以津◆莫铭
以津莫铭
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握草,这邪龙之章剧情怎么这么幽默 主线刚到14章,想拿附魔师转职就先把邪龙6章全打通了,这个剧情真的吐槽下,不然总有口气憋着吐不出来。 前3章我看着感觉还行,末日世界观,人物性格反转的路子,带点谜语人的开场CG和章末总结大体来说算加分项,人设这方面初看也没有什么太大的毛病。 然后从第3章章末邪龙姐姐开始杀人开始初现端倪,当然第4章章末解释了,就是一堆不OOC的异形兵。但我难绷的是62真就不带一点质疑,人家说什么就直接当设定了,没有证据也没有推理过程,人家说一句这是异形兵然后就顺着话茬往下面接,接受程度MAX。也是从这个时候开始剧情开始不对味儿了。 先是弟弟抓62,自爆卡车准备杀姐姐,一开始还以为是走清空世界的路线呢,看完第6章回来之后我都惊了,这几个逼有杀的必要吗?你的原计划流程里就没有这几个人的事啊,让62开个封印集齐龙珠就是全流程了,而且放完兵线就跑,也没有说要抓人质的说法啊?完全就冲着刷KD去的。当然这部分可以解释成为游戏流程服务,不然没后续了。 第5章结束打赢之后不补刀,偷袭抓了姐姐然后换地图,看到这个我气笑了,上一次看到打赢了没用的作品叫游戏王arcv。 62开封印后弟弟不认账要撕票这个我都懒得喷,属于是很反感但又很常见的桥段,这个不做评价。 然后就是第6章惊为天人的家庭伦理剧和弟弟人格分裂左右脑互搏。 里弟弟:姐姐你真是高高在上呢,你一直在保护我,我却一直在忍受弱小的痛苦,但我其实一直在扮猪吃虎,现在我不演了,我要杀了你。 姐姐:你在说什么胡话,这不是你真实的想法。 表弟弟:你说得对,其实我一直期望着姐姐你来阻止我,把我杀了吧。 然后一顿左右脑互搏,和主角团打一架打输了。 弟弟:其实你一直爱的那个弟弟早就死了,我只是个冒牌货 姐姐:其实我早就知道你是冒牌货了,但我还是爱着你啊 弟弟:既已如此,但我犯下大错,再无话说,请速速动手 然后姐姐一刀把自己捅了??????? 姐姐:原来都是我的错,我自刎归天,这样你的心就不会痛了,也不会变坏了 然后姐姐死了后爆金币了,金币一爆发现里面有邪龙的大脑遥控器,62笑嘻了,原来是邪龙的锅,是邪龙让你们互相残杀。 弟弟义正言辞的说就算是邪龙放了遥控器,但还是我干的坏事,我要补偿。然后就给姐姐守灵打复活赛。 然后回过头一看,弟弟不搞事最多也就是二战后冷战的世界观,各国相互防备。在一通搞事下整个世界活着的人就剩4个了,其他3个还跟着62跑了,开始补偿! 是我癫了还是编剧癫了?
太怪了,有生以来遇到的最匪夷所思的事 肉眼看东西掉帧。很奇怪,可能有别的形容词,但在我的感觉里就像看120帧的小黄鸭平移,焦点旁边的物体像有很小的模糊竖格,太奇怪了。 前置硬件说明:人,左眼350度近视,右眼300度近视,案发时暂时没戴眼镜。 前置条件:昨晚近4点睡,今天中午11点起,然后盯了1天电脑,晚上10点出来吃夜宵时发现的,有视觉疲劳。 发现情景:手上的扇子骨在白碗和菊黄色桌布间以较低的频率交替移动时有明显的重影,就像我的肉眼突然掉到120帧了,我试着用手机录像,发现完全没有肉眼看到的这种掉帧情况,整个流程只能用匪夷所思来形容。 今晚回去就早睡了,太奇怪了
玩到一半没绷住,算不算预知未来? 23年的游戏,25年应验了
捕捉获得洛克贝的公式,需众筹协助完善 这边有一个洛手捕捉金币机制的测试,需要各位大佬萌新做个帮助。 方法很简单,捕捉一只任意精灵,在回顾的时候发下洛克贝和倍率的截图即可。 每5级一个梯度,现在缺少50—55级以外所有等级的数据,如果有在这个等级以外的朋友的话可以截图帮助一下吗? —————————————————— 现有数据显示,在人物等级50-55级的范围内,每只精灵的捕捉的洛克贝公式如下: 单只精灵洛克贝总量=人物世界等级洛克贝档位×精灵星光值档位×奖章倍率 例如:50-55级人物世界等级洛克贝档位是291.5,恶魔狼星光值档位是80,捕获一只没有任何奖牌的噩梦狼倍率×1。 这只恶魔狼提供的洛克贝就是291.5×80×1=23320。 目前在测试的就是在不同世界等级的范围下档位的区别与增长比例。
洛手精灵改名bug 众所周知,精灵到了一定亲密度之后,是允许改名字的,在上一个浏览的帖子中,我偶然知道自己更改的名字在进化后也会保留,比如浏览的那个帖子博主自己给1阶阿布起名惊雷阿布,进化后变成了惊雷超能阿布。是我对精灵改名进行了一定测试,得出了相关结论。 —————————————————— 1.精灵进化之后,会对当前名字进行判定,如果没有这个阶段原有的名字,那么会保留原有的名字。 例如:把火花改名为花火,进化成焰火后会保留花火的名字。 2.如果包含这个阶段原有的名字,那么会对这个名字直接进行替换,并且可以超越自己对精灵六个字的取名上限。 例如:给1阶蒲公英取名叫充气蒲公英,进化之后就会变成充气蒲公英娃娃 3.首领化之后的进化之力也符合以上的两个特点。 例如:给火神取名叫干柴火神,首领化之后会变成干柴烈火战神。 4.即便是1阶的时候取包含2阶的名字,进化成3阶之后依旧会直接替换。 例如:楼主给初始的1阶水蓝蓝取名叫水灵灵,现在首领化之后会叫圣水守护灵。 —————————————————— 下图分别是参考贴与示例。
恶魔狼抓捕率篇,你的主观感觉真的对吗? 在这次测试之前,我已经听过无数遍恶魔狼难抓,有的说要4、5球的,有的说要6、7球的,懒得演的那种说8球一只。于是我看着80档的星光值陷入思考,会难到这种地步吗?于是就有了本次测试。 —————————————————— 此次测试事前准备为1000球,事后统计则一共花了1008球(998暗球+10高级球)。 在开始之前,我先做一个投票,看看大伙对恶魔狼的主观捕捉印象是否准确?结论我会在楼下发出来。
1000球关于条件球与高级球捕捉概率的差异 上一次测试中用了200的条件球和2000高级球做了对比,测试得出条件球和高级球之间存在不同的平均每球星光值收益,但为了防止样本过少,于是使用调温球1000球整,只抓捕三阶雪影进行了大规模抓捕,计算过程与结果如下: —————————————————— 高级球:取上次捕获的第153只噩梦到第208只噩梦的数据进行计算,合计2048高级球,捕获3阶雪影672只。 平均每球星光值收益为672×60÷2048≈19.69点 —————————————————— 调温球:这次实验从1415调温球开始捕获,捕捉到415球,共1000球,捕获3阶雪影335只。 平均每球星光值收益为335×60÷1000=20.1点 —————————————————— 综上得出结论,高级球的每球星光值收益确实会比条件球略低,但低的不多。 —————————————————— 雪影异色已经刷到了,往期常态精灵与噩梦的数据样本也已经足够作为经验性总结;而有足够说服力的单人异色样本不是一个玩家在内测这点时间能做到的事,至少我不能,后续就不再献丑了,祝大家都能得到自己想要的结果。
实锤洛手有人上人,截图铁证 楼里发图
6620球定向雪影数据分析与结论 结论速览,具体数据看图3。 —————————————————— 噩梦个体中,有148只为雪影娃娃家族,综合占比为71.15%。 噩梦个体中,褪色个体为 78 只,占总数的 37.5% ,比预计值偏低。 不考虑球种因素, 平均每只噩梦为第 13.22 只精灵; 平均每只噩梦出现需消耗 31.83 球; 平均每只精灵消耗精灵球 2.60 个; 平均每只出现所需星光值为 663.29 点; 平均每球的星光值收益为 20.84 点。 结论: ①与先前帖子的预测一样,定向提升概率≠不歪; ②雪影3阶的捕获难度并没有主观臆测的大,正常捕捉平均在3球以内即可拿下,并不会造成所谓费球的情况; ③没有所谓的保底; ④高级球与条件球的捕获概率存在差异,高级球的每球星光值收益不如条件球,但需要更多数据用于计算差距。
定向雪影阶段性数据与结论,150只噩梦样本 第110只歪了异色雪熊,目前没有继续出货,刷了一天了出去散散心,顺便总结一下进展。 顺便为3阶雪影平反,不要被自己的直觉耽搁了。 —————————————————— 150只噩梦总共用球4524颗(捕捉噩梦只用普通精灵球和国王球,这些球不计算在内),捕获精灵2005只(含噩梦个体),总共星光值为96684点(不含噩梦个体)。 捕捉占比1阶:2阶:3阶为1:1:4,3阶占绝对主导数量。 平均每只噩梦出现需要消耗30.16球; 平均每只噩梦精灵出现所需星光值为644.56点; 以上均符合以往结论。 平均每只噩梦为第13.37只个体。 噩梦个体中,褪色与不褪色的数量为60:90,刚好符合以往40%的结论。 噩梦个体中,雪影家族为112只,占比为74.67%(没有排除开始时是稀有池的影响,没有排除镀膜噩梦) 关于3阶个体:在第146到第150只噩梦中,有意识的仅抓取雪影3阶个体,共计199球,抓捕79只个体,样本数量较多,有一定参考性。 平均每只3阶个体耗球为2.52球; 平均每球星光值收益为23.82;远高于这次测试总体平均水准。 值得注意的是,以往在抓捕雪影1阶、2阶个体时,1阶与1阶1:1的情况下,总共900只的数据表明,他们的平均每球星光值收益仅为18.55。 综上得出结论,抓1阶和2阶反而是在拖后腿,抓3阶的收益才是最高的。三阶雪影的抓捕所需球数也并非主观感觉的4-5球,平均一只反而仅需3球不到,算是主观刻板印象导致的最大受害者。
定向雪影先遣结论 目前只做了初步的先遣测试,20只噩梦。之后50只噩梦再做完整的数据分析。 —————————————————— 首先关于3阶能不能抓到问题,答案是能,而且收益更高。 在对之前的第3份1000只数据和第4份1000只数据进行分析后,在1阶:2阶为1:1的情况下,每球的星光值收益仅有18.55。 但是在这次测试的20只里1阶:2阶:3阶数量为1:1:2的数据中的每球星光值收益高达21.57。尽管这只是一个小样本,但足以说明抓3阶完全不会影响球的消耗量,甚至每球收益可能比只抓1、2阶收益更高(这个需要更长线的数据来证明)。 目前每只噩梦出现所需球数为28.15,长线预测会到30左右
更新后噩梦逃跑疑似不会消失 rt,在意外让一只宝箱怪逃跑后发现它并没有消失,于是对这种宝箱怪进行了4次实验,发现无论是否把噩梦外壳打掉,或者主动换人触发逃跑倒计时,噩梦精灵倒计时结束脱离后目前不会消失。 目前测试了3只噩梦精灵,小箱怪,粉星仔,拉特,目前都没有观察到脱离后消失的情况,疑似是某次更新之后,让脱离后的精灵不会消失。
进攻型王八,随机技能魅力时刻 孩子们,我没随到防御技能
不怎么熟练PVP的,可以试试命运对决 不吃自己的队伍养成,双方都是随机宠物,随机技能。 两边宠物的技能池也是各有各的唐,包括但不限于特性是防御应对成功有奖励的棋齐垒一个防御技能都没有;特性是攻击应对成功有奖励的棋骑士一个攻击应对技能都随机不到;特性是给冻结时再额外增加两层冻结的冰激凌一个冻结技能都没有 技能池给的也很抽象,但是往往能打出意想不到的效果。包括但不限于刚才我首发鱼龙,对面首发皇家狮鹫,但是你能想到鱼龙第一发打的天洪吗? 没有恶心人加费的队伍,没有大伙儿绞尽脑汁赌愿力,也不用费尽心思去抓好个体性格的精灵,主打一个无压力PVP。 没有段位称号奖励,但是PVP的各种常规奖励都能拿满,在地图上找到NPC对话就能解锁。 好友观战的时候也可以拿胜场和击败精灵奖励,每有一个好友观战,自己击败精灵获得的奖励也能增加,我打了几把就把每日拿满了,现在再打就是纯粹的上头
用星光值计算更新前后的异色平均所需球的数量 前置数据说明: ①星光值的概念:https://tieba.baidu.com/p/10188885057?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517625&is_video=false&unique=68F7AD1FEC81BBA37DD34B160C9B717B ②平均每个球所能得到的星光值数量由这个帖子得出:https://tieba.baidu.com/p/10192676594?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517281&is_video=false&unique=2C1CF10255D05E676A659A1B9251BC27 ③当前定向刷异色时的稀有池与褪色占比: https://tieba.baidu.com/p/10175573801?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517317&is_video=false&unique=A388103E464FF5F637569FC7BD4886C9 https://tieba.baidu.com/p/10178105532?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1762517326&is_video=false&unique=5760E0B776411C0CD958739790822276 ——————————————————— 只要不抓16档星光值的精灵,每个球的平均收益差不多都在20星光值左右。一只噩梦实测平均需要640星光值左右,每只噩梦大概需要32球。 100/1.1≈90.91只噩梦 每只异色平均需要32*90.91约等于2091.12个球。 但这是混抓时的异色概率。 —————————————————— 官方公告的第2点已经明确说了当前定向抓的概率比混抓低。 至于到底低多少,看我之前的帖子,4000只精灵200只噩梦里的稀有池的概率只占总数的约20%。 更新前定向需要的球数大约在2091*5=10455球 而且也是根据第2点公告说明,洛手目前没有定向这一说法,大概率还是会歪(与事实相符)。 —————————————————— 更新后平均100/1.8≈55.56只噩梦 更新后仍平均55.56*32=1777.92球才能出异色,不过支持定向了。 如果想要刷定向异色炫彩,则还要考虑到40%左右的褪色概率。 需要1777.92/0.4=4444.8球 ———————————————————— 以上均为理论“平均”值,并非绝对值。
逐条分析公告暴露出来的之前异色机制存在的问题 1.“捕捉生成的噩梦在地图外刷新。” 分析:没什么大问题,略过,修了挺好。 2.“优化了连续捕捉「同一条进化链精灵」时的体验,提高刷新对应异色精灵的概率,使之与其他策略接近。” 分析:春秋笔法,实际上就是承认了现在的定向的异色概率不如混刷异色概率。 提高刷新对应异色精灵的概率:明牌说明现在的异色确实是随机刷新的,先决定你是否出异色,再决定你出的是哪个异色。证明了现在是没有定向一说的。 在这次更新之后才有提高定向概率的说法,但这条并没有保证更新后100%会定向出本体。 3.“优化了连续捕捉相同系别的精灵时的体验,使之更容易刷新对应系别的赛季精灵。” 分析:说明了目前稀有精灵的刷新就是单纯随机 4.“教学面板中新增了有关连续捕捉规则的额外说明。” 分析:结合昨天改的传送不断噩梦概率的文本,更好笑了。 5.“优化后,异色整体刷新逻辑将更符合直觉,且每次连续捕捉出现的噩梦精灵中(且目标精灵需里具有异色形态),异色精灵(含异色&异色噩梦)综合占比将从1.1%提升至约1.8%。” 分析:“刷新逻辑更符合直觉”一笔略过,上一次一笔略过的是“旅行商人的刷新逻辑更加平滑”,懂得都懂。 连补的异色概率提升,热知识,定向和混刷都是连补。但是结合之前第2点表示的定向概率就是比混刷低,而且没有定向一说,就很好笑
教大家PC端怎么查看自己一共抓了多少只精灵 在楼里一步一步来
蒲公英+魔草精灵测试数据 讲实话有点奇怪,一方面是我的噩梦数据一般比吧里大部分刷草系4+4的网友更好看,另一方面我1w+球了也就一个异色,感觉异色全被吧友拿跑了。 ——————————————————— 平均 29.81 球一只噩梦(不计算捕捉噩梦精灵的消耗,我一般噩梦用普通球),平均每次的第16.89只是噩梦。数据基本上没什么大问题,算得上不错,但没有决定性的突破。 在第27的时候污染池子里,1阶和2阶蒲公英交替泛滥,懒得清1阶,连抓8只导致的,索性就截止了。 蒲公英的每球星光值表现比绿草精灵稍微好些,高0.4左右,能预料到,但基本上是相等的,而绿草精灵没有攻击性,二者没有太大区别。但是二者都比兽花蕾的星光值表现高的多,毕竟兽花蕾1球的星光值大概只在14-15左右。 下次试试小箱怪+绿草精灵的幻系4+4。小箱怪有点奇怪,我一直以为按理来说和绿草精灵一样应该是32-56的分布,但实际分布来到了56-80。和绿草精灵一样都是不打人的精灵,有点小说法吧。
水飞球3+3初步测试 使用的锤头鹮+深蓝鲸3+3。 结论: 1.能用,确实是稀有池子,但难用。60档捕捉率比较低,锤头鹮还好,这深蓝鲸在远离岸边的海里,洛克的水面判定还做的一坨,实际捕捉体验极差。 2.60档的捕捉性价比不如42档。 3.不要考虑在海里的水系。
900球草系4+4开发情况 先说结论:没有和兽花蕾+蒲公英拉开差距。 —————————————————— 此次测试引入了星光值的影响,原本预测每只噩梦出现所需的平均星光值应该在600,但这次测试却有694,说实话差的挺多。也可能一定程度上后续会提前噩梦补偿给我,但目前28只的数据暂时是这个数了。 这次测试所得出的结论: 1.绿草精灵表现不错,1、2阶捕捉率都还可以的同时,星光值是32-56的分布。重点是仇恨低,完全不吸怪,也不会跑过来碰瓷。 2.星光值42档的2阶个体性价比这块儿可能是最合适的,3阶个体的蹦蹦花崩球有点遭不住。后续会用2阶蒲公英来代替测试。 3.蹦蹦家族和绿草精灵星光值总量差距大于1000的时候出现了捕捉生成的噩梦绿草精灵(非镀膜)。在一定程度上还是要控制星光值。 ———————————————————— 之后打算用2阶蒲公英(42点星光值)和1、2阶1:1的绿草精灵做4+4混刷。在结果出来之前,兽花蕾+蒲公英4+4依旧是当前较好的选择。
《洛克王国三测攻略》关于噩梦累计值的理论值,初步粗略推算结果 在过往的捕捉经验中,根据不同捕捉难度的精灵捕获数量不同,噩梦精灵出现所需的只数也不同,玩家群体中大致推算出存在“噩梦累计值”这一个东西。 在此前我们能够得出的推论是: 1.越难捕捉的精灵,噩梦累计值越高; 2.越高阶的精灵,噩梦累计值越高; 3.出现镀膜的噩梦时,会清空当前的噩梦累计值。 而在今天有一个网友向我提出了,许愿星累积所需的星光值是否和噩梦累计值相关的可能性。 我想了想挺有道理,于是抓了一些比较常见的精灵,并对其星光值进行了档位的区分,并根据之前抓4000只大耳帽兜的数据对噩梦出现所需要的星光值进行了大致的计算,并对其他精灵进行了近似的转换,最终判断噩梦累计值和星光值的累计可能是近似的。 ———————————————————— 详细的档位和结论放在图里了,这里只给快速过一眼的网友说下简单的结论。 1.噩梦累计值的平均数大概在600点左右。 2.捕捉不褪色的噩梦精灵,获得的星光值为平时的5倍,但是对噩梦累计值是否有影响暂时未知。 3.捕捉难度与星光值的获取并不完全挂钩,可能是上次捕捉概率调过之后导致的异常。60档位的锤头鹮捕捉难度明显低于56档位的公平鸽。 4.在均衡刷闪法(3+3、4+4)中,可以把自己主刷的两只精灵抓得最多的形态的星光值相加后除2,再用600除以这个数值,可以大致的得到你想要刷出噩梦时所需要的平均捕捉数。 同时也可以利用这个方法筛选一些星光值近似,但是捕捉率更高的精灵作为混刷素材。
样本更充足的优质草系4+4刷法,兽花蕾+蒲公英 感谢@大佬好可啪 提供的测试数据 ———————————————————— 在上次推荐伊贝尔+兽花蕾后,有不少网友反映出货率低,噩梦刷新慢,废球。在对比伊贝尔+蒲公英、兽花蕾+丢丢、伊贝尔+蹦蹦种子之后,发现是伊贝尔的问题。每只伊贝尔疑似噩梦累计值给的低的离谱,复数抓伊贝尔出噩梦的收益很幽默。 于是我在伊贝尔的CD期间用兽花蕾+蒲公英测试,结果大概是20多球左右一只噩梦,但样本数量较少,不具备长线参考意见。 有网友也用这个组合测试过一个900球数据,得出的数据是平均30球左右1只噩梦,每只噩梦间隔大概20只左右,且依旧是鱿鱼池,证实这个刷法可行。 另说一点:3+3、4+4不是必须在一定数量后再换批次,本质上是均衡。不小心抓多了就水多了加面,面多了加水,只需要保证你的两种精灵数量总数相差在5以内,基本上就不会歪出普通池。 —————————————————— 题外话,我准备进行水飞球的测试,但我的斑斑果实在冷却,如果有网友愿意帮忙的话,可以私信联系我。具体帮助方法为在图二的位置放且仅放一颗斑斑的果实,然后在需要的时候帮我卡下联机,因为我的号被黑了,只能用好友帮忙卡联机的办法。
兽花蕾+蒲公英3+3数据(比较少) 伊贝尔果实在CD,我就先用蒲公英果实了,结果这俩都比较多动症,没有很好的保持4+4,但是抓多了就补另一边,抓五只兽花蕾补五只蒲公英,在这7只噩梦里我发现一个有趣的结论: 在噩梦在出现时,我背包里的1、2阶蒲公英和兽花蕾最大差值没有超过5的。一般在1-2,最高是4。 然后在伊贝尔+兽花蕾帖子下被诟病的最严重的捕获率问题,一只噩梦要40-50球才能出。 在蒲公英+兽花蕾这边来看每个噩梦大概20球左右吧,当然数据很少,但是也能表现出一点端倪。 还有反馈的很厉害的兽花蕾不刷新,结果被我的蒲公英被兽花蕾挤的刷不出来,只好退了联机,结果发现传说副本把我黑号了。直接了当的提示“访客不能取消匹配” 那我能说啥呢,蒲公英果实下了,明天换伊贝尔再测试。今晚到此为止了。
nmmd,我还以为我两天没当过房主是bug,结果真给我黑号了 卡个单人两天没机会当房主了,不是bug就是进别人世界,我还以为大伙儿都一样呢,结果就我黑号了?
《洛克王国三测攻略》3+3、4+4草球最优质的捕获方案 @墨憶686 @╭非凡公子╮ @於戏. 首先感谢各位网友们的测试。 ———————————————————— 结论: 兽花蕾+伊贝尔可以实现3+3、4+4的果实混刷。 兽花蕾1球必中、伊贝尔1阶1球必中、2阶2球必中,捕获效率这一块是所有3+3里最高的。 优势: 1.草球平时用的少,象牙花和喵喵草的获取简单,缓解冰球压力。 2.这两个的捕捉更简单,可以更好的均衡控制包里精灵数量。 注意事项: 1.前面两只噩梦,一般是历史捕捉池,直到第三只噩梦以后,才会变成鱿鱼池。 2.联机模式下,每只精灵都有90秒的内置复活CD,捕捉的太快的话,会遇上一时间没有刷新出来的情况,可以联系好友,两个人在两个庇护所分别放兽花蕾+伊贝尔,基本可以保证不间断捕捉。 3.可能会出现小地图上没有追踪标志的镀膜噩梦个体,一般不用管它。
《洛克王国三测攻略》一种新的3+3捕捉方式 目前冰系3+3对调温球的压力太大了,在此基础上,我开发了伊贝尔加蹦蹦种子的3+3,经过初步实测也能达到和冰系3+3一样的效果。 ———————————————————— 通过捕捉或升级20只伊贝莎莎和蹦蹦花,获得这两只精灵的果实,然后放在同一个庇护所内,卡一个联机模式,捕捉时保证这两种精灵的数量均衡3+3或者4+4都行。 优点1:象牙花和喵喵草的采摘很容易,光合球制作很简单。 优点2:伊贝尔的一阶个体只需要1球,二阶个体只需要2球,捕捉对球的消耗对比冰系3+3更少。 ———————————————————— 前处于初步开发阶段,等凑够1000球的数据之后,我会把它的分析整理发出来。
《洛克王国三测攻略》对于3+3,近1000球的数据分析 事前解释: 1.什么是3+3。是一种针对特定精灵的捕捉办法,每种进化链的精灵捕捉3只就换,让历史捕捉池变的均衡,从而卡掉进普通噩梦池的概率。由此还衍生出3+3+3甚至3+3+3+3的变种。 目前已知的稳定生效的3+3是呼呼猪+雪灵,在历史捕捉均衡的情况下可以达到和鱿鱼相同的效果。 本次数据采用的则是呼呼猪+雪灵+大耳帽兜的3+3+3,在效率上不如3+3,但是可以用萌球补充自己球数不足的缺陷。 2.什么是镀膜噩梦。镀膜噩梦有些玩家也叫野生噩梦,他的生成原理就是把一只即将刷新出来的野怪附上一层噩梦膜。这种镀膜噩梦的可存在时间目前观察到为至少96h以上,与捕捉生成的噩梦最大的区别在于不会在地图上有追踪标志,出现时没有小字提示,不会直接生成在玩家脸上(捕捉生成的噩梦则会生成在玩家脸上,参考图三)。昨天鱿鱼bug时仍旧有1、2阶的鱿鱼生成就是这个原因。 ———————————————————— 结论与推测: 1.这次的数据与以往的数据对比显示混刷与单刷出现噩梦所需要的捕捉数与球数几乎没有差异。而在这次刷取过程中,我十分频繁的使用了庇护所进行传送。由此可以得出结论: ●庇护所传送不会影响噩梦的刷新。 2.在捕捉过程中,我观察到有一个数据(13)的噩梦个体所需要的捕捉数远远超出平均值,这在平均数回弹理论中也是怪异的。而在这中间恰好存在着一次镀膜噩梦的生成。由此我推测: ●镀膜噩梦的生成会消耗当前的噩梦生成累计值并重新记录。 3.通过对多个镀膜噩梦个体的观察,我发现镀膜噩梦个体的褪色概率相当之高,不褪色个体可能只有1/6甚至更低。在以往的数据统计中,我并没有将镀膜噩梦与捕捉生成噩梦进行区分,可能会导致测试值偏高。由此我对过往的结论进行调整: ●实际捕捉生成的噩梦褪色与不褪色的比例可能在1:2。
3+3+3经检验确实有效,现在用1000球直播下数据 我是雪灵+猪+帽兜,333轮换,雪灵和猪3+3抓完,直接传送帽兜果实点抓3,然后再重复以上流程。
一种基于3+3与雪山混刷的机制猜想 众所周知,进定向以后更容易出定向里的精灵,那么这个游戏是怎么判断定向的呢? 基于雪山混刷和3+3或者3+3+3(每捕捉3只,换一种进化链的精灵)捕捉的情况,我做出以下猜想。 洛手会对你过去捕捉的9-12只精灵进行检测,如果其中某一种进化链上的精灵超过4只,那么就会判断你在刷某一种精灵的定向,随后进入普通噩梦池,从历史捕捉池里对过去捕捉的若干数量精灵发一只出来。 如果每一种精灵都控制在3只以内,那么就会判断你是在任意捕捉精灵,从而不会出普通噩梦池。 由此可以解释,为什么大部分的3+3出普通噩梦的情况比混刷低,因为3+3更能控制数量,混刷存在任意捕捉操作不当的情况,可能会导致某一个过程中某些精灵超过四只。 同时,我对大多数主播建议不要抓的电企鹅以及一阶布莱克石也进行了捕捉,制好数量之后,发现并没有出现普通噩梦的情况。 当然,我的样本数是非常不够的,目前处于猜想阶段,现在我打算用3+3+3+3去草原碰一碰,验证一下猜想。
1个机制,1个证明,1个推论。 1个机制:在使用精灵挖出宝箱之后,除了对它使用“摸摸头”以外,对他使用“礼貌”的动作,也就是鞠躬,会额外增加好感度。不能连续触发,疑似时间限制或者短时间内的次数限制。 —————————————————— 1个证明:以往对捕捉入球的判定,往往是通过噩梦精灵的出现时间,或者说经验UI的出现时间来进行证明的,但肉眼观察与经验UI有时候会有延迟,所以无法判断具体时间。现在有新的证明方法: 打开图鉴,随便追踪一个地图上有,并且比较分散的精灵,例如逗逗。对其进行捕捉,可以发现右上角小地图的反应时间非常迅速,没有UI延迟。能够100%证明,在精灵碰到球的一瞬间,就已经判定是否捕捉。 —————————————————— 1个推论:高阶个体与了不起的个体疑似更容易出现特长,只观察了一少部分样本,目前没有足够的数据,暂时处于推论阶段。
修完了,鱿鱼暴毙了 去雪山混刷吧
新的推论,噩梦的消失机制 推论:野生的噩梦镀膜个体没有消失时间限制,或者消失时间非常长。 ————————分割线———————— 首先把镀膜个体和捕捉生成的个体做下区分: 镀膜个体:在野生的情况下就存在其原体,镀膜个体是顶替它的位置,而非新的生成。镀膜个体的野生生成不会出现小字提示,小地图上也不会有追踪标志,但是靠近视野依旧会变紫。在不击杀或者捕获的情况下,目前已观测到超过72小时以上仍然的存在记录。 捕捉生成的个体:在野生的情况下,通常不存在其原体。它的出现往往伴随着小字提示,在小地图上会显示标志,并且凭空出现在玩家附近。目前经验得出的结论是,捕捉生成的个体存在时间为仅1小时。 —————————————————— 以下是我曾遇见的两只野生镀膜个体,因为发现褪色之后就没抓,留在地图上,后来偶然遇到发现并没有消失。 第一张图的毒刺盔已经超过72小时,仍然存在了; 第二张图的天鹅目前已超过36小时,未满48小时。
第四次1000只数据 这次噩梦刷新率比前几次高,但高的不多。 褪色概率依旧是40%到50%浮动; 连锁噩梦池出率依旧是80%左右。 4000只的测试,200多只噩梦,基本可以确定是这个数值。
名画,小洛克在雪山 rt
关于异色雪影娃娃的刷取,3次1000只数据汇总贴 这份数据的意义在于可以给大家带来一定的参考性,比各种玄学与直觉办法来的更科学。吧主说写汇总贴加精,我就顺手把3次的内容全部总结一下吧 以下分别是3个1000只数据贴的原链接 https://tieba.baidu.com/p/10166995454?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1761933713&is_video=false&unique=CC8FA167A639B85953A4C3342E06B386 https://tieba.baidu.com/p/10171942000?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1761933726&is_video=false&unique=B7CB9A1F300F2E7D442A7383B2CF6F4F https://tieba.baidu.com/p/10175006799?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1761933736&is_video=false&unique=E9CCF3D11F7B540689807D0C31A0F2F2 ——————我是分割线—————— 一.抓捕20只左右是一个很平均的噩梦刷新点,频繁出的比这个数据早后面一般会还债;频繁出的比这个数据晚有时候会出现连续噩梦(3只以内)的情况。 二.抓捕10只以内就出现噩梦是很普遍的情况,综合概率在20%左右。 三.进入连锁以后,80%左右的概率只刷连锁以内精灵 四.褪色概率综合在40%到50%不等。 五.噩梦池分为历史捕捉池(以往一定数量内捕捉的精灵)、稀有精灵池(只存在于噩梦的精灵)、异色精灵池(有异色的精灵,但不一定出异色,可能是本体),以及独立在三界之外的果冻(不属于任何一个池子)。噩梦刷新会从其中挑选一个刷新出来。 在历史精灵池的精灵种类过于繁杂的时候,稀有精灵池的概率会增加,反之则会更倾向于刷新历史精灵池的精灵。 六.只要你是在出噩梦之后再进行其他操作比如传送等,在不考虑球种的情况下,出噩梦的球消耗数平均是33-35左右。其他情况暂未测试。 七.单机模式下每只精灵都有内置的独立刷新时间,从精灵被判定被捕获(入球瞬间判定)开始计时,每个个体3分钟; 单人联机模式下刷新方式则有以下的可能,且都是近似值,因此无法确定到底是哪种情况: ①从角色成功捕捉第-只精灵开始计时(入球瞬间判定) ,90s后所有精灵同时刷新。每次刷新7-8只1阶精灵。(无法稳定复现) ②每隔100s,所有没被捕捉的低阶精灵同时刷新,每次刷新7--8只1阶精灵。(无法稳定复现) ③每只精灵都有内置的独立刷新时间,从精灵被判定被捕获(入球瞬间判定)开始计时,每个个体90s。(大概率是) 八.漫山遍野的3阶大规模刷新不是必定出现的。在部分联机模式的情况下,它大规模刷新的也可能是1阶或者2阶。但是在触发未知条件后(一般是1个多小时后)还是会出现3阶大规模刷新的情况,我更倾向于这是一种bug。 九.出现3阶大规模刷新的情况后可以通过退出联机状态后再次进入来刷新掉这个buff,不需要频繁的击杀3阶。但建议在出现噩梦后再进行这个操作。 十.雪山没有任何异色加成,更多的是因为玄学,因为盲从心理所以来雪山刷的人基数多,所以出的货也多,是一种莫名其妙的正循环。 稀有精灵池不限制地区,任意地方都可以刷新,在雪山刷异色需要面临阳光刺眼大半夜吃闪甚至雪盲症的风险,非常麻烦,不带墨镜不要刷。 十一.刷异色是件艰难困苦的事,我曾在1000球投入异色奇丽草无果后,又在异色雪影娃娃上投入将近6000球几乎打水漂。第三次1000只快结束的时候我只剩48颗球。在我几乎快要放弃的时候我获得了我的第一只异色,尽管歪了,我还是需要继续刷雪影娃娃,但这也激励着我,不到最后一刻不要放弃。也希望这个帖子能激励鼓舞大家,只要投入,终究会有回报,或许最后一刻真的会成功。
第三个1000只,用球1654个,数据分析 邮箱溢出镇楼。 球已经彻底耗尽了,露天已经打完,花草还在CD,估计就算是后天也只能攒得起1000球了。 如果多几位吧友协助让我去大世界逛15分钟到话,明天应该还能出一份1000只报告。
直播贴,1654球 每5只噩梦发一次
50只噩梦的数据统计,数据就是一切 放弃你的直觉和脑测,数据才是一切。 本次共抓获噩梦精灵50只,其中有三个因为数据异常不计入数据统计,在统计数据的时候,把他们相关的数据去掉了,统计结果如下。 捕获方式:单人联机模式,1、2阶全抓,一旦遇到3阶大量刷新时,刷出噩梦后退出联机,随即再次进入。
xdm,单人反复进联机模式疑似容易黑号 我之前总是用匹配副本来卡单人联机的buff,直到有一次总是轮不到我当房主,于是快速的退出,然后重进,今天就不能联机了
刷异色直播贴 用数据的方式最直观的展示出刷闪效率,每5只噩梦会在发个帖。对刷闪方法与理论参数有疑惑的,可以看我上个帖子。开始刷闪时间预设为16:21。
有完整数据支撑的最佳刷闪方法 我有一段十分完整的流程记录,但贴吧允许放的图片太小,这里放不下。 现在非常困,具体的数据截图,醒来之后再一张一张截图发。 楼下直接说结论,全是数据统计支撑的经验。
看到这个帖子请停一下脚步 637534890 有水蓝蓝、荣仙子、大世界所有可以通过树枝获得的果实都有一个,在地图左边的猫头鹰上可以看到,不用加好友,直接申请访问就给进,开放到今晚12点整。 你怎么知道我前几天带的萌新送了我这一期赛季礼券? 我来造福社会了。
给还没准备刷异色雪影的人都建议 尽量不要去雪山,虽然大部分人可能都是在雪山,给雪山的稀有也多。但是雪影一阶有很大概率(一小时出现两次,在刷闪的过程中已经算高了)刷到地底下去。 而只要在地底下,就会占一个刷新位(不被抓或者不被打死不会刷新)刷到后期3分钟本来也就出个3、4只的样子,只要有一只因为bug被卡到地底下不能抓,那你的抓捕效率就会直接少1/4,所以请慎选地点。
继昨天大败而归后的直播贴 1530+630,二周目雪影异色启动
大败而归,480只没出 7个小时,人已经麻木了,没什么好说的,先吃饭吧
奇丽花异色记录贴 开到一半过来记录的,目前在吃低保,具体情况楼下细说
究极破坏游戏流程的bug 在高等级角色带低等级角色时,只要同行状态下抓到的幼体能被低等级角色使用,那么高等级角色把这只精灵升级之后送回去,低等级角色也能正常使用。 例如:理论上只要低等级角色到了20级,且能掌握29级的小狮鹫,高等级角色就能带他,然后送一只60级的皇家狮鹫回去,“而且这只狮鹫完全不会叛逆”,对高等级角色来说根本没有任何成本。因为咕噜球抓幼体和魔力果根本不值钱。而对低等级角色来说这只精灵在自己的阶段强度过高,对正常游戏流程也有干扰。 目前我测试的送给一个29级的萌新,有50级伊兰亚龙、48级雪影娃娃、46级皇家狮鹫。经测试,战斗中没有出现过叛逆情况,都能正常使用。因为我都是同行抓的幼体然后一路升级送过去的。 bug原因推测:应该是只对野外初始等级高的精灵做了限制,而对正常战斗或者经验升级的精灵没做限制。就像自己升级到突破控制等级的也能正常操控。 但完全没考虑过高等级角色可以轻松拉精灵等级且同行赠送非常随意。 这个机制或者说bug非常有利于工作室,很容易就能打着给低等级角色送好用的精灵的幌子卖钱。 高等级角色甚至可以去非常低等级的世界,给不到10级的角色升1只60级的路边宠,而且能正常使用。
这游戏多人真学到光遇的味儿了 三测强调的是社交,一开始我觉得还没什么,但今天遇到的各种事让我感觉社交这个系统其实做的还不赖。 1.大世界的人可以相互看到、以及留言系统。这方面正反馈还挺高的,雪山的旮瘩角落里都有人在你前面飞。作为开放世界的体验孤独感这块比米好得多。 2.我今天在36冲击40的时候用狗子刷级大队(音速狗40多级用4费技能打51级雪影娃娃确一,经验还很多,用来给“了不起”的一阶精灵刷级,每次进化能拿100经验) 发现怪的刷新频率很低,而且是2一阶2二阶2三阶,但是一旦加入多人模式,怪的数量直接翻倍,并且刷新频率大幅提高,所以我直接开放世界限制让人进来抓宠了,属于是互惠互利。 3.40级后在刷一阶了不起的胚子的时候,我遇到一个10多级的新手,本来是来抓水蓝蓝,但世界等级太高不好打,我心善,然后想起来仓库里有个吃灰的“同行”特长恶魔狼,直接解锁新大陆了。 邀请同行——两个人一起骑狼——我扔球抓水蓝蓝——抓到直接送,且没有数量限制。而且40级了,鸡哥也随便抓,我顺手就送了。 突然想到这不就是大佬带萌新的标准模板?几乎所有野外的精灵都能送,而且在猫头鹰那刷怪数量翻倍,大佬无脑扔球就行了,我只是在刷了不起的资质,他却能在低等级的时候很快的开到根本拿不到的图鉴,压根不用体会26卡级的问题。
含微量剧透,纯吐槽 剧情初步过了一遍,感觉问题很大,尤其是主角的塑造上。 剧情的旁白和内心戏不做区分,容易混淆,有些明明是旁白的东西,加上第一人称当自己的内心戏,很莫名其妙。 文案的问题特别大,内心戏的塑造完全没一点“小孩”该有的感觉,这和“小洛克”一词是冲突的。尤其是各种书面语的使用,在小说里描写我觉得是没问题的,但是作为第一人称带配音的讲述太正式了,在主角的内心戏描写上尤为明显。最典型的就是主线醒来后等伊里斯那段,言情小说的味儿都上来了。在此基础上还要顶着洛克角色建模的童真脸 主角的内心戏塑造就是一个披着“小洛克”外衣的老东西,但是剧情的各种对主角的称呼和主角本身的身份:“小同学”、“小洛克”,剧情这一块儿各种相信羁绊相信光,不带脑子和伊里斯一起莽,让我感觉又和8岁没什么区别 总结一下就是主角内心独白塑造的理论年龄与“主角身份设定上的实际年龄、主角建模表现的年龄、剧情里主角逻辑表现的年龄”里的冲突。表现之离谱可以去隔壁宝ZA和劲敌一桌了。
永恒花叶蒂的种族值和常态花叶蒂有区别吗? 如题
NS2支持游戏存档导入吗? 如题。模拟器已经各种意义上的通关了,但闪符被通讯进化任务卡着拿不到,各种难受之后选择了入正。主线和支线已经不想再清一遍了,能直接覆盖存档继承吗?
终于到手了 刷吐了都
副任务全清,有不懂的可以问 如题
我将以高达形态出击,一周目完结! 该说不说这个场景是真帅吧,神性拉满了。 话说为什么实机是清晰的,CG反而是糊的?
乌羽的人梯特殊对话 在终章乌羽搭人梯上楼时候,自己跳下来会再搭一次。一共有三次不同的对话,做人梯的手下也有不同的反应。
坏了,是心动的感觉 这小手指碰拳的萌感,是真遭不住啊
该说资源利用的好呢还是差呢? 整个研究所地下二层只保留了一个XY里ZA的牢房,可惜自拍不能比✌🏻
花蓓蓓任务保姆级地点 在图中的这个地点楼顶有红蓝橙白四种颜色的花蓓蓓,只需要再抓一只黄色就能集齐了。 这个地点的楼梯要在030左右的支线才解锁,第一时间不急。
在18号野生区开放前一定要先把这个技能机拿到! 这个技能机在有野生区的空气墙之前是能拿的,从楼上跳下来就行;而一旦有了空气墙,靠近的那栋楼没有门,只能从对面楼上跳下来,距离根本不够! 偷跑版和正式版可能会有差异,但以防万一还是提前拿到比较好
推销一下自己开发的小思路 神子+星杯小轴,平替加速同调士+革命/喷气的小轴。主要作用是为本家红绿阵和无垢提供更多的cost,让整个展开过程中不亏卡,同时能够为红绿和无垢在锁鸟环境下,提供cost,有可观的锁鸟抗性。
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