凤蹈九天
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2011绿茵悲剧了 上半个赛季,司职边前卫的我出场20次,进球26,助攻16,结果阿根廷国家队就是不召我。下半赛季第一场是与米兰的榜首大战,脑残主教练居然把我放到后腰的位置,结果0:2败北…
2011绿茵悲剧了 上半个赛季,司职边前卫的我出场20次,进球26,助攻16,结果阿根廷国家队就是不召我。下半赛季第一场是与米兰的榜首大战,脑残主教练居然把我放到后腰的位置,结果0:2败北…
关于包围的问题 今天去打大狮子,又被吸过去干掉了。我想问问,如果他吸我的时候我发个包围或者迅矢连射,是不是就不会被吸过去了?
从细节看2011绿茵传奇与大师联赛电脑球员的差距 绿茵传奇中我在米兰踢球 和C罗是队友 C罗是左边锋的位置 据我观察 整个赛季C罗的过人成功次数几乎为零 每次传给他球之后就是一个结果 他向前带球 对方边后卫堵住他前进的路线 然后他转身护球 然后突然向后扣球 然后…… 就把球送给了人家 之后C罗还有一个十分夸张的动作 好像是被人扇了一巴掌似的(话说这个动作很常见,就是带球时被防守球员撞了一下之后的动作) 而大师联赛我用的是米兰 切尔西和巴萨三个队伍(三个存档) 根据我的观察 我的球队在对阵皇马时 C罗每场至少有5次过人成功 而且他还会用速度摆脱(话说在绿茵传奇中从未见过) 同一个游戏 两个板块中的C罗 一个是世界级球员 一个是中国籍球员 我无奈无语了 0:5 实况中的内战以绿茵传奇惨败告终
大师联赛与绿茵传奇 同是15分钟的比赛,大师联赛我能进6、7个,并且把对方的射门次数限制在3次以内,而绿茵传奇我要是能进2个就高兴的要死了…话说绿茵传奇电脑球员的脑子真是不好使…
大师联赛与绿茵传奇 同是15分钟的比赛,大师联赛我能进6、7个,并且把对方的射门次数限制在3次以内,而绿茵传奇我要是能进2个就高兴的要死了…话说绿茵传奇电脑球员的脑子真是不好使…
先别急着睡觉 说说卡萨诺被红牌罚下的时候你的表情 RT
传奇级难度真变态 哥哥,我菜鸟…
怎样进入黑暗边界的三个桶之中 RT
求助,33级的箭神 怎么样刷经验升级比较快? 听说原来组队刷孤岛的深渊比较划算 不过感觉好像疲劳值改了 今天刷了4、5次就没有疲劳了 等待高手们的回答……
如果可以的话 我会毫不犹豫的删掉绿茵传奇这个模块 世界杯打俄罗斯 本方电脑频频在本方禁区内带球 然后被断 导致我队在86分钟扳平后被绝杀我都无语了 这种频频失误的情况在每场比赛起码出现10次以上 就这样还有好多人说什么实况足球好 然后说LZ你技术不行 还有的说不愿玩拉倒一边呆着去 碰上这样的电脑和这样的玩家 我都无语了 顺便祝贺下皇马和车子 打得都不错
其实实况2011是日本人的美好愿望(玩笑贴) 1.日本人希望在防守的时候,每一次都能把球断下来,而不是破坏掉,因此设计了双腿爆铲的动作 2.日本人希望在进攻的时候,对方的后卫可以傻傻地,等自己过去后,后卫才想起回追 3.日本人希望在防守的时候,对方的持球前锋没有对抗能力,一碰就倒 4.日本人希望在给了对方单刀的时候,对方胡乱一脚射门了事 5.日本人希望在防守的时候,自己的门将趋近于无敌,出击速度赛过C罗 6.日本人希望防守间接任意球的时候,对方前锋拼死也抢不到落点
明天去面试 看不了球了 祝米兰旗开得胜 RT
一碰就倒一碰就倒一碰就倒一碰就倒一碰就倒…… 别误会 我在说实况2011
求2011的进攻BUG RT 诚心求
自开发泄帖 专骂低智商的电脑 自言自语 专为发泄 寻求平衡 非为挑事 不喜勿看
搞笑图片
大师赛0:4输给卡塔尼亚 前两个进球都没什么问题 我技术不好 人家直塞的时候我没盯住对方球员 可是到了第三球 让我崩溃的一幕出现了 对方边路传中 中路并无人包抄 我直接按解围键 结果那球离身体有一段距离 所以我的耶佩斯就像停边线附近的球一样直接把球停进了球门 实况这个bug也有好些年了 一直拖着不改 真不知道KONAMI公司是不是认为这是他们所谓真实性的体现 哎 就当交学费吧 谁让我喜欢实况的画面呢
预测个毛啊 大战在即 不去讨论下战术、人员 却直接玩比分预测 米兰的球员要像你们这样急躁 不重视过程只重视结果 又得重蹈去年惨败曼联的覆辙 和谐社会讲究的是淡定 还有那些预测米兰大比分输球的 不去别的地方说 非要跑到米兰的地盘说 简直就是FANJIAN 纯粹是没事找骂的
昨天的裁判真给力 基本上没有什么误判 像米兰的那几个进球 要是换个稍微差点的边裁 估计有一两个就被判越位了 希望跟热刺打的时候裁判也这么给力
建宏帝上半场的精彩解说 1.邓卓翔莫名的传球失误——他有100条传球线路,但是单单选择了会被断掉的那一条 2.科威特被罚下一人后——在比赛场面看来,好像是中国队被罚下一人一样
fifa11让我崩溃 经理模式 我选的巴萨 第一场联赛哈维就被铲伤下场 缺阵17周 替补他上场的 马斯切拉诺第一次触球也被铲伤 同样是缺阵17周
还是把阿KUN卖了吧 马竞虽然也算是欧洲一流强队了 但是在西甲 在皇马和巴萨的包夹下 马竞只能是二流球队
FIFA11与WE2011对比(pc版) 玩这两款游戏到现在,突然想在各方面小小的比较一下,看看自己到底适合玩哪一款 1.画面 WE2011的画面几可乱真,球员与球场的大小比例也比较合适,除此之外,跑动时两腿摆动的频率也相当真实,经常有同学见我玩WE2011的时候问我,好像今晚没有比赛啊。美中不足的是球员普遍有些驼背。 FIFA11画面稍逊一筹,不论是远观或是近瞧,都很难将其误认为是真实的足球比赛。相对球场来说,球员过小,而且跑动的两腿频率也偏快,跑动中平衡感明显的差,好像是一开始就跑不动的样子 2.盘带 WE2011中球员盘带时动作很标准,平衡感也不错,但有对方球员逼抢,自己欲转身时,不知道用手臂架开对方以减少干扰,导致被对方贴的太紧,如果不传球,很容易被断。除此之外,变相摆脱时爆发力稍显不足。 FIFA11中,球员盘带动作幅度较小,不容易被断,变向摆脱时很有突然性。但平衡感不强。 3.传球 WE2011的传球对方向要求的很严格,一不留神就会出错。短传的力度与力度条的对应的比较不错,但长传比较难于把握,通常被用于传中。直塞键用于最后一传时威力颇大,但平时若用,易弄巧成拙。 FIFA的传球比较简单,但短传速度有些一成不变,直塞键幅度过大,比WE2011的更难掌握 4.接球 WE2011停接球技术明显过差,屡屡停出边线,或者用过于夸张的下蹲胸部停球法停球,经常把球停出数米远,不切实际。 FIFA11停球很简单,真实性也较强 5.头球 WE2011的头球动作比较出色,但头球成功与站位如何的联系过于紧密,站位不好的球员就像一个摆设 FIFA11头球时争抢比较激烈,但动作较WE2011来说略显虚假 6.射门 WE2011远射时力度过大,其余时候力度过小,力度条让人琢磨不透,个人认为这是WE系列中射门系统最差的一款。但在禁区内接球射门的情况比较真实,易打偏或打飞 FIFA11的射门明显好过WE2011,力度条与实际射门的力度比较吻合,远射不易进,另外,在单刀球时会出现穿裆破门的好戏,真实性不错 7.抢断 WE2011的双腿抢断动作过于凶猛,现实中若用很有可能得牌,此动作太过夸张,被铲断球员经常上演前空翻的动作,像极了86年世界杯上棒子对马拉多纳的伐大树 FIFA11的抢断比较文雅,多是通过配合将球断下。但铲断动作不多,不合实际。 8.裁判公平性 WE2011中,一般情况下裁判比较公正,保证了比赛的流畅度。但球员射门后经常被对方球员铲飞,而裁判置若罔闻。 FIFA11的裁判无明显BUG,但出牌时经常看不到牌 9.BUG WE2011中,有边线BUG,智商BUG,停球BUG等(我把很不合实际的称为BUG),对比赛影响较大 FIFA11中,有无牌BUG,光标BUG等,对比赛影响较小
实况系列中还没有一款能超越实况8 见到很多人这样说 我也有同感
其实,实况也不实 1.实况中足球飞行的速度过慢,特别是高空球,实在很假 2.电脑球员智商低,在获得单刀机会的时候从来都是随便一脚浪射 3.实况中球员几乎没有什么爆发力 4.回追速度很假,现实中后卫被人过掉后根本很难再追上对方的前锋 5.每个球员都是驼背? 所以 不要迷恋实况的真实
我是背背脱第1001个粉丝 还真巧……
崩溃 教练让我去打后腰 在球队所有的攻击性中场中 我的信任度最高 结果让我去打后腰 小日本的智商真是低的可怜
求助 到底怎么进行官方升级啊? 升级到1.01 我用自动更新升的 提示失败 我直接把那个文件给拷到游戏目录了 进入游戏一看 资料包是1.01版 版本还是1.00 是不是我应该把1.01的EXE替换目前的EXE呢?
放弃2011的绿茵传奇 等待2012 BUG太多了 前锋经常浪射 受不了 等明年的实况吧 看看能不能解决这些问题
实况2011TOP10 十大趣味动作 Top10马桶式停球法 就是蹲下半个身子停高球的那个动作 不过现在我一看到这个动作我就不笑了 因为我知道 下一个动作很有可能是对方从我身后把球断走而我愣在原地 Top9伐大树 相信小日本和棒子是天生的仇家 在游戏里都不忘讽刺棒子们 1986年世界杯阿根廷1:0韩国那场比赛中 球王马拉多纳被韩国人“像伐大树一样铲倒(贝利的原话)”40次 老马在比赛中多次上演半前空翻的好戏 Top8维持平衡 带球时被小拌一下后的动作(具体表现为90度标准鞠躬姿势,一边鞠躬一边向前走两步,然后慢慢停下来) 充分展示了日本人有礼貌的一面 Top7撞人 带球时被横向撞一下(具体表现:向斜上方跳起,离开) 看起来像是被某个同性恋摸了一下屁股以后急忙躲开的动作 Top6球场外有磁铁 当射门被门将横向挡出后,皮球一定会划出一道弧线跑出底线,好像外面有磁铁吸引 注:这是趣味动作的升级版 原来是这样的 守门员挡住皮球后,足球垂直上升,守门员站起后将球接住 Top5带出边线 绿荫传奇中电脑球员的动作 在对方紧逼下不理会在后面要球的队友 直接转身把球带出边线 刚出边线时又假装没看到边线 把球勾回来 Top4紧逼下转身 同样是绿茵传奇中电脑的动作 在对方在身后贴身逼抢时非但不用手架着对方以保护球 而且还义无反顾的转身 让对方将球拿走 Top3大脑短路 对方前锋来袭 我方电脑球员且战且退(或站在原地装蜡像) 直到对方球员一脚劲射破门后 我方电脑球员跪在草坪上泣不成声 Top2防守式马赛回旋 常见动作 具体表现为面对进攻球员时突然伸出异侧脚 然后同侧脚快步跟上 快速转身 用臀部挤压对方 同时用异侧脚断球 Top1浪射 最有趣动作 当我方电脑球员获得单刀球机会时 不管三七二十一直接一脚浪射 球或飞向太空或飞向门将的怀抱 据不完全统计 射失率百分之八十
2011的绿茵传奇怎么会这样? 本方的电脑球员智商低得要死 在那不勒斯当上队长以后 后卫的智商倒是恢复正常水平了 但是其他球员还是差 你说你要是追球的时候把球直接停出底线是没停好也就算了 可是他们总是拿球以后跑到边路 看到有人上来抢就往外一拨 正好出了边线 还有底线传中 总是趟出底线后才传中 边路进攻的时候经常一个人单挑对方整条后防线 中场球员一拿球就往前塞 提前量大的要死 根本接不到 我怀疑他们是不是对方的间谍 还有 在对方球员贴身逼抢的时候 球员的动作居然和无人逼抢的时候一样 都是同侧脚拨球变向 看来在konami的眼中 有没有球员逼抢都一样 最让人受不了的 是我给前锋创造出来的机会几乎都被浪费了 一场比赛至少五个单刀球机会吧 他们能浪费掉全部 他们射门的力量经常还不如传球时候的力量大 要不就是力量太大了 在球场上打飞机 ps 我知道自己是个菜鸟 多玩玩实况 这些问题或许都可以用自己的技术来弥补 但是 如果实况足球对于新手来说一直是这么难的话 那怎么会有更多的人来玩实况呢 有些实况迷说没人玩就没人玩 我们自己会玩到死 但我相信他们说这些话的时候内心是很酸楚的 我们都希望会有更多的实况玩家 可是固执的konami还在和fifa斗争 过于看重这场斗争胜负对实况足球是极为不利的 我真心的希望 konami能够坚持自己的风格 不要刻意与fifa划清界限 不要刻意做与fifa不一样的东西 毕竟 好的方面我们要学习 坏的东西我们要摒弃 祝实况足球越来越好
2011的画面是系列中最棒的 操作系统是最差的(个人意见) 不解释
实况把我整哭了 我控制我的球员上去逼抢 结果都傻愣愣的跑上去让人过 实况2011对我来说真是灾难
感觉实况2011的制作人员有些钻牛角尖 一开始我要声明 虽然我玩实况的时间也不短了 但我还是一个菜鸟 下面有不妥之处 还请各位指证 实况2011的画面实在是没话说 非常逼真 尽管球员还是喜欢驼背跑步 但瑕不掩瑜 2011的画面几可乱真 但是 2011的操作系统比前几部作品来说下降了一些 首先是球员的智商 按住逼抢键之后球员有的时候还是傻乎乎的 让人趟过去以后才上去抢 第二 感觉球员做动作有些延迟 很不爽 不知道KONAMI是不是打算出实况ol 所以先让人们体验一下延迟 还有就是直塞键设计的有些问题 似乎直塞键是和对方后卫的铲断一起设计的 每次一直塞还没碰到球就被铲下来了 当然 动作很漂亮 但是这并不符合实际 这些细节上的变化让我感觉2011的制作人员有些钻模仿现实足球和可以与fifa系列区分开来的牛角尖了 近几年实况和fifa的争斗越演越烈 双方在各自的足球游戏细节中都注意和对方区别开来 但是实况好像已经偏离了方向 他们太过注重区分而破坏了游戏的操作系统 导致实况足球2011完败于fifa11 也伤了众多实况迷的心 ps 哪位大虾知道能解决上述问题的补丁 麻烦发一下 多谢
一球成名的负责人应该剖腹自杀 把本队的电脑球员智商超低 中后卫断球以后要麽傻傻的站着等人来抢 要麽就在对方贴身逼抢下义无反顾的转身 而对方的电脑球员基本上没有这种情况 日本人的脑子就是不行 原来我虽然对日本人没什么好感 但也谈不上厌恶 现在我是打心眼里鄙视日本人 他们为了显示出和近年来崛起的fifa系列的不同 已经在实况足球里面注入了病态的元素 就拿边线来说吧 只有自己才能在球将出去的一瞬间把球停住 而其他电脑球员呢 都是把本来出不了界的球直接停出去 这难道很真实吗 还有实况的射门系统 方向性很不明显 当然有些哥们会说 这是考验技术 你不行就别BB了 但是你们想一想 这是考验什么技术 这是考验你踢球的技术吗 不是 这是考验你玩键盘的技术 玩足球游戏是为了什么 是为了享受足球比赛那种紧张刺激的感觉 是为了打出精妙的配合 是为了锻炼自己的大局观 不是为了证明自己是个电脑高手 当一款游戏超越了真实 那就是虚伪 前几天听一个实况迷说 不要迷恋于实况的真实 我觉得这话真对
实况在退步 首先声明:我不是来骂人的 只是说出一些实况的不足而已 当然 我的想法不一定正确 玩实况也有几年了,实况的画面一直是我很欣赏的地方,远看时,就像真正的比赛一样,所以,尽管玩实况感觉很别扭,但是还是玩到了现在 一开始玩实况的时候觉得射门系统不是非常好,有点别扭,过了一堆人面对门将的时候,总是打的高高的,当然,射门时小心点的话就没有这个问题了,但是总是在射门前思考我应该小点力量的话,得分的时机就不好把握了。到了2011版,这个问题更加严重了,很小的力量也可以去打飞机,全场比赛我几乎没有射门,不是创造不出机会,而是在射门的时候总要提醒自己力量尽量小点,这时候电脑的后卫已经防守到位了,射门机会也就失去了 实况系列在边线附近的表现也令我比较失望,明明可以在球出界前轻松拿到的球,我的球员一定要等球出界才去触球,抓狂啊。前些日子见一高手说实况球员在边线的表现很不错,让我很吃惊,可能是我错了,可能实况在边线应该有特定的操作方式而我不知道,哪位大哥知道的话告诉我一声,多谢 最近两个版本的实况下底传中很神,说不定是可爱的实况制作人员也觉得这游戏很难所以弄个BUG来降低一下难度 实况2011顶尖模式的逼抢很凶,可是在自己半场被逼抢的情况下,本方中场球员不后撤拿球而是往前走,这让我很费解。除此之外,我感觉电脑贴身逼抢也有问题,他们经常使用那种裁判可判也不可判的动作断球,问题是,裁判一次也不判 最后,实况系列的跑动方式很特别,几乎清一色的驼背……
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