铁锤大雷招人爱 昂二学历
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大话经济之殇 大话虽然是个游戏,但是有自己的经济系统,参与玩家也有各个层次,样本较为完整,所以可以视为一个小的生态圈。在这个前提下,各个层次玩家参与其中,开发组宏观调控,那么对比现实,大话遇到了什么问题,我能想到的逐一列出来大家看看说的有无道理: 1。账号养成系统及赚钱系统可以视为玩家/现实的晋升途径,现实里有科举高考,经商。这很重要,如果社会的晋升途径凝固,底层人看不到希望,后果很严重。现实里可以苟着,游戏不一样,可以不玩,弃坑。玩家流失带来的后果就是加大压榨剩余玩家,以保证kpi。 账号养成及赚钱就涉及到: 日常奖励,炼化几率,具有诱惑力的人物/召唤兽属性提升。 目前的奖励,炼化难度,属性养成系统都很糟糕,拉稀,堵死,无提升欲望。开发组应该重视起来,不应该减少投放,这样只会加剧生态崩溃。 2.经通货膨胀。这个问题不可避免,美联储都做不到,只能及时调控,尽可能经济缓着陆。放到大话,物资产出就是生产过剩,无人消耗。对应到现实,看看GJ是怎么做的。 经济转型。房地产是一个大水池,不断吸纳国民过剩GPD,这个水池目前屯不动了,还面临崩塌,一方面,不要强行阻止崩塌,过度干预不好,风险要释放出去。对比到大话,物价下跌很正常,是会有很多人肉疼,这没办法。释放房地产同时,继续大搞基建,同时对农村继续进行集中化,城镇化,土地不断回收国有,从农业入手。那对应到大话,基建放水不是坏事,已经通胀了,只有先稳住大局,不让人跑,才有后续,对么。另外,沿用了很多年的仙器系统,15 16装备系统是时候更新了。不一定大动,但是一定要动,不动不行了,动不一定死,不动一定死。 3.玩家流失问题人是一切之本,GJ的计划生育不就是这个作用。玩家结构要健康,2富3小资5穷比较合适。这里再强调一下,正常游戏活动得奖励,CBG售卖。这不是刷子,只有CBG活跃起来,游戏公司才有收入,不是么。目前开发组的动作都是在防止科技玩家,几十上百开,这样很不好。打破了平衡,平衡哪怕打破一点,时间久了天平就要倒。希望开发组能善待留下的玩家,多进行正向优化,给玩家信心很重要。 4.破局之路 1.奖励继续投放,不要怕通胀,人一定要留住。 2.增加新的装备系统,新的系统可以是养成培养类的。靠经验,游戏币,或者其他材料进行升级。不要怕打破仙器,15.16装备平衡,没有诱惑力没人愿意投入,反而加剧流失,丧失信心。 3.杜绝科技,增加频繁的验证就可以。玩家手动验证一次可以领取一次任务的奖励,没人会拒绝这个。
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