柠檬酸菜鱼🤡 唔啊哈啦
一切随缘
关注数: 5 粉丝数: 16 发帖数: 1,400 关注贴吧数: 54
[build分享] 太毒琉璃指2.0 几天前,我发过一次build分享,但隔天我发现帖子中有些事实错误所以删帖了,这两天调整了下重新分享,见下图,看到「逆-醉卧东海」就明白了,是连发「太易琉璃指」的,再缝入空桑毒以丰富对敌手段。 我对这个build很是满意,对敌手段较丰富,伤害高,对上谁都能打。「太易琉璃指」吃到多个乘区伤害巨高且连发效果不错,乘区有面板加值(少阴一明珏)、面板加成(负屃、天渊纵)、削抗(幻毒)、增威(三华聚顶)、增伤(红玉九香虫)、同源增伤(柴山青囊决),每个乘区都尽量选择了收益最大的。打连发为什么不用「七星横链」?wiki上有个极限连发build,带上了多个减气势组件「七星横链」+「瑶池仙浴法」+「田园养气法」+「逆-醉卧东海」,可以实现两次平A一次琉璃指。但占用格子太多不便缝合,所以我换用了「一字混元桩」+ 「逆-醉卧东海」,连发效果也不差。 其他方面的配置。内功全选「独」,加攻速和武具运用的,宝物选「玉制宝物·道」,也是加武具运用的,抓周特性最好是「一把小刀」,可把武具运用叠到接近1000%。1000%武具运用下,天蚕掌套有180%发挥上限,满发挥后57%追击概率,一来可以加快式的获取,二来可以加快架势的获取(追击也给架势,一次平A恢复近10%架势),可加强连发效果。内力调成「金多则积」,最高的破气。 为什么使用「大花曼陀罗指」?为了触发「一字混元桩」,需要有个摧破调成纯架势,可选范围包括拳掌、指法、腿法,其他功法式不太方便。我曾考虑过一些削抗摧破「峨眉一指禅」、「移花接木手」、「大太阴一明指」,但效果都不太明显,尤其是「大太阴一明指」,直觉上削去全部护体真气很强,但实际只削去了一千多御气,可能是必死难度加面板导致的,削抗最有效手段是幻毒,这是重点。另外由于高品级功法消耗大影响连击效果,推荐使用九到四级功法。结论:选择九到四级的、上幻毒的摧破,且式比较方便的即可。 我的选择是百花谷的「大花曼陀罗指」,空桑派的「玉蝉指」看起来很不错,能调整上毒的类型,很适配「红玉九香虫」,但调成纯架势需要的内功发挥比较高,所以放弃了。 关于毒的部分。手套建议淬寒毒、幻毒,因为手套上毒比护甲快些应该淬最需要的毒,前文提及幻毒削抗很明显。护甲建议淬烈、郁毒,在用「轻身术」、「天渊纵」猴戏时,我们可能会挨打会被追,刚好触发烈毒、郁毒效果。全身装备淬齐六种毒(宝物别忘淬了),build设想的上毒效果是幻毒三格、其他毒一格,「红玉九香虫」可提供40%增伤(每格增伤5%)。「正-驱血法」用于显著提升上毒效果,甚至仅一发「大花曼陀罗指」就上满三格幻毒。「逆-佛门狮子吼」清空敌方气势的效果会因为指法连发频繁触发,可以触发寒、赤毒和一堆毒素联合效果,还带有控制价值。 对战流程。虐菜时直接近身高速平A,手指头戳死,比纯毒出伤更快。比较厉害的,先用药霜A两下打出「鬼骨血海棠」减毒抗,再换成手套高速平A,手指头戳死。build带了些猴戏组件「轻身术」、「天渊纵」、「乱情瘴」,但不是很必要,有耐心可以猴下,虽然我是没这耐心,但我可以不用不能没有。 遇到反伤怪以向,就不用琉璃指了,只用药霜下毒,变招攒式放「大花曼陀罗指」,因为这玩意被调成纯架势了,「金多则积」的内力属性下破体低没伤害的反伤低,主要触发「逆-佛门狮子吼」引发毒素损伤。 遇到身法强的,「浑天移星功」都限制不住的,只能等身法耗尽再打。 build还带了「惊梦香」,也是丰富下对敌手段,不至于用药霜时没摧破用。 对于中期玩家,这个build的生存是不够的,建议把威力组件下了换成减伤组件(不要迷信加威力哦),可参考下图。「卧虎功」、「峨眉虎步功」减伤15%,「千锤百炼篇」减伤20%,两者加算,不穿装备也有减伤50%,「柴山青囊决」最高减伤45%,与前者乘算,共减伤72.5%。这是无装备的情况,如果减伤过多了,适当挑几个改成逆练加伤就好了。
前后矛盾是主线剧情被广泛吐槽的重要原因 今天有个热帖吐槽剧情的,帖子主要内容是认为🍆代入了染尘子,吐槽剧情角色都围着染尘子转,不满主角被边缘化。我也觉得主线剧情有问题(毕竟差评远比好评多),但我觉得大家喷错点了,关键是前后矛盾不自洽。 玩家不一定非要是世界的中心,不一定非要所有角色都围着玩家转,玩家完全可以接受多种角色。玩家在打开游戏时常常想着“让我看看更新了什么剧情”、“让我看看这是个什么样的游戏”,这时玩家是一个未知的、等待被引导的状态,只要引导得好,玩家什么都可以是。 要证明这点很简单,如果你喜欢游戏,回忆下你玩过并很喜欢的游戏,如果你喜欢电影/小说/漫画,回忆下自己看过并很喜欢的作品。你很可能会发现,自己喜欢过风格迥异的作品,曾代入过多种不同的角色,所以说,玩家可接受的范围是很广的。如果还不信,有更直接的证据《大多数》、《模拟人生》等游戏,还有手游某舟(玩家几乎只是个摄像头,角色各有自己的生活)。 太吾主线剧情的一个大问题是前后矛盾。玩家出谷时还是有很大可能性的,但初入太吾村后,玩家被告知你是救世主,你是这方世界最特殊的崽,你是仗剑救世的大侠。玩家以这个身份玩了几十到上百个小时,直到某人空降武林大会,以一个突兀且讨人厌的方式,告诉玩家你是草芥,这是仙侠世界,后来玩家还会发现自己不是大侠是个工具人,是擦屁股的,是边缘的。 发现没有,玩家的不满是游戏引导的,是游戏无意中制造的。这里还有个玩家筛选问题,喜欢做大侠的玩家被游戏前半段筛选保留了,然后再被触霉头。 总之,玩家不一定非要是世界的中心,玩家什么都可以是,关键是要做得好和一定的玩家筛选,太吾是前后矛盾了没做好。 到这里,我想起了手游少前二,同样是引导玩家扮演的角色前后矛盾不自洽。少前一是个比较典型的二次元游戏,出一些戳人的女角色,并卖婚纱皮肤和誓约戒指,引得玩家叫老婆,然后二代游戏给女角色安排老公给玩家戴绿帽。如果少前二不作为少前一的续作,不至于这么炸裂。同样的,如果太吾玩家一开始只是个乞丐,一步步成为大侠,了解了相枢的真相,结识了仙人并帮了大忙拯救了世界,情况或许会好不少吧。
方舟抽卡经验总结 按照nga上的抽卡期望图(下图一),收集每年度全部六星总共需要69.19 * 8 + 207.57 * 4 = 1383.8,也就是每年需要获得1384抽。 nga老哥 依心依医01 于22年8月发了个零氪统计贴,记得很细,连悖论模拟和网页活动等蚊子腿都算进去了。他在水陈池结束到百嘉池结束期间(鹰历一年)共获得1146抽,减去黄票等个人误差,约为1100抽,如果不碎石约为972抽。也就是说零氪也可以获得大半的新六星,但想稳定全六星就必须充值了。 明日方舟的充值项目可以粗略分为两档,一档性价比高但限制购买次数,最经典的就是月卡,另一档性价比低但不限制购买次数,最经典的就是648。方舟卡池机制有个明显的特点,每个新卡池是成本最低的获取新六星的机会,卡池错过了获取成本会很高。由于每个新卡池的时间窗口有限,且第一档充值项目限制购买次数,如果凑不够资源就只能购买第二档次性价比较低的充值项目(648等),成本会飙升,这就是舟舟的杀富陷阱。 如果你不是富哥又想全六,那你最好能积蓄出一个资源池。每次新池如果非了就从池子里多消耗点如果欧了就少消耗点,每月购买第一档次的充值项目补充资源池,只要池子不被击穿就永远不用买第二档次的充值项目,以最低成本获取全部新六星。 第一档次的充值项目包括30元的月卡(小月卡)、168每月寻访礼包(大月卡)、限定活动期间才卖的礼包等,第二档次的包括首充双倍和普通648等。按照上文零氪每年得1100抽来计算,每月30+168的大小月卡组合是最合适的,计算结果见下图二。我上一个帖子询问了全六老玩家的开销情况,帖子回复和理论计算挺接近的。 综上,想多六/全六,建议每月买小月卡,有条件每月再买个大月卡。没限定池手上有点资源的长草期也应该买,一定有要一定的积蓄量才能平峰才能避免杀富陷阱才能低总体成本。
竟然有民科这么神奇的东西 竟然有人从事如此没有意义的活动。 首先明确下什么是民科。我理解的是,民科是一群不在大学或相关研究机构内,而在市井街巷之中,没有官方身份的科学研究人员,是这个意思吧? 如果民科是这个含义,那他不会产生任何成果,因为正儿八经的科学研究已经开展了几百年了。几百年意味着在一个天才一生时间内能捣鼓出来的发现和成果早就被人捣鼓出来了,新的发现和成果必然是多个天才的接力。也就是说一个人想有所建树,必须读大学、跟老师、读论文、进入学术圈子,这样才能承接前人的已有成果和最新进度,才有可能捣鼓出成果。 打个比方,科学研究好比一颗颗桃树,很多树上较矮的桃子早被人摘走了,想摘桃必须踩在别人肩上,也就必须进入他们的圈子,在圈子外的也就是民科没肩膀踩自然摘不到桃子。数学物理等学科早就进入这样的状态了。 很多民科喜欢研究数学,无非是因为数学门槛低,不需要实验室和资金支持。虽说不花什么钱,但这样的活动实在是意义不明、毫无价值。 与其捣鼓民科,不如捣鼓计算机。计算机的门槛也很低,买台电脑就行了,入门也简单,视频教程、出版物、博客一大堆,最关键的是他能出有意义的成果,比如搞点小工具提高工作效率、做个个人网站装笔、捣鼓个小游戏,不比搞民科实在?
1 下一页