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半关服期的银币车、金币车推荐攻略 去年我弃坑的时候评分99.5+,这个月有点空捡回游戏练了一些新车,评分保持在99+,现在坦克连项目组已经解散,up主也大都断更了,如果还有新玩家,就可以看看这个攻略。 . . 一、银币线推荐 . 首先按强度选,强度差不多的如果风格接近就按走线舒适度优选,如果风格不同就按前者强度或普适性稍高于后者的排列方式一并推荐: . 轻坦lt:美系M551谢里登线,大口径以对线压制力胜出; . 中坦mt:中系79式线; . 重坦ht:法系AMX50TCB线,要是项目组没解散,早削弱了; . 坦歼td:苏系120工程线,多数时间靠隐蔽输出,4、5级和中系很像但炮控不如中系,如果喜欢压前线就是法系AMXCA1951线; . 轮战:法系AMX10RC线,如果更适应不那么浪的中系轮式突击炮风格也可以,7级是中系BK990更强; . 火炮:喜欢精准用德系,喜欢弹夹用中系,但火炮不参与走线经验加成的进阶之路活动,所以有活动留下来的4或5级银币车自选卡就选火炮,只想玩个新鲜也可以选苏系5级S-51体验一下硬芯穿甲的酸爽。坦克连的火炮环境不如坦克世界,火炮真爱玩家建议换游戏。 . 如果你一定要玩德系并且不喜欢蹲,走重坦鼠式线到4级虎(P)就行了,顶多到6级VK100.01(P)为止,到那时候你就知道为什么德系重坦落后版本了。 . 如果你一定要玩德系还喜欢蹲,坦歼2、3、5级都可以,其他就算了。 . . 能在低级测出你适合风格的车: . 轻坦lt-法系4级AMXELC,也是上面推荐线路法系轮战的前置; . 中坦mt-中系3级T-34(C),或者新手任务送的M4A1(T1); . 重坦ht-德系4级虎(P); . 坦歼td-无炮塔、高火力、中等机动的是中系4级SU-100(C),考虑上面的推荐线路也可以用苏系3级SU-85,或者有炮塔、中等火力、高机动的美系4级M18GMC。 . . 附上吧友“芬哥”的两个贴子地址 . 新手开线介绍和建议 https://tieba.baidu.com/p/8953060984 . 补充说明一下7级卡经验的好车 https://tieba.baidu.com/p/8997254362
国王的恩赐2 最优任务理念+天赋攻略 2代相比前作只是半成品,目前的职业比较:论带兵,圣骑领导力最高,前中期最舒服;战士靠中等领导力、高作战力也还不错;法师一直忍耐到后期带英雄套才够用。论施法,法师无需堆法术装备就能有丰富的法术库和高法伤,圣骑要堆装备才能施放要求150+秘法知识的那批上级法术,伤害很勉强,而且圣骑在右侧天赋只有41点,点不出至高魔法+粉碎性打击的组合;战士堆装备也只能放一些2级辅助法术。 总体来说,法师在拿到失明之前都很难受,最终强度最高;圣骑游玩舒适度最高,困难难度我打过两个不捡东西、不吃法力、不用高级版赠送兵种装备的自虐通关档,一圣骑一法师,圣骑另外还不摸祭坛,都比法师舒服;战士长期处在中间水平,但要注意作战力bug,即作战力是进图退出重进才生效的。 兵种方面,出门买狼和民兵,秩序+权力;进入布拉吉恩营地买鹰兵后,转纯权力,权力除了侍卫都好用,石巨魔强势期偏短,自虐档省钱也可以不买;因为末期几场战斗敌人有精神控制,所以阵容要换成免控的混沌+权力,骨龙+黑暗专家+死亡骑士+红龙+远古之狼,可以提前一些练起来。 下面是我的法师记录,装备的红蓝标色,红色是通用性最强的,蓝色是其次的;法师那档我没打出完美的28+16(权力16的粉碎性打击不是必须的,改点秩序会舒适一些,代价是牺牲最终强度),这里给的是我修正后的完美理念打法,如果有错请指正。
【白怪教学】记住这四点,包你胜率上55% 1.【摆角度】经过计算,大部分车最适合的摆角度是斜22.5度对敌,也就是90度直角的四分之一。 2.【思维】不要执着于寻找最有利于输出的位置,去思考最有利于取胜的位置。有人问放弃了最佳输出位怎么还能提高胜率?一是因为引(没)导(坑)队友也是一种输出,二是因为当你做到了正向引导队友,你对最佳输出位的理解也会升华。具体一些,就是攻击的时候寻找有利于夹击敌人的地形(慢车不要远离战场),避开被敌人夹击的地形,防守的时候时刻考虑怎样行动最有利于队友支援,后退有时是更好的进攻。 3.【走位】野队一波流容易变成一波蹲,除了适合一波流的图,其他最好走成延展阵型+均衡布局,根据敌方走位在局部优势地区转守为攻,适合一波流是指夺得某些地区后可以获得分割战场的主动权,不过也要看情况,比如米德尔堡主流是上山一波流,但是如果德重等没俯角的车过多,就不如缩在城内梯次防守,要梯次防守就必须打字,不然总有人向山上走或者缩在占点位置然后被分别以多打少歼灭,这反过来也是米德尔堡上山容易获得优势的原因。总之在不赞同用主流走位或当前走位时,要尽早打字交流。 4.【换血】跟强车换划算,跟主动性高的车换划算,不划算的换血不是必胜局不要换,如果烂炮进了高级房,哪哪换血都不划算,就保存血量等机会,往大了是阵型漏洞,往小了是偷炮时机,就算等不到也比直接送了强。 至于哪些车强,可以参考我的贴《【6-8级强度榜】强势车胜率、综合排名》https://tieba.baidu.com/p/8335816478
【科普】好感的相关知识 1.基础 1.1 好感 [1-20]半心,[21-40]一心,[41-60]一心半,[61-80]二心,[81-90]二心半,[91-100]三心。 1.2 他势力、首领、据点主 他势力:忍者/海贼/商人。 势力首领:大名/头目/头领/大老板。 据点主:势力首领/国主/城主/元缔/船大将/支配人。 1.3 名声/恶名 . 上限100,分十格,每满10点亮一格,过月会衰减。 . 加名声的常用方式:个人战战胜剑豪或同类同级以上称号的持有者,比如原版不会光炮的吉冈宪法(京道场)、林崎甚助(酒田道场)、宝藏院胤荣(奈良道场)。 . 减名声的常用方式:座接任务然后放弃。 . 加恶名的常用方式:袭击、无口实开战、破坏类工作、诊疗喂完全无效的药。 . 减恶名的常用方式:寺捐赠。 1.4 相性 . 相性是一个循环的圈,各角色根据历史设定被排在其中某个数字上。太阁5分个相和势相,开Taikou5Editor能看到,范围都是0-99,多数人两种相等,少数有差别,两种都有重要作用,个相决定仕官,势相决定部分情况下的好感增幅(这名字是不是起反了?)。 . 设两人势相值为x、y且x≥y,若x-y≤50则势相差为x-y,否则为100-(x-y),如秀吉势相10、家康90,则势相差为20,excel计算公式为=IF(ABS(x-y)>50,100-ABS(x-y),ABS(x-y)),个相差也是这么算。 1.5 说明 本文全部内容基于PC原版,文中大部分数值类的判定和公式都由作者zoomine归纳或验证。
【讨论】关于游戏改进的一些思考和建议 1.在不增加症状团队增益的情况下破开症状层数的限制是有害的,野队从5直伤抱团刷增益打boss到5远程刷症状风筝只会让玩家之间越来越冷漠。可以考虑的办法是让易伤对症状有效,同时削弱现有的症状伤害,这样直伤和症状都有各自的地位,组队时也不用分直伤队还是症状队。 . 2.职业专精的武器不仅可以考虑新增的,也可以考虑现有的。比如守护的盾、战士的单手剑、死灵的法杖,这些在其他游戏类似概念的职业手上都是核心武器,在激战2里却没有相应的地位,这是很可惜的。 . 3.未来的特性调整破除了直伤属性对于特性点法的束缚,这一点是值得称赞的,只是这样还是不能消除每种职业PVE的三四种主流build和一种最强输出build的存在。要想做到这一点,唯一的办法是特性对应随机数,每周一变,比如这周我的战士特性狂战之力是满怒+15%伤害,下周可能是9%,下下周可能是21%,但双持专精可能就是这周+6%伤害、下周5%、下下周3%了。那有人问如果这样副本记录找五个这周运气好的人不就轻松突破了?对应的办法是增加计时模式,进入副本开动画前可以找npc选择,不点npc开动画后就是普通模式,计时模式选择后所有随机特性全部归位,同时计时开始,直到宝箱打开时结束,计时模式下副本不奖励金钱,副本每条线的当天和历史计时模式最快纪录在组队面板公示,在早上8:00更新时对上一天的每个最快纪录分别发放金钱奖励(碎层算一条,奖励更多)。 . 4.要想吸引玩家,就要新鲜,如果更新频率不能保持这种新鲜感,那么随机性也是可以的。上次每日任务更新后还是某张地图有任务就挤满人,没任务还是空的。要想一劳永逸地解决这个问题,最好的办法是:每张地图刷出来的金框双剑boss有一定概率出幻化石buff,幻化石buff大幅增加boss攻防属性,击杀boss后的宝箱中掉落幻化石,幻化石有一天有效期,使用后当前角色获得一个buff:下一次幻化不消耗幻化力,但有效期到后即恢复到这次幻化前的外形。幻化石灵魂绑定且不可堆放,有效期到后未使用即消失。这样可以鼓励玩家各个地图游走,找到boss以后喊很多人合作才能击杀,而且不舍得现有外形的玩家也可以尝试新外形了。 . 随便写写,如果认真讨论的人多的话,第一页灌水的可能会删,勿谓言之不预
对澜风之夜“你所不知道的激战2【基础知识科普】”一贴的探讨 原贴http://tieba.baidu.com/p/3367897535?pn=1,作者@澜风之夜 . 稍微指出一点问题,我主玩守护副战士元素,所以接下来以守护为主发问: . 1.你只考虑了直伤输出,没考虑到高威能对把直伤build本来很低的症状伤害增加不少,所以高威能对守护、元素的燃烧和战士的流血加成其实是不能简单忽视的 2.你只考虑了个体输出,守护大剑能打出多种组合技,即使是单体boss战效果也不能忽视 3.你只考虑了单武器输出,如果考虑到武器切换那么爆发输出的武器有逆袭的机会的,建议再按切武器CD做一个短期的dps计算 4.守护单手武器计算dps时是否包括聚能器? 5.你建议方阵战士用力量和精确,以我的经验,方针战士即使不用斩腿定身build暴击率也很高,一个力量法印也足以让全队满威能,精确效果不如力量,换成空气是不错的选择 6.你设定100%的暴击率和200%的暴击伤害,我认为对暴击设得过高,对暴伤设得低了,暴击率85%,暴击伤害225%差不多。 7.以我迷雾之心打木桩卡秒表多次取样的结果,主流法印是这样的:夜幕(前提是晚上)好于空气好于勇武好于力量好于火焰好于精确,还有一个超级弱点法印性价比最高,但这个法印不适合全面推荐,只建议固定队根据实际情况配置 不好意思我新开一贴回复了,但我认为我的这个回复是有讨论价值的,埋在第三页太可惜了 http://tieba.baidu.com/p/3299635453这是我的守护专贴,欢迎指教
我的守护法印符文特性配置 这里只谈我现在实装的配置和这段时间我的思考,很多地方也可以作为其他职业的参考。 先说一下不会有WVW特性和PVP内容,WVW特性我自己还存在疑问,PVP我不打。 . 一、PVE (一)PVE武器属性、法印 1.配置 巨剑:威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 剑:威精暴,超级夜幕法印 节杖:威精暴,超级夜幕法印 法杖:威精暴,超级嗜血法印、超级火焰法印 聚能器:威精暴,超级空气法印 矛枪:威精暴,超级勇武法印、超级空气法印 三叉戟(非核心武器):威坚体,超级嗜血法印、超级夜幕法印 巨锤(非核心武器):威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 钉锤(非核心武器):威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 火炬(非核心武器):威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 盾牌(非核心武器):威精暴,超级勇武法印 . 2.配置思考 大家可以看到我的武器主要配置是威精暴,法印打夜幕+空气,其中标出的非核心武器没有也没关系,上面各种配置的理由接下来以问答的方式说明。 ①为什么不用精确? 因为经过我的测试,证实目前输出最高的三个法印是勇武、空气、力量,接下来以问答的方式说明。精确在性价比上算是顶尖的,但是单说效果还是略逊一筹 ②夜幕从何而来? 考虑到国服副本时间以夜晚居多(你可以幻化阿斯卡隆武器皮肤试一下),预期将在万圣节推出的超级夜幕法印将会大受欢迎,10%夜晚伤害加成要比勇武的5%伤害加成更好 ③为什么不用力量? 力量法印重要性不如力量符文,考虑到两个一起用很可能造成威能溢出,所以舍弃力量法印,当然你如果在意性价比的话,力量+精确是性价比最高的了 ④为什么主配置用空气而不是勇武? 夜幕胜过勇武上面已经说明了,空气和勇武输出性能比较接近,但实际上不是所有时候你都是在输出,如果存在间隔(辅助、救人、boss流程安排什么的),空气的输出就超过勇武很多了 ⑤为什么法杖用嗜血+火焰? 法杖和巨剑都是清小怪时用的,但巨剑在boss战中有不少输出,法杖在boss战顶多用来辅助,而嗜血是一个装备在第二武器也可以影响到第一武器的法印,留给能清小怪而在boss战中担任辅助武器的法杖再适合不过了。配上火焰是因为有群攻效果,风筝小怪时能均匀地提升伤害,性价比也挺高 ⑥为什么矛枪用勇武+空气? 主配置是夜幕+空气,这里夜幕换成勇武的原因是碎层水下关时间是白天 ⑦为什么三叉戟用威坚体,法印打嗜血? 三叉戟是非核心武器,普通跑图时法杖是常带的,三叉戟上打一个嗜血可以保证进水出水嗜血buff不消失,威坚体则是考虑三叉戟唯一有可能发挥大作用的地方就是将来出深海巨龙系列世界boss,到时要是没有近战环境就只能用三叉戟了,反正这个级别的boss应该是不吃暴击的,就用威坚体了 ⑧为什么盾牌用勇武? 其实还有一问,为什么主手夜幕副手空气?这两个问题是一起的,因为很多世界boss不吃暴击打不出空气法印的效果,另外很多世界boss缺乏近战环境,火炬和聚能器无法有效输出(只有聚能器5还有点防御的作用),这时候压箱底的盾牌就可以拿出来了,盾牌输出最低副本一般不用,这时候拿出来也是指望上面的勇武法印打出最大输出 . (二)PVE护甲属性、符文 1.配置 威精暴,超级力量符文 . 2.配置思考 威精暴这不用说了,如果你是新手我建议你从简单的副本打起,以后逐步练习逐步提高,而不是用一套威坚体去蹭难的副本,这样你累大家也累 超级力量符文是我的配置,如果你的水平高到了可以在较高比例时间内保持超级学者符文的效果就可以用学者(不要勉强,难的副本很难保持),如果队伍威能溢出但是你自己控血能力不足还是不要换学者了,宁可撤掉力量法印,力量符文价格太贵,万一固定队散了再花钱装回来多麻烦 如果你没钱或者打算给小号用物美价廉的配置,推荐超级烈焰军团符文,即使你不是守护是别的职业也可以,现在铁三角盛行也会导致副本boss基本全程燃烧 . (三)PVE特性 我现在最常用的是26051这是懒人配置,遇到要改的场合也是一些小改动,如果是巨剑+法杖就换成25061,下面就26051这个说吧 ①第一排热诚2点,自选特性: 第2点炽热之怒,守护必备; ②第二排光辉6点,自选特性: 第2点纹章专精,配合治疗技能决心纹章可以达到最大治疗量 第4点主输出用剑或者矛枪就用强力剑刃,不然用易伤目盲 第6点强壮右臂,巨剑+法杖时这个点不要 另外,第5点光辉之力是输出特性必备,一定要点出 ③第四排荣耀5点,自选特性: 第2点至高战吼,PVE应该为队友多服务,当然选战吼流而不是冥想流 第4点一般用强化力量,如果队伍威能溢出并且你常用双手武器就改成双手专精 另外,第3点无私英勇和第5点机动攻势是绝配 如果是巨剑+法杖就点出第6点,纯净之音战吼解症状,战斗灵气给决心美德开加血光环,意志之力增加体力,都是相当优秀的技能,看情况选择 ④第五排美德1点,美德启发的性价比很高 . 二、WVW (一)WVW武器属性、法印 1.配置 法杖:威坚体,超级能量法印、超级精力法印 巨剑:威坚体,超级能量法印、超级精力法印 . 2.配置思考 这只是我自己的配置,WVW专心就好,多一锤不如少一锤,超级修复法印、超级嗜血法印、超级流水法印、超级火焰法印、超级智慧法印、超级勇武法印这些都不错,换掉我的配置也可以。之前我打的是能量+嗜血,被人喷只能打顺风,现在嗜血换成精力,你要喷也是可以的,大概换成流水才能免喷吧,不过接下来用元素打,就懒得换了。 至于威坚体就不用怀疑了,威精暴是2B,天界是钱多的2B,威精坚是半心半意,威坚治的收益不如牺牲的多,体威坚性价比低而且体力作为防御属性不如坚韧 . (二)WVW护甲属性、符文 1.配置 威坚体,超级梅兰朵符文 . 2.配置思考 梅兰朵+食物是自动挡,骁骑兵是手动挡,而且在这里是低价手动挡,不过也总算性价比高,除了这两个符文其他都不推荐。牦牛奸商炒作,大地也总归差一点,买这两个的还算不怎么坑,剩下的谁带谁傻,比如大军过后留你被围殴的斯瓦尼亚、顺风不猛逆风成狗的狼群…… . WVW特性我自己还有疑问,就不发了,本文到此结束
我的守护法印符文特性配置 以前发过同样的贴子,现在这是更新版,只谈我现在实装的配置和这段时间我的思考,很多地方也可以作为其他职业的参考,从今天开始就主打元素号一段时间了。 先说一下不会有WVW特性和PVP内容,WVW特性我自己还存在疑问,PVP我不打。 . 一、PVE (一)PVE武器属性、法印 1.配置 巨剑:威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 剑:威精暴,超级夜幕法印 节杖:威精暴,超级夜幕法印 法杖:威精暴,超级嗜血法印、超级火焰法印 聚能器:威精暴,超级空气法印 矛枪:威精暴,超级勇武法印、超级空气法印 三叉戟(非核心武器):威坚体,超级嗜血法印、超级夜幕法印 巨锤(非核心武器):威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 钉锤(非核心武器):威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 火炬(非核心武器):威精暴,超级夜幕法印、超级空气法印 盾牌(非核心武器):威精暴,超级勇武法印 . 2.配置思考 大家可以看到我的武器主要配置是威精暴,法印打夜幕+空气,其中标出的非核心武器没有也没关系,上面各种配置的理由接下来以问答的方式说明。 ①为什么不用精确? 因为经过我的测试,证实目前输出最高的三个法印是勇武、空气、力量,接下来以问答的方式说明。精确在性价比上算是顶尖的,但是单说效果还是略逊一筹 ②夜幕从何而来? 考虑到国服副本时间以夜晚居多(你可以幻化阿斯卡隆武器皮肤试一下),预期将在万圣节推出的超级夜幕法印将会大受欢迎,10%夜晚伤害加成要比勇武的5%伤害加成更好 ③为什么不用力量? 力量法印重要性不如力量符文,考虑到两个一起用很可能造成未能溢出,所以舍弃力量法印,当然你如果在意性价比的话,力量+精确是性价比最高的了 ④为什么主配置用空气而不是勇武? 夜幕胜过勇武上面已经说明了,空气和勇武输出性能比较接近,但考虑到不是所有时候你都是在输出,如果存在间隔(辅助、救人、boss流程安排什么的),空气的输出就超过勇武很多了 ⑤为什么法杖用嗜血+火焰? 法杖和巨剑都是清小怪时用的,但巨剑在boss战中有不少输出,法杖在boss战顶多用来辅助,而嗜血是一个装备在第二武器也可以影响到第一武器的法印,留给能清小怪而在boss战中担任辅助武器的法杖再适合不过了。配上火焰是因为有群攻效果,风筝小怪时能均匀地提升伤害,性价比也挺高 ⑥为什么矛枪用勇武+空气? 主配置是夜幕+空气,这里夜幕换成勇武的原因是碎层水下关时间是白天 ⑦为什么三叉戟用威坚体,法印打嗜血? 三叉戟是非核心武器,普通跑图时法杖是常带的,三叉戟上打一个嗜血可以保证进水出水嗜血buff不消失,威坚体则是考虑三叉戟唯一有可能发挥大作用的地方就是将来出深海巨龙系列世界boss,到时要是没有近战环境就只能用三叉戟了,反正这个级别的boss应该是不吃暴击的,就用威坚体了 ⑧为什么盾牌用勇武? 其实还有一问,为什么主手夜幕副手空气?这两个问题是一起的,因为很多世界boss不吃暴击打不出空气法印的效果,另外很多世界boss缺乏近战环境,火炬和聚能器无法有效输出(只有聚能器5还有点防御的作用),这时候压箱底的盾牌就可以拿出来了,盾牌输出最低副本一般不用,这时候拿出来也是指望上面的勇武法印打出最大输出 . (二)PVE护甲属性、符文 1.配置 威精暴,超级力量符文 . 2.配置思考 威精暴这不用说了,如果你是新手我建议你从简单的副本打起,以后逐步练习逐步提高,而不是用一套威坚体去蹭难的副本,这样你累大家也累 超级力量符文是我的配置,如果你的水平高到了可以在较高比例时间内保持超级学者符文的效果就可以用学者(不要勉强,难的副本很难保持),如果队伍威能溢出但是你自己控血能力不足还是不要换学者了,宁可撤掉力量法印,力量符文价格太贵,万一固定队散了再花钱装回来多麻烦 如果你没钱或者打算给小号用物美价廉的配置,推荐超级烈焰军团符文,即使你不是守护是别的职业也可以,现在铁三角盛行也会导致副本boss基本全程燃烧 . (三)PVE特性 我现在最常用的是26051这是懒人配置,遇到要改的场合也是一些小改动,如果是巨剑+法杖就换成25061,下面就26051这个说吧 ①第一排热诚2点,自选特性: 第2点炽热之怒,守护必备; ②第二排光辉6点,自选特性: 第2点纹章专精,配合治疗技能决心纹章可以达到最大治疗量 第4点主输出用剑或者矛枪就用强力剑刃,不然用易伤目盲 第6点强壮右臂,巨剑+法杖时这个点不要 另外,第5点光辉之力是输出特性必备,一定要点出 ③第四排荣耀5点,自选特性: 第2点至高战吼,PVE应该为队友多服务,当然选战吼流而不是冥想流 第4点一般用强化力量,如果队伍威能溢出并且你常用双手武器就改成双手专精 另外,第3点无私英勇和第5点机动攻势是绝配 如果是巨剑+法杖就点出第6点,纯净之音战吼解症状,战斗灵气给决心美德开加血光环,意志之力增加体力,都是相当优秀的技能,看情况选择 ④第五排美德1点,美德启发的性价比很高 . 二、WVW (一)WVW武器属性、法印 1.配置 法杖:威坚体,超级能量法印、超级精力法印 巨剑:威坚体,超级能量法印、超级精力法印 . 2.配置思考 这只是我自己的配置,WVW专心就好,多一锤不如少一锤,超级修复法印、超级嗜血法印、超级流水法印、超级火焰法印、超级智慧法印、超级勇武法印这些都不错,换掉我的配置也可以。之前我打的是能量+嗜血,被人喷只能打顺风,现在嗜血换成精力,你要喷也是可以的,大概换成流水才能免喷吧,不过接下来用元素打,就懒得换了。 至于威坚体就不用怀疑了,威精暴是2B,天界是钱多的2B,威精坚是半心半意,威坚治的收益不如牺牲的多,体威坚性价比低而且体力作为防御属性不如坚韧 . (二)WVW护甲属性、符文 1.配置 威坚体,超级梅兰朵符文 . 2.配置思考 梅兰朵+食物是自动挡,骁骑兵是手动挡,而且在这里是低价手动挡,不过也总算性价比高,除了这两个符文其他都不推荐。牦牛奸商炒作,大地也总归差一点,买这两个的还算不怎么坑,剩下的谁带谁傻,比如大军过后留你被围殴的斯瓦尼亚、顺风不猛逆风成狗的狼群…… . WVW特性我自己还有疑问,就不发了,本文到此结束
AC最效率卡P2P3文字教程 这是目前最省时间而且卡P2的人也不会漏掉任何一个包的打法: ①进去以后选P3,所有人照常先把蜘蛛和通道里的噬魂怪打了,然后四个人带塔扎克去收集不死精华,一个人回选关那个台子下方的阶梯那里卡。 ②选关的台子下方有两段阶梯,上面一段短,下面一段长并且底部会刷出一个噬魂怪巢穴(如果没有说明你下去得比较早,回到下面一段阶梯的顶部就会出任务),用能群的武器打一下引一波怪,转身跑回下面一段阶梯的顶部ESC等死。你被怪打死后P2那只夏尔会来救你,噬魂怪把夏尔打死就成功了。运气好第一次死就能成功,运气不好的话边上两个修会成员拖延一下怪夏尔就把你复活了,没关系,下去再引一次,再不成功就是水平问题,多试就熟了。 ③夏尔死了以后你应该也死了,不要紧,塔扎克收集不死精华的时候队伍经常脱战,找个机会复活后把夏尔也复活(其实直接跑到下个节点NPC也会自动复活),夏尔会跟过来。卡P2的人和队伍会合,收集不死精华的箱子应该是能拿到的。 ④接下来按P3流程到冠军殿堂打到最后一个巢穴,夏尔会刷出P2boss任务,打完巢穴任务回头打P2boss任务。如果冲在前面的是能奶的职业,缩一点,不要保夏尔不死,要是你的队友犯点傻(野队不少),西部陷阱的幽灵没打完夏尔又活着跑到东部陷阱招一波,队伍可能灭。P2boss打完不要点右边的箱子,飞圣匣传送点,那个墙也不需要等早就炸开了,进去卡角打完P3boss,会在右边出第二个宝箱,都点开3金到手。第二个关底boss打完的动画结束后是不会再弹出奖励的。 ⑤如果发生了这个悲剧:有二货队长打完P2boss退出了,或者你自己就是那个退出的,之后你还想打关底宝箱,怎么办?答案是选P3重刷一遍,塔扎克和清巢穴的两个宝箱会没有,其他还是有的。
个人体会:帝王追击强于凤凰追击 昨晚半夜打csol,进到一个五连团战房,打完一轮房主重新选图的时候和他聊了起来,我说我用的金追击是帝王,看到他的铁追击杀人也很厉害,问是怎么强化的。 房主回答说他的金追是凤凰,铁追是飞龙,我对飞龙追击很感兴趣,就跑到了CT那边。 进去以后第一盘,沙漠1,我金他铁,最后关头他打了个2K,比我多一个人头险胜。 第二盘是意大利,这次我赢了。 第三盘他跟我说换枪,这次之后我们都走一路,碰到了就用他的铁换我的金,赌城,险胜,飞龙的压制能力确实强大,很多时候是穿墙直接粘死残血的敌人。 第四盘的图记不清名字了,很冷门的一个,对面来了个挂很晚才踢掉,我方惜败,我们两个都是带头冲的,战绩都不好,不过杀挂真是令人痛快,最后还是他人头多。 第五盘是沙2,这盘我提出来我用金帝王换他的金凤凰,换了之后人头迅速被他超了,帝王4枪一个人,飞龙5枪一个人,凤凰距离远一点5枪不爆头都打不死人,近距离更是没优势,这盘是唯一一个我们人头数拉得很开的。 打完之后我顺便向他宣传了一下评测吧。 我的铁追现在的+8有2命,整顿一下也是个伪凤凰,本来打算等还原材料出来就把金追改飞龙,铁追改凤凰的,这次短时间内连续用帝王 飞龙 凤凰打得这么激烈,还和人比着拿人头(他的枪法应该和我差不多),我觉得帝王和飞龙在团战的表现差不多,但凤凰比起来就差了一个档次。也别说地图问题,我们玩的地图都不算小图了,在小图里我相信凤凰的优势更显现不出来。 我现在在考虑金追不动,铁追就用来改飞龙。
坦克世界7.5隐蔽数值表 1.首先声明,数据转自ST,翻译和排版是我自己做的 2.包括7.5新车在内,所有银币车都有数据,金币车3到6级有少数车没有数据 3.以下数据均为裸车原始数据,伪装网、技能和草丛、树木的加成另外计算 4.射击惩罚是指射击时隐蔽系数等于射击前隐蔽系数乘以惩罚值 坦克等级------国家-种类-静止-移动-射击惩罚 10级 IS-7------------苏--HT-0.141-0.024-17.12% IS-4------------苏--HT-0.149-0.023-17.95% 鼠式------------德--HT-0.022-0.011-17.65% E-100-----------德--HT-0.032-0.011-12.00% T110E5----------美--HT-0.159-0.070-19.00% AMX 50B---------法--HT-0.131-0.080-15.00% T-62A-----------苏--MT-0.354-0.250-19.80% E-50M-----------德--MT-0.160-0.058-21.62% M48A1-----------美--MT-0.172-0.114-22.00% 查狄伦 25t------法--MT-0.354-0.251-19.80% 268工程---------苏--TD-0.341-0.228-23.30% E-100坦克歼击车-德--TD-0.058-0.012-18.00% T110E4----------美--TD-0.172-0.069-22.69% T110E3----------美--TD-0.172-0.081-25.21% AMX50 福熙(155)-法--TD-0.341-0.217-22.50% 9级 ST-I------------苏--HT-0.126-0.024-19.19% IS-8------------苏--HT-0.149-0.034-17.95% E-75------------德--HT-0.080-0.022-17.46% VK4502(P)B------德--HT-0.090-0.022-15.30% M103------------美--HT-0.126-0.046-19.00% AMX 50 120------法--HT-0.150-0.101-15.00% T-54------------苏--MT-0.353-0.250-15.57% E-50------------德--MT-0.151-0.051-22.69% M46 巴顿--------美--MT-0.182-0.131-20.28% 洛林 40t--------法--MT-0.160-0.103-19.80% 704工程---------苏--TD-0.340-0.151-22.85% 猎虎------------德--TD-0.126-0.012-27.59% T30-------------美--TD-0.160-0.029-23.02% T95-------------美--TD-0.350-0.101-28.73% AMX50 福熙------法--TD-0.341-0.218-19.80% 8级 IS-3------------苏--HT-0.160-0.031-18.25% 虎王------------德--HT-0.090-0.022-22.00% VK4502(P)A------德--HT-0.090-0.022-21.13% T32-------------美--HT-0.150-0.050-19.49% AMX 50 100------法--HT-0.159-0.111-19.80% KV-5------------苏--HT-0.052-0.011-21.95% KV-4------------苏--HT-0.069-0.069-20.90% IS-6------------苏--HT-0.160-0.034-19.05% T34-------------美--HT-0.121-0.020-18.95% 狮式------------德--HT-0.090-0.020-21.13% M6A2E1----------美--HT-0.070-0.020-20.00% T-44------------苏--MT-0.353-0.253-20.22% 黑豹II----------德--MT-0.150-0.050-23.80% M26 潘兴--------美--MT-0.180-0.131-22.70% T26E4 超级潘兴--美--MT-0.182-0.126-23.02% 59式------------中--MT-0.350-0.251-21.45% AMX 13 90-------法--LT-0.342-0.342-22.50% ISU-152---------苏--TD-0.350-0.101-22.55% 斐迪南----------德--TD-0.192-0.062-27.15% 猎豹II----------德--TD-0.182-0.069-26.19% 猎虎 88L/71-----德--TD-0.126-0.011-32.50% AMX AC 1948-----法--TD-0.320-0.205-30.00% T28原型车-------美--TD-0.260-0.130-29.90% T28-------------美--TD-0.350-0.160-30.18% 261工程---------苏-SPG-0.050-0.020--2.56% Gw typ E--------德-SPG-0.022-0.011--5.88% T92-------------美-SPG-0.050-0.020--5.13% 查狄伦 155------法-SPG-0.081-0.046--8.93% 7级 IS--------------苏--HT-0.230-0.141-19.34% KV-3------------苏--HT-0.137-0.024-19.44% 虎式------------德--HT-0.140-0.050-22.73%
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