desroya desroya
关注数: 10 粉丝数: 36 发帖数: 405 关注贴吧数: 12
聊聊你游的后续走向 开服玩到现在将近4个月,只氪三月卡和小周卡不额外买体力,活动礼包凑额度时偶尔也会氪1-2个,上月满级,所有角色和常驻武器开图鉴,回廊全通全成就,秘境剩困难沙丘最后一个大主教没打,PVP青萝党,目前对你游的未来走向表示谨慎看好。 先说最为人诟病的问题。角色培养成本过高,一个60级曜日角色除开魂星外需要巨量培养资源,包括: 【两种徽印】 ---------------------------------------------------------------------------- 等级/ 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 数量/(个/种) 4 8 18 24 30 45 60 75 90 120 50 ------------------------------------------------------------------------------- 徽印主要来源是回廊,每关回廊可以获得两种不同的徽印,但并不与角色职业严格对应。例如祭司需要的杰拉和达斯徽印可以在同一关同时获取,但武斗需要的杰拉和瑞多徽印则分别在不同的关卡,需要付出额外的体力来获取。这个问题会随时间而得到相对缓解,积累周期越长,需要填补的空洞就越少,但如果从零开始则约等于噩梦。 【人物经验】 主要来源为日回失陷城塞以及每日派遣,直升60级需要893910经验,约等于179个黄瓶。其中黄-紫-蓝-绿瓶的经验值比例为1:5:25:125,蓝瓶收益大幅降低,绿瓶直通回收站。建议在一队5个人物满级后,将全部绿瓶和部分蓝瓶分解掉,用于兑换低级徽印和武器突破材料。 【武器材料/经验】 主要来源是日回迷宫,虽然之前增加了部分回廊关卡的武器素材掉落,但目前感觉杯水车薪指望不上。40级以前的武器淬炼材料不太建议从零开始刷,查漏补缺可以靠祭风商铺以及活动箱子换,主要是低级武器本副产物一言难尽,高奖次数有限下刷低级本太过浪费,而高级本尤其是55级,武器盒子出率提高不少,同时高级素材需求量巨大,55-60突破需要11个55级素材和22个50级素材,在高奖非必得的现状下十分拉血压。 【刻纹经验】 主要来源是日回封魔和派遣,在刻纹词条、数值随机且不能洗的现在堪称无底洞。我目前只勉强够一队满编50级刻纹,给新角色只能带4个1。由于刻纹搭配并不丰富,加上可以全员替换,一套成型刻纹理论上可以一直用到关服,这东西长期来看应该不是问题,问题是成型和关服哪个比较长期。 【圣物】 唯一来源是9之前的回廊,十分令人迷惑的设计。收益体力比极低,除了数值上的提升没有任何其他作用,也完全看不出和原作的联系,多半只是作为资源回收的一个环节拿来凑数的。 除圣物之外,上面几个痛点在本次活动得到了较为有限的解决。霸王活动商店的兑换物库存大幅上升,搬空商店所需活动代币达到了惊人的3w5,是之前活动的6-7倍,如果只按目前150体=375币的扫荡效率多半是没戏,后续如果收益不变的话还是建议优先搬急需和高级材料。当然如果你的时间非常值钱,那我建议官方98块直通车一步到位。 除了数值外,机制以及角色设计上也还有很大的提升空间。 首先是职业单一,单向闭环克制链,丰度还不如Fgo,和原作的职业树相比更是完全不在一个水平线上。没有转职/跨职业搭配,风色的角色就不完整。在角色培养成本奇高的当下,个人能够给出的建议不多,仅供参考: 1. 拓展技能组。三主动一被动的配置大副降低了当前角色的多样性,几次活动新出的角色除了爱斯玲多少都难以取代开服幻神。对于角色层面后续的一个想法是,在原有角色的基础上,取消只有加点不同的预设技能树,增设不同的第二/三技能树,彼此之间可以在相同位置进行替换,并与皮肤+新职业进行捆绑销售并自由替换,如此一来相当于出了一个氪金新角色+大幅扩展了原有角色可玩性,这一点可以借鉴万象物语的皮肤设计。 2. 丰富刻纹体系。原作刻纹是5代才出的,5代以前只有晶体,但是当前的晶体体系约等于没有,刻纹的功能性也远不如赤与蓝篇。一套刻纹并不一定非要专注于数值,多弄些功能性例如飞行传送石化目盲之类的同样能够极大扩展玩法。 3. 拓展卡池深度以及增加非曜日角色。目前你游各职业曜日/皎月/繁星的比例为:先锋6:6:1,武斗4:1:1,咒术3:1:1,游侠3:1:1,祭司4:2:1。 曜日占全英雄总数的55.6%,而且相同职业大多存在向下兼容,低稀有度角色的功能性不出彩,难以上场。这个问题多半是由于小作坊产能不足资源卡手,所以短期来看没有解决的可能,只希望后面新出的角色能够拓展功能性,增加多克制链或者复合克制链,不要只是斗兽棋。一个只有数值的战棋是没有未来的。 最后是实时PVP: 体验叼差,建议开溜。
从前瞻和自作组沟通信来看的一些想法 首先大概率要再长一周草了,之前预想的是25号出爱斯玲,正好80抽送武器、开服的两个up池以及新团考核活动同时结束,也该出点新东西活一下流水,没想到还能再苟一周。 其次就是爱斯玲的定位了,目前官方钦点是一个ad,综合前瞻的技能描述来看,这个角色还有两个问题: 第一是被动的叠层数换暴击率,暂时不清楚触发高爆后能持续多久,如果只是一下那除非大招的倍率高得吓人,否则这么苛刻的条件收益却如此之小属实有点搞笑。但如果是类似持续x回合,那配合狙击技能扫图会非常舒服,类比一个高面板高爆的6格警戒行动敌方精英弓箭手还能击退,压制力没的说。 第二就是这个狙击技能了,【给菱形6格内的敌方目标施加【锁定】2回合】,暂时还不知道是不是点目标,只能等实装后再看,但如果是的话那这英雄大概率直接变废物,个人希望最好还是别。 对于魔兽系统,因为前面几次内测没拿到资格所以不知道具体有什么变化所以先不评价,只说原作里的魔兽系统一个是具有庞大的合成树能够给玩家提供研究的空间和动力,其次就是类似宝可梦捕捉。但原作里捕捉依托于道具或是幽弥的精灵球技能,手游要怎么去做优化暂且未知,同时原作里的魔兽看似品类繁多,但真正的中流砥柱无非就是天使炼牙,一个是群体buff+群体奶+aoe+点复活,一个是长距离点输出+50%全属性抗+高血防。任何一个照搬拿出来对手游的生态都是毁灭性的,其次手游单位阵亡后直接消失没有尸体,没法用队友的肉体来卡位真是遗憾,而天使用来代替天使之羽道具,最具战略意义的复活则完全失去意义,而且魔兽的获取方法目前还不清楚,如果也要抽那大概率是个拉血压的东西。 最后也是个人最关注的点就是沟通信中关于赤与蓝篇的内容了。【当FLSD篇完结之时,那就是风色另一个系列的开启!】目前来看命运回廊里三代的剧情已经基本差不多了,剩下4代的内容如果按照回廊章节来做估计没个一年半载结束不了。后面要是能够接上赤与蓝篇,那这游戏的生命力还是有盼头的,唯一的问题在于不要搞现在这种主线旅游顺便拯救世界的低龄剧情,主角团直到主线结束都没有塑造起来一个立体的人物形象,表面上新生代断罪之翼,实则两个臭鱼烂虾带一个保姆的旅行社实在是搞。
1 下一页