凤蹈九天 凤蹈九天
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FIFA11与WE2011对比(pc版) 玩这两款游戏到现在,突然想在各方面小小的比较一下,看看自己到底适合玩哪一款 1.画面 WE2011的画面几可乱真,球员与球场的大小比例也比较合适,除此之外,跑动时两腿摆动的频率也相当真实,经常有同学见我玩WE2011的时候问我,好像今晚没有比赛啊。美中不足的是球员普遍有些驼背。 FIFA11画面稍逊一筹,不论是远观或是近瞧,都很难将其误认为是真实的足球比赛。相对球场来说,球员过小,而且跑动的两腿频率也偏快,跑动中平衡感明显的差,好像是一开始就跑不动的样子 2.盘带 WE2011中球员盘带时动作很标准,平衡感也不错,但有对方球员逼抢,自己欲转身时,不知道用手臂架开对方以减少干扰,导致被对方贴的太紧,如果不传球,很容易被断。除此之外,变相摆脱时爆发力稍显不足。 FIFA11中,球员盘带动作幅度较小,不容易被断,变向摆脱时很有突然性。但平衡感不强。 3.传球 WE2011的传球对方向要求的很严格,一不留神就会出错。短传的力度与力度条的对应的比较不错,但长传比较难于把握,通常被用于传中。直塞键用于最后一传时威力颇大,但平时若用,易弄巧成拙。 FIFA的传球比较简单,但短传速度有些一成不变,直塞键幅度过大,比WE2011的更难掌握 4.接球 WE2011停接球技术明显过差,屡屡停出边线,或者用过于夸张的下蹲胸部停球法停球,经常把球停出数米远,不切实际。 FIFA11停球很简单,真实性也较强 5.头球 WE2011的头球动作比较出色,但头球成功与站位如何的联系过于紧密,站位不好的球员就像一个摆设 FIFA11头球时争抢比较激烈,但动作较WE2011来说略显虚假 6.射门 WE2011远射时力度过大,其余时候力度过小,力度条让人琢磨不透,个人认为这是WE系列中射门系统最差的一款。但在禁区内接球射门的情况比较真实,易打偏或打飞 FIFA11的射门明显好过WE2011,力度条与实际射门的力度比较吻合,远射不易进,另外,在单刀球时会出现穿裆破门的好戏,真实性不错 7.抢断 WE2011的双腿抢断动作过于凶猛,现实中若用很有可能得牌,此动作太过夸张,被铲断球员经常上演前空翻的动作,像极了86年世界杯上棒子对马拉多纳的伐大树 FIFA11的抢断比较文雅,多是通过配合将球断下。但铲断动作不多,不合实际。 8.裁判公平性 WE2011中,一般情况下裁判比较公正,保证了比赛的流畅度。但球员射门后经常被对方球员铲飞,而裁判置若罔闻。 FIFA11的裁判无明显BUG,但出牌时经常看不到牌 9.BUG WE2011中,有边线BUG,智商BUG,停球BUG等(我把很不合实际的称为BUG),对比赛影响较大 FIFA11中,有无牌BUG,光标BUG等,对比赛影响较小
实况2011TOP10 十大趣味动作 Top10马桶式停球法     就是蹲下半个身子停高球的那个动作 不过现在我一看到这个动作我就不笑了 因为我知道 下一个动作很有可能是对方从我身后把球断走而我愣在原地 Top9伐大树     相信小日本和棒子是天生的仇家 在游戏里都不忘讽刺棒子们 1986年世界杯阿根廷1:0韩国那场比赛中 球王马拉多纳被韩国人“像伐大树一样铲倒(贝利的原话)”40次 老马在比赛中多次上演半前空翻的好戏   Top8维持平衡     带球时被小拌一下后的动作(具体表现为90度标准鞠躬姿势,一边鞠躬一边向前走两步,然后慢慢停下来) 充分展示了日本人有礼貌的一面 Top7撞人     带球时被横向撞一下(具体表现:向斜上方跳起,离开) 看起来像是被某个同性恋摸了一下屁股以后急忙躲开的动作 Top6球场外有磁铁     当射门被门将横向挡出后,皮球一定会划出一道弧线跑出底线,好像外面有磁铁吸引     注:这是趣味动作的升级版 原来是这样的 守门员挡住皮球后,足球垂直上升,守门员站起后将球接住 Top5带出边线     绿荫传奇中电脑球员的动作 在对方紧逼下不理会在后面要球的队友 直接转身把球带出边线 刚出边线时又假装没看到边线 把球勾回来 Top4紧逼下转身     同样是绿茵传奇中电脑的动作 在对方在身后贴身逼抢时非但不用手架着对方以保护球 而且还义无反顾的转身 让对方将球拿走 Top3大脑短路     对方前锋来袭 我方电脑球员且战且退(或站在原地装蜡像) 直到对方球员一脚劲射破门后 我方电脑球员跪在草坪上泣不成声 Top2防守式马赛回旋     常见动作 具体表现为面对进攻球员时突然伸出异侧脚 然后同侧脚快步跟上 快速转身 用臀部挤压对方 同时用异侧脚断球 Top1浪射     最有趣动作 当我方电脑球员获得单刀球机会时 不管三七二十一直接一脚浪射   球或飞向太空或飞向门将的怀抱 据不完全统计 射失率百分之八十
2011的绿茵传奇怎么会这样? 本方的电脑球员智商低得要死 在那不勒斯当上队长以后 后卫的智商倒是恢复正常水平了 但是其他球员还是差 你说你要是追球的时候把球直接停出底线是没停好也就算了 可是他们总是拿球以后跑到边路 看到有人上来抢就往外一拨 正好出了边线 还有底线传中 总是趟出底线后才传中 边路进攻的时候经常一个人单挑对方整条后防线 中场球员一拿球就往前塞   提前量大的要死 根本接不到 我怀疑他们是不是对方的间谍 还有 在对方球员贴身逼抢的时候 球员的动作居然和无人逼抢的时候一样 都是同侧脚拨球变向 看来在konami的眼中 有没有球员逼抢都一样 最让人受不了的 是我给前锋创造出来的机会几乎都被浪费了 一场比赛至少五个单刀球机会吧 他们能浪费掉全部 他们射门的力量经常还不如传球时候的力量大 要不就是力量太大了 在球场上打飞机 ps 我知道自己是个菜鸟 多玩玩实况 这些问题或许都可以用自己的技术来弥补 但是 如果实况足球对于新手来说一直是这么难的话 那怎么会有更多的人来玩实况呢 有些实况迷说没人玩就没人玩 我们自己会玩到死   但我相信他们说这些话的时候内心是很酸楚的 我们都希望会有更多的实况玩家 可是固执的konami还在和fifa斗争 过于看重这场斗争胜负对实况足球是极为不利的 我真心的希望 konami能够坚持自己的风格 不要刻意与fifa划清界限 不要刻意做与fifa不一样的东西 毕竟 好的方面我们要学习 坏的东西我们要摒弃    祝实况足球越来越好
实况在退步 首先声明:我不是来骂人的 只是说出一些实况的不足而已 当然 我的想法不一定正确 玩实况也有几年了,实况的画面一直是我很欣赏的地方,远看时,就像真正的比赛一样,所以,尽管玩实况感觉很别扭,但是还是玩到了现在 一开始玩实况的时候觉得射门系统不是非常好,有点别扭,过了一堆人面对门将的时候,总是打的高高的,当然,射门时小心点的话就没有这个问题了,但是总是在射门前思考我应该小点力量的话,得分的时机就不好把握了。到了2011版,这个问题更加严重了,很小的力量也可以去打飞机,全场比赛我几乎没有射门,不是创造不出机会,而是在射门的时候总要提醒自己力量尽量小点,这时候电脑的后卫已经防守到位了,射门机会也就失去了 实况系列在边线附近的表现也令我比较失望,明明可以在球出界前轻松拿到的球,我的球员一定要等球出界才去触球,抓狂啊。前些日子见一高手说实况球员在边线的表现很不错,让我很吃惊,可能是我错了,可能实况在边线应该有特定的操作方式而我不知道,哪位大哥知道的话告诉我一声,多谢 最近两个版本的实况下底传中很神,说不定是可爱的实况制作人员也觉得这游戏很难所以弄个BUG来降低一下难度 实况2011顶尖模式的逼抢很凶,可是在自己半场被逼抢的情况下,本方中场球员不后撤拿球而是往前走,这让我很费解。除此之外,我感觉电脑贴身逼抢也有问题,他们经常使用那种裁判可判也不可判的动作断球,问题是,裁判一次也不判 最后,实况系列的跑动方式很特别,几乎清一色的驼背……
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