无名氏0568
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求助,机械革命耀世16ultra 控制台大bug 各位老哥,机械革命耀世16ultra在连官方水冷之后,性能模式被托管, 控制台里面设置自定义模式完全不生效,笔记本的风扇转速调节了之后也完全不生效,高负载下水冷托管固定风扇转速百分之80,我看有人连了水冷之后还可以自定义调节,但我这个完全不行啊,有办法解决么?
机械革命耀世16ultra控制台bug 各位老哥,机械革命耀世16ultra在连官方水冷之后,性能模式被托管, 控制台里面设置自定义模式完全不生效,笔记本的风扇转速调节了之后也完全不生效,高负载下水冷托管固定风扇转速百分之80,我看有人连了水冷之后还可以自定义调节,但我这个完全不行啊,有办法解决么?
期待机械革命最新模具有更好表现的可以放弃了 以上数据测试来源外网测试机哥国外耀世ultra同款模具 xmg neo 16,可以看到不上水冷纯风冷的情况下, 狂暴模式单烤 fpu cpu平均温度93度,噪音更是原地起飞直接来到了 60分贝直接堪比泰坦,甚至比泰坦吵,当然风扇调到平衡模式会好一些46分贝,但此时的性能释放只有85%的水平,差距过大。 所以这回期待鸡哥新磨具的吧友可以放弃了,这回鸡哥在不上水冷的情况下就是个机械师水平,甚至调教还不如机械师,风冷散热做的太差了,当然有水冷可能好一些,但也别抱太大期望,上限就是去年的耀世super的水冷水平, 可以说鸡哥这回毫无进步,甚至倒退。 此外更重要的根据各方面的消息,鸡哥这回飘的太厉害,售价比机械师高出一大截,低配版还没有水冷,意味着你入手低配无水冷的版本,就是个比泰坦还不如的机器,甚至价格还比泰坦贵,所以还对鸡哥抱有幻想的吧友只能说祝你好运。
DeepSeek根据目前市面50系笔记本的首发价格预测鸡哥价格 1楼击鸡哥
IGN 巫师4游戏总监的最新访谈,首次揭露巫师4相关信息 一下机翻自ign,感兴趣吧友可以自行前往光看原文。 “自从我记事以来,我们就一直在谈论 Ciri,以及她多么值得拥有自己的旅程,”《巫师 4》的游戏总监 Sebastian Kalemba 说道。 对于 CD Projekt Red 备受喜爱的 RPG 系列的许多粉丝来说,这可能不会是一个意外。自从这家波兰开发商宣布《巫师 4》的代号“Polaris”以来,人们就推测该系列将把视角从标志性的利维亚的杰洛特转移到他的养女希里。毕竟,她实际上是原著小说和《巫师 3》的次要主角。“我认为‘巫师’这个标题指的是杰洛特和希里,而且一直都是这样,”CDPR 的系列和传说设计师 Cian Maher 解释道。“我认为她对剧情的重要性可以说比杰洛特本人还要高。” 上次我们看到希里时,她还是一个直面命运的年轻女子。但现在,正如 2024 年游戏奖上展示的新电影预告片所描绘的那样,希里已经是一个成熟的猎魔人,她通过猎杀怪物来赚钱。卡伦巴解释说,在《巫师 3》的事件之后,希里经历了著名的痛苦草之试炼,这使她变成了一个强大而坚韧的战士。她已经准备好在《巫师 4》中开始一段全新的旅程,这是计划中的单人开放世界角色扮演游戏新三部曲的第一部分。 “我喜欢她身上的这种勇气,”卡伦巴说。“她几乎痴迷于自己的生活方式。有些时候你必须听从自己的内心,而不是总是听从精心策划的召唤。而这正是我喜欢希里的地方。她不那么精于算计,而是听从自己的内心、激情和直觉。” 正是这种激情让希里与杰洛特有所区别,也让《巫师 4》与其前作有所区别。“我们想让玩家尝试定义她,”卡伦巴说。与在整个《巫师》系列中一直是资深怪物猎人的杰洛特不同,希里才刚刚开始她的职业生涯。这意味着玩家有空间创造他们自己的希里。“她即将按照自己的方式形成自己的法典,”卡伦巴透露。“她处理怪物的方式、处理任务的方式、冒险的方式,都是她自己独特的方式。” 任何一位 CD Projekt Red 角色扮演游戏的资深玩家都知道,Ciri 和她的法典的形成将取决于大大小小的决定。我们在预告片中看到了这样的例子,Ciri 打断了一场黑暗仪式,导致她试图拯救的一个女孩死亡。这是该工作室对选择和不可预见的后果的标志性处理方式的典型例子,但 Kalemba 承诺在第四章中会采取更深入的方法。“我们希望把玩家的自主权放在中心位置,”他说。要实现这一点,就需要扩展和改进《巫师》对玩家选择的定义。 “[我们为玩家提供了]更多工具,让他们不仅能够玩游戏并接受故事情节带来的后果,还能在游戏玩法方面有所作为,”Kalemba 解释道。“我们希望给玩家更多机会,让他们能够感受到自己可以定义自己的体验。” 虽然《巫师 3》被公认为 21 世纪最出色的 RPG 之一,但其令人钦佩的复杂性主要体现在叙事设计上,而非灵活的游戏玩法上。例如,杰洛特无法成为潜行大师,无法悄无声息地背刺取胜,也无法磨练自己使用特殊长柄武器的技能,从而形成一种特定的战斗风格。但在《巫师》项目之间的几年里,CDPR 创造了赛博朋克 2077,这是一款在这些选择方面具有更大灵活性的 RPG。 “我认为 [赛博朋克 2077] 的游戏玩法比 [巫师 3] 更加多样化,在创建角色构建和以自己的方式体验遭遇战方面提供了更大的自由度,”Kalemba 解释道。2077 年夜城中的每一次遭遇战都是一个决策流程图:行动还是隐身?黑客攻击还是武器?远程还是近战?这些选项会通过你投入的技能和特权进行扩展和增强(以及适量的好奇心和实验)。因此,对于 Ciri 的下一次冒险,该工作室不仅希望在巫师 3 的基础上再接再厉,还希望在赛博朋克 2077 及其扩展包 Phantom Liberty 的基础上再接再厉。 “我们绝对希望将这一点作为教训带给《巫师 4》,”Kalemba 说道。“我们希望改进《巫师 3》的游戏玩法,同时也希望改进玩家探索世界的方式。”他希望这些改进能够带来涵盖主线故事任务、支线任务和开放世界活动的“超级连贯体验”。 那么,CD Projekt Red 无疑具有 AAA 续集的“更大、更好、更先进”的特点。但续集也是为了延续故事,虽然《巫师 4》是新传奇的开始,但它仍然是既定角色生活的下一章。这就是需要克服的小问题。 “一个复杂之处可能在于,《巫师 3》中希里可能会死在某个结局中,”马希尔解释道。值得庆幸的是,这个结局并不像看上去那么明确,它是希里的三个不同命运之一,也是游戏过程中几个隐藏选择的结果。 “结局中有一些暗示,强调她可能不会死,”马希尔说。因此,无论你在《巫师 3》通关后亲眼目睹了什么事件,续集都不会“打破任何经典,甚至不会违背任何经典”。 当然,很多玩家在玩《巫师 4》时对前几部游戏的剧情一无所知,希里之前的冒险经历对他们来说意义不大。CD Projekt Red 非常清楚,自《狂猎》发布以来已经过去了十年,2015 年还太年轻而无法玩成人角色扮演游戏的整整一代幻想迷很可能会随着第四部游戏的发布而开始他们的《巫师》之旅。 “我们希望瞄准新玩家,”《巫师 4》的执行制片人玛格扎塔·米特雷加 (Małgorzata Mitręga) 说道。“他们既是更广泛的受众,也是那些了解这个系列但可能不玩我们游戏的人。”因此,《巫师 4》既是旧作的延续,也是新作的开端。 作为其中的一部分,Kalemba 和 Mitręga 解释说,他们正在确保《巫师 4》是一种平易近人的体验。他们希望“每个关心的人”都能玩到。但似乎没有任何迹象表明,该工作室标志性的 RPG 深度会因为这种平易近人而受到削弱。“我们制作的是故事驱动的游戏,所以我们希望确保那些为了故事而购买游戏的人能够以自己的方式体验故事,并且能够轻松地接近它,”Kalemba 解释道。“但那些寻求特定挑战的人,他们也将能够以具有挑战性的方式体验故事。”
轨迹系列每部作品中文地区到底销量有多少 这是一个老生常谈的话题,但是无论是法老控还是云豹从来都没有主动披露过相关的信息,只有吧友通过各种途径的预测,这回顺着黑神话销量预测工具之一的gamalytic我们能够大概推出steam平台上国内地区的贡献, 事先声明gamalytic仅仅是预测,并不能反映出最真实的情况,另外法老控本社还是停留在PS平台,gamalytic这里反映的也是云豹代理发行的亚洲地区轨迹steam平台的销量情况,北美地区有其他代理商那个不管。 以最近的创,创,黎1,黎2为例亚洲地区steam平台上轨迹的销量大概为3w左右,其中国内地区的占比为6成左右,那么国内在steam平台上大约为2w,除了steam平台,PS平台国内没有数据,但拍个脑袋想想估计也就1-2w, 综上轨迹系列国内的销量大概也就3-4w,当然算上港澳台估计上限5w水平,但很可能达不到,这个数据到底是怎么样的水平么,黎1黎2 界日本本土的首周销量大约就为5w,当然算上数字版可能有个8 9w,所有拍脑袋的说中文销量大约为日本销量的一半可能不夸张。
CDPR开发人员匿名爆料工作室以及2077的后续情况 这是外网上的一些谣言,大家看看就好,里面的真实度纯疑问,不过有些内容大家玩了这么长时间游戏应该能辨别 1. 首先造成2077目前这种状态的最主要原因就是CDPR最高层迫于投资者压力与下面开发人员的割裂,最高层与少部分高级开发者导致了开发管理的混乱。甚至某些高级开发人员本身是个无能之辈仅仅因为他是最高层信任的狗就占据了重要的开发位置。 2. CDPR目前被索**的焦头烂额,尤其是索尼日本对2077现在的状态异常愤怒,开发人员甚至希望玩家多退款来表示对CDPR高层的反击,让CDPR高层深深认识到自己的失误。 3. 目前的工作室士气低迷,年初会有一波重要的离职潮。 4. CDPR现在在准备一个无人深空式的修复计划,准备6月份发布,但这要看具体的修复情况,所以今年的E3对于CDPR来说可能会十分诡异。 5. 基努里维斯很好但原来的强尼银手更棒,这种大牌明星的加入显然让整个游戏的剧情对他进行了适配,这或许又是最高层的一种决策失误谁知道呢。 6. 游戏很多被砍掉的内容很可能在后续的修复以及dlc扩展包中加入,因为很多都是已经做好的东西,比如原本游戏中除了德拉曼之外还有另外三种出租车,游戏中很多看到已上锁状态的房门,其实原本都是可以进入的,CDPR废弃掉了将近5万句对话,原本游戏中还有加入暴恐机动队的任务线就像13年的预告片那样,去年9月时候游戏的整体数据包已经高达了160gb,实际发售后远小于这个数字,游戏中原本存在一个很大的地下部分,地下城市,下水道,因为bug以及CDPR高层认为这部分很丑就将他砍了。 7. 摩根黑手以及企业战争的彩蛋在游戏中为后续的dlc扩展包提供了大量疯狂的想法。总之这些内容是后续的事情
各位老哥,请教下索尼电视跟爱奇艺的兼容性问题 我的型号是x9000h, 这个电视在运行爱奇艺的tv端就是银河奇异果的时候,默认情况下几乎大部分的在线视频都是1080p的,很少有4k的想选项,原本以为是片源的问题,但这个客户端有个播放实验室的选项,里面选h265编码后是可以调出很多片源的4k选项的,但这时候问题来了,虽然有4k选项但是播放视频之后只有声音没有画面就是个黑屏, 里面选打开hdr或者杜比音效也都是这样的问题,用默认的编码看不了4k用265有4k却只有声音,这兼容性也太奇葩了吧,问了问奇异果的客服说跟索尼已经不合作了没有兼容性支持, 想请教下各位老哥遇到过这样的问题么,有没办法解决,谢谢。
临近发售发现不少人拿着画质来喷2077让人感觉很是无知 关于2077的bug以及游戏内容先不去说他, 我发现很多人拿着画质一顿乱喷,让人笑掉大牙,首先2077是一个复杂的开放世界游戏,就游戏的工程量而言不是某些线性游戏能比的,这游戏对机能明摆着有着很高的要求,其次你也不要对厂商的所谓优化能力有多大期望,最好的优化是机能,而不是其他虚头巴脑的东西,如果你是PC玩家,你一1060的显卡也想跟我3090跑出一样的画质,这不搞笑么,我花了你10倍的钱当然会跟你拉开一个时代的距离,如果你是主机玩家也是同样的道理,我ps4机能肯定比你xboxone强,同样我ps4pro画质肯定也比你ps4好,更甚至我ps5或者xsx就是比你ps4或者xboxone画面好帧率稳,这是物理碾压,不要有不切实际的幻想。
关于2077媒体试玩感想及角色培养系统的一些看法 看了很多试玩感想,提到打枪手感还可以,第一人称近战手感一般,潜行敌人AI等等的一些问题,但是到现在我发 现很多试玩的人忽略了最重要的一点那就是2077是一个RPG,不是一个动作游戏,RPG跟动作游戏很重要的不同之 处在于角色的培养与属性升级与加点,由于试玩只有4个小时,所以这些试玩的人是体验不到多少角色培养的感受 的。 在之前的CDPR采访中提到了,角色的技能属性会直接影响游戏的gameplay,甚至直接反映在角色的操作上面,举 一个例子一个高等级枪械专精的角色相比低等级在枪械操控上准星更稳,后座力更小,换弹的动作更快,动画更流 畅,这些往大了想就是直接影响操控手感的因素。 所以关键在与CDPR到底在这个角色成长系统里投入了多少的精力,往好了说可能一个高等级的近战专精的角色跟 低等级的角色在近战操控上是完全不同的两种手感。所以现在CDPR放出信息还是太少,哪怕有了4个小时试玩也是 完全不够了,对于这个游戏的了解仍然是皮毛,但愿CDPR真能在剩下的几个月时间里打磨完全吧,体量实在太大 了,还是有跳票可能。
CDPR官方任务设计师证实赛博空间可召唤生物一事不实 推上CDPR官方认证任务设计师证实赛博空间可召唤生物对付其他黑客一事不实,实为翻译误导,大家还是静待25 号的官方展示吧,仅就公开展示的这些内容来看赛博朋克这游戏并不稳,希望CDPR还是真的有底牌可打吧,实话 实话19年的15分钟演示也没有18年的惊艳,如果最终只有19年的那种程度,那无疑会让人大失所望,而且今年的竞 争很激烈,CDPR不赌上自己的身家性命是不行了。
终于来了, 关于赛博朋克2077的最新消息 推上有波兰本地Youtuber表示他将于6月8号实机上手试玩2077并于11号官方演示之后上传试玩感想与开发者访谈 和巫师3上市前一样一大波上手感想即将来袭,但签于目前国外疫情的的情况,目测规模会比当年巫师3的时候小, 但不管怎样,吹的黑的都来看看,这游戏的真实面目终于要暴露在玩家面前了,首次非官方公关演示,值得期待。
对于6月游戏新演示的预期 游戏还有4个月就发售了,CDPR已经将近一年的时间没有放出任何新的实机内容了,即使8月那次放出的 公开演示DEMO其实也是6月E3的冷饭,一年时间可以调整很多东西,对于目前游戏的整个状态都是个谜。 尽管到目前为止可以说有一个多小时的演示内容了,但仔细想想其实还有不少东西CDPR都没展示出来。 1. CDPR在18年首次公开演示的时候就声称游戏的游玩风格可以分为3大类,战士,黑客,工程师,这其中战士跟黑 客在前两次的演示中我们或多或少都能直观了解他的大致形态,但是唯独工程师风格吹到现在都只有少部分文字脑 补连张截图都没有到底是砍了还是藏着玩家不得而知,希望在接下来的演示中我们可以一窥全貌,另外一个重要的 点是近战,他们声称这游戏有着完整的近战系统,但之前的演示中也只有一点点片段根本看不出个啥,我感觉这也是一个坑。 2. 夜晚的夜之城,目前为止夜只有18年演示结束时的惊鸿一瞥,已经19年E3 CG预告片开头的那张截图,CDPR说 过雨夜,霓虹,迷雾这些元素都会有,但到底怎么样对于玩家而言都只是脑补,所以放低期待。 3. 游戏的自由度是他们声称的卖点但是现在所有的演示都是经过过特意的剪切或者挑选了路线,他们描绘这个立体都市,实际漫游起来怎么样不得而知,这也造成了不少人认为这游戏又是一款假大空的开发世界游戏。 你认为CDPR之前掩盖了什么问题,或者在接下来6月的演示中有什么可期待的不妨拿出来大家一起讨论下。
赛博朋克2077确认参加IGN夏季游戏活动 跟之前财报会议流出的消息一致,6月前不太会有游戏的新消息了,6月应该就是整个游戏的市场宣发正式发力的时 候。 大家可以讨论下希望看到什么样的内容,现在其实对CDPR的质疑不少,我希望CDPR不要再故弄玄虚, 最好展示一段随机探索夜之城的试玩,实机上手最好,如果只是之前那种刻意剪切编辑过的DEMO其实掩盖了很多 问题让人失望。
CDPR财报会议上流出的关于游戏的最新消息 1. 鉴于游戏跳票到了9月份, CDPR早在今年2月份就重做了一份新的营销计划,但目前他们不想透露任何细节,除此之外尽管今年E3取消了,但CDPR在今年6月份的时候应该还是会分享一些关于游戏的最新内容,总之在6月份之前我们是得不到关于赛博朋克的最新信息了。 2. 在当前的情形下游戏的本地化工作可能会受一些影响,但他们已准备,在最坏的情况下本地化会在游戏发售后通过补丁来解决。 3. xbox series x的玩家会首先获得一个包含所有补丁的本世代版本,之后CDPR会开发适配一个全新完整的次时代版本(画面,帧率等等全部升级),对于这个次时代版本的发布时间目前无法评论,此外由于所以索尼目前还没有发布他们的详细次时代兼容计划,所以针对ps4/ps5会否也有这样的升级,CDPR也还是无法评论。 4. 目前有将近600位开发者投入在了赛博朋克这一项目中,其中有40位在开发线上模式,不过里面个别的人单人多人两头跑。 5. 目前的物流情形对于游戏的实体版本会有些影响,但他们还是做了准备,当前目标9月计划不变。 6. 关于游戏的DLC/扩展包计划,会在游戏发布之前披露,就像巫师3那样,至于扩展包的规模玩家完全可以期待像巫师3 石之心/血与酒那种规模级别。 7. 现在他们拥有的测试人员的数量是当时开发巫师3时候的两倍 8. 他们下一个3A级别的游戏发售可能会在2025年,但记住这也只是一个大的路线图
还有四个月就发售了,很有可能跳票 ,大家还是放平心态 说实话到宣传到现在关于游戏的信息不少 但多是什么采访 总结 介绍之类的文字性的东西 文字的东西大家知道想像的空间太大 全靠脑补 可能最后你实际玩到的跟你想的根本不是一回事 到现在为止真正的干货其实就是两段演示 今年的这一段还是CDPR故意剪切过的 而且这两段只能说是在官方工作人员操控下的DEMO 游戏真正的《自由度》 在这种刻意选择之下其实有所掩盖的 这一点巫师3发售之前做的很好 回到2015年同样是一月份 CDPR邀请了大量的Youtuber去波兰试玩巫师3 这种真正上手试玩游戏的完全体(非DEMO)一刀不剪的传到网上去才是真材实料 还有四个月就发售了 游戏6大区域才展示了一个沃森 帕斯菲卡被剪的基本没有 其他四个区域还有荒地到底长啥样完全不知道 游戏说有近战系统 但是之前的两段演示中 基本被剪掉 看不出什么 第三种工程师风格更是连演示都没有 另外整个世界自由探索起来会是怎么样也没有 之前演示中顶多是带剧情的任务演示 说实话我很担心游戏的整体状态 如果CDPR真准备好了 就应该像巫师3那样直接上媒体试玩 巫师3可是5月发售的 当年1月就上媒体试玩了 赛博朋克4月就发售了 现在还是这么平静 要说跳票的可能性很大啊 大家还是放平心态 这游戏的状态没那么乐观
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