神威·青海之光 神威洞庭之光
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东方曜占比过重的剧情问题讨论 其打猴子的剧情完成独自高光,主角反而成了被猴子抓走的无能『公主』了,有没有主角在剧情上没多大意义,这段是应该有所改动的。这是很明显的卖角色抽卡逻辑,卖角色,所以高光给角色,塑造给角色,主角当个躺地上的摄像头就行了。 但王世杰是卖角色的吗,这样做有什么意义?甚至卖角色的游戏这样搞剧情都被群嘲无能主角了。 除了路线问题,剧情的技术处理也有可谈的,剧情的切入时间点就不对。因为东方曜的人设实质上是一个已经『完成』的人设,其渴望承认——奋斗——被承认,是经典无功无过的人设,但这是一个两年前就已经应该『完成』的人设,成功战胜东方镜了,成功夺冠了,成功被承认了。 但是为了插入主角剧情互动,强行把自我和解的剧情放到两年后,何意味?相当于鸣人都打完辉夜了,然后再和九尾和解,你顺序搞反了吧? 这种主角插入时间的问题还在于,你两年后再把主角放在小队里,实质导致了主角是根本融入不进去的,人家小队两年老友,为了夺冠的奋斗、共同努力的友谊,早就两年前都结束了。已经是一个『完成』了的共同体搭建,你唐突两年后插一个人过去,根本就插不进去,佐井能插得进小七班打辉夜吗? 改成上次惜败,这次在主角帮助下完成各自角色自我塑造后成功夺冠才是合理的。
现在的大世界网游都是在玩啥? 一个版本剧情可能三小时,然后剧情过完了一个月啥也没得玩吗?又不靠PVP。 大部分时间我都是在王者峡谷战斗,玩的开放世界游戏不多,也就大镖客和原玩过。大镖客这种我看来已经是细节塞到满了,但玩了100个小时以后也感觉玩腻了,没啥想干的,亚瑟死了到约翰时期剧情都是直接跳过了尽快打完,虽然还有很多成就和支线也做也不想动了。 那现在大世界游戏内容量怎么够玩家坚持的?至少在我20年开服玩了两个月原的时候,原的各处细节我看来是比不了大镖客,风景也和拟真类型的游戏没法比,原地图大概是一个国和大镖客一到两个州间差不多大?但感觉玩的时候可交互的细节不算多,支线任务也比较少,把地图开完了感觉就没啥可玩的东西就跑路了,没有升级打怪的兴致,玩的时候唯一感觉有乐趣的地方就是绝云间探索到了天空上的阁楼,其他就没东西了。 所以有个很好奇的地方,既然现在的二次元大世界游戏可探索的东西不多,自由度也受限制至少我不记得可以和大镖客那样想打谁就谁只能打怪物,都是靠版本更新剧情驱动玩家游玩,玩家也不跑地图而是走传送阵,那问题来了,这样子做为什么要做无缝衔接的开放世界,为什么不做许多小地图靠传送把小地图相互连接呢?后者成本应该会小得多吧?
谈意见贴的改制 坦白而言我是不太赞同吧务对贴吧的管理方式的,除了三四月的时候出台了意见贴格式规范以外,就没有对管理方式的进一步改进了。做的都是删、封、集的苦力活,而且都是节奏发酵完毕,版面已经刷完,官方差不多要出面回应的时候开集中贴。 此外还有意见贴、吐槽贴划分不清晰,一些明显单纯吐槽的贴子,下面有人按意见贴格式要求艾特吧务删贴的问题。 改制的建议 1.进一步划分吐槽贴,意见贴,增设意见贴专区。 吐槽贴仅代表对游戏的吐槽,不代表有强烈对游戏改动的自愿,禁止过激与滑坡的言论。 意见贴代表有强烈的改动需求,必须按照意见贴格式带工单信息,标题前注【意见贴】,发在意见贴专区,方便狸花猫社区人员查看。 2.进行二级舆论制,吧友的意见贴为一级舆论意见贴狸花猫自行决定是否采取,吧务可开通二级意见调查贴,二级意见贴为吧友集中意见要求狸花猫进行明确回应。 二级意见贴可由吧务自行决定有必要开贴,或是吧友在一级贴收集超过一百个或更多赞同请愿后要求吧务开通二级意见贴。 二级意见贴发出后作为集中贴,版面禁止相同话题,二级意见贴如超过500个赞成改动,且赞成占比超过50%,吧务与官方沟通,处理结果由吧务发贴公告。当超过1000个赞成改动且占比超过66%,则要求木木号发布公告处理。
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