飞翔小天233
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这个补丁。。感觉法师不痛不痒,甚至可能是加强 以前只能靠泰德传送门来胡,现在三费准时水彩,也是胡,3费水彩,5费就能跳币大冲撞。。
yysy,fmvp皮肤是不是也有点毒的 好像大部分fmvp皮肤出来的时候都是选手低谷期 飞将19年一月,qg无冠, 久胜19年8月,久诚后续都无冠, 猫的貂蝉19年12月,刚被qg打成亚军, 云鹰飞将20年8月,qg低谷年, 暖阳皮肤21年1月,后续无冠, 西施21年8月,清融低谷, 无双飞将22年6月初,狼刚被5408, 坦然22年12月,这个可能是唯一一个幸免的,星在这个时候拿下最后一冠, 后续es的两个皮肤,都是es低谷, 现在彷徨和诺的皮肤准备出了,然而这两位的现状。。。我不好说
技能组出来了 术战打真伤,怎么说
兄弟们编队快捷键咋设置的啊 哥们刚打一段时间,编队的时候,感觉ctrl+f1编队按着巨难受,总是要横跨一大块键盘,用小拇指和食指分开按
李涛,角作为boss的设计究竟如何? 首先声明一点,角作为一个演出性boss,肯定是非常优秀的,但是就我个人而言,打角的体验实在说不上好 最大的问题就是角满天飞,很难打到,并且拼刀感也比较弱。目前动作游戏的爽感主要就来源于闪避,拼刀以及爆炸输出,而角似乎和这三样都不太沾边? 但话又说回来,角满天飞让玩家难以攻击,这是否是合理的设计?换句话说,主打闪避,躲玩家攻击的boss是否合理? 如果一个boss的核心打法是让玩家追着打,而非近身拼刀,能设计得让玩家爽吗? 我认为如果真的要设计这样的闪避型boss,应当让玩家在成功追击时有足够的真反馈,而角事实上也有类似的机制,比如在空中被打中很容易破韧,不得不说,破韧这一下还是挺爽的,但总体而言,打角的爽感还是不太够。 那么角这种闪避型boss,究竟该如何设计比较好?还是说闪避boss本身就不该存在?
事到如今,收割者是不是已经不算强模板了? 以往大家都把收割者看做强模板,但现在佩佩的出现似乎表明,短手真群攻在双神之后已经没那么厉害了。佩佩的数值可以说是比较慷慨了,但强度却不尽如人意,这表明,短手真群攻模板如果不违背祖宗,似乎并不是那么美好
多少是有点不智能了 怎么一问三不知呢(
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