岁月爬满青苔 岁月爬满青苔
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一点不成熟的小建议。 首先十分感谢茄子和他的团队为我们带了这样一个精彩(gan)而又有(zhen)趣(gan)的武侠游戏,虽然没有完成却已经足够带给我一份久违的纯粹的游戏带来的快乐。 然后说一点小意见。我觉得武侠除了江湖的恩怨情仇、刀光剑影,还应该有另外一项很重要的要素----探索和冒险。但是太吾在这一点上真的还是有些欠缺的,前段时间看茄子的直播也说后续会增加各种奇遇事件,在这里我也想提出一点自己的想法。 首先关于奇遇副本的收益,在副本中所获得的材料、装备这些,我们在村里都能制作完成,材料可以自动采集、装备可以自己制作,而且不用在地图上花费大量无谓的时间,这就造成了很多玩家在游戏后期根本都懒得出门也不想打副本,地图一眼看过去还是乞丐窝、土匪寨。不知道是否可以这样,在副本奖励中添加一些在村里采集无法获得的东西。比如:1--精炼材料。当我们玩到高难度的时候,发现装备的精炼是必不可少的,但是精炼材料的获得实在是有点过于随便了。我觉得可以在副本奖励中添加一些比较特别的精炼材料,可以是加双属性的精炼石亦或者加特殊效果的精炼材料(比如增加追击概率、增加反击伤害、增加毒发伤害等等),这样不但增添了游戏的可变性也增加了玩家对于探索的积极性。2--特殊物品。比如在副本掉落中增添极品载具或者极品的制作材料(我觉得可以适当减少村里高品质材料的获取几率)。3--彩蛋。比如在副本冒险的时候掉落悬崖意外获得一本高级功法书、或者遇到世外高人给你传功(增加内力点数)、或者是意外救醒一名天人之姿(xiang dang dang)的少女(后续还可以为少女增添仇家追杀啊或者复仇啊之类的支线剧情)。其实总结起来也就是在副本中增加一些在外面无法获得的东西,这样才能让我们的主角在这个真实而又有趣的世界中获得探索和冒险的乐趣,而不是陷入在村里种田、练功、打剑冢的无聊循环。 一点小小的建议,来自一位从不觉得自己比策划的聪明的忠实玩家~
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