咆哮骑士 啵啵骑士可可
玩手游只白嫖😄
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聊一下游戏设计限时关卡缺乏趣味性的问题和如何去改善 大伙都在吵一些游戏外话题,那我就来聊一聊游戏内的问题,先不说那挺E心人养成系统,就单说目前一些战旗关卡也是缺乏趣味性,现在更新限时关卡给我感觉就是堆怪+给对面加增益BUFF,像公测前说什么增加趣味性,我一点也没看到,地图场景互动来来去去都是那几个,开开关和油桶,然后就没有别的场景互动了,然后就是背景地图和怪物种类,也是来来去去都是那些。而且大部分的关卡缺乏多种通关方式(有部分关卡可以拿黛烟避开怪通关,但太少了,而且就算逃课也是无法达到三星条件),每次关卡都是两条路,然后你用角色往一边冲基本就能通关,缺乏一些智取的关卡 建议可以学一学别的战旗类型游戏场景互动,看看别人怎么做的 比如像前段时间比较火的万兽之王场景,里面人家在地图做不少弓弩,迫击炮,然后敌我双方都可以使用,尤其迫击炮这样也能让我来体验那个无视掩体超距离攻击比如xcom2,增加室内室外的场景,然后增加场景破坏,比如墙壁可以使用角色AOE技能砸开一个洞,比如可以设计关卡先让你清理二楼杂兵,然后撤退点在一楼,然后你可以使用角色AOE在二楼墙壁开个洞,这样子角色可以迅速从二楼跳到一楼撤离比如,尽量减少我方和对面数量差距,因为现在平民或者新进坑玩家养成估计现在也就只有9个角色或者更少,关卡系统可以适当赠送几个无脸角色,比如像万兽之王那样,无脸角色属性方面稍微比抽角色属性低一点。又或者这时候更新好友系统,可以借用好友的角色进行参战,每次借用好友角色,好友都能获得金币奖励,这样子我又能有强力角色助阵比如,还可以给地图增三方大混战,像超级机器人大战系列和火焰纹章风花雪月后期关卡都有这样设计,三方大混战,这样子玩家有硬实力的话就把两边都打,如果没势力也可以通过高机动角色吸引另一方打对面,这样子不就增加一些趣味性增加对面角色说得功能,像超级机器人大战,火焰纹章,圣兽之王都有这样功能,比如达到那关一些关卡的特殊条件,就可以触发特殊对话剧情,通过选项可以让对面角色加入我方(我知道你是手游不可能送这个角色,但可以在这关说得对方,然后后面一些关卡他会出来助战一下我们)目前我就想到这么多,希望大伙友善讨论,也可以聊一聊自己觉得目前关卡不足点和还能增加什么有趣内容,谢谢
不知不觉也玩了110天,来说说开服时和现在好的变化和不变缺点 如果有说错的,可以麻烦指出一下,也可能出现一些遗漏优点或者缺点,轻喷,友善讨论,谢谢,先发一下卡池和110天的成就,不知不觉骂也骂累了 就先说说到今天4月8号的一些好的改动吧 1:首先是这个演练模式一开始下方这个领取奖励要点三次才能领取完全部石头,某个版本更新之后就变成只需要点一次就可以2:上个版本出的兵棋推演(伪PVP模式),除了打排名给没啥用处的头像框和成就,这次更新,应该有不少人提建议可以把石头奖励放到打场数上,然后官方也听取了意见,增加石头和枪的皮肤3:掉落养成素材活动增加,肉眼可见看出最近官方双倍和这个活动出现频率开始增加(虽然感觉还是很缺材料就是了,只要还是缺紫核,现在算下来其实你一个月零氪情况下好像也就勉强够养一个金角色)4:武器配件筛选的优化,虽然感觉还是不够好,因为只能选一个属性词条,而且拆除部件时候筛选也还是有很大问题5:目前版本里唯一觉得还算有趣的小游戏,但操作手感不大行,尤其只能左右方向射击也太卡手了...但整体来说还行,不过难绷一点是上线当天,安卓端会出现角色操作不了,原地罚站情况...第二天才修复好6:主页的改动,之前几个版本,活动藏在其他界面里面,找活动非常麻烦,这次活动直接显示在主页中7:大月卡的每日要求改动,之前这个配件本是要求打哪种系的枪械,虽然可以通过刷新来刷到自己需求刷的枪械配件要求,但是有些时候倒霉要刷新好几次才刷到自己需要,但这次更新完之后再也没有这样需求了8:活动里面无趣小活动和预热活动删除,这次版本更新直接开启活动,不像前面几个版本还要搞几天预热活动,还有终于不用玩那无聊又重复飞行棋,还有G36那无聊运箱子活动(这活动手机端玩真的折磨,走一步掉帧一下)10:边界推进的箱子可算不用完成整张图就能领取到奖励,之前只要失败了,前面找到奖励箱子全部都消失,这次更新哪怕任务失败,奖励也不会丢失
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