阿羽◆项成 一条新咸鱼
日陨,月蚀,星落成雨。时空终点,万物返虚
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不知道第几刷了 轮回乐园有两个好处,第一是技能玩的花,很符合我对于“能力”这个词的看法,第二是叙述直白但不平淡,侧面描写到位。 不过重复刷了几遍以后,感觉最精彩的部分也就集中在6-8阶,6阶以前精彩的世界寥寥(也就斩赤,伐木工和小副官,凯撒,女巫·刃之觉醒,黑渊,黑之王算得上好看)9阶及以后的世界只能说是骚操作集锦,打老弱病残打上瘾了 但是6-8阶精彩的部分集中(虽然有套用魂类的嫌疑)敌人果断,狠辣;主角稳中带皮,配角们各有特色。 月神开启了主角灵魂强化和制裁古神的道路;巫师世界中的古斯,用他的顽强意志践行了世界强者的责任,铁羽王的强大震撼人心,异种王为族群自封,厄运镇的大主教,神乡的艾德里·德温,血神世界的老猎人们和洋葱骑士(心火不熄!),魔灵星的铁头娃休西罗和罗格什的执念与野心,魔海与船同沉的船长(插一句:我第一次见到船长与船同沉这句话是在雨果的《诺曼底号的遇难》这篇文章,没记错的话,这篇文章应该被改编成了小学课文),狠辣凶悍的羽神·赫格拉,家庭和事业双赢的金斯利,以身体净化疯狂的老骑士,狡兔三窟却决心放手一搏的灰绅士,被深渊侵染的幽冥大帝,最终面对死寂之力,永生之神——死寂,正是苏晓彻底告别衍生世界后所接触到的第一个高阶力量 各位都有哪些喜欢的剧情片段呢。
看到吧友在讨论新剧情(结局) 以下开始胡扯 1:击败相枢时,立场位【刚正】,名誉为【声驰千里】或【誉满天下】 (焕心,相枢,龙,紫,尘五人连战) 击败相枢后,太吾无视了相枢的魔焰,径取其核心,了解到了染尘子当初的所作所为 于是太吾痛斥染尘子,责问龙女士,同时悟出凡成大事须亲力亲为,不可假借他人之力的道理 (触发龙,紫,尘三人战) 随后,太吾以身化剑,彻底诛灭相枢之恶念,并合并相枢之神力,绝天地通,自此以后,神剑去其灵,草木精怪去其形,从此再无入魔者,再无仙神佛,妖鬼魔。 太吾身死,只留下太吾村的传说。 2:击败相枢时,立场为【仁善】,名誉为【立身扬名】或【声驰千里】 (焕心,相枢,尘三连战)(原结局) 击败相枢后,染尘子吸收魔焰,太吾打败【十世一人】,原谅了染尘子的无心之失。 但太吾伤势过重,无力回天,伏虞剑和焕心被“义父”收走 “义父”本想就此高枕无忧,哪知太吾虽死,轮回台却未毁,太吾借十四卷书之力,以九世之身轮回 开启【寻找焕心】DLC,开启【扶桑】地图(废土) 3:击败相枢时,立场为【中庸】,名誉为【立身扬名】,【默默无闻】或【名声败坏】,同道数量不少于10个,且至少有三个精纯16的同道 (焕心,相枢,龙,义父四连战) 太吾浑俗和光,不骄不躁,先劝服染尘子,后降伏龙女士(恶斗),随后与尘,龙,紫三人,和众同道齐心协力,借助十四卷书,重新布下封魔大阵,解放了十剑之灵魂。 随后太吾强迫“义父”修好了徐仙公(打败“义父”,死斗)。 太吾,义父,徐仙公,尘,龙,紫,十剑,十六人手拉手,幸福的生活在了一起 (解锁DLC【重建神州】) 可选择开启【建木】地图(天宫) 4:击败相枢时,立场为【叛逆】,名誉为【亦正亦邪】,【名声败坏】或【千夫所指】 (焕心,相枢,龙,紫,义父五连战) 太吾击败了相枢,却没有和染尘子战斗;相反,太吾利用疯魔的染尘子,击杀了龙与紫,引得“义父”以陨铁化身现身,太吾打碎了“义父”的所有化身,抢来了【真·天枢玄机】,把染尘子和相枢炼入“义父”的陨铁化身内,从此远遁海外,不知所终。 开启【扶桑】地图(废土),【建木】地图 5:击败相枢时,立场为【唯我】,名誉为【千夫所指】或【妖魔鬼怪】 (焕心,相枢,尘,龙,紫,义父六连战) 太吾击败了相枢后,抢先一步,炼化相枢于己身。自此太吾拥有玄石紫竹之神力,击败染尘子,控制龙,紫二人,把“义父”关入石牢,变太吾村为太吾城,自此走向争霸天下的道路。 解锁DLC【争霸天下】 如未能达成以上任意条件,则按原剧情处理
【水BOSS】构思一个大boss针对(后期的)晓哥 【湛蓝之王】开尔文·萨克斯 真实力量:500 真实体质:500 真实敏捷:500 真实智力:500 真实魅力:0(特殊状态中) 真实意志力4?? 灵魂强度1??? 幸运60+240(世界加持中) (以上属性,遭到深渊的压制与共鸣,神秘之眼的侦测有极大可能已遭到干扰!请猎杀者谨慎参考!) 简介:开尔文·萨克斯曾是超脱·湛蓝世界的王。在那个神秘的年代,炼金学尚未形成文明,施法者和灭法者还未出现,在这里,技法和力量是唯一的道。如果说有什么和技法同等重要,那就是锻造,锻造能创造出战士们延伸的手臂,第二层皮肤,甚至是交心的战友。 然而,随着一种【完美替代品】——灵魂结晶的出现,晋升的路径被拓宽,秩序开始被打破,人们发现灵魂结晶是死去的强者所沉淀而成。强者和灵魂的关系就像是树木和石油——人们总是记得石油燃烧时所迸发出的力量,但有谁记得树木曾深埋在地底时的痛苦? 没有人愿意沉入地底,成为石油,但所有人都痴迷于哪种改变时代,改变世界,改变命运的力量。可技法强者们牢牢把握着灵魂结晶的渠道,即使偶有疏忽,也不能改变这个世界的大局。 这并非是因为技法的世界有什么不好,而是技法的世界—— “变革的太慢了。” 这是第一位炼金领袖的遗言。他的话语是有现实依据的:在湛蓝世界,平民——不,根本没有平民的说法,在这里,只有技法强者,锻造师,矿工和原始人。没有社会结构,没有制度,甚至有些人,有不少人还在过着茹毛饮血的生活。 在这之后,炼金领袖们联同其他的世界与力量,创造出了一种能够通过消耗灵魂结晶的方式,快速创造出强者的装置,他们称其为【牺牲装置】。牺牲的是古代能人们留存至今的结晶,以提高使用者的身体素质,潜力,甚至是……技法等级。 只有技法才能打败技法。 湛蓝世界最终因战争而崩灭,形成了最初的【起源石·世界】。而最强的技法大师,湛蓝世界的王,被炼金师们联手放逐到无尽的深渊。 但是,他真的是被放逐的吗?要知道,他的长戟可以撕裂天空,他的宝剑可以割裂空间,他的长弓可以锚定存在,他的近身肉搏,没有人能阻挡,然而这样一位强者,却从未参战。早在灵魂结晶被发现之前,他就已经不在这里。 要知道,他可是无敌的象征啊。 现在,王……不,昔日的大帝已经归来,他曾誓要将炼金文明作为下一纪元的基石,但他醒来时,世界早已不是他想的那样。大帝,迷茫了。 现在,为了找寻过去的秘密,为了追求技法的极致……你,最后的灭法,必须在这条漫长的道路上,送这位大帝,最后一程。
《论苏晓为什么不发展远程队友》 苏晓在点出血枪之前,是妥妥的近战系;但是,晓哥一不要强力治疗,二不要远程输出,反而是坦(阿姆)刺(巴哈)战(晓哥本人)抢位置(虽然大多数时候是坦刺用来挡刀),那么,为什么晓哥不找一个后排队友呢? 我认为主要有以下两点原因: 一:后排队友的输出不太可能超过晓哥本体,治疗跟不上晓哥被拍掉血的速度。 在晓哥把全部资源全怼在斩龙闪和刀术宗师之后,理论上在同阶同时期不应该有比晓哥更强的输出,连斩龙闪都破不开的防御不应该有别人能破开(除非狙击+偷袭),至于治疗,哪怕有超速肢体再生能力,也就是让晓哥多用一次断手战术罢了 二:后排队友本身脆皮会破坏战斗阵型。 我们以晓哥的两大远程队友举例:猎潮和太阳圣徒。远程队友一旦有着超越苏晓的攻击力,很容易被boss打针对;然而苏晓没有保护队友的能力,被跃进突脸是必然的。 不知道诸位有没有发现,自苏晓有从者以后,打架一般要阿姆抗一次刀(试攻击力和技能),布布/巴哈抗1~2次刀(分散boss注意力或保苏晓一命)然而苏晓身后如果站着个远程,谁想针对苏晓,肯定先打远程那么队友=暴露布布巴哈=抗不了刀=苏晓少了两个保命道具=少了两条命=战力下降 此外,观察猎潮打至虫和太阳圣徒打黑暗大帝,都有一个很明显的公式: 队友=脆皮=要保护=保不住=(队友)舍命开大=一次性消耗道具=阿波罗 那我要远程队友干嘛? 现在有了无上烈阳,我晓哥只要阿波罗扔的足够准,我晓哥也是射手(暴论)!
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