去月堇和
去月堇和
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圆脸与丰川祥子的古典美学 众所周知祥子是有一种古典美学在身上的,而圆脸又暗合了这种古典美学的精神,丰川祥子的圆脸与吊眼角构成的复合性视觉符号,实为东方美学"圆相妙用"与"线韵传神"的创造性结合。这种形制创新既延续了"天圆"宇宙观的哲学母题,又通过眼部线条的戏剧性处理注入动态能量,形成"圆中蕴变,静中含动"的独特审美范式,在当代二次元文化语境下重构了古典面相学的象征系统。以下为详细分析🥰
🐔🐶企划史记说 最近随着各种其他渠道的对🐔🐶同一事件不同描述媒介的出现,我们会发现或多或少的细节出入,有一些甚至是互相矛盾的。动画,漫画,访谈,mv,小剧场,剧场版,甚至同一个媒介里不同的人视角,对同一个事件的关键问题都有不同甚至截然相反的解释。简直就像小睦一样?喜欢mygo的和喜欢黄瓜睦的是同一种心结吧?总之,大部分人确实不懂,或者只懂这个企划的某个切片而已。但🐔🐶的企划为什么要这么安排剧本的结构呢? 昨晚我得出了母鸡卡现阶段的剧本是发散重于解谜和剧情的结论。楼下我会贴出一些昨天在厕楼发的关于发散和解谜的一些想法。总之,现在的🐔🐶企划就像史记一样,同一个事件在不同人的传记里有不同的说法,但只有一个是最接近真相的。 或许我们还是要认识到🐻才是万恶之源,🍅只对动画负责,但🐔🐶是一个多媒体跨次元企划,或许超越动画本身的牢笼,我们才能完整的体验母鸡卡剧情的魅力。谨记,黄瓜睦就是莫提斯,莫提斯就是黄瓜睦,她们都是睦本体在某个维度的投影罢了。
借瞳孔转正再议睦的本真 昨天真🍅界将持续三个月的瞳孔说彻底转正了,基于此信息大家也纷纷拉片,寻找正片中究竟有多少睦和墨的戏份。然而我们发现睦和墨也有互相演对面的情况,甚至以前的睦后黑手说,睦pua祥说也逐渐有了更多的证据支持。那么现在是不是要对睦的诺干历史问题的进行决议时候呢? 我觉得并不是时候,不过阶段性的讨论还是有必要的。先说结论,证明过程我后面看心情写。首先是表剧本睦,或者说低维剧本睦。这个睦很复杂,我仅仅说一些自己暂时的理解。这个睦一直在演,而且有两个白手套,分别是黄瓜睦和莫提斯。黄瓜睦负责玛丽苏的部分,是纯洁无罪的,莫提斯负责傻白甜的部分,是混沌有罪的。通过混用这两个皮套,睦一直在试图达成自己的目的。但这个过程被喵梦对莫提斯的接纳打断了。换句话说,喵梦有对睦的再造之恩。当然,情况肯定是更复杂的,祥子将莫提斯也看成是睦也说明了一些问题。 很多人面对现在复杂的表剧本睦无所适从,其实睦跟大多数角色相反,从高维视角反而更容易理解。因为高维视角的故事里,睦并没有多重人格,只是纯洁自我和罪恶自我完成了和解罢了。就像西游记的高维视角是讲的一个人修心的故事一样。以前的睦,由于善恶观的洁癖,无法接受有污点的自己,但大喵表达了对莫提斯的喜欢,以及祥认为莫提斯就是睦之后,睦完成了对有污点的自己的和解。换句话说,睦是唯一明显成长了的角色,而大多数的人的成长,就是接纳过去那个自己并超越之的过程。
音乐风格是mujica和mygo特征表现的根本出发点 制作组也多次表达了这个思想。所以我们一定要牢记这个出发点,然后再去理解表达形式。这样或许我们曾经疑惑的问题都可以迎刃而解。 mygo:朋克摇滚 ave mujica:金属摇滚 朋克和金属在风格、主题和表现方面的介绍与对比: 风格 朋克:音乐风格简洁、直接,强调原始的能量和冲击力。通常以简单的和弦、快速的节奏和强烈的鼓点为特点,乐器的演奏技巧相对不那么复杂,更注重情感的直接表达。 金属乐:风格多样,以强大的吉他演奏、复杂的编曲和高超的演奏技巧为显著特征。其节奏变化丰富,常运用大量的强力和弦、快速的吉他扫弦和复杂的鼓击技巧,营造出强烈、厚重的音乐氛围。
一张图理解李子的高维世界观 李子已经点明了母鸡卡的高维世界观,那么应该如何理解这个定义呢?出于以上目的,我简单做了一张图,这张图只做宏观解释,细节上肯定不准确不全面,但能很好的辅助我们完成对整个剧本结构的理解。如果有更多的想法和建议,欢迎跟帖讨论。
暗黑向假药分析汇总贴 如果你觉得自己的假药或者分析攻击性较强,或者认为自己是无情的解谜玩家,不会因为分析的过程和结论破坏了自己喜欢的cp,角色或者对nsy的评价等而破防。就大大方方进来聊吧!
母鸡卡本质百合Gal 精力有限只做了一张图,其实这个解释与拼好番并不矛盾。前面11集也是能拆出来几个关键选择的,只是我懒得搞了。欢迎有想法的朋友根据我这个图继续发挥,完善支线和选项。
母鸡卡社区滑坡现象本质上是上称问题 母鸡卡这波场外的环境可以说提供了十分难得的社会学实验研究机会,随便想了一些,在这边打个草稿,后面完善了可能去别地发帖。 母鸡卡的问题到底是什么,如果仅从表面看,很多问题我们都会发现罪不至此,很多问题是普遍存在于各种番剧和企划的,但一般不去深究就不会有人在意,或者可以用需要戏剧冲突的理由来叠甲,但大部分简中社区却戾气严重。有句话说得好,不上称轻于鸿毛,上称了有千钧重。这句话不仅适用于人,也适用于文艺作品。 我觉得与其讨论母鸡卡为什么有这些问题,倒不如讨论社区为啥要让母鸡卡每一集,每一个角色,每一个mv,每一个动态都上称,都要经过严格的审视。因为很明显,简中社区并不关心母鸡卡的外网动态,要是真关心的话,也不至于连一些基础的谣言和解谜元素都不清楚。也就是说,这里面多少带了一些情绪性的行为逻辑。当一个事物因为情绪性的动力而遭到理性的审查时,就是被上称了,潜台词就是,母鸡卡是那个不被社会不成文的规定容许的作品。换句话说,母鸡卡是不是打破了哪些社区不成文的规定呢?又是哪些社区在上称母鸡卡呢?我楼下慢慢想。
个人厕楼以及其他母鸡卡相关预言备份 鉴于一二厕删楼和狡兔三窟的精神,我觉得还是得再备份一次自己的重点发言,顺便也放一下自己的预言和假药,方便后面验证思路。
论kol对万字解析类小up的打击 其实最大的问题还是kol做大了之后,任何行为都会被他的粉丝万字解析 。然后拿着鸡毛当令箭去冲其他喜欢万字解析的小up。这方面也是给他们想霸凌小up扭曲心理的理由了。 我只能说,就算kol本意是好的,执行也坏了,因为小👻们只敢欺负甲薄的小up。而wsd,b站,烂炒的舅舅甲厚,无伤,早就隐藏在背后无声地准备酝酿下一场风暴了。 以前这种能发厕楼的,但是现在考虑到那边白泥为主,不破坏那边生态了,发这里吧,抽象评论我放楼下。
放一张我早期收集到的🦄🍅💚小同人 今天翻帖子找到的,现在看来算是早期角柿绿的先驱者了 。不过再早肯定也有的,比如z8的🦄🍅夫妻离婚说,小绿小三说啥的。 原贴链接: https://tieba.baidu.com/p/9502648597?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.79.1.0&st=1741678316&is_video=false&unique=47855A4E40C5A454D915888CDF883854
关于母鸡卡采用非线性叙事手法目的的讨论 很多人不理解为什么要搞对偶,叙诡和时间线乱序,我问了下d指导,排除掉剧组没苦硬吃和折磨观众等负面可能性,它给了几种思路可以参考一下: 在电影、游戏、视觉小说等文艺作品中,使用**叙述性诡计**、**非线性叙事**、**主观视角叙事**等手法,不仅是为了增加观众或玩家的理解门槛,更是为了通过复杂的叙事结构增强作品的戏剧性、沉浸感和艺术价值。以下从**目的**和**实例**两方面进行分析: --- ### 一、使用这些手法的目的 1. **增强戏剧性与悬念** 通过叙述性诡计或非线性叙事,作者可以隐藏关键信息或误导观众,制造悬念和反转。这种手法让观众在揭开真相时感受到强烈的震撼和满足感。 2. **深化主题与情感表达** 非线性叙事和主观视角叙事可以让观众更深入地理解角色的内心世界和情感变化。例如,通过倒叙或闪回,观众可以看到角色行为的动机和背景,从而更全面地理解故事的主题。 3. **增加沉浸感与互动性** 在游戏和视觉小说中,主观视角叙事和非线性叙事可以让玩家或读者更直接地代入角色,增强沉浸感。例如,通过第一人称视角或分支叙事,玩家可以感受到自己的选择对故事发展的影响。 4. **挑战观众的思维惯性** 叙述性诡计通过利用观众的惯性思维(如对性别、年龄、身份的刻板印象)制造误导,最终揭示真相时,观众会反思自己的认知偏差,从而获得更深层次的思考。 5. **提升艺术性与创新性** 这些叙事手法打破了传统的线性叙事模式,赋予作品独特的艺术风格。例如,非线性叙事可以通过时间跳跃和空间转换,创造出复杂的叙事结构,使作品更具实验性和创新性。 楼下发实例分析和相关作品推荐。
母鸡卡算不算魔幻现实主义作品 按照定义可以算,但我怎么感觉要是这么说,整个邦邦世界观都是魔幻现实主义了
关于现在的剧情节奏,一个有意思的现象 根据我有限的观察,所有好好做剧情分析的up,包括几个万字解析的,都是对当前的剧情和演出呈正面看法。然后做新番吐槽和反串引流的,基本都是喷的。这是否说明了剧情本身没有问题,有问题的是浮躁的心态和某些角色厨破防后为自己的找补。更可怕的是,剧情吐槽的视频播放量远高于好好讨论剧情的。这样社区环境能好才奇怪吧。
这一次官媒对《王者荣耀》看法似乎发生了微妙的变化 今天侠客岛发了一篇名为《好好聊聊王者荣耀,不必着急扣帽子》的文章,抛弃了以往认为游戏是洪水猛兽的一贯看法,从新的角度(对贵吧而言却是常用的角度)来审视王者荣耀。不过侠客岛在官媒中的位置比较特殊,不知道其对于官方整体的意见能有多大的代表作用。 全文如下: 好好聊聊王者荣耀,不必着急扣帽子 原创 2017-07-11 公子无忌 趁着夜凉,大家都容易心平气和,聊聊《王者荣耀》。 一 2亿注册用户、日活5000万、单季度贡献60亿收入,光凭这些数据,已经足够使其成为现象级的谈资。 当然,围绕这款游戏,现在的讨论几乎都在“外溢”部分:它如何毒害了未成年人、如何让家长老师痛心疾首、有多少极端案例(包括但不限于家庭矛盾激化、偷家长的钱给游戏充值等)。作为危机公关的一部分,腾讯的“防沉迷”系统也应声推出。 侠客岛的核心团队中,有两位已为人父。有一天,我在微信游戏中见到东方秋白大侠正在玩王者荣耀,我就知道,一定是他未满6岁的孩子在玩。于是,今天下午我们的对话是这样的—— “秋白兄,你们家娃在玩王者吧?” “对。他玩后羿,射箭的。一边玩,一边说他幼儿园的老师打得菜。” “他一天玩多久?” “我让他玩多久就玩多久。一般是十分钟,偶尔也会讨价还价。” 另一位带娃狂魔东郭栽树,喜欢带他的儿子来跟球场上跟我们一起踢球。在夏天正午阳光的暴晒下,我们在场上比赛,他和另外一名小朋友在场边踢球,还有一位队友的儿子则端坐场边打王者,几乎完全不知道草地上在发生着什么。 身边的经历告诉我,王者覆盖数百万学生的数据非虚;同样的经历也告诉我,家长管教得当,孩子的游戏时间是可以被控制的。 当然,事情起了变化。手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。 二 我也曾是“玩物丧志”的少年之一。并且我心里也明镜儿似地明白,自己属于自制力比较差的那一种。时至今日,我的母亲大人依然会偶尔在我耳边念叨:“若是你当年不玩游戏、不早恋、不没事儿下课去踢球、不跟那帮狐朋狗友野混、不读那些乱七八糟的科幻玄幻,没准儿你的高考也不会那么烂……” 人生的确没法儿重新来过,但到今天我依然认为,没有一段人生经历乃是虚度。无论何种经历,最终都会以不同方式成为养分。 比如,在我母上的训斥中,出现了影响我成长的形形色色因素。未来也许有今天的年轻母亲,会以另外的方式训斥孩子:“如果你当年不玩王者、不看乱七八糟的网文、不看那些鬼畜视频、不跟二次元新番、不看美英日韩剧……” 大概,在学习之外,很多爱好都被视为“不务正业”。或者说,看上去并不能直接辅助于升学的爱好,大部分会归于此类。这也就有了那个段子:想要中国足球冲出亚洲?把足球列入高考科目就可以了。 用台湾词作家钟永丰的话说,这大概叫“升学主义”——往远了说,这是“万般皆下品,惟有读书高”的历史留存;往近了说,这是中国社会竞争激烈的一个突出表征。 想想也是,在喧嚣的舆论场中,中产阶级的焦虑,已经延展到了“拼在起跑线”上,不仅有学区房,还有各种补习班、花样繁多的幼儿园、甚至连取个英文名都要有鄙视链——为了下一代出人头地,父母已经拼成这个样子了,作为孩子,你怎么居然还不好好学习,居然在没事儿打游戏? 三 对网络游戏的口诛笔伐,并不是什么新鲜的事情。二十多年过去了,对于“游戏”的“原罪”式讨伐,似乎从未超出此前的范式——据不完全统计,在这种批判中,“玩物丧志”、“不务正业”、“毒害未成年人”等话语的出现频次较高。 中国艺术研究院当代文艺批评中心主任孙佳山是岛叔的师兄。他掰着指头跟我列举:从1905年电影诞生开始,一百多年了,随着技术和媒介的迭代,几乎每一个时期的新媒介、新艺术形式,都曾经被冠以原罪式的讨伐——电影,长时间里视作魅惑人灵魂;电视大规模进入家庭时,也曾被认定是“可以传播色情、暴力、毒害青少年”的媒介。1980年代初,有著作提出电视的出现导致“童年的消逝”,也畅销至今。 从这个角度看,如前所述,网络游戏被扣上这样的帽子,并不新鲜和奇怪。用他的话说,“这不过是所有依托于新媒体的文艺门类在各自时代都要遭受的历史洗礼”。 上面这句话值得细读。“历史的洗礼”,在过去的二十多年里我们已经见过太多次。但将其视为“依托于新媒体的文艺门类”,倒是一个新鲜的、值得正视的看法。 四 人类为什么会喜欢游戏? 作为人类最古老的行为方式之一,这大概是如同康德说审美一样,属于“无目的的合目的性”的范畴。早在电子游戏出现前很多年,席勒就在《审美教育书简》中说:“只有在游戏时,人才是完整的。”另一位哲学大家伽达默尔则论述道:“游戏的真正本质就在于参与者能够从现实生活中永远在追逐目的的紧张状态中解放出来。” 就连奥林匹克,在Olympics后面,都是一个“Games”。足球是游戏,麻将是游戏,象棋围棋也是游戏。写作又何尝不是?可以说,所有的艺术门类,都是广义上的游戏——从人类第一次在墙上画出线条,到第一次发现音律的协调。 中学时我喜欢读一些乱七八糟的书,其中很多成了现在的流行IP。比如有一个奇幻的作家,他写的《悟空传》已经上映了。另一名奇幻作家,后来成了作家榜的首富(这位作家大学学的是化学,写作大概也是不务正业吧)。彼时他们俩在小说中经常会写到游戏,有时候是《帝国时代》,有时候是《大航海》,又有时是《最终幻想》。 去年,圣多美与普林西比跟台湾断交,之后跟大陆建交。对于绝大部分人来说,这个西非小岛国都需要在地图上重新查找;但对于玩过《大航海时代》的人来说,这个航线中转的必经之地,早已是熟悉的风景。 事情皆有两面。学会自制、学会分清主次、学会合理分配时间和精力,大概也是教育中的必修课。甚至,在游戏中学会配合、学会奉献、明白友情的意义、明白坚持不投降直到胜利,也会是令家长和老师感到意外的“玩物”滋养。 这些意义,大概不是简单把游戏视作洪水猛兽就可以辩证看待的。 五 腾讯有问题吗?当然有。 本着“没有调查就没有发言权”的精神,我去下载了王者并玩之。作为一个自制力差患者,我的结论是:真的挺容易沉迷的。作为体量巨大的腾讯,自然“欲戴王冠必承其重”,当然要负起自己的责任。 防沉迷很难吗?并不,完全用不着刷脸之类的黑科技。我记得以前玩一款类似的PC端对战类网游,连续玩几个小时后之后,会被强制下线,甚至战绩清零或倒扣。从技术上说,做到防沉迷并不困难,就看企业有没有这个决心。 另一种指责则来自于其对历史的扭曲:荆轲是女性啊,李白项羽刘邦都是动漫形象甚至西方游戏形象啊,等等。 需要一款游戏去教育孩子历史,这本身可能就过于苛责。游戏中“歪曲”历史的现象,抗日神剧、历史神剧中一样有;对于游戏玩家的崇拜打赏,直播乱象中也有足够体现。试图防止孩子被形形色色的东西“污染”,就像祈祷花朵长在真空中。 监管需要跟上吗?当然。前述我的师兄、中国艺研院当代文艺批评中心主任孙佳山给我举了个例子:现在的网游监管,网络游戏的内容检查权和文化经营审批权在文化部,版权在广电总局,技术开发标准在工信部,电子竞技则在体育总局。就连网游面临的法律问题,也被分解在《网络安全法》《知识产权法》《广告法》以及众多规章、条例之中,还没有与之相对应的稳定的上位法。 而我对于腾讯的期待、或者说苛责式的批评在什么地方呢?大概在于作品还不够伟大。或者说,作品背后的价值观还不够伟大。 技术上说,作为一款手游,王者荣耀已经很好,不展开细节。但一定程度上说,对于历史的“扭曲”,大概也说明了内在价值的空洞。王者荣耀是在英雄联盟基础上的改变优化,内核的英雄、竞技规则、道具都并非原创,指责其“暴力抄袭”的评论并不鲜见。甚至就连人物……既然用了历史人物的姓名,为何非要画成西式的样子呢? 如同每一款野蛮成长又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能会是其生命期能否持久的核心之踵。换句话说,这款游戏很难令人激动——那种如席勒、如伽达默尔说的,让人从现实中解放出来的激动感,在这款游戏中应该很难获得。 六 什么样的激动感呢? 2016年,《魔兽》游戏改编的电影在中国上映了。观影的影迷中,相当大的一部分穿着整齐的T恤,喊出“为了部落”的口号。看电影,大抵能让他们想起那个奇幻的世界,里面不同的人物、不同的职业,以及与队友并肩作战的每个夜晚; 前面提到的那位登上首富榜的作家,曾经在接受采访的时候说自己最想居住的城市是斯德哥尔摩。原因,大概是玩《最终幻想》时的一段经历—— “里面有个城市……靠着大海,只要登高就能看见一片蓝色,远远的看不到边。 那里面设计了工业废墟,废墟里残留着一个巨大的吊车,巨长的吊臂一直伸到海里去。总有一个老头拿着鱼竿坐在吊臂的顶头钓鱼,脚下一片都是海水;一条很长的看海站桥,桥头每逢没风的时候挂绿旗,有风的时候挂红旗,老头就赶紧收竿跑掉。 我那时候玩到这个城市就赖着不走,转悠来转悠去,真羡慕那个老头,那种城市要是真的有就好了”; 中学时读奇幻,有一个作家根据《暗黑破坏神》写了一篇小说。在卷首语里,他这样写道:“在游戏里……那个女佣兵惨死在地下坟场里。说实话,听到她临死时的哀号,我心里猛地颤了一下。我玩的是旧版,没有复活功能,所以只好眼睁睁地看着她倒地,却无法可施,那一刻,我突然有种说不出来的痛伤。我第一次感到,原来游戏中也可以有真情,原来真情也可以变成游戏,原来只要有投入就会有受伤,原来人生的遗憾无处不在”; 又或者,在《守望先锋》里,有一个不会动的人物,中国人,穿着宇航服,上面有两个字:“宏宇”。暴雪公司之所以这么做,是因为一名叫做吴宏宇的年轻中国玩家,没有等到这款游戏,就因为见义勇为献出了年轻的生命。超越国界,不分人种,许多玩家来到名为漓江塔的这个地点,向这个年轻人致敬,留下“这个世界需要更多英雄”的寄语。 从这个角度看,《王者荣耀》只能算一款商业上极其成功的游戏,而非伟大的游戏。我甚至开玩笑说,如果我有孩子,如果看到他在打王者,会觉得世界上还有那么多的好游戏值得去玩,我会教他,带他进入那些奇异的世界,看不同的风景,领略历史之美、人物之美、想象之美。 而这些,恐怕都不是现在游戏行业追求的现金流、高黏性、甚至是对“人民币玩家”的推崇,以及对“游戏模式越简单越好”、“有钱就可以变厉害”这样的行业通行理念、惯用做法可以实现的。 毕竟现在,网络游戏的影响力已经远超我们的想象。 孙佳山给我列了一串数据:2008年,我国的网游产业就已经是全球规模第一;2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入更是多达72.3亿美元——单是出口这一块,我国的网络游戏行业就已经达到了我国电影的国内票房规模。同样,在我国现有的近8亿网民中,有近80%年龄未超过40岁,有近90%未受过本科及以上高等教育,农村网民开始接近1/3。 换句话说,提供给如此巨量的受众什么样的网络游戏,就是提供给他们什么样的文化产品;他们的审美体验、趣味的养成,网络游戏提供的,可能远远超过学校教育的范畴。 我真诚地期待着,也许有一天,中国的游戏人做的产品,不是因为最能赚钱而成为新闻头条,而是因为故事的精彩、体验的丰富,成为真正伟大的文艺作品,一如现在美剧、日漫、美欧日的游戏做到的文化输出那样。 而在做到这一点之前,可能首先需要去除的就是将游戏视为洪水猛兽的陈旧观点。这大概也需要典范和偶像的作用——就像在丁俊晖之前,无数的家长都把孩子进入台球厅视为不务正业一样。 文/公子无忌
【勤奋摸鱼】首届“劳动最光荣”杯京蜜京蜜京吧京阿尼角色选美大赛 康德认为,纯粹的美,具有无目的的合目的性。这似乎意味着,不论是姿色,学识,还是灵魂,都可以作为审美天平上的砝码。但砝码本身却必须是无心之作,随自身阅历的改变,对我们心中的积淀做出无声的回应。 因此,当我们舍弃功利性来看每一位京阿尼角色的人设插画时,或若只如初见,或若一瞬永恒。那么,在你心中,最纯粹的美是什么呢?在京都的所有角色里,又有哪位令你心中的天平为之倾倒呢? 投票时间:发帖时至2017.5.2 14:00 投票方式:楼中回复 参与角色:京阿尼所有女性角色 回复内容:你认为最具纯粹美的京都角色(女性,限定一人),以及她是如何符合你心中纯粹美的标准的 注意事项:本次投票最后会有统计,并授予最符合本吧审美的佳丽以“金质劳模奖章”(x。 单人单票,需重投请删除前楼,楼中楼无效,不符合回复内容要求的投票无效,本贴可在遵循本吧吧规前提下,自由讨论。 若有其他补充条款,将在二楼予以说明。
【一周年纪念&夏日祭开幕】夏日补水大赛正式开始啦!! 因为最近比较忙,我就长话短说吧。从现在算起,距离我们吧建成已经过去了整整一年的时间,感谢大家在这一年里的理解与配合,未来我们吧依然会按照小圈子,精品,温馨的路线走下去的。王权没有永恒,我们的下一栋吹楼的楼主预计会换人,有意接锅吧友的要积极表现咯,另外对于我们吧下一步发展的建议也可以在这里提。 同时,为了庆祝建吧一周年,本吧特别举办了“夏日祭典”活动,今天活动正式开始,希望大家多多参与,大家的参与是对咱们吧最大的支持,还有机会获得纪念品哦!活动链接见三楼。
今天悠风社的笨蛋日常又涨姿势啦 石原要学的新东西是什么呢,我很好奇
小魔女学园动画化决定 扳机信仰再充值
【长期记录】悠风社史记 这个楼用来记录悠风社历史,欢迎大家补充(史官快来吧)
熊巫女这算是编剧事故了吧 《熊巫女》最终话引发一片哗然,编剧逃亡,原作者怒了。原本向往大城市的小町不仅没有改善社交恐惧,反而精神出现了崩坏,一副放弃思考的样子,完全是被编剧玩坏了,而这部分原创剧情的始作俑者杉浦理史,在最终话播出后删除了建立5年的推特账号和维基相关信息,似乎预感到这会成为他的黑历史,而原作者今天发表回应,表示自己拒绝了事先检查剧本,因为他觉得这应该要交给专业人士,所以如今也没资格说三道四,但以一名原作粉丝的角度来看,良夫的发言确实很过分。过把瘾就跑真刺激啊....(PS:10月刀剑乱舞花丸的脚本也将由他担当)
【临时约定】无吧主状态下本吧用户守则 因为百度没有对本吧设置目录,而且吧主申请遇到了一些问题,所以发布吧规也没有用,全凭大家自觉,我们会想办法尽快结束这种无吧主状态,请大家遵守百度贴吧发帖的各项规定,耐心等待,尽量少发水帖,多发ACG相关,悠风社相关的帖子,多做建设吧。
【蜜吧夏日祭·企划公告】京蜜京蜜京吧“夏日补水大赛”预热 考试月已经过半,暑假就要到来。漫漫夏日,无心爬楼。不知该怎么打发时间的你,是不是可以考虑为我们吧灌点水呢?当然虽然是灌水,也要按照基本法哦。 话不多讲,为了丰富大家的暑假生活,本吧特别准备了夏日祭典活动,人人均可参与,而且有概率获奖。本次活动均以发主题帖的形式完成,活动内容包括但不限于,分析文,同人文,绘画,翻唱,视频,资料整理。要求具有一定的原创成分,最后以质量和人气为主要标准分别评奖。 除了新颖,完善而系统的资料收集与整理外,其他的搬运,收集,摘录等非原创帖不参与评奖,但优秀的非原创帖将有机会获得纪念品。
【申请分类】悠风社吧申请分类至其它目录 贴吧名称:悠风社 当前目录:无 申请目录:其它目录 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E6%82%A0%E9%A3%8E%E7%A4%BE&fr=search 申请理由:同人社团贴吧,没有目录申请不了吧主,贴吧恐难以管理,故未敢外宣,望早日分类以免秩序混乱,我们也好宣传此吧。@贴吧分类
我真是服了大佬瓜了 高瞻远瞩啊
渠道服难民啊,一周年头像为何不算我一个 不知道各位百度渠道服难民们是不是遇到了同样的问题,欣喜的打开头像页面,以为能拿到自己的老司机认证头像,却发现眼前只有一片黑暗,明明自己是6位数5开头的ID,明明是我先来的啊!为何不算我一个呢。 难道要等到我成为难民的一周年才开始算吗
【贴吧投票测试】明年京都多开预测(可多选)
夏楼1.0祭歌(大概) 夏楼发过一边了,这里再发一边,水晶宴 《夏洛特的约定》 词:来文山 曲:纠结伦 >>> 壁吧置顶栏下的夏楼 是记忆里有味道的风景 无数吹子传来霸权的声音 多少年后也还是很打脸 >>> 每周守在一起等直播 可是我们等不到那慧星 认真发评论赞助和硬币 却无法挽回弹幕的撕逼 >>> 关于丁丁的约定 那样清晰 发过誓的我相信 说好要消灭黑子 是你如今唯一坚持的任性 >>> 楼主放肆被关小黑屋 我们却注意放肆的内容 不愿相信麻子江郎才尽 罚抄的梦却已经在进行 >>> 成为霸权的约定 那样清晰 预测贴的我相信 而这仅仅换来的 是你一周沦为杂鱼的鱼头 >>> 看着最高的回复 那样感慨 与你聊不完的曾经 而我已经分不清 你是水楼还是本质的专楼
【抢楼】我才不会展示什么教科书般的傲娇呢! 为什么抢个楼什么都没有得到!还要受这种惩罚啊,真是烦死人了!
惩罚·活动·是时候展现真正的卖萌了_(:з」∠)_ 日酱日酱日~ 向着你的心底日酱日酱日~ 传递温暖的战战日酱日酱~ 啊~不行不行~日酱是大·家·的!
晚来一天,就已经从前辈变成了萌新 貌似这吧关注了也没啥卵用但我还是关注了
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【专楼建设&认领专贴】【本吧未来的发展规划与建议】 本吧自诞生至今,已经过去了一天的时间,在这值得纪念的时刻,我们有必要对下一步吧内的发展做出规划,以下是接下来三天内本吧计划完成的事项: 7月5日:完成对剩余2名小吧的推选,完成水楼和部分专楼的认领工作(我知道专楼肯定认不全)。 7月6日-7月7日:完成已认领部分专楼的地基建设,并对不合格的专楼进行整改。 7月7日之后,就可以通过@人的方式对本吧进行外宣了。 如果一切顺利,我们便有希望在吹楼封楼的三天前建设好本吧的所有骨架结构。到时候就可以在吹楼宣传啦!大家加油! 下面我会对专楼进行分类,请有志于建设这些专楼的吧友以回复“我要建设【分类】_______楼”的格式进行认领。
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关注够了,帖子还差270 大家加油刷刷刷
可爱的吧主早已穿上女仆装绑上红丝带做圣诞礼物 而丑的吧主却在发无意义帖子水经验
回复没经验了,发个帖子试试
11区现在对秘封活动记录序的看法怎样 大家有知道的吗,另外大家自己对秘封活动记录第一集有什么期望和想法么?
神棍之子的贴吧竟然没人关注也是醉了 RT,以后能不能火就看暴雪的安排了
大家有没有发现自从三浦与大羽合作之后漫画更良心了 剧情开始更饱满丰富,原来每周10页现在变成每周16页,希望继续保持这个势头
【讨论向】说出你心中的神棍之王吧! 最近,卡德加在最新的资料片里可谓占尽风头,以至于被玩家封为神棍,根据我的观察,暴雪基本上每部资料片都会推出一个神棍,这里面有玛法里奥,有萨尔,有老弗丁,有周卓,当然也有卡德加,而布莱恩这个老神棍更是在每部资料片里都不愿放过支使脚男的机会。 那么神棍的定义是什么呢?我觉得,首先,神棍要具备忽悠脚男帮忙办事的能力,不会忽悠的神棍不是好神棍。然后,在boss战时,神棍们总能因为某些原因屈居二战,虽然他们比脚男们强很多,却选择让脚男们冲锋陷阵。最后,神棍们总能在最关键的时候活下来,并抢夺脚男们的功劳(或者装备),成为摆平一个boss最大的英雄。 那么,大家心目中最欠的神棍是谁呢?未来的资料片里还会有谁会成为新晋的神棍呢?
草根英雄加摩尔的现状 6.0新版本出了之后,楼主作为联盟狗立马建了一个部落小号去奥城慰问了一下加摩尔,现在他已经搬到了奥格旅店的二楼居住,那里环境舒适而优雅,而加摩尔本人也由原来的半跪变成现在的大叉腿坐姿,由此我们可以看到加摩尔的地位的提升。为加摩尔喝彩!
讨论一下爱丽丝的究极进化吧,细思极恐呢 最近又看了一遍爱丽丝的一设文档,据一设而言,爱丽丝是一个初级的魔法使,所以她未来还是有很大的进步与发展空间的,所以我想,爱丽丝未来进阶到高级魔法使的时候,能使用什么程度的魔法呢? 现阶段的爱丽丝的目标是进阶中级魔法使,也就是能够创造自律人偶,这也说明的爱丽丝在对赋予一个事物以灵魂上面颇有研究。我觉得爱丽丝的魔法进入高阶后,她的研究方向将由创造灵魂转向控制,连结,夺取,乃至转移灵魂,最终完成由人偶使向灵魂使的蜕变。 那么,问题来了,作为高阶魔法使的爱丽丝将会使用什么样的符卡呢?
Dota2的地图编辑器门槛还是略高啊 不然这个吧应该差不多火了,可是现在……
欢迎大家来到这个名字充满正能量的意义不明的贴吧 现阶段此吧以作为本人的个人贴吧为主,处在人治阶段,故吧规暂无。因为本人爱好以ACG为主,所以这样题材的帖子活下去的希望更大,不过这也并不代表我反对其他类型的帖子和讨论。因为本吧有一个战字,所以允许引战贴,但不允许无节制引战。具体怎样算无节制,即一方休战并承认分歧时,另一方仍穷追不舍,无理取闹,,,大概就这样,反正也没人看
大战不可避?红雾异变第四话24号例大祭发布 满福:再跳票人气就让京都抢走辣
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