沉浮一生自逍遥 沉浮一生自逍遥
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关于界轨分线理由的一些脑洞 目前界轨分线的具体形式还没有正式情报透露,不清楚是分1,2章还是全程,但无论如何分线在剧情上是要有一些理由的,创轨分线是因为三主角都和主线强相关,黎2是因为需要分首都和其他城市两个视点同步推进。但目前界轨黎恩,大少,凯文都看不出来和主线有强相关性以至于需要分线写。我个人是不希望你法为了拉老角色出场而给这些已经塑造完整的人物再强加个人剧情的,我更希望各个角色从自己的视角推进主线。那么他们如何和支线关联在一起呢。 目前情报里有几条线索,第一个是大少有张图说为什么你会到和宇宙军基地距离这么远的地方来,另外一条是煌都,巨石群都出现了类似创世的东西。 由这些其实可以联想到空轨的四轮之塔,仔细想想看黎1的时候创世也是分散在共和国各地的,那么有没有可能创世是启动共和国至宝(或者其他东西)的启动器,需要在共和国特定的几个地方同时启动才能解放至宝。而爱普斯泰恩博士让后人收集创世也是为了阻止这件事。 但是到了界轨,反派(目前不知道是谁,可能是结社)制造了创世的复制品、希望替代创世来启动至宝,于是在各个地方开始活动。三个主角团通过不同的方式了解到了这些活动并前去阻止(一开始不一定是有意识的)。 以上纯属脑洞,主要还是希望你法好好写主线,不要老角色过来又整一些揭伤疤的烂活。
三周目通关,谈谈关于黎轨的几点想法 白金我可能就不弄了,玩游戏没有追求白金的习惯,谈谈几点看法,或者说建议吧: 1,法老控的流程真的需要精简了。我不太懂为什么法老控一定要硬凑游戏时长。讲道理本作比闪轨已经好一点了,但感觉无意义的支线还是过多,尤其是第五章以后。终章打魔石很多人吐槽过就不说了,简直是摆明了硬拖时长。最近刚刚有UP因为受不了流程太长而退坑。。。 2,虽然新地区第一作是引子已经是轨迹的惯例了,但还是不得不说第一作啥主线也没推进真的好吗? 轨迹的故事已经拖了很久了,再以这么慢的节奏推进剧情真的只会让越来越多人退坑。新人看到你第一作什么爆点也没有也很难入坑。黎轨虽然质量尚可但销量低我觉得和这个很有关系,很多人没耐心追下去了。 3,我觉得本作平衡性还好。虽然有人说魔法流需要削,但就我体感上来讲还没出现像闪轨一刀流,时爆流那么超模的东西。魔装鬼虽然输出高但其实代价比神气还大,限制也大,我觉得也还好。但我强烈担心后续作品数值又收不住。。。 4,最后一点,其实第2点上也提过。本作虽然质量还可以,但确实缺乏爆点。尤其在经过闪轨的大场面后(虽然这大场面刻画的不咋地),黎轨第一作显得小打小闹。虽然核爆那段够震撼,但因为恐惧哥作为反派还是显得太low了(给人的感觉完全就一精神病患者,人设又是大叔),所以感觉整体依然平平。还有音乐,演出都没有让人太过印象深刻的东西,感觉黎轨就是任何地方都可以给个85分,但没一个能上90分的地方。我觉得销量表现不好可能也和这个有关。
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