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揭露一下骗子的伎俩大家注意了 吧里有个跟吧主一样名字的,吧主已经提示过了,ip是贵州,就是充值4.5折这个。 我是因为新服活动本来也要充值,现在诈骗满天飞,闲来无事就去看看他们是怎样行骗的: 第一,加了扣群,群里是不允许说话,只能私聊所谓的几个客服,就是为了避免玩家之间的消息互通。 第二,客服会让你先在游戏里充2000,然后提供角色编码,告诉你可以反多少,说的充2000反10000代金券,之前充的也一并全反。 第三,当你充了以后,他告诉你两个选项,要么再充5000就可以反了,要么选择走流程,走完流程财务核对后可以直接在微信支付宝返现,要提供收款二维码。 好了,到这我就没再搭理他了,这里面提示几点,请大家注意: 一,苹果只会有内购,根本不可能有什么券,听到他说苹果也可以,我就知道是诈骗了。 二,他们开始利用的是玩家钱是充到游戏里不是给他们,让玩家放下戒备。 三,这才开服两周不到,能一次充这么多的不会太多,这是他们判断你经济条件的依据。 四,当玩家充过一次后,要求继续充,但也不是充给他们这个时候进一步放下戒备,但很多玩家估计不愿意充了,选择返现,微信支付宝账户信息就泄漏了。 提示一下大家,被骗都是因为贪便宜,天下哪有免费的午餐,按照自己的经济条件玩才是正道。 希望吧主加精让大家都看到,那个群里已经有100来号玩家了,虽然我不知道真玩家有多少,但是能劝回来一个是一个。
为什么要存元宝 这几天一堆人说存元宝怎么怎么坑,在这里楼主冒着生命(禁言)危险来说。 首先,存元宝不是让你一分不花,而是有计划的花,比如体力每天买到200,宝物两三天抽一次5连,总的来说,就是平均每天能得到2000元宝的情况下花500左右,不要理解为一点都不花。 其次,这游戏和其他的卡牌游戏不太一样,怎么说呢,拿幻三举例吧,六个将,都到五火属性都一样,按照1-6号位顺序依次攻击,这时候,宝物将魂战魂等加成就非常重要了,也是氪金的重点。这游戏呢,战场上各个兵团都在移动,而且速度不一样,而每个部队优先攻击范围内离自己最近的兵团,消灭目标后找下一个最近的兵团。这就造成了多变的战局,策划也就能更好的控制玩家,流派。 那这跟存元宝有什么关系呢,请看以下: 由于战场机制的问题,新主将的设计理念会刷新你的三观,图一某英的第二个限时,出来后开场直接跳后,你弓箭在射别人防御的时候就给你清完了,打得格鲁(吴弓)流一点脾气都没有,你没存元宝?那就充几千拿吧,不然几个月你没法翻身。 好了,第一个限时爽够了吧,这下我们出第二个限时,请见图二:开场四秒已方后排不移动,等你跳后,跳过来分分钟集火射死你,没存元宝?不好意思,充钱拿吧,不然你又被吊打几个月,如此下去无限循环,很快你就弃坑了。 所以,这个战场的机制注定了兵团才是王道,宝物只是一方面,兵团用好了500万越800万都没问题。 这就是一个四年走过无数弯路的老玩家为什么建议存元宝的原因。
**,我要把罗德哈特和死骑搞起来 资讯新版本所有战斗相关改动汇总 新版本所有战斗相关改动汇总如下: 兵团: 兵团及战斗方面的优化 l 修正在一些特殊情况下,攻击兵团会移动到同列防御兵团之前,早于防御兵团被敌方攻击的问题。这让一些体型特殊的攻击兵团,不会莫名其妙的开场被集火带走。 l 美术兄弟们做了一版新的冰元素“凝结”技能的动画,现在DEBUFF会挂目标的脚上,效果即好看,又自然。 l 修正了之前一直被诟病的神灯在特殊情况下,治疗一些满血小体型单位的BUG。之后,神灯不会再不停的治疗巫妖召唤出的满血骷髅,以及被暴雪砸到只剩两个人的远程射手兵团。 l 骨龙初始星级从2星调整到了3星,作为7级兵就要有对应的初始身份。 l 为了让地狱领主的“烈火温泉”技能更精准的覆盖到自己和周围的己方兵团,增加了烈火温泉的效果范围。 兵团方面的BUG修复 l 僧侣被动技能“治愈”增加的治疗效果部分的属性,现在能够正确的生效了。 l 修复了大法师能量流失技能的错误配置,现在该技能能够正确的扣除敌方回蓝而不是自己的……[捂脸哭]表情 l 修复了地狱领主第四个技能“领主意志”不能正确的对火系法术召唤单位生效的问题,泽达表示有地狱领主的支持,自己变得更强大了。 兵团文字和显示方面优化: l 兵团属性面板的详细信息中,增加了生命恢复的属性显示,这样一些兵团的被动效果更容易被看到。嗯,就是食人魔,免得总说生命恢复效果被砍掉了。 l 更加严谨的表述了大恶魔的“痛苦镰刀”技能,增加了“目标兵团死亡重置技能。”的描述;这个不是技能改动,因为目前大恶魔就是这样的杀了人还会跳。 英雄: 英雄AI方面的改动: l 索姆拉现在会让飓风魔墙优先向前排施放。 l 维德尼娜现在能够避开敌方的墓园兵团来施放她的聚灵奇术了。 l 罗德·哈特终于学会了没有DK在场时,不再空放“屠杀指令”,把蓝留着干别的。同时在DK在场的时候“屠杀指令”将会更多的被使用。 英雄强度调整: l 降低屠杀指令技能的前置CD,由原来的12秒降低到8秒,同时在罗德·哈特达到4星之后,前置冷却时间再次降低到4秒。这样能够更快的让DK进入绞肉机状态,避免在发力之前就遭遇法术的打击而毫无作为。 英雄信息和展示的优化: l 英雄法术强度面板中,若英雄来源部分带来的增益为0,则不显示该项。 l 希娃第3个不上场生效的专长,在生效之余也能够正确的更换雷鸟的技能描述。 l 美术兄弟们优化了一版地狱之门的特效,动画表现上更为连贯。 l 优化了泽达专长3和4中对召唤物的描述混乱,统一为“召唤单位”,避免产生歧义。 l 修正了英雄法术界面点击技能冷却时间后,展开的分项列表中,魔法行会带来的冷却时间改变不能正确显示的问题。(效果是有的,大家放心) l 索姆拉的法术飓风魔墙在战斗中拖拽操作的时候,在落点显示增加攻速,这是个错误的显示信息,现在已经修正为增加闪避,和实际点击技能图标所看到的一样。 英雄方面的BUG修正: l 修复了泽达专长1对地狱之门生效但显示错误的BUG,现在激活专长1之后,战斗之外查看大招CD正确的显示为24秒。(目前在实际战斗中就是24秒) l 修正了专精“急救术”对一些英雄的治疗法术未生效的问题,罗伊德觉得自己可能被针对了。 l 索姆拉的飓风魔墙,现在能够正确的触发魔力唤醒的效果。当然其他英雄使用风墙的时候也会。 l 得到几个英雄对自己法术失效的反馈,技术方面做了一些优化,现在英雄们在施放一些特殊法术的时候能够更稳,不会存在间歇性失效;包括罗伊德的祈祷术,艾德雷德寒冰魔墙,姆拉克的时间凝滞和孟斐拉的圣盾术。 关于战斗性内容优化调整的说明: 我们会周期性对游戏内战斗相关的调整优化内容进行公示,目的在于将游戏内调整公开化,透明化,让玩家对于游戏平衡性有更直观的感受,,更是对于坚持给予玩家更好游戏体验的一种态度上的体现,我们会持续收集玩家反馈给我们的意见,同玩家一起携手打造一个更好的魔法世界,恩洛斯大陆的勇士们,与我们一起并肩作战吧! 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》运营团队 2017年9月8日
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