拈花笑不语♋ LJ820629
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职业不平衡?说到底就是策划偷懒各种游戏奖励机制严重偏向输出。 职业不平衡?说到底就是策划偷懒各种游戏奖励机制严重偏向输出。无输出无奖励无体验乐趣。 按道理说每个职业都有自己的定位,在团队副本中都有自己的位置和作用,合理的职业搭配才能提高副本效率,各个职业都能有一个良好的发展环境。 目前版本下除了剑圣,(好奇看看哪天剑圣也出来喊弱各个职业都开始吐槽职业不平衡,究其最终原因就是游戏目前各种好点的奖励机制全都严重偏向输出职业,例如: 1、世界BOSS-相信大家各自服基本也就是那几个高输出职业那几号人大概率次次拿尾刀,偏辅助的职业即使冲了2-3万,还抢不过3-4千的输出职业,换谁谁都不爽不高兴。 2、封印突破-最明显的拿楼主自己举例13万的祭司到目前还没通关(也许是我自己懒得去嗑药多次尝试),工会8-9万的箭神剑圣职业很多都已经通关,略微不爽。 3、龙本-平时还好,有固定队还能打一打,一开竞速大家都懂,海龙本就已经很说明问题。严重影响非纯输出职业的游戏体验。 4、其他单人任务也就是个打怪速度问题略过不谈,影响忽略。 总结:综上所述目前版本下输出高=资源多=花相同甚至少几倍的钱输出职业游戏体验成倍高于其他职业。 改进措施:其实只要策划能修改目前的资源奖励机制,稍稍合理一点安排各职业资源获得方式大家就能各安其职,但不排除策划本就是打算造成目前的局面迫使各职业追求极限输出而氪金,故这场职业之争会继续进行下去。
论目前祭祀在游戏各种内容中尴尬的定位自己号镇楼,免得杠精说我 论目前祭祀在游戏各种内容中尴尬的定位 自己号镇楼,免得杠精说我没玩过游戏。微信三区小祭祀一枚。只谈目前大家都参加的内容,这游戏垃圾内容太多,相信很多内容大家都不愿意去做。 1、深渊:因为爆率原因还有70可穿80装的原因已无人理会(除了新区),略过不谈。 2、巢穴:目前也就每天打两次天启,这个本还有人要,因为大家现在都开始挂机过了,还是需要点奶水不浪费药。 3、世界BOSS:奖励机制问题反正楼主是不想去给别人打工,所以每个摸一下,一轮40万金币到手,也跟祭祀没什么关系。 4、(重点)龙本:8人只需要一个奶就够了,因为P3秒人都是靠输出,1-5一个奶足够。 总结: 1、目前有难度点的本也就龙本,但是可以复活可以吃药,药多的队甚至可以不需要奶妈,再加上龙本讨伐活动,奶妈地位更是尴尬,除了固定队的奶妈还好一点,散人组队都难,这还是三区,还算人多的区,(楼主一直有固定队,但是都能感受到不是那么被需要) 2、目前游戏各种机制要拿奖励都只需要输出,作为一个奶妈输出的事情很头痛,楼主也在考虑接下来是不是要强化耳环,至于强化耳环对祭祀在输出方面能有多少提升心里也没数,比较纠结,因为毕竟资源有限。 3、身边玩奶妈的朋友都有同感,目前版本下奶妈可以说食之无味弃之可惜,只能再坚持看看。
盛趣,你到底是私企还是机关?官僚主义要不得!游戏是好游戏,比 盛趣,你到底是私企还是机关?官僚主义要不得! 游戏是好游戏,比大多数游戏都好玩(个人感官,不喜误杠),开服第一天玩到现在,一直在隐忍,想着谁工作上不难免有点失误,改了就好,一个月了一次次反反复复,各种暗改,各种BUG,各种自己打脸,算了不想评论,你们自己的工作,想失业想作就作吧,我投入也不多,勉强能玩就玩下去,最后实在忍不住想问一句:各位神仙大爷这都多久了?超过半个月了吧?全民在呼喊改回无锁定,就是死咬着一直不改,你们是杠精吗? 1、是会影响到游戏平衡吗?需要考虑这么久吗?还要开几次大会才能决定好?你们是盈利性质的私企也,时间就是效益,你们不是机关单位哦,需要这么官僚吗?非要拖下去跟自己的利益(产品)过不去? 2、改回来是很复杂的技术问题吗?平时不是经常一个补丁更新暗改内容,你们已经很熟练了呀!你倒是再来一个补丁呀。。。 3、既然是绝大多数玩家的呼声,也不存在影响游戏公司利益,也不是啥技术难关解决不了,分分钟一个补丁解决的事情,干嘛老是拖着不改? 4、勉勉强强的推说11号更新会改,懂了,就这也拿来算是给玩家的惊喜?非拖到毒奶粉开服前一天?这是你们开这么久的大会想出来的危机公关招数? 5、游戏营运团队从开服以来一直看不懂出招,次次耳刮子甩自己那是啪啪声不断,连个圈钱活动都搞不好,是又好气又好笑,几次想多氪点都被你们劝退了,自己看看你们做出来的活动吧,战令,还有才出的夺宝,都是些什么玩意?我儿子小学搞活动创意都比你们强,还问我:爸爸,你玩游戏咋还这么费劲呢?不是充钱就完事了吗?我只能无比尴尬的说:这游戏不让充钱的!,良心游戏。儿子说:哦,原来你玩的是公益性游戏吧,我说:嗯,一群坐办公室的大爷们出的。
82老玩家大叔的心声(强烈希望优化任务,给上班族玩下去的动力) 1、情怀:楼主82年的,龙之谷端游老玩家(现在仍记得自己最初祭祀单刷狗本出装备的喜悦),后来因为大学毕业上班不得不放弃,但是这么多年了还是很怀念当初龙之谷带给自己的喜悦。 2、争论:这几天看吧里关于龙1龙2的比较争论不休,楼主龙1也玩过,不久,大概半年吧,也充了上万吧,因为有了娃不得不放弃,其实真心来说各有千秋吧,关于竞技场的问题楼主一直不喜欢PK,端游、龙1都是奶爸一枚,木有发言权,只能说大家放平心态后续关于各种技能方面的不足应该会优化。 3、优点:刚玩4天龙2,还是觉得挺好玩,龙之谷吸引我在于副本有一定难度,区别于一般手游副本都是无脑挂,需要一定的配合和不断尝试,这点尤其体现在开荒的时候,楼主现在还记得第一次进狗本和龙本的紧张,这一点龙2还是有继承,值得肯定。 4、不足:不得不吐槽龙2的任务系统,特别是主线任务、日常各种、英雄任务(这个恶心到楼主了,一直没做,太BT了)友好任务,基本全是不停的重复跑地图,打怪,特别耗时间,楼主因为最近几天休年假,比较有时间,每天基本完任务都要4、5个小时,这几天还好,但是老婆意见都比较大了,家里的事基本没法做,想着氪吧但是过两天就上班了,不可能像这几天一样玩游戏,所以一直没敢氪,也就小花了几百表示支持,说实话这年头日常任务还这么肝的游戏没几个吧,连梦幻西游都简化了任务,也不知道推出前怎么策划的,不知道过两天上班了还能坚持玩下去不? 5、建议:A、优化各种日常,统筹合并,减少任务种类,能扫荡的就扫荡,不要逼玩家枯燥打怪。 B、接任务一次性接完,不要让玩家反复跑地图,这几天跑得想吐,不是在反复的打小怪就是在跑地图,一天光跑地图就得花上一半的时间,特别容易让人枯燥恶心。 C、限时任务尽量安排在晚上7-8点以后,现在好多游戏都是这样,不要东一榔头西一锤子的安排,这不是端游哦老板,玩手游的都是利用碎片化时间,你搞得像上班一样还来安排我时间咋个想的哦。 6、总结:希望游戏公司尽快优化这些问题,给爱这个游戏的像我一样年龄的人一条能玩下去的路,祝愿龙谷2越办越好,像梦幻一样做成老店。 ios微信3区魔法山脊-多美滋(同区找一固定队和活跃工会,有意的大佬游戏加好友联系,我会尽量坚持玩下去)
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