lawei621 lawei621
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关于夜刀和黑角的强度和太刀双刀本身机制的联动问题 对于联动限定干员,设计师会考虑如何在提升强度的同时下毒,使得限定干员符合当前环境的强度,甚至处于中上,以此来提高流水,同时锁死上限,让他们强的不会超越版本,而是在后续的数值膨胀中可以为新干员挪出位置,经典例子是ashe,在刚出的时候比较强,可以说是在能天使下第一速狙的地位,某些情况下反超能天使也是常事,但是在后续的干员洗牌中,ashe因为本身二技能弹药机制总伤上限锁死,且免眩晕怪越来越多,被能天使抓紧拉开差距。 那么对于黑角和夜刀(主要是夜刀),如何让他们在当前环境中可以有一定强度,且同时锁死上限。我认为这就需要考虑到双刀和太刀本身的机制问题以及斩味概念的存在。斩味本质上是武器的可攻击次数,随着斩味的降低,武器攻击力会下降,且会造成弹刀,使得本次攻击作废,那么如果引入斩味机制,就可以锁死攻击上限,且可以形成攻击的递减,进一步限制强度,反过来,如果设计可以在不攻击时研磨来提高斩味,那么又可以是一种拔高输出的机制。再来看双刀和太刀本身的机制,双刀有鬼人槽,太刀有气刃槽,lz主要是玩太刀,这里拿太刀举例子,假如黑角二技能是一套气刃斩,最后可以开个刃,那么就可以实现开两次技能到红刃,而红刃下普攻和技能伤害翻几倍之类的,可以提高上限,但不会太超模,且符合设定,我觉得这是一种思路,在此抛个砖。 其实从上次ashe的技能就可以看出来,yj很在意或者说很重视联动角色的设计感,比如ashe二技能的31发,三技能只能打两次之类的,一方面可以压制强度,一方面可以符合原角色设定,那么我几乎可以抛下狠话,黑角夜刀的特色一定来自于他们武器的特色,具体是不是上述说的,我觉得很大概率是,yj希望yj能做出令人满意的战斗机制。
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