cyr00510 cyr00510
关注数: 5 粉丝数: 14 发帖数: 1,556 关注贴吧数: 6
开放藏品,你的卡片崛起了?JJC可以sao一波了?不不不,你玩不起 (可乐均用钻代替,输入方便) 最近CH密集开放藏品,各位小伙伴大呼,XX要崛起了,XX又要没落了,淡定,淡定,想想就好,藏品这个玩意,亲测,多数人都玩不起的。 众所周知,海王藏品是少有的给力藏品,功能全面不说整队增益也很明显,这次海王藏品UP池,本来想把海王藏品升满,结果搞到2星,就发现搞不下去了,为什么捏? 19800钻,9发,就搞到了135个藏品。 我列个去,平均摊下来147钻1个藏品。 众所周知,一张卡藏品氪满要1040个,这样算下来我氪成2星后,还需要117600钻,如果是从无到满氪满藏品则需要151840钻。 如果说我这个数据统计的基数太小,好的,藏品从无到满星氪满打个9则,也需要136656钻! 众所周知,氪钻的成本是远大于氪旧币的,10块钱换成20旧币,轻轻松松,能换成20钻吗?萌新还能稍微换点,老韭菜怕是没什么渠道能换到 的吧。 还有个问题,136656钻换成旧币,能换个现在风头正盛的满星的克林特出来,或者随便换个满星的毁灭出来,那么我为什么要换成看起来很美好,但却极度缺乏满星测评的藏品?万一藏品效果不及预期,我岂不是要哭得泪流成河?边际效应大无边哈。 换成是我,还是妥妥的换张新卡比较好,手游,绝对是买新不买旧的! 我搞不懂脑抽的CH把藏品定价这么高是什么原理,密集释放这么多角色的藏品,韭菜一片欢呼,热烈讨论,说得好像很容易氪似的,我看那几个性价比高的藏品(比如毁灭,可乐、海王、尼妹等)要搞满,非得把房子的厕所或者厨房搭进去不可 好吧,也许就我是穷B,告辞!
关于128RMB换40000旧币的本质2 上篇说到从经济角度说到该活动的本质是打着活动福利的幌子实际对游戏营收有巨大贡献一方的的虚拟财产的肆意侵害,这篇主要说说推出该活动背后运营方的深意。 我们知道在避难所OL的世界里,战力的提升在3方面着手,一个是角色的升星升级,二是装备的强化,三是科技力的攀升。而事实上,问题就出在了科技树上了。 我不知道科技树是哪个脑抽的策划想出来的”创收“点子,科技树也一定给游戏带来了短时的营收增加,但正因为这样,才显得游戏的氪金体系越来越积重难返。 无数的玩家反应,包括我自己的游戏体验,现在游戏的氪金全部是在围绕科技树进行的,3星高科技玩家完虐10星升阶低科技玩家是不争的事实,而提升科技树用俗称”管子“的礼包又极易获得,区区一个礼包只要28旧币,谁每天在游戏里凑不出28旧币呢?就是白嫖也有办法几天凑出几百旧币,就等开礼包活动买它几十个爽一下嘛。虽然礼包容易获得,但升级科技树的收益却十分巨大。花费28000旧币换的999管子礼包大概会为一个从没氪科技的新玩稳定带来10-20W战力提升,而拿这些旧币换成抽卡,可能变成SR卡之旅,一张SSR卡都不出!全打水漂!即便是出卡了,OK,你运气好,能把一张卡堆到10星,可是这样的代价只能提升一张卡,你要去JJC,还要搞至少5个,最好15张这样的卡出来,即便是氪出来了,进了JJC,发现自己的梦之队却被高科技的3星队吊打,这样的局面怕是谁都受不了!高科技凯特吊打海王不香?所以玩家用脚投票,都是有钱就氪管,我还抽毛的卡! 这就导致一个局面,玩家手里只要一有资源,就会向管子倾斜,我管你戴夫、毁灭,我统统不要,我只要管子,我要把科技推到8层、9层。 如果一个游戏,它最大的玩点就是氪科技树或者说氪某一个功能,就可以吊打四方,那么的生命力就是有限的,这不,游戏的营收就出现问题了。 如果锅里面的饭还是和以前一样多,或者更多了,那么营运方肯定是安心吃饭,管他氪金树炸裂。但是锅里面的饭明显少了,不是少了一点,是很多。 还是说自己的游戏体验,我是235服的头部玩家,主力5人也只有区区100W战力不到(别笑,我真的在JJC,BOSS战力称王称霸),我的战力高于第二接近40W战力,4个人吊打他5人,打第三名只要上3个人就好,这说明问题呢?说明我服活性已经固化了。这可是个大问题,235服在4.29启动,5.1小长假之前启动的服,进来的人理应比较多,人气也理应比较旺盛才对。可是现在一切都固化了,在过去的一周之内,JJC大家阵容都不变,战力平均提升了10W,大家都不充值,也没有充值的必要,反正有钱就氪管子,预算也只够氪管子嘛,抽卡?出率很感人的,不如管子实在啊!我服一个戴夫都没有,出率很感人的,不如管子嘛;我打世界,打巅峰,很难看到版本之子毁灭(这货真的强),出律很感人的,不如管子嘛。。。我就知道了,现在抽卡的,只有新区刚需卡片的或者是真正的大氪佬了 营运看到这情况不慌吗?慌得一批!这代表他们这个月的流水做不起来,马上2季度结束,季报怎么给股东看,季报难看,以后还怎么融资,管理人员的奖金还怎么拿?游戏还拿什么为继?——自己是不是要失业了?一切都需要改,心急火燎的想改,于是就有了这次的,冲128得40000旧币的活动,因为他们想—— 废掉氪金树啊!因为只要废掉了这个功能,玩家氪金面就扁平化了,是不是凸显我游戏的主业魅力抽卡了呢? 但就如所有个改革一样,步子太大就容易扯着蛋。赫鲁晓夫的“休克疗法”改革,直接把苏lian、俄gong的基本盘打翻,使国有企业私有化、国有职工下岗,最后俄gong丢了政权,运营方这次试图废掉氪金树,让RMB与旧币比例到1:312的疯狂贬值,就得罪了他们的基本盘氪金大佬们——这群真正为游戏的运营和成长做出巨大贡献的人——难道老子以前氪的钱不叫钱?同时向所有的存量玩家宣告:你们的任何虚拟财产都没有保值的可能,一切可能的迅速贬值方案,只要机会合适均在营运的可选项里! 简直是脑子进了水,所有的改革哪里能来得这么迅猛,哪里能搞一刀切的? 公平的来说我是支持改的,一来游戏不改正在慢性死亡,我所有的“投资”就得打水漂;二来游戏不改它没什么乐趣,围绕一个功能进行的 游戏它很无聊。但是游戏机制的改革,不应该是个暴风骤雨的过程,应该更加和风细雨一点,更加的避免伤害有经济贡献玩家的权益。有些人说买了手机它也是在不断贬值的吗?猪肉现在肉价降了不是也贬值,你不是也还要吃吗?可是你见过哪种产品,哪种服务能在推出到现在如此短的时间之内,从约1:20的比率贬成1:312的比例的?就快等同宣布旧币作废了,那么以后的氪金还有什么意义可言?——游戏里没有什么产品是稍微保值的,没有什么服务是靠得住的。 所以我建议营运,你们想改变游戏的机制,想优化游戏的生态环境,想提高游戏的生命力,都是无可否非的,但不能让玩家氪的真金白银遭到如此潜在的巨大侵害。所有的改变都有它的规律和机制,暴风骤雨似的,未经充分验证的,不顾及他人感受与切身利益的改革,最容易弄成双输局面。希望你们在改变游戏机制上能循序渐进,也希望游戏能越做越好。
驳“冲128得40000旧币是超级福利”论 “冲128得40000旧币,是超级福利,我就搞不懂你们嚷嚷什么”,恕我直言,这类言论的人,一般都是白嫖玩家,或者微微氪(没错是2个微)字,不可否认,氪这一单对于你们战力提升巨大,有希望触及到以前根本不能深入触及到的游戏内容了,比如挖更深的坑,趴更高的塔,骚扰下JJC更靠前的玩家等,这会为你们带来更多的游戏乐趣。 每个人游戏方式和心态不一样,对于白嫖和微微氪玩家的游戏方式,我是尊重的。但同时也有个这么事实,这个群体是为游戏营运贡献非常小的群体。 那对游戏贡献大的群体是什么呢?是氪佬们,每个服务器的头部玩家,尤其是游戏人气旺盛的时候,服务器排名靠前的头部玩家,他们一个人能贡献几万升至十几万的价值,对于游戏的营收,这样的一个氪佬能顶无数个白嫖、很多个微微氪玩家,好不夸张的说,游戏的服务器是他们帮忙架,线路是他们帮忙铺的,营运人员的工资也是他们话了大力气开的。 而现在这个活动是个什么概念呢,冲128得40000旧币,直接把人民币与旧币的比例从1:20左右,贬值到了1:312?一方面对于低贡献群体的确可以爽一把了,但是另一方面对于高贡献玩家,一定会有这样的疑问“难道我以前冲的钱不是钱,我怎么充值越多,受伤的越多呢?” 所谓福利,应该给绝大多数人来说感到满意和幸福感,没有氪金习惯的人这活动一推出就一定能氪了,他就有满足感了?但是氪过的人,却实实在在感到了伤害——原来老子以前氪的钱不叫氪啊,原来你生蛆营运还有本事搞个法币大贬值啊!既然什么都能毫无道理的迅速贬值,老子以后还氪个毛线! 这2天看了这么多评论,氪佬几乎都是这种想法,营运你不会不知道吧? 所以这次的所谓“超级福利”根本就不是什么福利,它肆无忌惮的践踏了高贡献玩家的权益,让氪佬心寒,是游戏爆发短期营收活力,却丧失了长期收益的有毒兴奋剂,是饮鸩止渴的自杀式逼氪方案,这样的活动理应取消或者根本性更改。 最后再说一句,福利就是福利,它不需要金钱去交换,氪金就是氪金,它是一种购买行为,“福利”还需要你去氪金,那它还叫福利吗?简直是空口污人智商!
关于128RMB换40000旧币的本质 看到很多伙伴在喷策划的这个活动,但是没说喷的到本质。策划搞这个活动,本质就是人为的给游戏的物价带来恶性膨胀。 到目前为止,在游戏里,主要(迅速)获得旧币的渠道还是充值,对于一个新手而言,最高的比例也不会高于RMB:旧币=1:20,比如6元首充得120可乐,理论上就可以换120旧币;此外,还有少数比较“超值”的兑换,比如6元200可乐,68元月卡可以换3000多可乐,工会可乐换旧币,但由于他们供应稀少或者不持续,在规模抽卡和氪管面前用处不大,因此总的来说,对于还有首抽的新手而言,RMB与旧币的比例就是这个样子了。 而没有首抽的氪佬就可怜一点,这个比例更低(由于我还有首抽,这个比例就不晓得怎么算了)。。。 而这个活动是个什么比例呢?128:4000=1:31.25!通货膨胀得非常吓人,首先这种贬值是瞬时发生,对所有已经入坑的玩家是没有任何缓冲期的,其次幅度非常巨大!对新人旧币的贬值直接在50%以上,对氪佬则伤害更深——你们是不是已经要吐血了? 这就暴露了我对于游戏运营方的两个不解的地方,活动基本就是面向存量玩家的,但是现在一来就对存量玩家已经使用的旧币进行瞬时贬值至少50%是基于什么样的考虑?存量玩家里的氪佬是对游戏贡献最大的群体,服务器是他们在养,人员工资是他们在给,现在却成了受伤最大的群体,运营方就是这样肆意侵害这些为游戏运营做出巨大贡献氪佬们的权益的? 这使我想起了一件旧事,1937年100法币可以买两头大牛,1938年一头大牛一头小牛,1939年一头大牛,1940年一头小牛,1941年一头猪,1942年一条火腿,1943年一只母鸡,1944年半只母鸡,1945年一条鱼,1946年一个蛋,1947年一只煤球或三分之一根油条,1948年4粒大米。国民党骚操作把自己把法币弄崩溃了,又试图稳定金融,于是搞金圆券。结果人民被法币搞怕对国民党推的金圆券没信心,国民党自己也继续骚操作把金圆券也弄死了,最后国民党政权怎么样了,大家都清楚,像不像今天的旧币与金币? 要我一句:玛德,简直是一群滞胀!
新人对辐射ol的看法 我也算是个辐射系列的老玩家了,从辐射2、3、4一路走来,避难所单机前年也玩过,是挺好玩的,但是没想到ol被做成了这样子。说ol不好玩吗?也不是,但烦就烦在代理吃相也太难看。作为一个中氪玩家,总有一种不氪就没法玩的感觉。游戏处处都要氪,任何一个细小的地方,无不体现氪金。说穿了,就是代理跟玩家争利太多,让利太少。要是前几年,游戏这种运营思路还算将将就就,现在这种运营思路只会把自己作死——制作精良,只要微氪就能开开心心玩的游戏太多了。游戏方式在变,玩家玩游戏方式也在变,而这个代理处处逼氪的运营思维还停留在好几年前的修仙类游戏。 况且是辐射这种大IP的代理费肯定不少,算是一个沉重负担,策划为了逼氪,说实话创新方式也不少了,这不就推出了强化再强化的骗氪方式,就差在武器,配件什么上镶各种宝石了。但是这种为增营收强逼氪的运营方式,最后一定是会玩家所厌恶,这就是为什么一个服,活人这么少的原因——没几个人愿意用氪金来证明自己的“强力”,这又变相的恶化了玩家的游戏环境——我在245服,头部玩家,但是觉得一个服里很无聊 所以说,相对现在人气正旺、30元月卡就能轻松玩耍的原创手游,如崩3,明日方舟等,这类看似有大IP加持的逼氪的游戏,如果不改变运营思路,就应该早早寿终正寝。
1 下一页