亮过而又被战争迷雾笼罩的地点直接召唤。
一个关于防止包围网的小想法 最近开了局法国玩,打完英格兰他就被苏格兰背刺了,我又和苏格兰结盟,不想破盟,只能帮英格兰还钱再白送他雇佣兵,发现猛吃英格兰之后关系还是正的。 重点来了,是否能通过打完要钱,再帮他还钱来避免包围网呢?
这什么啊,空手套白狼吗 说好的送兵呢,当我瞎子吗谁跟你是朋友,大骗子
人不如ai系列? 这个ai法鸡有点6啊,居然抢到了皇帝,还打裂了奥受
安立甘得到了史诗级加强 1.25新出的安立甘太弱了,除了情怀,被其他基督教完爆,改派表示这样修改一下安立甘,它就是史上最强的基督教了二楼上截图
为什么俄罗斯会有佛教地?是历史还是后期剧本的bug 无聊翻后期剧本发现的,高加索附近两块佛教地,细调时间发现最早是1634年。有截图为证
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