人松脂 作案的熟人
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血源诅咒通关一周目有感 楼主不算魂系萌新了,大概是站在有一些经验的玩家(不敢自称老ass)的角度来看血源诅咒,有以下感受 1.肯定先从玩法上入手辣,首先机制很新颖啊,然后就是什么老生常谈的鼓励进攻,放弃防守什么的等等,我就不多赘述了,大家懂得都懂。 我游玩最深的体会是,很像传统魂和只狼的结合,打大型怪时像魂,闪避—进攻—再闪避—找机会再进攻。打人型时就很像只狼看抬手选择不同的应对策略,比如枪反和闪避,或者硬钢换血,打斗方式多种多样,反正很爽 2.剧情和艺术风格。我举个例子啊,传统魂注重宏大叙事,在细节上雕琢并不十分细致,游玩时就像读一首波澜壮阔的史诗。而血源诅咒呢,像是打磨一件精致的工艺品,集中一点,登峰造极,其精美之极令人赞叹。 传统魂的剧情主线简单明了(注意是主线,而不是聚焦种种细节支线),比如黑魂就是开局告诉你身负使命,然后知晓不死人的使命,你为了拯救世界去传火。法环开局在侯王礼拜堂就告诉你“即使引导破碎也祝您成为艾尔登之王”,贯穿主线的使命已经告诉你了。 血源诅咒不一样,谁知道“猎杀以寻找暗淡之血”是个啥啊,甚至不死一次我都不知道我身处梦境之中。然后格曼告诉你,孩子别问,去猎杀吧。而我们如果不去深入思考探索,即使身为猎人也不知道猎杀的意义在于何处,也不会知道诅咒来自于科斯这样的一位远古大神。 3.难度曲线,和只狼很像,门槛很高,入门之后难度骤降,然后遇到后期BOSS再提升(比如老王,就需要熟悉枪反,单纯躲闪偷刀很难打)。因为玩过类似的游戏,黑魂三,只狼和法环拿到过全成就,所以也比较好上手。除了老王,孤儿,路德维希(还有为了被师姐掏也多死了几次嘿嘿),其他boss演出效果很好,压迫力也塑造的很足,气氛也很好。而且全成就很好做,一周目打完36h,只剩两个结局和苏美鲁女王成就没做了(没有特意刷,就是正常推图)。 4.不一样的游玩体验。呃之前都说血源的衣服都是纸,厚甲也是顶多是纸折叠。但是再装配符文道具和对应衣服,防御还是蛮顶的,打孤儿用过高雷抗的衣服加洛赫盾,扛过孤儿雷击也只掉了一点血。支线也蛮好做的,地图设计神中神,真的感受到魅力了,从禁忌森林回到尤瑟夫卡诊所时的惊喜感不亚于玩魂一,从城外不死镇电梯到传火祭祀场那时候。
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