samyaaa
挂腿毛器
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有想夸这次更新的吗? 这么多人滑坡,有想夸的么? 这次剧情还挺好玩的,大家都很可爱,地图也很好玩,想看点开心的
对于暖5抬速通我的态度是完全支持 说一下为什么吧 很明显是一个专对不熟悉跳跃玩法的急性子新手开的功能。箱庭关卡的设计需要有一定能力的人去体会,大部分人进游戏的第一反应是过主线。第一印象很重要,如果在过主线第一关的时候因为不熟悉玩法而得到足够负面情绪,那当然是把游戏搁置一边然后删掉啊,因为根本没给足时间去熟悉跳跃。 ①这里说的给足时间,就是让他们速通后在后续主线中慢慢去熟悉跳跃。如果因为不熟悉玩法放弃游戏,那后续设计的关卡才是没有意义。 ②不是向下兼容,而是照顾不同类型玩家的一种方式。有人在乎全收集,有人在乎玩法体验,有人在乎赶紧过完主线开完地图方便休闲拍照。放弃特色不存在的,休闲美美美也是她的特色啊。 ③能过到主线后的人,真的会有等到这个功能启动的时候吗?达到开这个功能的条件的难度怕是比关卡难度更高吧。 想要全收集的人不会开这个功能,想要体验箱庭设计的人更是不会开这个功能。 ④部分玩家不满认真过完关卡的和速通的奖励机制没有区别。还是那点,速通的收集度是不够的,等到他们需要更多露珠或者星星的时候,自然会回头来自己过一遍。这是一种“逼迫”关卡体验的方式。 星星尤其是露珠溢出这个问题,对速通玩家来说是完全不会的,因为没有认真去探索过,需要的时候自然会回过头。溢出只在那些认真探索过大世界的玩家身上会有,这类人也不会开速通,所以这个功能对这类玩家来说基本不存在。 ⑤不是方便后续降低难度,而是增加难度。 一个初衷在于在玩家游玩初期达到留人目的的功能。
叠纸新手教程部分就应该让玩家实操一遍。 比如: 1.有很多玩家依然不知道跳跃键长按至能量条满了是跳得最高的时候,此刻再漂浮可以漂很远。 2.净化键长按的时候按住左右移动是可以调整朝向的,调整的过程中就已经开始索敌了,出现白色边框的时候松开净化键基本就能打中。 3.漂浮过程中再按一下漂浮键就是接触漂浮状态,落回地面,如果接触后仍在空中时按漂浮键可以继续漂浮。 这些叠纸都是用文字图片说明的,但是很多玩家着急就根本很快翻过去了,我觉得就应该让玩家都实操一遍再让他们跳新手教程那个悬崖,不然悬崖那里都跳不过去。
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