欲折悬命
欲折悬命
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红迪上波兰王国忠于德皇的最大版图,成就(制造的原理) 1)如果立陶宛发生叛乱,可以从立陶宛夺取(通过游戏规则设置民粹跳反)。 2)如果乌克兰发生叛乱,则可以从乌克兰手中夺取,跨党派联盟的国策路线可以向奥地利索要加利西亚,但是奥地利不知道什么概率一定会把克拉科夫外的地区给共和线乌克兰(可通过游戏规则设置斗争派)。 3)如果波兰是君主制国家,并且德国投降、帝国公约没有崩溃(帝国公约还有其他主要国家比如奥地利),并且波兰解放德国并赢得战争,则可以通过kaiser maker “造皇者”事件将波森和上西里西亚交给波兰。这也会赋予波兰独立 4)如果不是跨党派联盟线,只能正当化从奥地利手中夺取加利西亚
咖喱罗马帝国
以后有宝物系统的话可以整个这玩意
日本战国的mod,虽然没有中文,但是值得一试
看了演示视频,角色服装可以各文化组头饰衣服随便搭,有睡衣,还有法国大GM时期农民戴的弗里吉亚帽(发售后我玩法王一定戴这个),拜占庭帝冠看起来重的的吓人
制作组试玩翻车,自己随意剥头衔导致tyranny过高,还被半个王国都是的叛乱吓到了,脸书上神评说“很高兴看到制作组也不知道怎么玩这个游戏”
好消息是在地图上体现省份发展会在发售一段时间后加上(最好不是明年),刚发售时我们需要忍受君士坦丁堡在地图上只是一个城堡
看了一下3代的地图,已经比2代大太多了,未来还要再扩张到东亚吗?目前那个地块数,ai人物数量就已经很可怕了吧,那个运算量要吃多少配置不说,开局没多久一堆1066还无地的小名门被系统优化死掉,对于名门收集控玩家简直顶级噩梦
脸书上看到的,玩家玩安提帕特,收了皮洛士做养子,直接成了安提帕特家族的成员
有点担心任务树这个东西,假如就是单纯给几个buff和宣称啥的 有点担心任务树这个东西,假如就是单纯给几个buff和宣称啥的…还有这种任务树很大程度上告诉了玩家这个国家要怎么玩,往哪扩张以获得更多的buff,会不会有点限制玩家的脑洞自由发挥了?(什么时候转帝制跟哪个国家结盟怎么处理统治者家族),感觉和ck越来越远打算走eu路线了
现在几年内洗文化宗教也太可怕了吧,不能像欧陆,维2一样搞可接 现在几年内洗文化宗教也太可怕了吧,不能像欧陆,维2一样搞可接受民族吗?毕竟罗马人本来就少,还能还原出后面蛮族化,希腊化的情况
跟他岳父二帝共治,那为什么游戏里不是君七做皇帝呢?
新的剧本还能中兴马其顿家族,开心😁就是有点懵啊,936的杜卡斯只有两个人而且都没地,还有一个被阉了…那他们是怎么坚持到1066剧本的…
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