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此生无悔入华夏来世愿在种花家
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关于进修将的小想法 说实话,这几次进修将一贯奉行了E社的总要下点毒的五行缺德法则。我一直在想,就非得下毒来保证平衡强度吗?(最主要目前俩大汉将领进阶的真的很不舒服)于是就有了接下来想法:(就按零氪稀有度排了) (屋大维) 当下其实他算下毒最少的了。但是最主要是晋升效果过于千篇一律了,我在其他帖子里说过,晋升问题,就先不吐槽了,当下只考虑技能和天赋。他基本上还好。 (西庇阿) 这位,俩技能更改一下:步骑协同→支援型骑兵指挥官:指挥骑兵时20%连击。周围友方部队反击时,判定部队移动到友军单位格一同反击(就是戈沃罗夫技能,但是相当于把射程问题解决了)。奇袭→街巷大师:在城市作战伤害增加xx%(反击将完全可以靠红圈城池进行收割,不过街巷战确实可以再商量) (米特拉达梯) 他说实话,就差一个被动,或者把5编被动改了或者加上隐藏效果:判定时始终为5编判定。这么下来除了腿瘸就没有其他问题了。 (庞培) 这位说实话,搞不懂策划到底准备怎么弄,净整这种看着不舒服的技能组和天赋搭配。只能恶心人真不愧是E社传统。 (拉贝利乌斯) 这位其实不算差,但是没必要。其实可以这样,步兵指挥官进阶→征战型步兵指挥官:指挥步兵进攻时:有20%连击,48%造成两次伤害,10%暴击率。 (李广) 看完李广进修,已经知道卫青不会强了,李广这都整了啥玩意。他应该这样:神射手→神射大师:80%无视胸墙,40%无视防御;弓兵指挥官→连击型弓兵指挥官:指挥弓兵进攻时:20%连击(直接叠加),单回合内每次连击,额外无视敌军10%防御(直接数值叠加),暴击率+15%。这样之后卫青也能走类似无视防御的道路。不然,卫青甚至连98都不如。(卫青最后大概率绑死行军,进修奇袭,跟98比起来,怎么样都很难受) (安比奥里克斯) 这位整的有人理吗?就进修后没人搭理这真的不是策划问题吗。 要么,1.火炬→纵火:造成伤害80%概率引燃,额外燃烧一次敌军,并有相同概率使敌人士气下降。(这样成了攻城燃烧将)。 要么,2.火炬→火焚:造成伤害时80%引燃目标敌人已经敌军身边额外两个单位(类似烧鸡)。后续两个技能:破坏→破坏大师:80%破环攻城器(算在造成额外影响里),使敌军防御降低。步兵指挥官。天赋:军团士气保持上升,对敌军每造成额外影响后,便降低敌军受到影响部队士气,且为周围己方部队增加鼓舞效果。这样变成辅助将,对零氪有奇效。 (陈汤) 步兵指挥官→反击型步兵指挥官:指挥步兵部队进攻时20%连击。反击时,80%概率反击两次。天赋:虽远必诛:反击伤害+20%,暴击率+20%,受到伤害-20%。 这里说一下去,各个进阶到大师的技能依旧享受原技能旗帜效果。指挥官类技能同理,只不过能进阶成三种: 步指→征战型 反击型 防御型(待定) 弓指→连击型 远程型(把屋大维长弓加进来) 削弱型(待定) 骑指→征服型 支援型 控制型(待定) 这样很多将领既不会进修被下毒,也能让玩家更愿意考虑进修
娱乐贴,论雪风亲王的专属斗志反击将人选 事先说明,我个人承认斗志海不是必要的,也知道追求极致的话买一个山口解决一切。但本身我就是玩游戏为了后期的快感,这就是个娱乐贴。各位交流讨论没问题,但别发什么有xxx就够了,其他多余这种话,看着烦。 好啦,话归正题。之所以会考虑斗志海,是因为我想给雪风亲王整个专属将领,尽管它因为精锐舰船里有好几位bug级别的舰船导致出场率极低,但零氪本身是有啥用啥,有时候确实会考虑这些船,毕竟等级都低,也就没什么可挑的了。而基本上我个人给目前舰船排的:U艇+山口 威尔士亲王+霍顿 黎塞留+达尔朗 雪风(暂无) 前两天浏览贴吧的时候突然想到我一直以来追求的斗志反击海将人选里少了一位。之前光考虑银将: 南云忠一蒙巴顿毕竟这两位貌似上个斗志就已经是反击斗志完全体了,再有的则是金将 雷德尔而后,发现我竟然少看了 尼米兹因为我一直在思考的是斗志海应有的在输出方面应该是 海指+水手+斗志。之前我所有的海都不考虑水手,因为我个人并不喜欢被动类,(你说隔壁戚继光和成田甲斐?这俩是正经被动吗?这俩开技能扔人堆这都快成主动了)。陆军确实有城市所以反击类倒还可控些,(戈炮那个可控性还是很高的)。海军呢?貌似一般也就入侵可控。 现在也有些纯娱乐想法,所以在想试试斗志反击海。那么问题来了,这四位里面,如果不考虑雷德尔的话(虽然暂时不可能,但是鬼知道以后海军会不会有新技能下放?而且真要说我为何不整个霍顿的上位替代,爆破谣言海?把雷德尔毁了总感觉不舒服),剩下三位哪位更好? 理论上我个人认为,绑定雪风的将领搭配,较优的技能组应该是:舰指+水手+斗志+预警+侥幸(直升机将的闪避回血,毕竟只说了闪避回血,又没说只有直升机) 但实际上不可能。所以我就在考虑:要说蒙巴顿吧,伤害少一⭐️;要论南云吧,腿太短;要论尼米兹吧,也不知道行不行。 吧友怎么看的?知道各位拿眼睛👀看,这条我帮大家说了
纯个人臆想 就是我在捋技能的时候,想到了现版本的一些技能如果能凑一起会达到最优解吗? 1:战略进攻+消耗战术+人海战术+声东击西+(其他技能); 2:协同反击+纵深打击+谨慎+交叉火力+斗志; 3:装甲集群+战争机器+坦克三件套; 4:阵地战+工事+坚守+挑衅+斗志; 5:领航+领导力+狼群战术+声东击西+(其他) 6:巡视+高效轰炸+空军指挥官+制空权+王牌飞行员; 7:海上霸主+高效轰炸+空军指挥官+制空权+王牌飞行员; 8:核战专家+高效轰炸+空军指挥官+制空权+王牌飞行员; 9:军需调度+自强不息+经济专家+工业专家+科技专家; 10:空军指挥官+制空权+核战专家+导弹专家+空军战术大师; 然后想着想着,发现真要能这么搞,E社白弄氪金紫将了。话说我个人真的好奇,这几年E社这么更新,是谁带的头出的主意?并不是说不好,而是,我非常好奇就是(好像有过)E社原来本来就改过其他游戏将领技能(我记得好像是公主还是谁来着)。那为什么不直接来个氪金重塑呢?或者让玩家投票改不改。最后有的游戏出那么多皮肤,有的则是出紫将。但技能一多起来(其实真正的新技能新效果并没有那么多)总会有种刚出的将领很快就会落伍的感觉(包括进阶)。我个人是零氪,但是有时候看到很多紫将对于我们零氪来说很强,但貌似又马上跌下神坛让氪金不满,就觉得出的很可惜。
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