终结族驻超级地球特使 爱Baby的饭团
“刚多林的秋天”指定叶叠,犬子出息了T_T 他看到这条签名而束手无策的着急的样子,确实有种“颐气指使”的美。
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【Build】剑盾战士 剑盾战士是同时具备输出能力和扛怪能力的角色,因此技能和武器选择最好攻防俱备。 天赋:联合(cooperative)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty) 职业技能: Lv1:建议使用第二个动摇打击,增强本身输出,还可以先手接战重甲敌人。升级后,可对已经拥有动摇(百分比减伤为0)的敌人必定暴击。 Lv3:因为要频繁接战,因此建议选择荣耀对决,频繁获得勇气。 Lv5:尽管第一个壁垒可以在面对多个敌人时大幅提高生存能力,但仅有一次的狂怒不如多砍一刀更实在。因此建议选择第二个反击,先于敌人行动时接战,轮到敌人攻击后马上回敬一次借机打击,伤害比所有单手武器和动摇打击都高。 护甲:商人出售的暴击+5%金色重甲。 插槽:建议插移动力来补足重甲缺陷。 武器: 1. 锻造剑:武器伤害最适合剑盾战士,但无奈没有高等级,属性不如其他单手剑。 2. 兄弟剑:商队护卫掉落。更适合后手紧贴友军制造伤害,先手伤害略低。武器油建议选择增加力量、受伤降低或复制伤害,腰带建议选择对应油的增幅。腰带也可以补充移动力。 3. 放火剑:黑教团(草叉)掉落。比较适合先手,但攻击到多个单位时不会进入接战,而且容易烧到自己或误伤友军,不如兄弟剑适用。 盾牌: 1. 锻造盾:属性略差,但多了一个技能可以获得偏斜(下次受到伤害降低70%)。 2. 敌人掉落盾牌:没有技能,但是等级较高,护甲和百分比减伤更高。
【翻译】游侠技能说明 从左至右 Lv1 荣耀胆识:回合结束时,如果紧贴一名敌人且自身未处于接战状态,则获得1点勇气。 荣耀致胜:每击杀一名敌人,获得1点勇气。 荣耀支援:回合结束时,如果紧贴一名友军且自身未处于接战状态,则获得1点勇气。 Lv3 狂乱:转职为杀手,可穿戴轻甲。造成1次伤害,如果在敌人背后发起攻击则造成3次伤害。升级后,该技能如果击杀了一名敌人,则本回合还可以继续使用该技能。 烟幕:转职为战术师,可穿戴轻甲。使范围内的所有处于接战状态的敌人脱战,而后这些敌人受到之前接战友军的一次借机打击。升级后,技能生效前,范围内未接战的敌人将会以技能范围中心被击退。该技能接战时无法使用。 毒瓶:转职为毒剂师,可穿戴轻甲。对范围内所有单位施加3层中毒。升级后,范围内已经中毒的敌人将会被施加 脆弱(受到的下次攻击必定暴击)。 正中眉心:转职为刺客,可穿戴轻甲。对敌人造成伤害并施加流血,对已经流血的敌人造成双倍伤害。升级后,该技能的暴击伤害提高30%。该技能接战时无法使用。 Lv5 淬毒武器:从背后发起的攻击会施加1层中毒。升级后,与该中毒敌人紧贴的敌人也会被施加1层中毒。 匕首投掷:使用任意技能后,对8米内最近的敌人投掷一把匕首。升级后,每次该匕首投掷后,重置移动力。如果紧贴未接战的敌人,匕首投掷会导致进入接战状态。 死亡契约:回合开始时,对最近的一名敌人施加1回合的易损(受到伤害提高30%)。升级后,该技能会对最近的两名敌人施加1回合的易损。 折磨:每次伤害一名中毒或流血的敌人,施加1层热疫(每层使受到伤害提高10%,可叠加)。升级后,每次施加2层。
【翻译】斧手技能说明 从左至右 Lv1 暴走:转职为狂战士,可穿戴中甲、轻甲。对敌人造成3次伤害,每次伤害如果暴击则获得狂怒(下次伤害增加50%)。升级后,3次攻击均无视百分比减伤。 切割旋涡:转职为行刑者,可穿戴中甲、轻甲。技能范围内每有一个单位,则造成一次360°伤害。升级后,该技能每产生一次击杀,则再发动一次360°伤害。 吹角:转职为近卫,可穿戴重甲、中甲和轻甲。所有接战中的友军获得还击(如果接战敌人对你攻击,之后则发动一次接机打击,移动则取消该效果)。升级后,还会额外对所有未接战的友军施加启迪(移动力翻倍)。 Lv3 防御姿态:获得偏斜(下次受到的伤害减少70%),如果进入了战斗则获得1点勇气。该技能为基础技能,每回合与武器技能和俘获共享1次使用次数。 荣耀链结:攻击命中多个单位时,获得1点勇气。命中单位不区分敌我,目前对燃烧瓶和手雷不生效。 荣耀对决:每次接战时获得1点勇气。 Lv5 疯狂:对30%生命值以下的单位的伤害提高50%。升级后,生命值门槛降低为50%。 鲁莽:本场遭遇战中的首个伤害技能的伤害提高150%,对飞刀、投斧和标枪生效,对燃烧瓶和手雷不生效。升级后,伤害加成提高至200%。 狂热:回合结束时,如果不携带狂怒,则受到5%最大生命值的伤害,获得狂怒。升级后,不再受到伤害。
回合游戏爱好者的战斗记录 曾经XCOM2和凤凰点都玩过很久,因此这游戏刚出就入手了。 我个人认为的优点: 1. 中世纪题材,武器护甲非常符合当时特色; 2. 操作简单,比较考研出手顺序、技能顺序和走位; 3. 职业区分较为明显,可以自定义职业路线。 我个人认为的缺点: 1. EA阶段,半成品,不用多说了; 2. 招募到优秀队员太麻烦; 3. 人物技能点提升方式相对隐晦。 第一档普通难度体验后,开始困难档,目前队伍配置: 2重甲剑盾,点了裂甲斩、接战技能点和反击。可以帮助队友移除重甲敌人的百分百减伤,反击可以在接战敌人攻击后回敬一次攻击。但只有盾牌技能减伤,只能靠嘲讽施加虚弱,技能点消耗较多。 1双手斧,点了三连斩、接战技能点和回合结束狂暴。目前用连击钩斧,单体输出主力之一;钩斧能强制位移和嘲讽,配合接战技能点打出高爆发,适合快速处理轻中甲和解围。 1单手斧,与双手斧技能相同,纯粹是看起来酷炫。目前还没有好用的单手斧,土匪掉落的嘲讽斧感觉还不错。副手带了匕首,腰带用的暴击率,整体暴击率高于双手斧。匕首只是拿着,敏捷低伤害低。 1长矛手,点了友方相邻技能点、枪阵和友方相邻增伤,提拔了中尉。目前用的是四连枪,负责站在友军身后输出,还可以警戒敌人封锁走位。 1弓箭手,点了击杀技能点、警戒射击和施加必暴。目前没有刷弓,只用的土匪掉落的击退弓。负责收割、解围和压制血线。 1.战术贼,点了友方相邻技能点、烟雾弹和背刺毒,提拔了队长。不负责输出,专门在友军多的地方回复技能点。 1双手锤,点了毒锤、范围伤害技能点和破甲攻击。目前用的Boss的全垒打锤,纯粹是为了不浪费神器而出现的工具人 1双手剑,点了二连斩、范围伤害技能点和掩护。目前用的是审判官掉落的自残剑,可以冲阵击杀且拥有自保手段。 目前感觉最实用的人物天赋就是不减快乐度,理论上队伍规模可以无限壮大。 工资减半也很不错,队伍规模过大时可以有效缓解经营压力。 其次是合作和独行,分别可以在与友军相邻和无友军相邻时增加10%伤害,相当可观。 增加暴击率和囚犯加意志也不错,高暴击带来更高爆发。 比较一般的是增加力敏或人数比敌人少时增加力敏。后期装备的属性加成高,即便是100点力敏也只提供5点。前期相对有用,稳定提升1点。 单手/双手武器专精基本相当于没天赋。 以上纯属个人经验和理解,大家求同存异。
【银河征服】卡组搭配建议 1.极限拉条 卡组:惊惧+铁血之速 适用:任意队伍,特别是有稳定先手能力的 铁血之速需要在敌方生命值低于100%才触发,大多数角色没办法穿透防护力直接伤害生命值;惊惧会在我方任意角色回合开始时对敌方施加瘟疫,且瘟疫在施加时会立即对生命值造成伤害,满足铁血之速的触发条件。 2.无冷却拉条 卡组:可部署冷却+回合条+强力压制 适用:可以对友军大量施加任意增益的角色,比如尤达大师 可部署冷却系统可以携带多张,带三张时每个增益有38%的几率至少触发一次冷却-1(最多-3);且每个友军获得增益时,再次通过回合条磁盘获得额外回合条,达到无缝回合衔接和无冷却技能释放。一旦某角色获得10次增益后,即可在下次攻击中造成99999额外伤害。 3.造神(1) 卡组:领袖决议*4 适用:任何个人能力出众的角色 领袖决议带来最大生命值、最大防护力、进攻力和速度提升。四张蓝色领袖决议可以提供328%最大生命值、270%最大防护力、196%最大进攻力和96%速度的提升。特别适合队伍较少的玩家,甚至可以用1角色单刷一队。 4.造神(2) 卡组:领袖决议*2+狂热雄心*3 适用:IG-11 以我的IG-11为例,他在开局时将拥有203680生命值、218550防护力、9068进攻力和400速度;此外,三张狂热雄心将使他获得54.4%*3*最大生命值的额外进攻力,也就是332405额外进攻力。相当于初始攻击力的74倍。 (注:实际测试结果未知,不知道领袖决议的生命值加成是否会计入狂热雄心的加成中) 5.正义群殴 卡组:震耳之音+可部署冷却 适用:尤达大师 以4名超强攻击者作为队员,尤达大师通过无冷却释放技能和额外回合,制造远超虫队的群殴效果。看起来非常震撼。 6.非酋 卡组:同感增幅+提速 适用:大量施加减益的队伍 没什么别的卡了,只能通过减益来创造额外伤害;提速带来的速度加成可以抵消体力下降带来的速度减少。
剃刀冠号正在驶向全息台! 角色概述: 剃刀冠号已驾临全息台,她是首艘光明面的赏金猎人飞船,同样也是首艘非赏金猎人驾驶的赏金猎人飞船。 飞船定位:攻击者 飞船标签:光明面,赏金猎人,货运飞船,无赖 船员:曼达洛人(贝斯卡装甲) 技能简介: 1.【基础】Most Wanted(饭团:首要通缉)[机翻:最想要的] 最终效果:对敌方目标造成物理伤害。如果敌方被【突破】,则施加2回合的【被标记】且不可抵抗或躲避。2.【特殊】Stalling Strafe(饭团:锚停扫射)[机翻:抛锚低空轰炸] 最终效果:对敌方目标造成物理伤害并施加2回合的【突破】。如果敌方已被【突破】,则再施加2回合的【增益免疫】。随后呼叫所有其他友方赏金猎人飞船进行支援。 [GIF挂了] 3.【增援】Pre-Empire Transponder(饭团:前帝国应答器)[机翻:前帝国转发器] 最终效果:增援进入战斗时,剃刀冠号会获得2回合的【隐形】,并对敌方目标施加1回合的【技能封锁】且无法被抵抗或躲避。 4.【独有】Tenacious Pilot(饭团:坚毅飞行员)[机翻:顽强的驾驶员] 最终效果:当其他友方赏金猎人飞船使用特殊技能时,他们会先施加2回合的【突破】且无法被抵抗或躲避。 当友军施加【突破】首次达到6次且剃刀冠号还存活时,剃刀冠号会增加50%的暴击伤害,其他登场的友方赏金猎人飞船会增加25%的进攻力和50%的速度。这些加成会一直持续到战斗结束。 当【被标记】的敌方飞船被击败时,所有登场的友方赏金猎人飞船的冷却-1. 当剃刀冠号还存活时,被【突破】的敌人会减少30%的暴击伤害。 5.【独有】Trusty Transport(饭团:可靠运输)[机翻:可信赖的运输工具] 最终效果:剃刀冠号在自己的回合内无视【嘲讽】(以及类嘲讽的效果,【移形幻影】除外)。 战斗开始时,剃刀冠号拥有5层【增强装甲】。当剃刀冠号的生命值首次跌落至1%以下时,将会恢复90%的生命值并获得3层【增强装甲】。 【增强装甲】:每层增加250%防御力,受到伤害时会失去一层。无法被复制、阻止或驱散。 组队建议: 使用索龙元帅的喷火兽号作为全新赏金猎人飞船的主力舰; 弥补了IG-2000和奴隶一号无法施加【突破】的劣势; 独有技能【可靠运输】可以阻止喷火兽号的【战略优势】直接击杀剃刀冠号; 我方剃刀冠号同样是反制敌方剃刀冠号的最佳手段; 当场上有血宫号时,【锚停扫射】将可以瞬间蒸发一些肉盾飞船。
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