以津◆莫铭 以津莫铭
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握草,这邪龙之章剧情怎么这么幽默 主线刚到14章,想拿附魔师转职就先把邪龙6章全打通了,这个剧情真的吐槽下,不然总有口气憋着吐不出来。 前3章我看着感觉还行,末日世界观,人物性格反转的路子,带点谜语人的开场CG和章末总结大体来说算加分项,人设这方面初看也没有什么太大的毛病。 然后从第3章章末邪龙姐姐开始杀人开始初现端倪,当然第4章章末解释了,就是一堆不OOC的异形兵。但我难绷的是62真就不带一点质疑,人家说什么就直接当设定了,没有证据也没有推理过程,人家说一句这是异形兵然后就顺着话茬往下面接,接受程度MAX。也是从这个时候开始剧情开始不对味儿了。 先是弟弟抓62,自爆卡车准备杀姐姐,一开始还以为是走清空世界的路线呢,看完第6章回来之后我都惊了,这几个逼有杀的必要吗?你的原计划流程里就没有这几个人的事啊,让62开个封印集齐龙珠就是全流程了,而且放完兵线就跑,也没有说要抓人质的说法啊?完全就冲着刷KD去的。当然这部分可以解释成为游戏流程服务,不然没后续了。 第5章结束打赢之后不补刀,偷袭抓了姐姐然后换地图,看到这个我气笑了,上一次看到打赢了没用的作品叫游戏王arcv。 62开封印后弟弟不认账要撕票这个我都懒得喷,属于是很反感但又很常见的桥段,这个不做评价。 然后就是第6章惊为天人的家庭伦理剧和弟弟人格分裂左右脑互搏。 里弟弟:姐姐你真是高高在上呢,你一直在保护我,我却一直在忍受弱小的痛苦,但我其实一直在扮猪吃虎,现在我不演了,我要杀了你。 姐姐:你在说什么胡话,这不是你真实的想法。 表弟弟:你说得对,其实我一直期望着姐姐你来阻止我,把我杀了吧。 然后一顿左右脑互搏,和主角团打一架打输了。 弟弟:其实你一直爱的那个弟弟早就死了,我只是个冒牌货 姐姐:其实我早就知道你是冒牌货了,但我还是爱着你啊 弟弟:既已如此,但我犯下大错,再无话说,请速速动手 然后姐姐一刀把自己捅了??????? 姐姐:原来都是我的错,我自刎归天,这样你的心就不会痛了,也不会变坏了 然后姐姐死了后爆金币了,金币一爆发现里面有邪龙的大脑遥控器,62笑嘻了,原来是邪龙的锅,是邪龙让你们互相残杀。 弟弟义正言辞的说就算是邪龙放了遥控器,但还是我干的坏事,我要补偿。然后就给姐姐守灵打复活赛。 然后回过头一看,弟弟不搞事最多也就是二战后冷战的世界观,各国相互防备。在一通搞事下整个世界活着的人就剩4个了,其他3个还跟着62跑了,开始补偿! 是我癫了还是编剧癫了?
定向雪影阶段性数据与结论,150只噩梦样本 第110只歪了异色雪熊,目前没有继续出货,刷了一天了出去散散心,顺便总结一下进展。 顺便为3阶雪影平反,不要被自己的直觉耽搁了。 —————————————————— 150只噩梦总共用球4524颗(捕捉噩梦只用普通精灵球和国王球,这些球不计算在内),捕获精灵2005只(含噩梦个体),总共星光值为96684点(不含噩梦个体)。 捕捉占比1阶:2阶:3阶为1:1:4,3阶占绝对主导数量。 平均每只噩梦出现需要消耗30.16球; 平均每只噩梦精灵出现所需星光值为644.56点; 以上均符合以往结论。 平均每只噩梦为第13.37只个体。 噩梦个体中,褪色与不褪色的数量为60:90,刚好符合以往40%的结论。 噩梦个体中,雪影家族为112只,占比为74.67%(没有排除开始时是稀有池的影响,没有排除镀膜噩梦) 关于3阶个体:在第146到第150只噩梦中,有意识的仅抓取雪影3阶个体,共计199球,抓捕79只个体,样本数量较多,有一定参考性。 平均每只3阶个体耗球为2.52球; 平均每球星光值收益为23.82;远高于这次测试总体平均水准。 值得注意的是,以往在抓捕雪影1阶、2阶个体时,1阶与1阶1:1的情况下,总共900只的数据表明,他们的平均每球星光值收益仅为18.55。 综上得出结论,抓1阶和2阶反而是在拖后腿,抓3阶的收益才是最高的。三阶雪影的抓捕所需球数也并非主观感觉的4-5球,平均一只反而仅需3球不到,算是主观刻板印象导致的最大受害者。
用星光值计算更新前后的异色平均所需球的数量 前置数据说明: ①星光值的概念:https://tieba.baidu.com/p/10188885057?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517625&is_video=false&unique=68F7AD1FEC81BBA37DD34B160C9B717B ②平均每个球所能得到的星光值数量由这个帖子得出:https://tieba.baidu.com/p/10192676594?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517281&is_video=false&unique=2C1CF10255D05E676A659A1B9251BC27 ③当前定向刷异色时的稀有池与褪色占比: https://tieba.baidu.com/p/10175573801?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517317&is_video=false&unique=A388103E464FF5F637569FC7BD4886C9 https://tieba.baidu.com/p/10178105532?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517326&is_video=false&unique=5760E0B776411C0CD958739790822276 ——————————————————— 只要不抓16档星光值的精灵,每个球的平均收益差不多都在20星光值左右。一只噩梦实测平均需要640星光值左右,每只噩梦大概需要32球。 100/1.1≈90.91只噩梦 每只异色平均需要32*90.91约等于2091.12个球。 但这是混抓时的异色概率。 —————————————————— 官方公告的第2点已经明确说了当前定向抓的概率比混抓低。 至于到底低多少,看我之前的帖子,4000只精灵200只噩梦里的稀有池的概率只占总数的约20%。 更新前定向需要的球数大约在2091*5=10455球 而且也是根据第2点公告说明,洛手目前没有定向这一说法,大概率还是会歪(与事实相符)。 —————————————————— 更新后平均100/1.8≈55.56只噩梦 更新后仍平均55.56*32=1777.92球才能出异色,不过支持定向了。 如果想要刷定向异色炫彩,则还要考虑到40%左右的褪色概率。 需要1777.92/0.4=4444.8球 ———————————————————— 以上均为理论“平均”值,并非绝对值。
逐条分析公告暴露出来的之前异色机制存在的问题 1.“捕捉生成的噩梦在地图外刷新。” 分析:没什么大问题,略过,修了挺好。 2.“优化了连续捕捉「同一条进化链精灵」时的体验,提高刷新对应异色精灵的概率,使之与其他策略接近。” 分析:春秋笔法,实际上就是承认了现在的定向的异色概率不如混刷异色概率。 提高刷新对应异色精灵的概率:明牌说明现在的异色确实是随机刷新的,先决定你是否出异色,再决定你出的是哪个异色。证明了现在是没有定向一说的。 在这次更新之后才有提高定向概率的说法,但这条并没有保证更新后100%会定向出本体。 3.“优化了连续捕捉相同系别的精灵时的体验,使之更容易刷新对应系别的赛季精灵。” 分析:说明了目前稀有精灵的刷新就是单纯随机 4.“教学面板中新增了有关连续捕捉规则的额外说明。” 分析:结合昨天改的传送不断噩梦概率的文本,更好笑了。 5.“优化后,异色整体刷新逻辑将更符合直觉,且每次连续捕捉出现的噩梦精灵中(且目标精灵需里具有异色形态),异色精灵(含异色&异色噩梦)综合占比将从1.1%提升至约1.8%。” 分析:“刷新逻辑更符合直觉”一笔略过,上一次一笔略过的是“旅行商人的刷新逻辑更加平滑”,懂得都懂。 连补的异色概率提升,热知识,定向和混刷都是连补。但是结合之前第2点表示的定向概率就是比混刷低,而且没有定向一说,就很好笑
《洛克王国三测攻略》关于噩梦累计值的理论值,初步粗略推算结果 在过往的捕捉经验中,根据不同捕捉难度的精灵捕获数量不同,噩梦精灵出现所需的只数也不同,玩家群体中大致推算出存在“噩梦累计值”这一个东西。 在此前我们能够得出的推论是: 1.越难捕捉的精灵,噩梦累计值越高; 2.越高阶的精灵,噩梦累计值越高; 3.出现镀膜的噩梦时,会清空当前的噩梦累计值。 而在今天有一个网友向我提出了,许愿星累积所需的星光值是否和噩梦累计值相关的可能性。 我想了想挺有道理,于是抓了一些比较常见的精灵,并对其星光值进行了档位的区分,并根据之前抓4000只大耳帽兜的数据对噩梦出现所需要的星光值进行了大致的计算,并对其他精灵进行了近似的转换,最终判断噩梦累计值和星光值的累计可能是近似的。 ———————————————————— 详细的档位和结论放在图里了,这里只给快速过一眼的网友说下简单的结论。 1.噩梦累计值的平均数大概在600点左右。 2.捕捉不褪色的噩梦精灵,获得的星光值为平时的5倍,但是对噩梦累计值是否有影响暂时未知。 3.捕捉难度与星光值的获取并不完全挂钩,可能是上次捕捉概率调过之后导致的异常。60档位的锤头鹮捕捉难度明显低于56档位的公平鸽。 4.在均衡刷闪法(3+3、4+4)中,可以把自己主刷的两只精灵抓得最多的形态的星光值相加后除2,再用600除以这个数值,可以大致的得到你想要刷出噩梦时所需要的平均捕捉数。 同时也可以利用这个方法筛选一些星光值近似,但是捕捉率更高的精灵作为混刷素材。
《洛克王国三测攻略》对于3+3,近1000球的数据分析 事前解释: 1.什么是3+3。是一种针对特定精灵的捕捉办法,每种进化链的精灵捕捉3只就换,让历史捕捉池变的均衡,从而卡掉进普通噩梦池的概率。由此还衍生出3+3+3甚至3+3+3+3的变种。 目前已知的稳定生效的3+3是呼呼猪+雪灵,在历史捕捉均衡的情况下可以达到和鱿鱼相同的效果。 本次数据采用的则是呼呼猪+雪灵+大耳帽兜的3+3+3,在效率上不如3+3,但是可以用萌球补充自己球数不足的缺陷。 2.什么是镀膜噩梦。镀膜噩梦有些玩家也叫野生噩梦,他的生成原理就是把一只即将刷新出来的野怪附上一层噩梦膜。这种镀膜噩梦的可存在时间目前观察到为至少96h以上,与捕捉生成的噩梦最大的区别在于不会在地图上有追踪标志,出现时没有小字提示,不会直接生成在玩家脸上(捕捉生成的噩梦则会生成在玩家脸上,参考图三)。昨天鱿鱼bug时仍旧有1、2阶的鱿鱼生成就是这个原因。 ———————————————————— 结论与推测: 1.这次的数据与以往的数据对比显示混刷与单刷出现噩梦所需要的捕捉数与球数几乎没有差异。而在这次刷取过程中,我十分频繁的使用了庇护所进行传送。由此可以得出结论: ●庇护所传送不会影响噩梦的刷新。 2.在捕捉过程中,我观察到有一个数据(13)的噩梦个体所需要的捕捉数远远超出平均值,这在平均数回弹理论中也是怪异的。而在这中间恰好存在着一次镀膜噩梦的生成。由此我推测: ●镀膜噩梦的生成会消耗当前的噩梦生成累计值并重新记录。 3.通过对多个镀膜噩梦个体的观察,我发现镀膜噩梦个体的褪色概率相当之高,不褪色个体可能只有1/6甚至更低。在以往的数据统计中,我并没有将镀膜噩梦与捕捉生成噩梦进行区分,可能会导致测试值偏高。由此我对过往的结论进行调整: ●实际捕捉生成的噩梦褪色与不褪色的比例可能在1:2。
关于异色雪影娃娃的刷取,3次1000只数据汇总贴 这份数据的意义在于可以给大家带来一定的参考性,比各种玄学与直觉办法来的更科学。吧主说写汇总贴加精,我就顺手把3次的内容全部总结一下吧 以下分别是3个1000只数据贴的原链接 https://tieba.baidu.com/p/10166995454?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1761933713&is_video=false&unique=CC8FA167A639B85953A4C3342E06B386 https://tieba.baidu.com/p/10171942000?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1761933726&is_video=false&unique=B7CB9A1F300F2E7D442A7383B2CF6F4F https://tieba.baidu.com/p/10175006799?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1761933736&is_video=false&unique=E9CCF3D11F7B540689807D0C31A0F2F2 ——————我是分割线—————— 一.抓捕20只左右是一个很平均的噩梦刷新点,频繁出的比这个数据早后面一般会还债;频繁出的比这个数据晚有时候会出现连续噩梦(3只以内)的情况。 二.抓捕10只以内就出现噩梦是很普遍的情况,综合概率在20%左右。 三.进入连锁以后,80%左右的概率只刷连锁以内精灵 四.褪色概率综合在40%到50%不等。 五.噩梦池分为历史捕捉池(以往一定数量内捕捉的精灵)、稀有精灵池(只存在于噩梦的精灵)、异色精灵池(有异色的精灵,但不一定出异色,可能是本体),以及独立在三界之外的果冻(不属于任何一个池子)。噩梦刷新会从其中挑选一个刷新出来。 在历史精灵池的精灵种类过于繁杂的时候,稀有精灵池的概率会增加,反之则会更倾向于刷新历史精灵池的精灵。 六.只要你是在出噩梦之后再进行其他操作比如传送等,在不考虑球种的情况下,出噩梦的球消耗数平均是33-35左右。其他情况暂未测试。 七.单机模式下每只精灵都有内置的独立刷新时间,从精灵被判定被捕获(入球瞬间判定)开始计时,每个个体3分钟; 单人联机模式下刷新方式则有以下的可能,且都是近似值,因此无法确定到底是哪种情况: ①从角色成功捕捉第-只精灵开始计时(入球瞬间判定) ,90s后所有精灵同时刷新。每次刷新7-8只1阶精灵。(无法稳定复现) ②每隔100s,所有没被捕捉的低阶精灵同时刷新,每次刷新7--8只1阶精灵。(无法稳定复现) ③每只精灵都有内置的独立刷新时间,从精灵被判定被捕获(入球瞬间判定)开始计时,每个个体90s。(大概率是) 八.漫山遍野的3阶大规模刷新不是必定出现的。在部分联机模式的情况下,它大规模刷新的也可能是1阶或者2阶。但是在触发未知条件后(一般是1个多小时后)还是会出现3阶大规模刷新的情况,我更倾向于这是一种bug。 九.出现3阶大规模刷新的情况后可以通过退出联机状态后再次进入来刷新掉这个buff,不需要频繁的击杀3阶。但建议在出现噩梦后再进行这个操作。 十.雪山没有任何异色加成,更多的是因为玄学,因为盲从心理所以来雪山刷的人基数多,所以出的货也多,是一种莫名其妙的正循环。 稀有精灵池不限制地区,任意地方都可以刷新,在雪山刷异色需要面临阳光刺眼大半夜吃闪甚至雪盲症的风险,非常麻烦,不带墨镜不要刷。 十一.刷异色是件艰难困苦的事,我曾在1000球投入异色奇丽草无果后,又在异色雪影娃娃上投入将近6000球几乎打水漂。第三次1000只快结束的时候我只剩48颗球。在我几乎快要放弃的时候我获得了我的第一只异色,尽管歪了,我还是需要继续刷雪影娃娃,但这也激励着我,不到最后一刻不要放弃。也希望这个帖子能激励鼓舞大家,只要投入,终究会有回报,或许最后一刻真的会成功。
这游戏多人真学到光遇的味儿了 三测强调的是社交,一开始我觉得还没什么,但今天遇到的各种事让我感觉社交这个系统其实做的还不赖。 1.大世界的人可以相互看到、以及留言系统。这方面正反馈还挺高的,雪山的旮瘩角落里都有人在你前面飞。作为开放世界的体验孤独感这块比米好得多。 2.我今天在36冲击40的时候用狗子刷级大队(音速狗40多级用4费技能打51级雪影娃娃确一,经验还很多,用来给“了不起”的一阶精灵刷级,每次进化能拿100经验) 发现怪的刷新频率很低,而且是2一阶2二阶2三阶,但是一旦加入多人模式,怪的数量直接翻倍,并且刷新频率大幅提高,所以我直接开放世界限制让人进来抓宠了,属于是互惠互利。 3.40级后在刷一阶了不起的胚子的时候,我遇到一个10多级的新手,本来是来抓水蓝蓝,但世界等级太高不好打,我心善,然后想起来仓库里有个吃灰的“同行”特长恶魔狼,直接解锁新大陆了。 邀请同行——两个人一起骑狼——我扔球抓水蓝蓝——抓到直接送,且没有数量限制。而且40级了,鸡哥也随便抓,我顺手就送了。 突然想到这不就是大佬带萌新的标准模板?几乎所有野外的精灵都能送,而且在猫头鹰那刷怪数量翻倍,大佬无脑扔球就行了,我只是在刷了不起的资质,他却能在低等级的时候很快的开到根本拿不到的图鉴,压根不用体会26卡级的问题。
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