✨苔上雪无痕💫 雅雨微云
一朝顿醒当年梦,方知恩爱转头空……
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[概率纠正] 上次的程序中,40抽保底机制弄错,特发此贴澄清~ 由于贴吧发帖影响较大,所以需要发帖澄清一下之前的错误,后续若有问题等,不再占用贴吧资源,转为私人账户下发布(此处不公布私人账户,以免说我打广告) 之前程序中的错误在于保底机制是40抽必出,而游戏中是出了传说便会重置保底计数,从而使得上次程序中算出的持有率偏高了; 修正后,200抽,持有率大约65.34% ;200抽,持有率大约65.34% ;200抽,持有率大约65.34% ;(重要的话说三遍) 当然,所有数据并非从游戏中获取,而是本地程序统计而出的,仅供参考~ 声明: 1. 本人不是专业程序员,最多算是一个爱好者(可以算小白),故此处不讨论程序优劣,当然,程序中有错误可以指出; 2. 本次模拟不是每十次一抽,而是有多少抽多少,可以理解为单抽; 3. 抽卡人数是10000人依次抽卡,循环10次,抽卡数从1张逐渐增至900张; 4. 程序是电脑上运行的,楼下程序是手机上测试的,大抵相同,仅供参考; 5. 为什么凌晨发帖,因为是修仙党,不过由于明天要上班,所以发完就睡觉;大家若有疑问、吐槽,明天有时间了我会回复; 6. 程序中的随机种子取的是本地时间,个人认为将时间作为种子不影响概率统计,与游戏公司如何运营更加无关。举个通俗的例:测试抛硬币正反面概率,只需要找大量普通人多次测试即可,这些人的性别、老幼、硬币大小等对最终概率并无影响; 7. 比较专业的解释大家可去NGA论坛、知乎等地自行查看,因为我也说不清楚,可能我自己的理解有错误,为了不误导大家,所以建议大家自行查看(《如何用计算机生成“真随机”》、《关于“时间玄学”,单独开个帖子讲一下吧》等等)
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