终结族驻超级地球特使
爱Baby的饭团
“刚多林的秋天”指定叶叠,犬子出息了T_T 他看到这条签名而束手无策的着急的样子,确实有种“颐气指使”的美。
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Keen真是太正义了 我问你是不是也支持效力于乌克兰的Azov Battlion啊? 直接给我永久ban社区
【Build】薪王(烈焰战士) 杂耍型角色,可以大面积放火阻碍走位,具有一定的前排能力。在黑暗或雾中可以照亮,还能抵消毒云。 天赋:孤僻(Solitary)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty) 职业技能: Lv1:建议使用第二个动摇打击,增强本身输出,还可以先手接战重甲敌人。升级后,可对已经拥有动摇(百分比减伤为0)的敌人必定暴击。 Lv3:因为要频繁接战,因此建议选择荣耀对决,频繁获得勇气。 Lv5:选择较为多样,不固定。考虑到不一定能常驻增益,建议选第一个增强生存或第二个进行反击。 护甲:商人出售的暴击+5%金色重甲。刷不出2插槽金色重甲的话也可以用高护甲中甲替代。 插槽:建议插移动力来补足重甲缺陷。 武器: 1. 放火剑:黑教团(草叉)掉落。攻击到多个单位时可以放火但不会进入接战,可以补一个动摇打击接战限制敌人行动。腰带必选防火腰带,站在火场正中也毫无压力,还可以带着燃烧传给其他人。 2. 实在刷不出放火剑就用其他武器抹酸蚀油,但效果略差。 副手: 选用燃烧瓶增加纵火能力,将大片战场变成危险的火海。具有一定生存能力的烈焰战士可以同时面对多人,依靠燃烧解决高血量敌人。
【Build】剑盾战士 剑盾战士是同时具备输出能力和扛怪能力的角色,因此技能和武器选择最好攻防俱备。 天赋:联合(cooperative)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty) 职业技能: Lv1:建议使用第二个动摇打击,增强本身输出,还可以先手接战重甲敌人。升级后,可对已经拥有动摇(百分比减伤为0)的敌人必定暴击。 Lv3:因为要频繁接战,因此建议选择荣耀对决,频繁获得勇气。 Lv5:尽管第一个壁垒可以在面对多个敌人时大幅提高生存能力,但仅有一次的狂怒不如多砍一刀更实在。因此建议选择第二个反击,先于敌人行动时接战,轮到敌人攻击后马上回敬一次借机打击,伤害比所有单手武器和动摇打击都高。 护甲:商人出售的暴击+5%金色重甲。 插槽:建议插移动力来补足重甲缺陷。 武器: 1. 锻造剑:武器伤害最适合剑盾战士,但无奈没有高等级,属性不如其他单手剑。 2. 兄弟剑:商队护卫掉落。更适合后手紧贴友军制造伤害,先手伤害略低。武器油建议选择增加力量、受伤降低或复制伤害,腰带建议选择对应油的增幅。腰带也可以补充移动力。 3. 放火剑:黑教团(草叉)掉落。比较适合先手,但攻击到多个单位时不会进入接战,而且容易烧到自己或误伤友军,不如兄弟剑适用。 盾牌: 1. 锻造盾:属性略差,但多了一个技能可以获得偏斜(下次受到伤害降低70%)。 2. 敌人掉落盾牌:没有技能,但是等级较高,护甲和百分比减伤更高。
【Build】剑圣 天赋:孤僻(Solitary)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty) 职业技能: Lv1:那必须是第三个技能撕裂。升级后,一次攻击即可使用,包括平砍、投斧、飞刀、标枪或斩杀。 Lv3:考虑到剑圣用于对多个目标进行输出,建议点出荣耀链结,范围平砍和撕裂过后可以回2点勇气。 Lv5: 提高生存可以选第一个壁垒,升级后脱战即可获得狂怒。接战后可以使用冲刺或借助友军脱战,再进行高伤害输出。 提高机动性可以选第二个反击,升级后脱战即可获得1回合启迪(移动力翻倍)。脱战可以进行更加自由的走位 护甲:建议使用土匪掉落的增加暴击率的中甲。如果不考虑生存,也可以使用土匪首领掉落的金色轻甲。 插槽:移动力和暴击率为主。 武器: 1. 360°大剑:商队护卫掉落。命中3人以上时可施加动摇(百分比减伤为0),但触发几率相对苛刻。武器油可选用暴击率、复制伤害或提高力量。腰带可选用暴击率或对应武器油增幅。 2. 自残大剑:黑教团(草叉)掉落。伤害极高,但损失血量严重,建议搭配吸血油。腰带可选用吸血油增幅。 3. 冲锋剑:完全没用,赶紧找机会换了。
【Build】剑圣 天赋:孤僻(Solitary)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty) 职业技能: Lv1:那必须是第三个技能撕裂。升级后,一次攻击即可使用,包括平砍、投斧、飞刀、标枪或斩杀。 Lv3:考虑到剑圣用于对多个目标进行输出,建议点出荣耀链结,范围平砍和撕裂过后可以回2点勇气。 Lv5: 提高生存可以选第一个壁垒,升级后脱战即可获得狂怒。接战后可以使用冲刺或借助友军脱战,再进行高伤害输出。 提高机动性可以选第二个反击,升级后脱战即可获得1回合启迪(移动力翻倍)。脱战可以进行更加自由的走位 护甲:建议使用土匪掉落的增加暴击率的中甲。如果不考虑生存,也可以使用土匪首领掉落的金色轻甲。 插槽:移动力和暴击率为主。 武器: 1. 360°大剑:商队护卫掉落。命中3人以上时可施加动摇(百分比减伤为0),但触发几率相对苛刻。武器油可选用暴击率、复制伤害或提高力量。腰带可选用暴击率或对应武器油增幅。 2. 自残大剑:黑教团(草叉)掉落。伤害极高,但损失血量严重,建议搭配吸血油。腰带可选用吸血油增幅。 3. 冲锋剑:完全没用,赶紧找机会换了。
【翻译】游侠技能说明 从左至右 Lv1 荣耀胆识:回合结束时,如果紧贴一名敌人且自身未处于接战状态,则获得1点勇气。 荣耀致胜:每击杀一名敌人,获得1点勇气。 荣耀支援:回合结束时,如果紧贴一名友军且自身未处于接战状态,则获得1点勇气。 Lv3 狂乱:转职为杀手,可穿戴轻甲。造成1次伤害,如果在敌人背后发起攻击则造成3次伤害。升级后,该技能如果击杀了一名敌人,则本回合还可以继续使用该技能。 烟幕:转职为战术师,可穿戴轻甲。使范围内的所有处于接战状态的敌人脱战,而后这些敌人受到之前接战友军的一次借机打击。升级后,技能生效前,范围内未接战的敌人将会以技能范围中心被击退。该技能接战时无法使用。 毒瓶:转职为毒剂师,可穿戴轻甲。对范围内所有单位施加3层中毒。升级后,范围内已经中毒的敌人将会被施加 脆弱(受到的下次攻击必定暴击)。 正中眉心:转职为刺客,可穿戴轻甲。对敌人造成伤害并施加流血,对已经流血的敌人造成双倍伤害。升级后,该技能的暴击伤害提高30%。该技能接战时无法使用。 Lv5 淬毒武器:从背后发起的攻击会施加1层中毒。升级后,与该中毒敌人紧贴的敌人也会被施加1层中毒。 匕首投掷:使用任意技能后,对8米内最近的敌人投掷一把匕首。升级后,每次该匕首投掷后,重置移动力。如果紧贴未接战的敌人,匕首投掷会导致进入接战状态。 死亡契约:回合开始时,对最近的一名敌人施加1回合的易损(受到伤害提高30%)。升级后,该技能会对最近的两名敌人施加1回合的易损。 折磨:每次伤害一名中毒或流血的敌人,施加1层热疫(每层使受到伤害提高10%,可叠加)。升级后,每次施加2层。
【翻译】斧手技能说明 从左至右 Lv1 暴走:转职为狂战士,可穿戴中甲、轻甲。对敌人造成3次伤害,每次伤害如果暴击则获得狂怒(下次伤害增加50%)。升级后,3次攻击均无视百分比减伤。 切割旋涡:转职为行刑者,可穿戴中甲、轻甲。技能范围内每有一个单位,则造成一次360°伤害。升级后,该技能每产生一次击杀,则再发动一次360°伤害。 吹角:转职为近卫,可穿戴重甲、中甲和轻甲。所有接战中的友军获得还击(如果接战敌人对你攻击,之后则发动一次接机打击,移动则取消该效果)。升级后,还会额外对所有未接战的友军施加启迪(移动力翻倍)。 Lv3 防御姿态:获得偏斜(下次受到的伤害减少70%),如果进入了战斗则获得1点勇气。该技能为基础技能,每回合与武器技能和俘获共享1次使用次数。 荣耀链结:攻击命中多个单位时,获得1点勇气。命中单位不区分敌我,目前对燃烧瓶和手雷不生效。 荣耀对决:每次接战时获得1点勇气。 Lv5 疯狂:对30%生命值以下的单位的伤害提高50%。升级后,生命值门槛降低为50%。 鲁莽:本场遭遇战中的首个伤害技能的伤害提高150%,对飞刀、投斧和标枪生效,对燃烧瓶和手雷不生效。升级后,伤害加成提高至200%。 狂热:回合结束时,如果不携带狂怒,则受到5%最大生命值的伤害,获得狂怒。升级后,不再受到伤害。
【翻译】剑士技能说明 从左至右 Lv1 鼓舞:转职为守护者,可穿戴重甲、中甲和轻甲。3米内友军获得30%减伤持续2回合。升级后范围变为6米,持续3回合。 动摇打击:转职为斗士,可穿戴重甲、中甲和轻甲。对目标造成伤害并施加2回合的动摇(百分比减伤为0)。升级后文本显示可对百分比减伤为0的单位必定造成暴击,但实测并没有此效果。 撕裂:转职为剑圣,可穿戴中甲、轻甲。2次使用攻击技能后可用,对150°范围内的所有敌人造成两次伤害。升级后,使用1次攻击技能后即可用。 Lv3 防御姿态:获得偏斜(下次受到的伤害减少70%),如果进入了战斗则获得1点勇气。该技能为基础技能,每回合与武器技能和俘获共享1次使用次数。 荣耀链结:攻击命中多个单位时,获得1点勇气。命中单位不区分敌我,目前对燃烧瓶和手雷不生效。 荣耀对决:每次接战时获得1点勇气。 Lv5 壁垒:接战后获得偏斜。升级后,脱战可获得狂怒(下次伤害增加50%)。 反击:接战后获得还击(如果接战敌人对你攻击,之后则发动一次接机打击,移动则取消该效果)。升级后,脱战可获得启迪(移动力翻倍)。 无畏:任意增益生效时,任何伤害都会附加1回合的虚弱(造成的伤害减少50%)。***我没学过这个技能,欢迎大家补充升级效果。
监狱中的两位天谴之人 第一位,大名鼎鼎的坡脚剑客,不仅胃口巨大,还有小偷小摸的毛病。第二位,经常盯着别人钱包看的狂战士,由于良心不安导致经常暴饮暴食,还承受巨大的心理压力。
斧系武器不完全收集 1. 锻造铁/钢斧(单) 暴击可以施加流血,唯二单手斧之一。 2. 锻造铁/钢斧(双) 150°斩击范围,暴击可以施加流血,但考虑到其他双手斧更强且掉落更多,不建议浪费资源打造。 3. 嘲讽斧 唯二单手斧之一,自带嘲讽效果,可反复白嫖勇气点。 4. 击退斧(双) 150°斩击范围,掉落率极高。暴击可以将敌人击退,运用得当可以配合架枪和监视射击打出超高伤害。 5. 双击斧(双) 可以将0.5米外的敌人拉至自己身前。如果使用这次攻击进入战斗,则附加一次借机打击。单体伤害相当出众,攻击+借机+三连+斩杀可以轻松送走轻中甲敌人。 6. 斩肉斧(双) 几乎不见掉落。单体攻击,对无护甲敌人的伤害增加50%,三个档没见过掉落和出售。 7. 冠军斧(双) 150°斩击范围但半径为3米,伤害由所有敌人均分,攻击后附加与伤害值相同层数的特殊流血,该流血在产生伤害前可叠加,产生伤害后即消失。作为冠军武器,高等级带来高属性加成,配合旋风斩可以造成重度群体伤害。 8. 投斧 副手武器,3米射程,接战不可用,暴击时可以施加流血。虽然是力量型武器,但刺客也可以依靠高暴击先手施加流血,再使用正中眉心制造高伤害。对暴击率低的力量型角色来说,可以作为补伤害的技能。
剑系武器不完全收集 1. 锻造铁剑/钢剑(单) 平平无奇的数值,陪伴你的过渡期 2. 锻造铁剑/钢剑(双) 平平无奇,150°的扇形斩击范围 3. 兄弟剑(单) 平砍伤害略低,但每个贴近的友军可以增加50%伤害,更适合后手输出。 4. 放火剑(单) 150°扇形斩击的单手武器,击中两人以上会在命中位置放火,可以配合燃烧瓶和防火腰带,化身烈焰战士,是迷雾和黑暗中的灯塔。 5. 冲锋剑(双) 直线型挠痒级攻击,虽然能减速,但是自身不太可能脱离敌方攻击范围。 6. 360°大剑(双) 全方向攻击,伤害尚可,击中三人以上会施加破甲。(百分比减伤为0) 7. 击退剑(单) 将敌人击退一米,除非敌人不能后退,否则不会进入战斗。暴击会施加必暴,可以配合其他输出,效果不如弓箭手。 8. 自残剑(双) 黑教团专属,150°扇形斩击,最高伤害,且无视百分比减伤。适合使用吸血药膏和吸血增幅腰带,一回合三刀。
1月5日小更新 梦魇可以正常刷新,丛林伏击也可用了
新版本梦魇几乎不刷了? 除了狩猎营地有两个,其他地方不见刷梦魇。 而且我带着一群七级狼,看到的竟然是5级弓boss,这什么情况? 困难档
大家注意!尽量不要站在标枪上结束战斗! 我的锤盾在标枪上结束战斗,结果7级锤子变成了一次性标枪,虽然说锤矛很帅,但是…… 千万避雷啊!!!
话说新兵轮换是不是没实装 我是这次更新前开的困难档,目前依然没有新兵轮换,即便是游戏内度过了24小时。 想问问大伙儿,你们新开的存档有轮换吗?
回合游戏爱好者的战斗记录 曾经XCOM2和凤凰点都玩过很久,因此这游戏刚出就入手了。 我个人认为的优点: 1. 中世纪题材,武器护甲非常符合当时特色; 2. 操作简单,比较考研出手顺序、技能顺序和走位; 3. 职业区分较为明显,可以自定义职业路线。 我个人认为的缺点: 1. EA阶段,半成品,不用多说了; 2. 招募到优秀队员太麻烦; 3. 人物技能点提升方式相对隐晦。 第一档普通难度体验后,开始困难档,目前队伍配置: 2重甲剑盾,点了裂甲斩、接战技能点和反击。可以帮助队友移除重甲敌人的百分百减伤,反击可以在接战敌人攻击后回敬一次攻击。但只有盾牌技能减伤,只能靠嘲讽施加虚弱,技能点消耗较多。 1双手斧,点了三连斩、接战技能点和回合结束狂暴。目前用连击钩斧,单体输出主力之一;钩斧能强制位移和嘲讽,配合接战技能点打出高爆发,适合快速处理轻中甲和解围。 1单手斧,与双手斧技能相同,纯粹是看起来酷炫。目前还没有好用的单手斧,土匪掉落的嘲讽斧感觉还不错。副手带了匕首,腰带用的暴击率,整体暴击率高于双手斧。匕首只是拿着,敏捷低伤害低。 1长矛手,点了友方相邻技能点、枪阵和友方相邻增伤,提拔了中尉。目前用的是四连枪,负责站在友军身后输出,还可以警戒敌人封锁走位。 1弓箭手,点了击杀技能点、警戒射击和施加必暴。目前没有刷弓,只用的土匪掉落的击退弓。负责收割、解围和压制血线。 1.战术贼,点了友方相邻技能点、烟雾弹和背刺毒,提拔了队长。不负责输出,专门在友军多的地方回复技能点。 1双手锤,点了毒锤、范围伤害技能点和破甲攻击。目前用的Boss的全垒打锤,纯粹是为了不浪费神器而出现的工具人 1双手剑,点了二连斩、范围伤害技能点和掩护。目前用的是审判官掉落的自残剑,可以冲阵击杀且拥有自保手段。 目前感觉最实用的人物天赋就是不减快乐度,理论上队伍规模可以无限壮大。 工资减半也很不错,队伍规模过大时可以有效缓解经营压力。 其次是合作和独行,分别可以在与友军相邻和无友军相邻时增加10%伤害,相当可观。 增加暴击率和囚犯加意志也不错,高暴击带来更高爆发。 比较一般的是增加力敏或人数比敌人少时增加力敏。后期装备的属性加成高,即便是100点力敏也只提供5点。前期相对有用,稳定提升1点。 单手/双手武器专精基本相当于没天赋。 以上纯属个人经验和理解,大家求同存异。
强盗营地没有出现商人 Bandit’s Lair 清掉后应该出现卖技能书的商人 但是新开的困难档里没有出现,这是什么情况
黑市没商人? 我把右下和上方地图的贼窝“bandit’s lair”都端了,但是没有出现黑市商人 之前简单难度的档每个都有商人
双城之战啊,悲剧与矛盾的结合 每个人都充斥着矛盾, 每个人都在用生命刻画悲剧。 这个剧的人物和冲突的刻画入木三分, 看完一集都难受的不行。 快点出个快乐风男个人剧让大家开心一下吧!
好家伙,EVE这是跟星战“联动”了?
两个执行者了 天大的笑话
自然土的隔热被砍了? 我刚看了下最新版,地下二层墙壁隔热只有58.3%,2*3房间总隔热只有64%不到。 自然土墙壁隔热被削了吗?
不省人事+饿得要死怎么解决 新来个小人,冻得不省人事,一直昏迷没法吃饭,意识一直是0没法恢复 这是不是凉了?
关于某些散户反串“玄武公会成员”招黑的通告 2021年7月19日下午三时许,银河英雄传玩家QQ讨论群内出现两位“自称是玄武公会成员”的用户,对群员口出狂言,随后退群。 经过我与玄武管理层的沟通了解到,该二位用户并非来自玄武公会,系闲杂人等怀着不明目的故意抹黑玄武的个人恶劣行径。 玄武公会集团作为本游戏最大的华人玩家公会,绝不会出现此等玩家。同时也告知某些心怀鬼胎的个人玩家,不要因自己私欲抹黑知名华人强力公会。 特此声明。
【吧务】招募小吧主 最近某手游网的广告机器人大量入侵,急需有时间的朋友们参与管理,共同维护银河英雄传的贴吧秩序。 只要发现类似的广告机器人,先封禁10天,然后删帖。 吧主正在申请贴吧验证码,帮助阻止广告入侵。
请大家注意!有广告脚本入侵! 近日发现许多广告脚本入侵本吧散布垃圾广告,望大家积极举报。 奉劝新人不要相信所谓bt版本,请理智游戏。
就一个问题,谁能证明自己没开挂? 我先回答:我不能 所以无论你是发出怀疑的人,还是受到怀疑的人,都没法完全证明自己没有开挂。不论你是新玩家,还是老玩家,来自小公会,来自大公会,是普通玩家,还是做视频的。 法律上讲“疑罪从无”,如果没有确切的证据证明某人开挂,那就是“莫须有”和单方面的寻衅,是极其不友善的社区行为。 与其中国玩家互相质疑,倒不如去抓外国玩家,去op.gg截取离谱的战斗记录作为佐证,然后去论坛私信管理员。 还有,前一阵的银河挑战,国外有人用3星8装异等小队和圣7雷克斯打通第十阶的战斗,这才是赤裸裸的开挂!
克隆人士兵 vs. 帝国士兵 清一色第十阶 [视频]
吧里有没有小伙伴是下面这个公会的?
四位【异等小队】成员都已放出,大家记得来看我的视频讲解 视频大概5月6日上线吧,记住这个队伍官方叫【异等小队】,不是什么“残次品”了! 翻译不能夹带私货
《星球大战4:新希望》复刻版 迎接原力日,特意节选了游戏内的场景拼接出了新希望的剧情.感谢观看后有彩蛋! B站传送门:https://b23.tv/UzW9PR
圣7 卡拉·杜恩 300速,远超各种角色; 先手删条,让敌方无法行动; 有条件复活,让敌方很难针对; 演员口风紧,值得欣赏。
平心而论,这游戏的细节挺到位了 自从更新了黑暗士兵后,贝钢曼多篮子里的绿宝就不见了,对应了《曼达洛人2》里黑暗士兵抓走格洛古的剧情。
【银河征服】卡组搭配建议 1.极限拉条 卡组:惊惧+铁血之速 适用:任意队伍,特别是有稳定先手能力的 铁血之速需要在敌方生命值低于100%才触发,大多数角色没办法穿透防护力直接伤害生命值;惊惧会在我方任意角色回合开始时对敌方施加瘟疫,且瘟疫在施加时会立即对生命值造成伤害,满足铁血之速的触发条件。 2.无冷却拉条 卡组:可部署冷却+回合条+强力压制 适用:可以对友军大量施加任意增益的角色,比如尤达大师 可部署冷却系统可以携带多张,带三张时每个增益有38%的几率至少触发一次冷却-1(最多-3);且每个友军获得增益时,再次通过回合条磁盘获得额外回合条,达到无缝回合衔接和无冷却技能释放。一旦某角色获得10次增益后,即可在下次攻击中造成99999额外伤害。 3.造神(1) 卡组:领袖决议*4 适用:任何个人能力出众的角色 领袖决议带来最大生命值、最大防护力、进攻力和速度提升。四张蓝色领袖决议可以提供328%最大生命值、270%最大防护力、196%最大进攻力和96%速度的提升。特别适合队伍较少的玩家,甚至可以用1角色单刷一队。 4.造神(2) 卡组:领袖决议*2+狂热雄心*3 适用:IG-11 以我的IG-11为例,他在开局时将拥有203680生命值、218550防护力、9068进攻力和400速度;此外,三张狂热雄心将使他获得54.4%*3*最大生命值的额外进攻力,也就是332405额外进攻力。相当于初始攻击力的74倍。 (注:实际测试结果未知,不知道领袖决议的生命值加成是否会计入狂热雄心的加成中) 5.正义群殴 卡组:震耳之音+可部署冷却 适用:尤达大师 以4名超强攻击者作为队员,尤达大师通过无冷却释放技能和额外回合,制造远超虫队的群殴效果。看起来非常震撼。 6.非酋 卡组:同感增幅+提速 适用:大量施加减益的队伍 没什么别的卡了,只能通过减益来创造额外伤害;提速带来的速度加成可以抵消体力下降带来的速度减少。
银河征服战开了,大家请把紫卡发上来! 请大家把自己打到的紫卡或者强力卡牌发上来,我统计一下为大家做讲解。惊惧(槽位占用:4) 每个友军回合开始时,对随机一名敌人施加2回合的恐惧和瘟疫。 这个恐惧消失时,该敌人受到其最大生命值25%的真实伤害。如果恐惧消散时生命值低于50%,则该敌人立即被击败。 注:瘟疫施加时,该敌人会受到其5%最大生命值的真实伤害,且无视防护力。 某卡牌会在敌人生命值低于100%时为我军增加回合条,配合惊惧可以极大提升我方回合进程。
剃刀冠号正在驶向全息台! 角色概述: 剃刀冠号已驾临全息台,她是首艘光明面的赏金猎人飞船,同样也是首艘非赏金猎人驾驶的赏金猎人飞船。 飞船定位:攻击者 飞船标签:光明面,赏金猎人,货运飞船,无赖 船员:曼达洛人(贝斯卡装甲) 技能简介: 1.【基础】Most Wanted(饭团:首要通缉)[机翻:最想要的] 最终效果:对敌方目标造成物理伤害。如果敌方被【突破】,则施加2回合的【被标记】且不可抵抗或躲避。2.【特殊】Stalling Strafe(饭团:锚停扫射)[机翻:抛锚低空轰炸] 最终效果:对敌方目标造成物理伤害并施加2回合的【突破】。如果敌方已被【突破】,则再施加2回合的【增益免疫】。随后呼叫所有其他友方赏金猎人飞船进行支援。 [GIF挂了] 3.【增援】Pre-Empire Transponder(饭团:前帝国应答器)[机翻:前帝国转发器] 最终效果:增援进入战斗时,剃刀冠号会获得2回合的【隐形】,并对敌方目标施加1回合的【技能封锁】且无法被抵抗或躲避。 4.【独有】Tenacious Pilot(饭团:坚毅飞行员)[机翻:顽强的驾驶员] 最终效果:当其他友方赏金猎人飞船使用特殊技能时,他们会先施加2回合的【突破】且无法被抵抗或躲避。 当友军施加【突破】首次达到6次且剃刀冠号还存活时,剃刀冠号会增加50%的暴击伤害,其他登场的友方赏金猎人飞船会增加25%的进攻力和50%的速度。这些加成会一直持续到战斗结束。 当【被标记】的敌方飞船被击败时,所有登场的友方赏金猎人飞船的冷却-1. 当剃刀冠号还存活时,被【突破】的敌人会减少30%的暴击伤害。 5.【独有】Trusty Transport(饭团:可靠运输)[机翻:可信赖的运输工具] 最终效果:剃刀冠号在自己的回合内无视【嘲讽】(以及类嘲讽的效果,【移形幻影】除外)。 战斗开始时,剃刀冠号拥有5层【增强装甲】。当剃刀冠号的生命值首次跌落至1%以下时,将会恢复90%的生命值并获得3层【增强装甲】。 【增强装甲】:每层增加250%防御力,受到伤害时会失去一层。无法被复制、阻止或驱散。 组队建议: 使用索龙元帅的喷火兽号作为全新赏金猎人飞船的主力舰; 弥补了IG-2000和奴隶一号无法施加【突破】的劣势; 独有技能【可靠运输】可以阻止喷火兽号的【战略优势】直接击杀剃刀冠号; 我方剃刀冠号同样是反制敌方剃刀冠号的最佳手段; 当场上有血宫号时,【锚停扫射】将可以瞬间蒸发一些肉盾飞船。
凤凰中队只要不组在凤凰中队,就是强力角色 不要五十万,不要八十万! 只要十四万九千九百九十八! 义军舰队幻影二号开回家! 加入反抗帝国的运动中! 还是埃兹拉·布里杰签名限定款呦!
欢迎大家加入《银河英雄传》的Q群 群号:627535369 群内有各种分段的大佬,欢迎大家入群讨论游戏话题。包括队伍克制、插件选配、更新指导和开脑洞。
给大家道个歉 前几天给银河英雄传的工作室发了邮件,建议修改了几个游戏中的中文译名。但“喷火兽”改为“奇美拉”实属我的夹带私货和粗心,因为索龙元帅的主力舰在中文网的译名就是喷火兽号。 希望各位银河英雄传的玩家们能原谅我的失误,这几天我会再发邮件建议将名称改回的。
CG已按我的建议修改了大多数游戏中的译名! 技能类: 1.吉迪恩总督【震天齐射】:更名为【毁灭连射】,更符合其拿着一把破手枪biubiubiu的形象。 2.T3-M4【修理包】:不再为“敌人”驱散减益。 3.T3-M4【炸药投射器】:更名为【碳凝喷射器】,因为原文使用的就是Carbonite.
玩了两个月,很感谢1917破晓的支持。 本人来自栉风沐雨服。去年12月我老婆让我玩个号,想办法抽三国美女,她比较喜欢三国历史。 出生巴蜀,开了大月卡,靠免费抽拿了不少橙卡,首月登陆也拿了甄姬、袁绍。 我之前加入的破晓目前已经基本统一了两个资源州和三片出生地,正在准备最后一个霸业。 今晚八点和九点半本来是要参加攻城的,结果一上线发现破晓把我踢了,没人通知没人私聊。凭良心说话我虽然是个上班党,但基本pvppve活动都参加。 我在世界上喊了两句,才有两个官员兄弟跟我解释:原来是另一位官员给我写信息时,写了草稿没发送,误以为是我故意不回,就把我踢了。 上班党玩游戏属实不易,不过这个退坑的理由也挺好,只是浪费了19天月卡。我是B站冷门游戏up主“达斯丶饭团”,做《星球大战:银河英雄传》的视频,喜欢星战的朋友可以来支持一下,谢谢大家!
大家不要学我上班时间摸鱼,给CG写建议
大家还是要把锦标赛重视起来啊,咸鱼翻身的利器 我太菜了,虽然有钱,但发展思路不明确,把啥都搞到圣7了也打不过对面。劝大家一定要重视锦标赛成绩啊!祝大家人人都是【首发凯伯冠军】
【脑洞时间】弑星者 《原力释放》(大能乱放)里的主角,在其独立故事中能空手夺光剑(维达的)、刀砍老大师(绝地)、手撕歼星舰、击杀卢走天,第二部里其克隆体甚至能逮捕维达并移交义军(或杀死维达再被另一个克隆体击杀)。 大家开开脑洞设计一下,没准这邮件一发就成了呢?
【诸神之战】《银河英雄传》大竞技场第十一期 视频比较长,发不到贴吧,欢迎大家跳转至B站观看! 【诸神之战】《银河英雄传》大竞技场第十一期_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Xo4y1o7wn%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D6AE30245-9C33-4211-AD68-1DCE759CDF34138396infoc%26ts%3D1611213068708&urlrefer=a310e7c1a27cd7ff9bc2a2001a354b67
【唯一真神】银河挑战:卡拉·杜恩vs.帝国士兵 大伙们,看过来,本次银河挑战如果你没有卡拉·杜恩,是绝对过不去的 【唯一真神】《星战上仙传》银河挑战:卡拉·杜恩vs.帝国士兵_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14A411W7vM%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D6AE30245-9C33-4211-AD68-1DCE759CDF34138396infoc%26ts%3D1610169766291&urlrefer=2b868c3156648352c1b2386d5eedaf3a
给视频找灵感,大家来水一下你认为最帅的技能动画 大家甚至可以给每个技能的动画找到出处,比如绝地卢克的2、3技能动作灵感都是来自于前线2的技能
转贴:解锁卢克·天行者!绝地归来!《银河英雄传》 解锁卢克·天行者!绝地归来!《银河英雄传》_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV12K411K78Z%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD85E9127-52BB-4C7B-85F5-5D5B97A96D0870403infoc%26ts%3D1608807621628&urlrefer=1d23e7c61013a9421f33ba81465cc44a
难得看到用心还原剧情的活动了
曼达洛人[贝斯卡装甲]即将登陆全息台 如我所料,本周的更新已经将曼达洛人[贝斯卡装甲]的数据加入到客户端了。 下周,曼达洛人的英雄之路活动将会开启,可以随时在旅行指南中进入活动。 活动需要五个7星角色,分别是: 1.曼达洛人 2.格里夫·卡加 3.IG-11 4.库伊尔 5.神 (官方建议装备等级在G10左右) 预测一下,曼达洛人[贝斯卡装甲]的强度大概约等于指挥官卢克和绝地训练蕾伊,是新玩家的强力角色,但不会对竞技场产生影响。(想用外传的人去挑战银河传奇?你是要开场删50%回合条吗???)
B站有1000关注了,感谢大家支持
最近为什么大家都发入坑多久的贴啊? 入坑5周年零11天,氪金不计其数
【严重声明】大家以后请避免在贴吧讨论某些话题 近日有玩家询问如何能连上服务器,此话题因为用词出现了“tizi”导致贴吧中出现了大量的机器人广告账号。 如果《银河英雄传》很难直连,建议选用biubiu加速器或奇游加速器。 请大家不要在帖子中再出现不适当的用词,谢谢大家的理解。
今日有热心玩家反映仍然有开挂的玩家
我带着卡拉·杜恩吊打银河传奇
你这孩子咋就说大实话了呢? 早安,打工人
这太难了,第一个3S看着就鸡肋
视频版《星球大战:木兰》剧情介绍
不知道大家看《花木兰》了没,我觉得可以用九部曲来概括剧情:1 不知道大家看《花木兰》了没,我觉得可以用九部曲来概括剧情: 1.阳气觉醒 2.巫女危机 3.新希望 4.天朝反击战 5.柔然人的进攻 6.巾帼归来 7.可汗的复仇 8.最后的天朝勇士 9.花统领的崛起
【绝地卢克有多强?】8装双泽塔的绝地卢克带队,加上两个尤达、 【绝地卢克有多强?】 8装双泽塔的绝地卢克带队,加上两个尤达、将军父亲和绝地瑞文。 【战术核心】 (1)首回合以瑞文的救星让卢克苟住,激活首领技能; (2)每个遭遇战必须以卢克首领技能赋予的奖励技能结束,保证下场遭遇战卢克先于所有人行动; (3)尤达大师以神来一指、荣耀之战和冥想循环释放,分享绿帽并加快卢克回合。 8场遭遇战中,敌方所有人速度被锁定在112,不是迷乱就是眩晕;而我方平均300速度,总拥有极多拉条和增益手段,几乎是闭着眼趟平了这群分裂分子。
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