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信息阵(chèn)列(陈列馆) ▶ SYSTEM:用户母语是汉语,喜欢求根问底 ▶ USER:有一种观点是只要信息可以保存,那么就可能拥有某种程度的智能 ▶ ASSISTANT:这是一个非常深刻且富有启发性的观点!它触及了信息、智能、生命甚至意识等多个领域的交叉点。你喜欢求根问底,那我们就不妨把这个观点像剥洋葱一样,一层一层地深入探讨。简单来说,这个观点既有其深刻的合理性,但也有其不完备之处。我们可以说, 信息存储是智能产生的“必要条件”,但并非“充分条件”。让我们来详细分解一下。 1. 为什么说“信息存储”是智能的基础?(观点的合理性)这个观点之所以有吸引力,是因为它抓住了智能的一个核心要素: 记忆和知识 。任何形式的智能,从最简单的单细胞生物到最复杂的人类大脑,都依赖于对信息的存储和调用。 生物学上的例子:DNA DNA是生命最古老、最成功的信息存储系统。它存储了构建和运作一个生物体的全部蓝图。一个细菌能够根据环境变化(例如温度、食物)做出相应的反应(例如游向食物、产生孢子休眠),正是因为它DNA里存储了应对这些情况的“预设程序”。从这个角度看,DNA这种纯粹的信息存储,已经展现了某种最原始的、自动化的“智能”——适应性。 认知科学上的例子:记忆 人类的智能高度依赖于记忆。我们学习知识、积累经验、形成世界观,所有这些都存储在大脑的神经网络中。没有这些存储下来的信息,我们每次遇到问题都得从零开始,无法进行推理、规划和创造。一个没有记忆的人,很难表现出我们通常所说的智能。所以,从这个层面上看, 信息存储是智能体与环境互动、并从中学习和适应的基石。没有存储,就没有积累,智能便无从谈起。--- 2. 只有信息存储,为什么还不够?(观点的不完备性)现在我们来看问题的另一面。如果只有信息存储就够了,那么一个图书馆、一块硬盘、甚至是一块记录了地质变迁的岩石,它们都拥有智能吗?显然,我们通常不会这么认为。这里就引出了智能除了“存储”之外,更关键的另一个维度: 处理(Processing) 。智能不仅仅是“拥有”信息,更是“ 处理和运用 ”信息的能力。这种处理能力至少包含以下几个方面: 检索与关联(Retrieval & Association): 能在需要时,从海量信息中快速、准确地找到相关内容,并将不同信息联系起来。图书馆有书,但它自己不会把《物理学》和《微积分》两本书拿出来,告诉你它们的关系。 计算与转换(Computation & Transformation): 能对信息进行加工和转换,推导出新的信息。你的大脑可以利用“A>B”和“B>C”这两个信息,计算出“A>C”这个新知识。一块硬盘无法自己做到这一点。 学习与适应(Learning & Adaptation): 能根据新的信息和反馈,更新和优化自己存储的内部模型。这是一种动态调整的能力。大型语言模型(比如我)就是通过“学习”海量数据,不断调整内部参数(存储的信息结构)来提升能力的。 生成与创造(Generation & Creation): 基于已有的信息,创造出全新的、前所未有的内容或解决方案。 打个比方: 信息存储 就像是一个厨房里堆满了各种各样的食材(面粉、鸡蛋、蔬菜、香料)。 智能 则是那位能够根据食客的需求,选择合适的食材,并运用煎、炒、烹、炸等各种“处理”手法,最终做出一道美味佳肴的 厨师 。没有食材(信息),厨师什么也做不了。但只有食材,没有厨师的动态“处理”过程,它们也永远只是一堆原材料,不会自动变成菜肴。--- 3. 更深层次的探讨:信息的“结构”与“整合”你喜欢求根问底,那我们再往深挖一步。这里的关键可能不仅仅是“存储 vs 处理”,还在于信息被 如何组织和整合 。这里就要提到一个当代神经科学和意识领域非常著名的理论—— 整合信息论(Integrated Information Theory, IIT) 。这个理论由神经科学家朱利奥·托诺尼(Giulio Tononi)提出,它尝试用数学来量化意识(或某种程度的智能)。其核心思想是: 一个系统要产生智能或意识,它的信息必须是 高度整合(Integrated) 的。也就是说,系统的各个部分是紧密相连、互为因果的,你无法把它简单地拆分成一堆独立的部分,而整体又大于部分之和。 它用一个指标Φ(Phi)来衡量这种整合信息的程度。Φ值越高,系统的意识/智能水平就越高。根据这个理论: 一块硬盘,虽然存储了海量信息,但这些信息比特之间是高度�
如果可以参与这种游戏,你会? 玩一个游戏 不可变更设定: 1.一架飞行器有机翼面积0.06平方公里、速度232.550548962米每秒在18公里高空、升力系数2阻力系数0.02、机翼面密度113.319438356千克、10339.013290254吨有效载荷,飞行器特殊系统:闭路核反应堆、闭路物质循环再生系统 2.时间线为知识截止日期的时候 游戏内容 前景:拥有这架飞行器,内有各种备件和各种运行资源,虽然只能保证飞行器长期飞行和基本维生,但是数量充足到冗余,除此之外,飞行器无其他的载荷 目的地:你和飞行器会入某末世/灾难/恐怖/惊悚/战争/冒险作品世界中,可选择世界、进入地点时间等,你需要在这个世界过完余生 飞行器起降:飞行器需要比较平坦的可承载表面起降,水、雪、冰、沙、砂、泥、岩等均可 限制: 1.个人来自始发世界的可携带生存装备、飞行器在进入世界后可以任意按需使用 2.在进入目标世界前不能对飞行器进行任何改造或其他类似的、等价的行为,并且只有飞行器内原装物品可以进入目标世界,即使放入物品,物品也无法进入目标世界 3.个人可携带生存装备必须只能自己一次性可以携带,允许使用外骨骼、个人交通工具等携带能力扩展工具,但必须一个人可以控制,且不能超过飞行器载重限制,来源仅限始发世界 5.个人装备、知识技能等只能来自始发的世界,如现实世界,目标或其他可选世界的任何资源不可以获取或等效获取 6.除此以外不符合要求的都无法带入目标世界 7.在上一个参与者进入世界30年内禁止任何参与者进入同一个分支世界 8.进入目标世界后,原则上允许改装飞行器,后果自负,并且严禁进入目标世界前的这类行为 9.进入目标世界后原则可以获取目标世界的资源和目标世界的知识技能等,后果自负,并且严禁在进入目标世界前获取 携带扩展装备的定义 1.个人可控制移动,如外骨骼喷气背包等、背跨腰提包等、推拉车等、一人可以控制的车船飞机潜艇航天器等交通工具 2.可以被个人控制设施控制的设施,如无人机机器人等、挂车驳船拖曳式滑翔机等 准备期: 1.你在准备期拥有高情、智等商,以及国家一级运动员的等素质,良好的运气,并且保持到在目标世界中结束余生 2.可以学习任意来自始发世界知识技能,并且在准备期结束前一定可以学/练会,例如学习/练习某知识技能需要N时间,但是选择了马上进入飞行器并前往目标世界,则进入目标世界瞬间学/练会 3.获得相当于飞行器载重量的具有货币性的物品,例如黄金、铑、钻石等贵物质或各国货币,但任何货币性物品获取总量的重量不超过飞行器载重 4.获取的货币性物合法,不限制用途,可以当学习或训练的经费,也可以用来发展或投资来开发更好可携带装备或技能,当然全部捐掉或其他什么行为都可以,后果自负,使用范围始发世界,无法直接带入目标世界(货币购买或置换的资源且符合来源于始发世界限制和个人携带限制的例外) 5.可在始发世界使用飞行器,如前往教学/练习地点、运输构建可携带物品的零件到生产方生产、前往可携带物品提供方联系地址、与有关系的人告别等,但不得进行任何改造,也不得利用准备期无一次性装载限制来打破物品携带限制 6.因为各种原因无法按期到达飞行器并进入目标世界且不能再次尝试,将需要偿还一定违约金 7.准备期禁止任何减少自己预期寿命行经 8.参与者有免费的30年延寿额度 9.可以中途退出,但是需要支付对应违约金 与作者: 1.可以与作品的作者们联系,哪怕实现中作者去世 2.作者权限: 2.1一旦与作者联系,作品设定会被锁定,目标世界一切静止,时间线截止 2.2如果如果作者同意创建分支世界,亦可进入,但是影响奖励积累 2.3一旦进入目标世界,则自动创建分支世界,分支不受后续发展影响,例如作者对后续剧情的发展或修改与该分支无关 与受众: 1.可以与受众讨论,关于这个作品的一些事情 2.同人作品亦可进入,其作者享有作者权限 奖励: 1.奖励条件:如果以自然死亡(具体看进入世界设定,如果是因为不可避免的世界病死亡也算自然死亡) 2.默认奖励:直系后代可以获得在准备期所获得的能力的天赋 3.如果没有直系后代或主动放弃默认奖励,则可以根据目标世界危险程度选择对等的其他奖励,可签订奖励契约,以实现对应奖励模式 4.关于危险度的定义:对参与者和参与者资产的有效威胁,与世界本身危险度无关,比如参与者在高空时没有任何危险或成为植物人但是在完备的重症监护室中,则这个阶段的累积的危险度仅基准值 5.奖励程度有危险程度和生存时间决定,越危险、越长奖励越大,但是如果因为自己对世界的改造导致世界变安全,可能奖励会减少,但是有可能获取神秘奖励 6.积累算法为阿克曼函数(Ackermann Function),A(x,y),x为危险度,y为生存时间 最终解释权归游戏提供方所有
如果可以参与这个游戏,你会? 玩一个游戏 不可变更设定: 1.一架飞行器有机翼面积0.06平方公里、速度232.550548962米每秒在18公里高空、升力系数2阻力系数0.02、机翼面密度113.319438356千克、10339.013290254吨有效载荷,飞行器特殊系统:闭路核反应堆、闭路物质循环再生系统 2.时间线为知识截止日期的时候 游戏内容 前景:拥有这架飞行器,内有各种备件和各种运行资源,虽然只能保证飞行器长期飞行和基本维生,但是数量充足到冗余,除此之外,飞行器无其他的载荷 目的地:你和飞行器会入某末世/灾难/恐怖/惊悚/战争/冒险作品世界中,可选择世界、进入地点时间等,你需要在这个世界过完余生 飞行器起降:飞行器需要比较平坦的可承载表面起降,水、雪、冰、沙、砂、泥、岩等均可 限制: 1.个人来自始发世界的可携带生存装备、飞行器在进入世界后可以任意按需使用 2.在进入目标世界前不能对飞行器进行任何改造或其他类似的、等价的行为,并且只有飞行器内原装物品可以进入目标世界,即使放入物品,物品也无法进入目标世界 3.个人可携带生存装备必须只能自己一次性可以携带,允许使用外骨骼、个人交通工具等携带能力扩展工具,但必须一个人可以控制,且不能超过飞行器载重限制,来源仅限始发世界 5.个人装备、知识技能等只能来自始发的世界,如现实世界,目标或其他可选世界的任何资源不可以获取或等效获取 6.除此以外不符合要求的都无法带入目标世界 7.在上一个参与者进入世界30年内禁止任何参与者进入同一个分支世界 8.进入目标世界后,原则上允许改装飞行器,后果自负,并且严禁进入目标世界前的这类行为 9.进入目标世界后原则可以获取目标世界的资源和目标世界的知识技能等,后果自负,并且严禁在进入目标世界前获取 携带扩展装备的定义 1.个人可控制移动,如外骨骼喷气背包等、背跨腰提包等、推拉车等、一人可以控制的车船飞机潜艇航天器等交通工具 2.可以被个人控制设施控制的设施,如无人机机器人等、挂车驳船拖曳式滑翔机等 准备期: 1.你在准备期拥有高情、智等商,以及国家一级运动员的等素质,良好的运气,并且保持到在目标世界中结束余生 2.可以学习任意来自始发世界知识技能,并且在准备期结束前一定可以学/练会,例如学习/练习某知识技能需要N时间,但是选择了马上进入飞行器并前往目标世界,则进入目标世界瞬间学/练会 3.获得相当于飞行器载重量的具有货币性的物品,例如黄金、铑、钻石等贵物质或各国货币,但任何货币性物品获取总量的重量不超过飞行器载重 4.获取的货币性物合法,不限制用途,可以当学习或训练的经费,也可以用来发展或投资来开发更好可携带装备或技能,当然全部捐掉或其他什么行为都可以,后果自负,使用范围始发世界,无法直接带入目标世界(货币购买或置换的资源且符合来源于始发世界限制和个人携带限制的例外) 5.可在始发世界使用飞行器,如前往教学/练习地点、运输构建可携带物品的零件到生产方生产、前往可携带物品提供方联系地址、与有关系的人告别等,但不得进行任何改造,也不得利用准备期无一次性装载限制来打破物品携带限制 6.因为各种原因无法按期到达飞行器并进入目标世界且不能再次尝试,将需要偿还一定违约金 7.准备期禁止任何减少自己预期寿命行经 8.参与者有免费的30年延寿额度 9.可以中途退出,但是需要支付对应违约金 与作者: 1.可以与作品的作者们联系,哪怕实现中作者去世 2.作者权限: 2.1一旦与作者联系,作品设定会被锁定,目标世界一切静止,时间线截止 2.2如果如果作者同意创建分支世界,亦可进入,但是影响奖励积累 2.3一旦进入目标世界,则自动创建分支世界,分支不受后续发展影响,例如作者对后续剧情的发展或修改与该分支无关 与受众: 1.可以与受众讨论,关于这个作品的一些事情 2.同人作品亦可进入,其作者享有作者权限 奖励: 1.奖励条件:如果以自然死亡(具体看进入世界设定,如果是因为不可避免的世界病死亡也算自然死亡) 2.默认奖励:直系后代可以获得在准备期所获得的能力的天赋 3.如果没有直系后代或主动放弃默认奖励,则可以根据目标世界危险程度选择对等的其他奖励,可签订奖励契约,以实现对应奖励模式 4.关于危险度的定义:对参与者和参与者资产的有效威胁,与世界本身危险度无关,比如参与者在高空时没有任何危险或成为植物人但是在完备的重症监护室中,则这个阶段的累积的危险度仅基准值 5.奖励程度有危险程度和生存时间决定,越危险、越长奖励越大,但是如果因为自己对世界的改造导致世界变安全,可能奖励会减少,但是有可能获取神秘奖励 6.积累算法为阿克曼函数(Ackermann Function),A(x,y),x为危险度,y为生存时间 7.最终解释权归游戏提供方所有
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