豌豆面窝
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前进营地恶性bug 货架无限刷积木,而且货架设定为已满,没法派队伍出去。现在少前1的客服又找不到,有没有人有同样的问题?
我觉得95各种日志剧情暴露出来的问题是衔接对象有问题 少前1就已经是民用人形装火控上战场,这个大家都明白。但但毕竟少前2里的老人形都已经经历过了少前1的战争洗礼,民用人型的性格也必然会因为上过战场的经历而有所变化。但95日志这些对她的塑造感觉她是云图的心智回到现实,而不是少前1的已经经历过战争洗礼的95
现在针枪对比长手枪还有什么优势吗? 弹匣弹容量更低,单发伤害和冲击力更低,虽然连射性能4.0,但是似乎单位时间内造成的冲击力还是不如长手枪吧?那针枪不是很尴尬?论重量的话现版本轻型机的速度不差那么1~2的移速啊
更新完以后卡爆了啊 配置不高,笔记本3050罢了,但是最低画质好歹机库80-90帧,局内50-60波动下吧。结果今天机库内都只有30帧,局内30以下
鉴于这次测试拉垮的数值设计和福利 我建议把策划丢给这位近可无视掩体3x3锤刑,远可8x8无视掩体石刑,堪称完美设计各位没意见吧
起因还是b吧有理中客说为什么少前2纳甘不给荧避嫌,我说16年的角色给20年的角色避嫌是多大的官威,然后跳出来一个湖南xxn鸡三原神轨子buff拉满的说“你就是照着别人的样子做的”纱卵
就说怎么评价这种人吧 麻烦你贴出处证明“滚过床单”,“情人”,“真前女友”好吧?
说到底,原罪就是上次测试非要限号以及策划脑子被撅爆了砍日常收益 很多人说怎么不送抽,玩不到角色,其实这个问题就是上次测试压根就不该限号非要神秘兮兮地整他那限量测试,那时候给大伙天天发十连玩明白了不是最重要的吗。然后这次测试策划把脑子泡屎坑了砍日常和教程的钻石收益,这是否?
所以是降了日活给的钻石? 我记得上次是好像是70?现在第一章过完给470钻石+两张抽卡券,忘了上次测试一关给多少了,好像也是20吧
话说海猫当初那件爱的深沉事件是怎么结束的? 跟米学长对线对方突然提起这件事,我想了半天是啥事才想起来,当初没追到结局,是时间长了就不了了之了?
大家都觉得线性步枪好用吗? 我用了下第二把线性步枪,就是伤害对比第一把翻倍的那个,感觉很垃圾啊,连娱乐性都没有。拿了一把打深度2,里面pac机甲蓄力一枪还剩一丝血,然后枪直接过热。不蓄力要点三枪,连点一会儿还过热,感觉纯小丑啊🤡
太哈人了这广告投放量 b站几乎一刷一次广告,这样的频率我只见过米桑的游戏能做到,这就是马叔叔注入的量吗✌️🙄
渡鸦们,高周目有更高级的竞技场吗? 一周目竞技场一出S级就打完了,发现OS就连加输出的都点不满。如果想换不同属性的武器玩还得重置加点吗?强迫症有点不爽啊
之前一启动游戏就闪退的原因找到了 只能说还得是小蓝熊😅ac的小蓝熊和法环的小蓝熊冲突了,我把法环卸载了ac就能启动不闪退了😅害得是你啊小蓝熊
一直在闪退啊 一启动就直接闪退,开幕白屏转黑屏出现游戏鼠标指针然后就直接闪退了
这次剧情后续章节啥时候开放啊? 不会这次剧情就到这结束了吧?剧情上看完全没结束啊,甚至可以说刚刚才开始啊。但是又看不到后面究竟还有没有以及啥时候更新
云图这次活动是拽了本家文案过来吗? 不知道为什么感觉文字看着舒服了好多有种少前本家特有的舒适感,虽然没完全到那种程度,但是以前云图那种经典二次元情节二次元台本的尴尬感少了
这次活动好多高达梗啊 我只看到土卫六被熵袭击,但感觉已经能聊几个了,可能是过度解读过度联想,但我觉得不妨说说看 1. 千年飞马号。初代高达0079里搭载高达的联邦宇宙战舰白色基地号被定为“飞马级”。可能过度联想 2. 星寰的“流星”小机器人属实是太像铁球了而且铁球的设计明显比大机器人合理多了嘛 3. 星寰出击前放爵士乐敲仪器伴奏很难不联想到雷霆宙域的联邦男主“听到爵士乐的时候就是我来了”
皮好确实能吸引人 好哈人的流量少前能有这个查看量简直做梦
哦原来常驻池没有角色保底机制啊? 0.6%概率次次金都是70+发出,结果常驻池两连金都是机枪那我一定有猫猫并且玩得很爽吧?哦?原来我没有猫猫啊?那把卡池策划的horse献祭了给我来个猫猫大伙赞同不?
大家觉得卡池和养成系统有哪些地方需要改? 大伙理性讨论哈,主要是希望大家能集中讨论下氪金和养成中哪些部分不合理。首先我个人觉得三测这个氪金+养成模式基本相当于1:1复制崩铁的模式,在此基础上稍做了些许优化,比如抽卡便宜一点点(聊胜于无),武器池第二次保底即大保底等;养成部份则是养成素材并不存在随机掉落,打对应等级的副本就有对应品质的素材掉落,轨子则是从二级(蓝色品质)素材开始就全都是概率掉落了,相当恶心;角色等级突破目前看起来似乎也是一个职业只需要一种对应职业的素材,不像轨子各个角色等级突破都需要好几种材料,武器等级突破也是。但是这并不意味着追放的养成系统ok,我在玩轨子那段时间第一感受就是现在的二游养成系统怎么比少前clike的养成系统更繁杂?我认为追放的养成系统仍需简化,尤其是围绕武器方面的
大伙能把这个认全不? 最虐心的那两个小人是谁?应该是Z里的吧。还有最被低估和最过誉认不出来。
白皮猪怎么这么喜欢ez啊? 我在欧服一周见到的ez比在亚服几年都多似乎白皮猪生活不是很如意,见到一个我就得骂一句white pig
不懂就问,这关是必须关北边的炮塔吗? 为了捡南边这个东西关了南边的炮塔,结果现在发现那个废弃小汽车是死路,走南边必定会进北边炮塔的黄区
这敌我ttk是什么b东西啊? 我ak打别人反馈跳了五次才死,别人mp7一枪我就没了,怎么玩?
这什么b强度啊? 测试没反作弊全开起来了是吧?我玩任何一个fps都没经历过这么高压的
我觉得这是一种艺术
都说了这么多了,我的战骑呢? 我酷炫的战骑呢快点拿出来让我舔舔它的大宝剑
玩了下轨道有感而发 是剧情演出方面的想法。少前的剧情和文本水平不用我多评价了,少前能跌跌撞撞活到今天只能说全靠翀设计的剧情大纲和文案组的文笔水平了。我看了米那种纯3D的演出以后我只能说不适合少前2,真的只能用在纯日系热血二次元上,少前2这种要在一定程度上塑造现实感的是不能用这种演出的,代入感很差。少前1的文本水平加上大张力的cg插画给阅读剧情的人带来了无限的想象与情绪调动,但如果用便二次元风格的3D来演出恐怕很难有这样的效果。所以我感觉还是得文本、插画、动画三者恰到好处地融合运用才行。当然我还是很希望少前2能用好的动画表演出m4和人类小队战斗、狼群和叶机甲那种级别的战斗,最好能做出宣传片里维尔德小队那种效果
工厂图是不是平衡性最差的图? 三段检查点,每一段都有一个进攻方绝对优势的高地,这些高地的楼梯全都朝向进攻方的出生点,而且离进攻方出生点很近,防守方是绝无可能绕上那个高地的,只能找相应的高地对枪,相当劣势
重看0079第二遍,发现无线电没被米粒屏蔽啊 现在只看到第六集,所有已发生的战斗过程中无线电都是能工作的,感觉不能理解啊,米粒状态下雷达无线电应该都用不了才对吧
不是,这mp7解锁的近距离击杀到底是咋弄的啊? 首先我不觉得是近战,这游戏近战不是用枪去敲的,是重拳出击的,而且我也试过带着vector敲根本不加。然后我有一次是贴着别人开枪打死了,游戏局内弹出来一个近距离击杀·mp7,但是出来主界面还是没加
靶场开放了 粗略测试了一下。对于步枪、冲锋枪、dmr、手枪和机枪而言,四肢和躯干伤害没区别,只有爆头有伤害加成,身体伤害数值就是武器详细数据显示的那个伤害值。但是大狙就有更精确的肢体伤害区间。例如tac-50数据伤害90,经测试爆头162,胸和腹144,腰(角色裤腰带那个位置)和手臂90,腿72。当手挡住胸的时候打手会判定为胸(和r6一样的穿透机制)。我测试是按照不同枪械种类来测试的,不清楚同类武器中的具体不同武器是否有区别。
芜湖~装备自定义保存、武器升级全部都解决咯 已经能保存自定义了,武器也能正常升级了就是皮肤还是装不了的
不懂就问,枪械详细数据中的伤害数值正确吗? 那个伤害数值是按照打什么部位来标示的呢?m44伤害数据全距离70+,tac-90全距离90,并不符合这两把枪一枪死的特性啊
实锤了看到的地方位置有延迟 这也就解释了为什么掩体后掉血之类的了。还有一种现象就是跟别人对枪的时候发现别人的枪线根本没在打我自己,但我就是在狂掉血。我个人感觉就是每局里杀最多的那些个都这样,见到他永远都是被提前枪秒杀的。或者是看别的玩家显示出非常诡异的身法,旋转跳,螺旋跳,瞬间后跳,高速左右跳动等等,在这种身法同时我还在掉血。大伙玩过的都知道这游戏开镜时机确实很自由,但是开镜的同时你的移速就会瞬间跌到非常低,是不可能射击的同时左右大距离跳跃的,如果是跳跃空中开镜还会感觉人直接在空中减速了。你想用出这种高速跳动的身法你就不能开镜,开镜射击你就不可能这样跳了所以我觉得更合理的解释就是我看到的是敌人之前的状态,并非当下的状态。但我不确定这种情况是否发生在每个玩家上,毕竟为什么对局里稳定杀几十个的人就那么稳定呢?他们不会遇到别人枪线虚空打靶的情况吗?真就人均pro哥强到跨越延迟?还是说服务器对不同端口接入的玩家产生了不同的延迟?
想了解一下大家玩据点战对局内最多击杀能达到多少 我不是问大家能杀多少,而是通常你所在的对局内最高击杀数能去到多少。我人在欧服每一把都只能杀几个,而前几名都是直接五六十起步的,强度高的离谱。各种跳出来提前枪,不管什么枪都是瞬秒一发都不带空的,说实话我觉得很恐怖类似的fps我只玩过cod16和19,生涯kd都在1左右,16高点,19就是恰好1。确实我不强,但真的从来没遇到过这么高强度的对局,就连19被sbmm制裁我都没感觉有这么夸张最重要的是出现了太多很离谱的提前枪,而且永远都来自对局里最多击杀的那两三个人,甚至我亲眼看到一个人高速移动边跳边杀,一梭子秒掉了三个不同方向的人我是被他秒掉的最后一个,我刚看到他背身的开镜的瞬间我就死了
服务器的tick好像问题很大 现在亲测已经能稳定上线并且游戏内延迟也不高了,就是会波动,从10+到60+不等。前一天我发现经常在掩体后虚空掉血,打人显示血条但就是不掉血,我看别人还在奔跑状态我就已经死了等等问题。我一开始以为是因为延迟太高了,昨天局内延迟接近200。但今早刚打完一把发现还是一模一样的问题,但局内延迟只有几十
我很好奇,所有轮椅都砍过了,为什么最强轮椅亵渎圣剑始终不砍? 我无法理解这么一个闭着眼睛按战技就能莽穿整个游戏的东西不比其它轮椅离谱百倍?吸血,击杀回血,高冲击力,远距离,高伤害,除了推不了火山以外找不到缺点了,但这武器按流程来说也是推完火山后才拿的,可以说接近完美。在找不到任何一个轮椅与之抗衡的情况下这东西却始终没被削弱过,难道真的是故意留下一个任何人拿起来就能通关的武器?
回坑玩家感觉像是所有武器后坐力都变大了一样 这F2愣是改回去了是吧还有这C7E我都已经不认识了,这跳得就离谱,感觉pdw好像也加了一点点后座。或许跟我打了太久cod也有关系吧,但整体感觉还是变化太大了。以前acog的mp5都能压一个小圈,现在只能玩1.5倍了ak12以前就感觉只是水平有问题,垂直基本问题不大。但现在感觉补偿器加强了水平问题小了但垂直反而有点吃力了不知道ak12是不是我的错觉,但前面几个绝对是加过后坐力的吧
人在英国玩上欧服以后真的感慨良多 我发现游戏圈国人多少是有点喜欢自贬的,自嘲国人素质多低之类的。除开小日子是真的比较平和一点以外我觉得哪都突出一个抽象,甚至彩六里抽象的洋人远比抽象的国人多得多。我还在国内的时候y4入坑打到y6左右真的让我很生气的国人其实就只遇到过两次,更多的是那时候的香港贵物、4v和南亚🐒。西欧就很重量级了,恶意tk,“sorry but this is the culture”小学生看你的视角指指点点,残局的时候队友开麦鬼叫。这种人几乎每一局都有,搞得就算很多时候赢了都不开心我直接下局tk回去或者开着反伤挡他枪线
终于知道为什么洋人看起来挂少了 少踏木琴个牛魔酬宾,硬锁少罢了,透一大堆。看回放我人从墙后出来的同时就开枪了,转角遇到这种人每次都是提前枪隔墙永远能预瞄你,站在四通八达的大路口上其他路口看都不看就看着墙后的你,教练我也想学聪明点的还会演一下,有些是真的演都不演按个t架着路口就开始提前枪。属实是小透不算挂了
我觉得大家可以不用天天骂国人开挂多 评价为欧服也是粪坑一堆吃全白闪照锁不误的,掩体后拉出来全是提前枪看到人根本不需要反应时间的,我评价为不好说但是欧洲人又真的纯到没人觉得像挂,真就人均人类上限反应速度
m4现在能三枪死了? 不知道是不是被sbmm制裁了,遇到一个b玩m4反应巨快,每次拐角见面从来都来不及开镜就被秒了,而且每次死亡视角都是他m4三枪胸我就寄了,有一次甚至是我和队友一条直线被他三枪带走两个人,我怎么都想不明白啊
不懂就问,这博物馆什么b图 天天就惦记你那破b阴间地图是吧
我真服了这作的hitbox和伤害判定了 我只能说极度粗糙。怪异天彗龙浮空龙车砸地,它落地会转身并用翅膀抓地减速,减速向后的同时翅膀在地上留下龙气。这招我虫棍碰瓷了它起飞的那些龙车,浮空状态操虫斩一下,它龙车落地我空中回避,重新锁定转向操虫斩戳它翅膀。此时我和它是面对面的,我正面操虫斩戳到它的翅膀,此时它正是一边翅膀抓地减速的状态,然后我戳上去我自己被击飞了很难想象天彗龙在自己减速的状态下是什么动作能对猎人造成伤害。而它向后退的动作正面有伤害判定,我更是直呼高维打击
【20230205 三體影視】我怎么感觉船上的人被切割的段数不太对呢 你们看哈,线间距50cm,四条线间距是1.5m,那么按照一般成年人身高都在1.5m以上,假设最下面一条线正好在脚底擦过去,那上方1.5m也收到了三条线切割啊,只要超过1.5m身高那必然会被切成四段啊,电视剧里所有人都是被切成三段是不是不对啊
欧洲人真的连码头都在蹲🤣 掏个机枪或者狙就在那角落嗯蹲,有些甚至拿着喷子也要蹲,是不是缺手指按不了wasd啊?
这薪王化身一阶段复读连招是真抽象啊 我是只狼-法环-魂3这么个顺序玩的,因为法环二阶段用双刀单挑过了所有boss所以魂3一周目极敏双刀纯翻滚开荒感觉没啥坐牢boss,就校长和修女坐牢了,校长属于打完以后就很熟悉了,修女是打完还是不会打三阶段但是其他很多boss都是初见过的,包括薪王。现在二周目转力量号了,dps没那么高薪王一阶段打的时间长了才发现这b薪王一阶段是真的逆天啊。枪模式两连戳无限复读属于是灰烬根本没法出手了,每次等他二连戳结束用大剑蹭一刀就会马上吃下一个二连戳的第一下,他连续复读三遍二连戳我人都麻了。然后每次一出二连戳就开始复读弯刀模式更是重量级,两连挥砍伤害高还几乎360度判定,同样也是玩家在两连砍结束后偷一刀,只要他复读就必定会接到下一轮伤害。然后tnnd这b招式也真的能复读三四遍你b薪王就这两个模式来回切换无限复读这两招打近战灰烬无敌了属于是
这破壁环印城真的给我整不会了 聚集地已经把我搞得极度暴躁了,法环入坑到魂3本体开荒我都没看攻略,dlc1只看了boss场地机关在哪(破壁苍蝇坑拿了装备就跑路了没看到机关),聚集地我是直接没绷住看攻略找天使本体在哪,进了城以后这怪物更是重量级😅评价为圣树和这一比简直小巫见大巫。从本体到打完修女姐姐积累下来的对游戏的无限好感在dlc2瞬间灰飞烟灭😅一点探索地图的心情都没有了。伊鲁席尔地下监牢都没破我的防,到dlc2是彻底没绷住
我黏雷沾到人上了却没炸死是啥情况? 那人举着盾,我扔雷,他转身想跑但还是被黏到了,但我不确定黏在盾上还是身上(应该没区别的)没炸死
在漫天rpg、喷子、闪光、屁的影响下码头真就沦落为刷枪工具 真感觉不到啥乐趣了,优点只有不需要思考,不需要看小地图,不用怕uav,击杀效率较高刷枪快这几点,剩下的真的一言难尽。甚至码头现在都有老六了,喜欢蹲在箱子的夹角里或者是箱门后面。而且不知道为啥更新后音频还出了bug,现在听敌人的声音和自己的声音感觉不在一个音频上,敌人的声音听着像扬声器外放。
你们现在真的是坐牢一局爽一局嘛? 我最近已经变成坐牢四五局正常一局了,这还不是爽局,只是感觉双方稍微正常点了。坐牢局经常复活在别人附近,各种背身侧身被偷。然后转角我看到人的瞬间人没了,别人的视角有一套完整的看到我、拉枪开枪的时间。我延迟也就十几,但坐牢局是终极坐牢。而这最神奇的是我坐牢局通常kd都只有0.6左右,正常局只有1.1左右,就这样我的生涯数据还能锁在0.97,我是真的乐了怀念16瞎冲都能有一以上kd的日子了
我看rng输比赛还没看这个吧难受 真的这个吧太多核废料了我看输给lgd本来感觉巨平淡,进来贴吧一看看得我感觉无比恶心退吧了
额……不知道说什么好
我宣布,这把bo3只有最后一局! 我超这第三局才是真正的好看而且打破了lpl电龙魂的100%胜率。前两把只是lpl倒数第一第二随便玩玩的,我没看过前两把
我原本看完第一把气得难顶 我现在第二把看到这中路团灭京东我直接一个老人地铁手机两队一半在前四,一半融入了暗黑四天王,我真的迷惑
我发现rng的滑板鞋胜率不高 但不是说滑板鞋有问题,rng的滑板鞋打线出优势是没问题的,拿出来就是能线优,属于正常发挥出这个英雄应有的作用了。但是rng选出滑板鞋的时候似乎中上野都没什么大核,比如说打李宁第二局,中路岩雀炸穿,对面的阵容光靠格温团战还是伤害不够,就感觉很容易被拖住,然后到中后期团战输出就是不足
请教一下觉虫击的伤害问题 就是想知道觉虫击把虫子扔出去那四段伤害跟什么有关?我自己测试只测试出跟虫子攻击面板、切断虫吃棍子属性伤害这两个有关,跟棍子攻击面板没关系。但不确定跟装备技能攻击有没有关系,我的测试都是攻击7,并且按照虫炮流的经验来说应该是无关的,而且虫子伤害应该不吃任何技能加成。那么在粉尘爆破玩法中想要让觉虫击伤害最大化是不是就意味着要做操虫等级15的五种属性棍子,并且选属性值最高的棍子?我现在用的是R7回复/爆破粉尘虫,是切断虫,是否有打击虫更好的说法?
真的没人吐槽rise的虚空判定吗? 我先声明,非怪猎遗老,世界入坑,纯纯的怪猎鄙视链底层玩家,玩虫棍的。这作的hit box真的没人觉得有问题?我觉得最严重就是在空中的时候,不知道哪飞来的伤害判定极多。最夸张的有两次,一次是金狮子小前扑下砸,我起跳跳到后方下戳尾巴,在金狮子砸到地面的同时我下戳到了尾巴,被金狮子那条小尾巴甩下来了。第二次是妃蜘蛛的身体正下方喷火,我在空中操虫斩它的屁股,还是舞踏跳起来的高空,被身底下的火喷下来了。其他更多的明明动画没碰到却被拍下来的秘之判定就更多了,但从没见过有人吐槽这个问题。还听说rise是重视格斗动作的组做的,这hit box真的是经验丰富的动作组做的?
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