nawibo 祝祥钧
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总结一下文明7目前的非仓库建筑 文明7的非仓库建筑分为1级建筑和2级建筑,具体怎么区分,把一个城镇专业化成城市中心,能在里面买的就是1级建筑,反之见不到的就是2级建筑。2级建筑的价格差不多是1级建筑的两倍。于是哪些建筑值得造,哪些建筑不值得造我发表一下个人拙见。 先说一下常规和特例,然后再总结。 1:古典和近世的影响力建筑都是文化和幸福,而探索是生产力的地牢(1级)和金币的行会大厅(2级),古典的纪念碑是1级建筑,庄园是2级建筑,近世两个影响力建筑歌剧院和广播电台都是2级建筑。 2:只有古典的冶铁坊具有城区加1生产力的效果,这个在后续俩时代都找不到对应效果。 3:因为只有古典的巨作是和科技胜利绑定,后续俩时代的巨作是和文化胜利绑定,古典俩科技建筑图书馆和学院只有数据差异,而探索的大学和近世的实验室都有城区加1科技的效果。 4:顺带一提,只有古典的祭坛,在万神殿里面有城区加1文化的选项,其他建筑都是没有城区加1文化的效果的,只有城区加1幸福效果。这个效果古典是竞技场(2级幸福建筑)、探索是亭台(2级文化建筑)、近世是廉租公寓(2级食物建筑) 5:古典有3种不同的幸福建筑、探索有3种不同的金币、食物、生产力建筑、近世种类更多,生产力、科技、金币都有对应的更多个就不一一列举了。 6:古典没有城区加1金币效果的建筑。 7:古典的花园和探索的客栈都是本体直接加食物和幸福的1级食物建筑,2级建筑浴场和医院加10%发展率,近世1级食物建筑罐头厂就能有加发展率效果,而2级食物建筑廉租公寓是城区加1幸福,本体并不加。 8:古典2级文化建筑圆形剧场有加速奇观建造10%的效果,而这个效果探索1级文化建筑窑就有,因此古典黄金传承没必要选文化黄金保留圆形剧场效果,不值得,近世没有加奇观建造速度的建筑,这个效果是民政体3级政策卡的效果,用来帮忙加速世博会建造促进文化胜利的。 古典基本竞技场不值得造,,冶铁坊看情况造,因为解锁得比较晚,也比较贵,基本上是要和ai抢奇观的时候才造,圆形剧场同理,灯塔没位置的话不造,有位置看情况,一般只有几格水的城市我是会造巨像、奇阿威神庙的。其他基本上都值得造,纪念碑和庄园可以放到比较偏远不占宝贵加成的位置,等近世没位置再加盖掉。或者实在没位置用地牢和行会大厅盖掉也行。 探索的医院和银行解锁太晚了,不过医院有宝贵的加10%发展率效果,假如空跑科技市政的话还是可以造一下加速人口增长,银行基本上不造,造了也回不了本。探索的笼养动物园基本上不造,唯一有的一个基本上都是阿里姆送的,因为探索寺庙是必造的,而且从古典后期开始庆典就不会断,加幸福实在没啥用。探索的军械所和造船厂我一般会在新大陆城市里面买出来帮忙加速造哈瓦那港。不过ai一般不抢这个,其他时候都不造这俩,因为有地牢了。集市我也不造,古典连商路多是有每一条商路加5金币的传承的,探索没有,而且探索没必要连那么多商路,商人基本上都是来连道路为近世造工厂准备的。 近世造什么完全取决于你想怎么赢。
法师是什么时候失去控制卡组的? 如题,我指的是依靠解场把对手场面和资源解光且没有明显终端的控制卡组,而不是像现在这样冰环冰箱复读的纯纯拖延时间的。 我印象当中刚刚入坑的时候奇数法就是天梯主流,那时候法师前期拍一个113厄运鼹鼠优质站场,2费火冲基本上都能点掉对面一个怪干扰对面站场,3费站一个焦油作为绝望之墙或者下一个火焰狂人作为优质过牌。等到五费以上的时候优质解场一波接一波,对手根本铺不了,然后有龙鹰之神这样的优质随从,被打掉的血也能通过dk吸回来。 后来巨龙年法师出了一堆像飓风、沙丘塑形师、渡鸦那样的优秀补资源随从,还出了中立嘲讽复生634给法师带来了强大的回复能力。巨龙降临出来后更是龙法作为法师老牌控制卡组代表,只不过那时候因为牧师jk可以无限补资源,控制卡组的风头被别人抢了。而且后面短暂回归的那些卡比如恩佐斯都是利好任务骑那些卡组的,和法师关系不大。也就是这一年我还能在主流法师卡组中见到呼啦,后面再也见不到了。 到了外域版本纯法术法第一次出现,也可以当作控制卡组,不过外域贡献最大的还是咒术洪流,直接从2费砍到4费。后来法师就转行玩OTK去了。 贫瘠之地以英雄技能为核心的一系列法师卡让我有了法师的控制卡组要再度崛起的错觉,同拓展包的一系列冻结卡证明法师已经逐渐抛弃清场而走推延路线了。可后来暴风城法师称霸天梯靠的是超模新卡玩OTK。 奥山和沉没之城算是对控制法师不小的补强,尽管当时的天梯笼罩在古夫的阴影之下,所有控制卡组都要面临和古夫拼后期的问题。但是火冲体系和大法术体系依然让法师有了一席之地,当然,这时候靠的是一回合一个2费炎爆了和大法术体系的龙火了。解场也是靠技能和中立亵渎,法师的优质aoe已经完全被构筑抛弃了。 纳堡版本法师有了凯子铜须+大帝/克尔苏加德的终端,成为了天梯人人讨伐的对象,但是这也标志着那时候法师不再单纯是解场而是有拖到后期一回合斩杀的能力了,实际上更接近于OTK。巫妖王版本我在体验新职业,然后就关服了,独狼年一整年我都没玩,完美错过了畸变模式。 天马年年初我一直在外服下棋和玩纯法术法,玩着当时觉得非常无聊的伙伴版本,初版刺鬃对于野猪人补强太大而且地卜师还没被移除。但是现在版本的战棋明显更无聊(扯远了)。那时的纯法术法明显是快攻路线,大不同于外域的纯法术法。然后就是国服回归大法术法制霸天梯,深暗领域版本初期元素法成为快攻扛把子,迷你包上线后的星灵法实际上还是刷星灵法术凑巨像斩杀的OTK路线。 那么问题来了,法师究竟是什么时候哪个版本没有了传统意义上的控制卡组?毕竟收获终端以后法师卡组全冲着苟命到终端启动了,已经丧失了aoe解场那味了,个人认为资源变得过于廉价和法师缺少回血是元凶。 另外附上我印象特别深的两套法师控制卡组,法师真爱玩家,只有法师金头,其他职业(点名黄dk)全是为了上分和做任务玩的。
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