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很多萌新都玩不下去玩不下去。那是因为你们根本不知道这个游戏的意义! 你以为它是吃鸡?错!它不一定要杀人,不一定要舔包。 你以为它是角色扮演类游戏?又错!它才不是那种主线任务一路做到低之后自动满级神装毕业的仙侠类手游。 明日之后,是大型生存类沙盒游戏。什么叫生存类游戏,这类游戏它没有任务系统(明日之后还有个新手教程,在我看来不需要),也不需要任务系统!任务就是限制,而生存类游戏不需要限制! 生存类游戏看的就是玩家的自我发挥,你可以去砍树,可以去采矿,可以去打架,可以去抄家,可以去烹饪,游戏本身不会对你进行任何限制(氪金系统除外)。楼主玩过饥荒,相信玩过饥荒的人都知道,饥荒一上来完全没有新手教程,完全没有任务提示,就是自己摸索,在死了成百上千次之后,位列仙班。明日之后和饥荒是一样的,萌新只能在死亡中成长。 去年我第一次看到明日之后的时候,我哭了。我从来没想到哪一家游戏公司可以做出这样高质量的生存类手游,游戏内的建造系统是我看过最好的建造系统,我给它满分!(但是游戏策划我给零分,好的地方表扬,差的地方该喷,网易经常一手好牌打得稀烂,习惯了)我觉得只要宣传、发展的好,这就是所有生存类手游的标杆!(楼主是安卓用户,听说公测氪金点和肝度都还不错,相比四测有了很大进步,这里我要顶一波网易,毕竟四测吃相实在难看,搞得很像圈完钱就跑路的那种) 萌新们,我想和你们说,明日之后欢迎你们,但它绝不是一款你们以为的游戏,它生存类游戏的标题注定了它不会有强烈的游戏目的性(即完成任务为目标或以得到第一为目标,参考国内仙侠类手游和吃鸡手游)。所以,如果你们要离开明日,明日也留不住你们,但我会一直活下去,一直生存在明日之后……(转)
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