小舞一♤梦璃凛 橘子设计1025
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小鸟武直的个人向体验评价 首先说一个更改控制设定的bug,4代想提高舔地准度的话,可以设置让鼠标同时控制直升机左右倾转和水平转向,但是B测里面这样设置却不生效,依旧只能用默认的AD键控制水平转向。不知道大家有没有遇到这个问题。 这一代飞控方面最明显的改动就是机头可以压的非常低,不过这也会导致低空俯冲后拉高更加困难,我前几次坠机基本上都是没适应这个改动,按以前的习惯飞,导致拉不起来机头。而且这一代增加了机头自动回正,我希望正式版的时候可以让我们选择关掉这个功能,不然是挺影响狗斗精度的 首先说一下小鸟,对地效率基本上和4差不多,因为1号武器迷你炮弹速慢了很多,而且有预热,并且对步兵精度差了不少。而火箭弹虽然有16发,但基本上需要5~6发才能舔掉一个满血步兵,而且远距离散布会变大,弹速不是很快,没有我预想中在AA筒射程极限距离舔地的能力,个人感觉用起来效率和4代30MM炮差不多。狗斗方面,由于机炮砍了弹速,削弱了小鸟低空制空能力,导致虽然有很多喜欢低空盘旋的固定翼,但是把它们打下来的难度比以前困难很多,要算非常大的提前量。不过相对的,迷你炮的远距离对空精度提高不少,没有前代那种天女散花,总体来说狗斗上限和难度都比前代要高。 武直的话,这个10发的火箭弹真的不好用,射速慢,这两天飞我单人飞武直基本上都是切2号位对地,2号位的机炮射速不如以前,但是无下坠,也没有弹药限制,控制好过热的话能打很久(增加被筒子打下来的几率)。至于对空,现在很多飞行员没有习惯新的导弹警告机制,所以现在两发空空导弹还是挺好用的,不过问题是这代武直和小鸟的最大速度差不多,所以武直被小鸟盯上的话,是没办法脱离的,只能用目前比较好用的空空导弹反打,但是一旦小鸟解锁了ECM,空空导弹也基本上没有用了,总不能指望射速奇慢的10发火箭弹和2号位机炮吧。 最后说一下现在的导弹警告机制,首先毒刺和空空导弹的运作机制是不一样的,毒刺是黄色滴滴声表示锁定中,红色滴滴声代表已经锁定,如果红色滴滴声突然消失或者变成黄色滴滴声,这代表导弹已经发射(毒刺是没有来袭警告的,可能是bug),而空空导弹是有来袭警告的,表现是红色的长滴声。这一点还是A测的警告比较好用,辨识度很清晰,也更好区分。
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