土龟车长 PigCityOwner
有时候玩游戏不光为了消遣,也为了制裁黄纳
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求助:寻找教过的老师 想念当初教过我的一些老师,对她们(他们)印象深刻。一直很想希望找到老师们的联系方式。 李丽(英语) 教我们的时候岁数就很大了,严慈相济,很负责任。现在应该已经退休。 李璐(语文) 特别年轻漂亮的女神老师,课教得也好,跟学生关系融洽。印象中第一次进班的时候把全班同学都惊艳到了。初三就不教我们了,听说后来调到国际部。 万红(数学) 岁数也比较大,不知道是不是已经退休了。喜欢车轱辘话来回说,以至于有人编纂整理了万老师语录。印象最深是她管玻璃叫“剥梨”。每次上课一说这个词就有调皮的同学笑她。 李老师(数学) 退休返聘的老师,特别和蔼可亲,课上得也特别好,听李老师课学得很明白。我数学不好,李老师有时候会把我留下补课,牺牲自己的休息时间。不知道过了十多年,李老师是否安好? 杨宁(地理) 一个额头很宽的男老师,身上老有一股汗臭味,同学给他起外号叫“馊馊”。一开始对学生有些冷漠,后来特别热情幽默,上课也越来越有意思。看得出杨老师是真的喜爱学生且愿意把课教好,可能只是以前放不开。。 佟威(化学) 也是一个年轻漂亮的女老师。比李璐更凶狠(当然外班也有人说李璐是天使的外表魔鬼的内心)。课其实上得很好,就是管理学生方面特别爱请家长。特别爱把学生留到晚上改错。 张漱玉(英语) 中年女老师,初二开始教我们,同时也是班主任。因为英语学得好,所以老盼着上英语课。曾经还带着我们几个同学一起去鸟巢看奥运会。大学时候回母校看望过张老师,加了微信。 胡建伟(体育) 从初一开始教我们,特别风趣幽默。而且是少数在发脾气后还会找机会跟全班学生一起谈心的老师,会直言表示自己脾气不好,希望求得学生理解。上课允许我们把软排球当足球踢,既安全又有意思。后来调到高中部。上学期去三十五高中部教研顺便找了胡老师,有胡老师的微信。
关于1代的伏笔和坑 1.巨大怪物(伏笔) 记得1代实验室中有一坨变异得不成样子的肉,看起来没有生命,但2代宣传片流露出的设定中,有种体型巨大的新怪,会不会和1代实验室的这坨肉有关系?也许是它的改良版? 2.野人的来源 野人到底是岛上的原始蛮族部落?还是撒哈拉公司流放到岛上的实验失败品?因为我记得游戏的更新日志里描述野人用的是mutants 这个词,多手多脚等变异体没实装的时候就在用这个词了。结合野人的各种形态,尤其是巨大蓝色野人,也不像是一般的人类蛮族。并且野人和变异体显然是一头的,除非误伤一般不会互相攻击,且往往同时存在于洞穴和实验室中,这更加大了二者都是变异产物的可能。 3.尸婴与2代洞穴野人 有UP主查资料分析说2代宣传片洞穴里那种五官不清晰的野人是长大的尸婴,没有视力只有听觉。已知多脚和小女孩BOSS会产生尸婴,但尸婴是3肢,宣传片中的洞穴野人明显有4肢,而且撒哈拉公司保温箱里的所有尸婴都无法存活。但面部特征上二者又非常相似。所以尸婴与2代洞穴野人到底有没有关联? 4.胖子和香肠怪的来源 1代中找不到胖子和香肠怪的设定。实验室中有直接证据表明多手和多脚是复活计划的失败产物,而同样作为变异体小BOSS的胖子和香肠怪,却找不到半点线索。它们到底怎么来的? 5.岛上的茅草屋是登岛的人们盖的还是野人盖的? 有两种茅草屋,一种是三角形的,围成一圈中间有篝火;另一种是架高远离地面,外观看着更诡异的。这些茅草屋的修建者到底是谁? 6.撒哈拉公司会不会转向军事生化WQ研究? 已知复活计划产生了战斗力很强的变异怪物,撒哈拉公司会不会在此基础上研究如何控制怪物?或者让怪物变异得更强?
希望MC增加的一些东西也很想把这些想法告诉官方,先发出来请各 希望MC增加的一些东西也很想把这些想法告诉官方,先发出来请各位吧友看看提提意见。 1.半砖红石灯(Redstone Lamp Slab) 描述:相当于各种台阶方块,高度为正常方块的一半高。其它性质与红石灯完全相同。 添加理由:现有的红石灯用作顶灯的时候,尺寸显得太大,做成吸顶的样子很突兀,对于很多实用性房屋来说,只能做落地灯。增加半砖红石灯以后可以解决原红石灯尺寸大吸顶不好看的问题。 合成:用萤石合成萤石台阶(方法和其他石质方块一样,也可以上切石机)(这个也是我希望能新增的)。用在萤石台阶的上下左右分别放一个红石粉,制成半砖红石灯。 2.燧发手枪 描述: 一种使用火药和弹丸的远程武器。每次射击消耗1个火药和1个弹丸,每次射击后都要花4s装填。铁粒、金粒均可作为弹丸,依次对10格以内造成20、30点伤害(不同部位的伤害加成与弓弩相同)。可在物品栏中选择装哪种弹丸,选定后便会默认使用这种弹丸,除非玩家再选择另一种弹丸或当前弹丸耗尽。 雨中和水中无法射击。 有效射程内可以击碎1块玻璃/玻璃板。破坏1块非石质方块,被破坏方块60%几率掉落。 铁粒具有穿透效果,5格内可以击穿2个无甲目标(或无甲部位,下同)并均造成20点伤害。两种弹丸有效射程内均可对护甲造成2倍伤害值的护甲损坏。(铁粒20点伤害,乘2,对护甲的伤害就是40点)铁粒在没有击中铁甲/钻石甲目标时,且在没有触发穿透效果时,可以被回收。金粒无法被回收(击碎)。 超出10格的有效射程时弹丸开始偏离方向,每超过一格,造成的伤害就会减少5点,并不再对护甲造成2倍伤害,也不具有穿透效果。耐久100点。可以附魔耐久,经验修补,冲击(冲击与自身的穿透力不互斥)。 末影人无法躲开有效射程内的弹丸。 添加理由:提高火药的使用价值,提高游戏作战乐趣,更有效地欺负末影人。并是让玩家能更好地面对“丧尸围城”“苦力怕近身”及“转角遇到爱”等情况。 合成:开放锻造台GUI,在锻造台上用铁锭制造枪管。枪管+燧石+铁锭+木板合成燧发手枪。 3.大炮 描述:类似燧发手枪的放大版。每次射击消耗5个火药和1个炮石。每次射击后要花10s在大炮GUI中装填(放好火药炮石以后读条)。圆石,沙岩,地狱岩可以作为炮石。圆石可以造成一条线上的敌人全部造成40点伤害并被炮弹推向前方直至超出射程,圆石有效射程40格40格后会开始下坠且偏移弹道,每飞行一格减少4点伤害,50格时完全落地无杀伤力。 圆石在有效射程内可以破坏以炮弹为中心的3(长)*3(宽)*1(厚度)的石质方块,或4*4*3的其它方块。第二层如为石砖,则会开裂。被破坏的方块60%几率掉落。 沙岩为散弹,对前方一个锥形范围内的生物造成20点伤害,对范围内所有生物50%几率造成失明5s,可叠加,如敌人重叠,则只对第一排敌人造成全额伤害,对后排敌人造成的伤害依次递减5。有效射程20格,超过20格后每飞行一格减少4点伤害且失去穿透效果。沙岩不能破坏石质或各种矿锭方块(如铁块),但在有效射程内可使范围内的非石质方块有50%几率掉落。 地狱岩在沙岩的基础上,去掉失明效果,改为燃烧效果,可以点燃接触到的所有敌人,持续燃烧2.5s。并有30%几率点燃接触到的地面。如范围内包含可燃物方块,则可燃物方块有90%几率被点燃。 末影人无法躲开有效射程内的弹丸。 雨中和水中无法射击。 大炮长5格,宽1格,高1格,只能放置在至少3格长的平地上,否则会倒并变为掉落物。 用打火石右击大炮尾部来开火。右击大炮侧面任意位置调整水平射击角度,右击大炮顶部任意位置向下压炮,右击大炮下方及底座向上抬炮。 添加理由:使PVE和PVP玩家都能拥有更多乐趣。对我之前另一个帖子里对灾厄村民(劫掠兽)的加强进行平衡。欺负末影人。 合成:开放锻造台GUI,合成炮管,炮管+铁锭+线+木板合成大炮。
关于加强生存难度及游戏硬核程度的一些建议 现在 关于加强生存难度及游戏硬核程度的一些建议 现在游戏中,当玩家修建了庇护所之后,怪物便很难对玩家构成威胁了,除非玩家离开庇护所。而这个庇护所并不一定是精心设计的房屋或堡垒,可能仅仅是一个土块垒出来的火柴盒。 除非作死让苦力怕炸了,或者层高比较高末影人瞬移近来,对于其它怪物而言,庇护所真的就是“绝对防御”。再笨拙的玩家也知道弄个土(木)火柴盒作为庇护所,不会战斗大不了在里面消极躲避,等白天再出去(单机直接睡)。 因此我觉得有必要在“庇护所”方面做一些调整。让玩家必须动脑思考如何修建防御力更高的庇护所,并且时常维护之。 改动1:僵尸/尸壳/溺尸可以击毁土(包括草方块、菌丝和灰化土,下同)、沙子、沙砾、灵魂沙、各种木制方块和木质门(含活板门)、羊毛、玻璃板,南瓜,西瓜,稻草块。 木制方块被破坏时播放木门被砸时的音效,被破坏掉时播放木门被砸掉的音效。其它方块被破坏时以更大的声音播放它们被挖掘时的音效。(增加紧张刺激感) 它们只会破坏挡住去路的这些方块。 被破坏的方块有50%几率掉落。 破坏木质方块的时间=现困难难度下僵尸破门的时间。 破坏其他方块的时间=2倍玩家徒手挖掘它们的时间。 工具可以加快对相应方块的破坏速度。 改动2:箭矢射中玻璃时会被摧毁(播放一个箭矢碎裂的动画和音效),可以击碎玻璃。投掷三叉戟可以击碎玻璃。 玻璃板/玻璃在被箭矢攻击时具有5/30点生命值(仅在被箭矢攻击时有),生命值降到3/18时会出现裂痕,为0时被击碎。 任意弓(含附魔弓)张开程度不足一半时无法对玻璃板/玻璃造成伤害。张开程度不足三分之二时无法对玻璃造成伤害。 力量4或5附魔的弓,满张时无视生命值和距离直接击碎玻璃板。 力量5附魔的弓,满张时无视生命值和距离,2箭可击碎玻璃。 弩具有3级及以上穿透附魔时可无视生命值和距离直接击碎玻璃板和玻璃。 三叉戟可以无视生命值和距离一击摧毁玻璃板,2击摧毁玻璃。 持有弓弩或三叉戟的任意敌对生物均会主动破坏它们与玩家之间的玻璃板/玻璃,以试图在墙上打开防御缺口。 改动3:投射物可以击毁/击落火把、末地烛 任何投射物击中均可以将火把或末地烛变为掉落物。 箭矢、火焰弹、三叉戟额外拥有50%几率彻底摧毁火把或末地烛。 改动4:所有木制方块均为可燃方块,包括火把、梯子、告示牌、压力板之类的。 改动5:每支火箭有10%几率点燃可燃方块。 改动6:具有远程攻击能力的敌对生物,在与玩家对射无果后会撤退并密集射击压制玩家。直至其武器报废。 改动7:劫掠兽具有撞毁方块的能力,可摧毁正前方的4块单层方块,并具有恐怖的破坏音效。撞毁后的方块50%几率掉落。 如果是非石质方块(不用镐开采的方块)可以一击摧毁。 如果是沙岩或地狱岩则需要2击。 如果是其他石质方块则需要3击。 两次撞击之间有3s的CD。 改动8:劫掠兽具有冲刺技能。后退5个方块后可向正前方冲刺15个方块的距离。摧毁沿途与碰撞箱接触的的所有非石质方块(不用镐开采的方块)。 如果冲刺时撞到石质方块会停下来。 冲刺对与其碰撞箱接触的生物造成30点伤害并将其击飞5格之上,15格之外(除了另一只劫掠兽)。 无法后退或后退步数不足时不能发动此技能。 骑乘劫掠兽的刌民会设法让劫掠兽更多地发动此技能。 目前想到的就是这些,不破坏平衡,但增加难度和硬核度的设定。。
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