颜同灰 是可爱的余你鸭
你说的对但是我准备下载原神回应你
关注数: 2 粉丝数: 5 发帖数: 1,997 关注贴吧数: 12
怎么还没有人说座敷和吸血姬这两个东西的问题 先说结论,这两个东西就是这版本最阴间的存在,座敷最出,吸血姬其次,纯纯的低能式神,别的出生可以用ban位来限制,十六谷,兰兰,孔雀,给个ban位完全合理,但是给这两个ban位你觉得合适吗,放出来就要被他们两个折磨,ban掉对面就要玩超模,大家在被不想瞬秒和钝刀子磨肉选择了被不想瞬秒,那这两个东西怎么处理? 先说说座敷这个东西,在线上就没什么天敌,就算有,那又如何,他带个束魂你敢说你可以稳定单杀对面不给对面发育的机会吗,职业也不敢保证吧,就算你技术碾压对面线上单杀对面一两次,那又怎么样,座敷带两波做个装备直接跟团去了,团战随便打,高额的回血,不低的伤害,高额减速,巨量的生命转换比,同经济你想杀他,最少来三个人,这版本唯一的处理方法就是十六谷蹲草配合队友连控带爆发给他秒了,不然没人可以治他毛病,不要说什么白狼小松丸后期随便点,我告诉你,等他团战冲你脸上你就知道多绝望了,他们两个ad随便点肉的前提下是肉靠近不了ad的身边,但是这版本座敷并不能被快速击杀,等他冲到你脸上,把你伤害全吃完,对面已经把你的阵容冲烂了,你并没有效的输出到对面c位反而被对面上单完美拦截 以前怎么处理座敷的?,以前座敷还没削弱,那个版本是野核,打座敷都是放线过来,慢慢打,让打野刷到领先全队一件大件,然后再回头去抓上,并且打野一直带上,这才能压住座敷,就是因为稳定且强力他才在那个无限猖狂的野核版本被砍一刀,那么到了这个版本野核死了,上路在正常对局中经济一定是前2的,你打野拿个23号位的经济就想配合上单拿下座敷那是不可能的,这版本的座敷就是反制不了,上版本通过野核或者巨量的爆发可以秒,但是这版本一堆虾兵蟹将,厉害的在ban,拿什么处理座敷?管你什么克制不克制,你所谓的克制只能在线上说话,团战看看座敷给不给你上嘴脸 再说说这个吸血姬,虽然没座敷那么离谱,但是也是出,线上无压力,并且单带无解,没那么多话说,一个人来防打不过,两个人来防我能跑,要是经济高全宰了,三个人来抓那我拖你们一下队友就要动资源了,见不见啊,以前的单带都是1v1较大优势,来两个打不过,准备跑路,三个人必死,比如妖刀姬,夜叉这种,并且在资源争夺方面有着巨大优势,别的阵容自己这边掉个c还敢进去拼惩争一下,但是对面有吸血姬的话念头都没有,三四千的斩杀线,进去就是带着队友送,吸血姬要想杀那就得前期死抓摇上中路一起去,他吸血姬得做一半的输出,咬咬牙还是可以杀的 打了几个礼拜的座敷吸血姬,给我头都要打裂的,出场率不高,但是对上基本没赢,就是纯纯的阴间,容错太高了太高了,处理他也不是不处理也不是,什么十六谷孔雀找准机会还能杀一下,这几个东西有机会我都不想开上去,赶紧把重伤和破盾装备多弄几件吧,不然这游戏是真的难玩,已经ban了好几天座敷了
细谈下当前ban位热门选手须佐之男 推荐分路只推荐打野,上路得做半肉,半肉那几件核心装备都吃不到收益,上路也不能做暴击输出,一做被抓一波就爆线了,化身路边野怪,做半肉不如玩玩其他可以爽的。 首先说说强度,强度是在这个版本而言相对合理的,不算很高,但是针对特定阵容而言,须佐是一个比较无解的选手,如果对面打野是猪猪豆子,或者小袖,一反这种节奏野没有独c能力,那中后期须佐进场是无法反制的,锤子一开反击风暴显示无视普攻伤害强行宰掉你的双c之一,宰完在他被动范围伤害配上吸血基本上团战无法处理了,打不过也跑不掉,但是阵容是闻人星熊这种爆发够的,能在前中期有效的遏制须佐发育,在这个基础上辅助补上椒图化鲸匣子这种,须佐就是纯纯的提款机,他找不到突破口。 再说说为什么须佐的胜率这么低迷,ban位大热门和猴子不相上下,可只有50不到的胜率,并且kda和场均击杀都偏低。关键点之一就是装备限制,装备被锁死了,只能做暴击那套,转轮那套不适合他,暴击流的装备普遍较贵,贵就代表节奏拖拉,这个版本是偏节奏野的版本,现在的双资源都十分重要,须佐做暴击流成型慢前中期战斗力一般,资源并不好争夺,一步错步步错,对面会运营的话前中期的局势就被定型了,只能看发挥找机会了,其次就是刷野速度,须佐的刷野速度看似段数很多刷的很快,可实际上刷野速度和鬼切是差不多的,众所周知须佐是已经被削弱了两个版本了,初版的时候被动拥有高贵对野110%伤害,那个时候做个灭刀后每次强普额外附加300伤害,以至于须佐经常没野刷,那个时候凭借着高刷野速度反野抓人都是很有效率的都能比对面打野抢先一步,现在变成差不多同时到甚至更慢一点,一来一回野距就来了。在被装备和刷野速度双重限制下,须佐只对特定阵容有强度了,在大部分阵容面前须佐都不是一个好的选择,所以选出来输的概率很大,总结一下就是装备只能做暴击节奏慢成型慢,刷野速度也不快,强度被限制的比较死,这也是为什么很多主播都说这东西是版本陷阱。 推荐先手放不ban须佐,多拿一个ban位,直接放给对面玩,自己这边选出相应热门克制,如化鲸匣子,对面没得发挥的情况下就是提款 在后手方的话,对面放给你们也不要第一时间选,要玩的话尽量在四五楼选出来,看看对面阵容在决定要不要拿。 这版本能强杀ad的打野还是很多的,没必要纠结须佐这个点,闻人星熊都是优于须佐的。 嘴了这么多缺点该说说强势点了,四段位移,入场退场跑路都是打野里面十分优秀的存在,2技能的护盾在人多的情况下会变得很可观,茶几小紫大,三技能的免疫普攻更是版本噩梦,对面ad+辅助走一起就算落单,只能强杀,大招优秀的位移斩杀,上一个这么猛的斩杀还是2层印记的魔青大,但是魔青打印记的难度和这个比就完全比不了了,如果没有针对须佐的手段那他就是一个很难处理的点 ,单挑不弱团战很猛,这就是能够正常发育的须佐,下个版本还要砍一次须佐,再加上防装改动,须佐会下ban,推荐练一手,有强度,但不是超模,难度还不高,针对特定阵容是一个很好的选择,练一练扩充自己式神池
关于这个须佐的打发开发和强度预估 首先强度不错,但不会特别离谱,看似无解的反击风暴其实并没有预计中那么逆天,当然,宰个ad小鸡还是很轻松的。对于须佐而已,强普才是他的核心输出手段,23看成保护技能,3技能追击收割,在我看来就是一个超级妖刀姬,23人小团很高的强度,大团只能选择半场切入收割,先手就是被秒,限制也挺多的,要想有输出就要满黄条,快速攒黄条的办法就是不能空1,1明显是个追击,1不能随便放就是一个很大的强度限制,同时他的每个技能cd太长都在限制他的发挥,1是最重要的空1就差不多没了 大概玩法思路是走打野,打野核那套思路,利用超前发育达到前几个赛季银时那种效果然后出装方面,不使用镰刀转轮蛇目天照那几个普攻特效,收益很低,电人三段吃不到完整的收益,镰刀是一点都吃不到,强普不算技能,所以选择第一件灭刀,高攻速吸血百分比伤害,配合被动的百分比,让他不再需要穿甲属性同时灭刀会让你在强普期间多打出三发强普,接着小鞋子,骨爪,骨爪这个东西不多说了,然后魔抗鞋,须佐这种平a吸血流多被控一下就要多吃很多伤害,然后天之麻,高额减速和爆率属性,还有一个优秀的特效被动 可以暴击,必做,接着封魔箭矢,这个装备很关键,强普暴击可以减123技能的cd,绝对的核心装备,有了这个用完强普1技能就好了,同时23也差不多转好,大招的斩杀也能暴击!!!强普1a接大秒杀ad很轻松的,千鸟双月爆率吸血免伤,后期站得住就考这个和被动给的双抗了,最后做个锤子或者鬼面,增加容错阴阳术星+续命,狂吸超厚盾 这套优点就是高伤,不低的容错,小团无敌,缺点也很明显,全套为强普服务,造价贵,空1完蛋,打了六七把,均势局在天之麻出来后就进入强势,野核狂吃局骨爪做出来就是无敌,逆风找机会进场抓ad直接冲他脸 他拿你没办法 均势须佐打不过瞬间爆发很高的比如悬,妖刀,没有机会开始强普开a,顺风局没有对手一切都是小鸡,逆风偷偷带线吃钱等待强势期和机会吧
下路改动只能说有用 但是不多 ad是不可能加强的,这是很明确的版本更迭思路,对于moba游戏不能出现一个太全能的分路,前期能打后期更能打是不能做出来的,加强整体ad那么就会导致变成畸形的射核版本,开局让麒麟,换线业原火,游走吃双路线,会变成以前的决战御馔津和后面那个铁鼠一个钱币要你半条命的版本,所以这次改动的两项 一个是装备和加强其他辅助, 加强其他辅助还不错,增加更多的下路组合,不再是虫房匣万用 其他的就只能特定阵容选选,增加三分偏团战的团辅上来 活动下下路的组合,两个定身一个高额回血,还不错的,看的出来全部都是减速定身和防御塔分摊机制,是想增加四包2的成本,这样让ad前期不那么容易死,当然该死都时候还是跑不掉,四个满血越两个满血随便越的,这个就要自己队友给力了,不可能说加强到无法越下路,只能尽量增加越塔成本 再说说装备,这版本ad面临最大的问题就是,装备贵还垃圾,一两件就算了,基本上件件都是垃圾,大部分ad还得三件套才有一点伤害,导致前中期一点战斗能力都没有,全靠式神强度在打架,也就是这版本全是那几个ad的问题,装备的合成卡钱,属性不够优秀,前中期抓两波亏线,掉塔 根本找不到地方去补经济,然后就被对面无限循环,一直被抓一直坐牢,打野打不过跑也跑不掉,没有任何办法,没有一点游戏体验,这次装备改动依旧会卡钱,但是把不少装备的属性上调,让ad前期有一定伤害,让ad玩的有点参与感,同时额外添加了全新的ad装备,这件装备很明显是救老古董ad的,它的效果是技能可以暴击了,那么三牌蛙蛙,2口大招和1,妖狐1和大招,铁鼠大和钱币,管狐1技能,这种技能可以暴击后收益会十分可观,肯定是能出场的,再搭配刚加强的山兔和桃花,会是很强力的组合,比如满层二口,这个时候桃花定身一下,丢个1伤害应该会十分高,不过具体数值还要看暴击收益有没有改 总之就是会让ad玩的舒服点,下路出场组合多一点,没那么固定,但是该被越的地方不会少,只能说是没以前那么频繁了。同时但是更新的装备会有不少打野和上单吃到红利,到时候变成什么样就不清楚了,静待更新吧,还是一次不错的下路更新
评价下下10.16出的更新公告 1.一户小加强,有用但是不是特别有用,就是让大招一定开的出来,控住也能开,加强的大招强度,但是一户不要这个大招强度,要的是前期对线不会坐牢,回调存刀和技能回复 一户强度能上调不少,就加强一个大招能开出来不够看 2.八岐大蛇小削弱,具体看移速下调多少 不然没啥太大影响,三技能中后期更多是丢在草里当视野陷阱,三技能这个砍只算砍前期 3.大岳丸小加强,大招无视野能给对面很大的压力,除非对面队友在附近,不然对面一出来就大招瞬步交空跑,但是现在有视野,被关到的就能做出正确合理的选择,但是现版本大岳丸选出来就是工具野的位置,通常配合炭治郎阿织这种压起身的打出效果,所以这个有无视野在这个版本无影响,同时给了1的数值加成,加强了前期刷野速度和作战能力是一个不错的加强 4.紧那罗很不错的加强,紧那罗现在什么都好就是大招出伤害太慢了,紧那罗刮的感觉是大招还没打完就被对面秒了,很多后续伤害没打出来,现在加了出伤速度,能让紧那罗强度提升不少 5.大司命加强效果待定,不知道具体数值不评价,现在就是个拉扯中单,技能加速装备减速对面打一套拉扯再打一套,现在加速下调,如果技能数值给的不多会很亏 6.小鹿男感觉会逆天,官方给出的加强方案是“较大幅度”的伤害加成,这个技能还是个aoe 感觉会很不错 7.追月不错的加强,连着加强了三次,这次给了月弧伤害,相当于加快了清线速度,不错的加强 8.荒川小丑加强,没到点上 9.夜刀神断头饭,下水道见 10.星熊逆天削弱,下水道见,三技能变鬼位移消失代表你不能在中上下墙后的迷雾进塔打个出其不意,同时逃跑追击能力也是削弱,除非这个酒鬼加速很逆天,不然就是下水道见 11.猪猪好似,这种简单逆天的东西早该削弱了 12.闻人字太多不想看,但这么多字说下来肯定是削弱
这快赛季结束了,差不多没啥更新了,讨论下各分路吧 1.上路,版本比较安稳的路,基本上和对面上路一直对线正常发育,直到一方掉塔后才开始游走,少部分工具人跟打野节奏玩,比如狸猫蟹姬,上分的话上路不是首选,因为你决定不了一把的胜负,可以说是一个能玩的位置,组排上路就有说法了,上野联动! 2.打野位,版本最苦力位,同时也是版本超模最多的位置,能玩的式神最多,做的事情很多,抓人控资源带线切c。游戏体验来说尚可,看中下脸色,中下炸一路游戏体验就没了。对于双方打野来说对局环境也是比较恶劣的,这版本超模战野太多一方没有选上超模就炸了,强度过高的问题导致杀起来基本反制不了,代表就是战野的猪猪银时,传统刺野的海忍星熊,这几个有优势双方见面劣势方多看一秒就是死。 3.中单位,版本最舒服的位置,这版本能出场的中单还是很多的,很多具备位移技能的中单同时还能有不低坦度,但是伤害不算爆炸,只能说够用,大天狗金鱼姬这种等着被抓烂的除外。带个束魂只要不掉太多状态对面打野基本不想抓你,比如帝释天阿织玉藻前,抓死的难度很高,同时这几个强度也很不错,前期可以选择跟打野节奏也可以选择自己支援上下路,很多强度在线的式神让中单位玩的很爽很舒服 4.下路二人组,版本最难受的位置,动不动死,真的就是敢抓就敢死,下路天天来人,不好发育,同时这版本射手前期过于垃圾,想好好玩就得看辅助脸色,两边辅助差距过大可以丢塔游走发育了,通常在中后期才有ad的表现机会,但这个时候劣势方ad已经开始守家了,还有虫房双畜,一方有一个对方没有的话对线期难度+50%,这个版本玩ad的感官就是人人都是犬夜叉,等着十八级发力,希望下版本调整一下吧
1 下一页