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关于装备洗练的词条选择,简单测试,或者说体剑的词条选择 关于副属性词条的洗练,以体剑为例: 以8级装备范围均值为例 范围,每10点提高2.68% 装备同级范围约是其他属性的1/4 但是也有0.67%的收益 8级装约提供10-12点范围 急速,每10点提高0.594%装备均值在40左右 大概提高2% 暴击爆伤,字面意义 暴击值,每10点提高0.297% 装备均值在40左右 大概提高1.2%如果爆伤是200%,那么就是整体提高1.2%左右的输出。 爆伤,大多数都能提供3-3.5%的爆伤,假如约有66%的暴击率的话提升2%,但是爆伤还要除去总爆伤,如在66%暴击率,200%爆伤的时候提高3%爆伤,实际提高约1%,所以暴击和爆伤提升很低,在没计算之前我一直是堆暴击爆伤的。 力量,66力23-23 每点力量提供0.33攻击 装备提供10-12点力量左右,提高4点物攻 以体剑来说,物攻均值在250左右,提高1.6% 附加物理伤害,一般八级好一点的能到4-9或5-10,加成平均7点物攻,换算后提升2.8% 力量和物伤和爆伤是一样的,随着分母的增大提高分子的收益越来越低,对力剑等高物攻的来说收益很低,但对体剑这种本身物攻不太高的收益比想象的高很多。 破甲,无法计算,去副本里测也只能体感,但是按照暗黑等的经验应该是和人物护甲一样,能破到0甲时候是收益最大,在只有少量破甲的时候没什么收益。 综上测试,所有副属性词条里最好的就是范围,而且我实在不同的暴击率下测试的,真实所占比并没有变化,也就是说范围是可以收益暴击的,范围的官方解释是每一击有20%触发范围伤害,而范围数值是百分比提升触发的伤害,也就是说100点范围点数的时候,假如说你砍出666伤害,触发了范围特效,那么就会附加一次666点的范围伤害,还是真实伤害的。 按照官方的说法应该是10点范围提高2%左右,但是我的实测10来把,都在2.5%左右。 物伤和力量,以前一直没太关注的词条,没想到收益居然这么大,反而是暴击爆伤收益比较小,真地没想到。 一般装备有4个副属性就不错了,还有带词条的装备,那就算5个好了 个人意见是 范围》物攻》力量(超级稀少)》破甲》爆伤》暴击。 急速这个因为现在站桩输出环境并不太好,一般都要割裂等位移技能或者生命打击等技能输出,所以对体剑收益很低,可能双刀之类的有点收益。 至于装备上可以强化的那种词条,也可以按照上述的意见选择。
关于猫猫的分析,感觉不是很强,附加套装激活的对比感受 猫猫作为开荒期R卡容易升到6星,并且存在副本这种东西,所以早期造成了吹捧现象,但是个人分析了一下套装激活和技能组等,感觉猫猫不算一个超模角色,甚至同位置可以被更多角色替换,下边逐条分析一下 三维方面,就是普通的三维,主要是作为一个盾定位角色攻击属性不够强力,但基本无特别大的黑点,和攻击出色的角色差10%~20%左右,就是说自身的白值不是特别好,注意是同类比R级里边的,和她同样身板的还有修女,都是盾系身板,攻击属性不算优秀。 套装属性方面,除了第5精通增加伤害以外大多都是**加成,这个游戏现在设计就是数值崩坏,不光表现在浅层的刷图武器选择上,实际小问题很多,套装就是密之加成,这里贴了2张图,激活5件套是必须要技师的,但是换了一件武器后是不能激活四件套特性的,只能激活2件套,但是猫猫这个加甲特性太**,几乎等于没损失。 然后看一下技能组,猫猫不可替代的一点可能就是加血了,但是加的也比较少,R级里也是有优秀的伤害技能组人物的,猫的加血整体来看是不如修女的盾的,而且堆满猫套后近战武器蓄能很慢,进一步降低了这个加血的效果,那么分析了这么多,终于到最后的数值计算了。 ~~~~猫猫这个技师除了加血没有特性,而加血又会被猫套的小剑来拉低收益,本身比较少收益的技能再拉低后具体还有多少收益很值得商榷,个人感觉性价比极低,不如换上一位强力输出技师,终结为单作为技师不具有不可替代性(类似诺瓦)~~~~ 下边分析一下套装,套装加成收益除了5件套收益10%伤害外几乎也是收益很低,套装激活效果为群攻但是伤害减50%,现在大家一般都不推举激活猫套,因为无论道中还是BOSS大多是打1-2个怪,很少面对三个怪的情况,那么这个问题就很**了,因为这个游戏存在群攻近战武器的存在。 我手里有长剑和敲棍实际用过,这些群攻物理武器如果同样是紫色品质,和猫刀的差距也就是猫套的10%伤害加成,这里当然不考虑词条问题,那么即便不考虑技师和其他装备问题,同样是猫猫带全猫套。 那么激活猫套的效果为: 伤害 -50% 范围攻击 不激活猫套的效果为: 伤害 正常的普攻 攻击为单体攻击 把武器换为群攻近战武器的效果为: 收不到猫套的10%攻击增益,就算他整体伤害为正常的90%吧,这样好计算,收益结果计算为 正常攻击的90% 伤害-10%, 范围攻击, 通过以上几点分析大家就可以看出这游戏套装的**之处了,把套装换一个散件比激活套装还强,我就是发现了这一点,然后整体反推猫猫这个角色,实际发现这个角色也不是特别有用,带她不如带一些攻击加成更厉害的角色,甚至猫套也不如爱塔套的2件加5%攻击实在。
这游戏目前来看的坑点总结 玩到快30了,看了看商店,一堆吐槽不合理的,实际看下来大多数都还算合理,这游戏目前看坑点如下: 1,SSR生星难,这个是区分氪佬和无氪的重要点,按20-30-50来算升满一个SSR要20个SSR,但是这个游戏SSR并不算特别难,按照5%的概率,一天十张票,100张票可以等效5个SSR,合计25橙票,也就是10天25橙票,升满一个SSR要100橙票,也就是40天一个SSR,但是这游戏目前是2队8人,也就是升满一队SSR越要1年时间,往后还有三队四队,保守看也有2年玩的,不过目前只出了10个SSR。强度差方面基本一星差100多点,算下来一星差20%属性,实际战斗中换算不清楚。 2,技能难生,每天有送紫材料换对应的训练书,所以技能三级很简单,但是4和5要周常的材料,一周一个,也就是说一个月才能把一个技能升满,而每个技能3和5级差距约5%,一个人物四个技能,升满要4个月,不升技能和升满技能强度差距也是大约20%,这个换算下来就坑了,一个人物4个月,2队8个人物就要32个月,直接几年开外了,无氪就别想升技能这回事了。 3,刷装备,这个其实还算好,而且入坑的基本都有心理准备了,以现在流行的猫套来说,装备不但难出,而且词条是随机的,想要刷一套暴击攻击难度可比登天,玩过暗黑等随机词条游戏的基本可想,运气不佳刷几年也出不来一套成套词条的,想要狂刷装备也是要氪金刷建造,然后再下一件必出紫的时候买对应建造卷才能有较高概率得到对应位置,这个建造卷只能大概定位位置也是大坑,我觉得解决方案是以后多出套装,然后套装固定几个词条可能能好点,要不这深坑冲几W都跟打水漂一样。 基本就是以上三点,反正目前观望来看无氪就做好当DD的准备吧,甚至我觉得氪个几K都不太能改善体验,技能和SSR升满就得几W起,类舰类游戏收集齐升满那种难度简直无法想象,反正系统是处处透漏着绝望,对无氪来说有着时间无法弥补的差距,并不是肝就能追平的,这一点设计的比较次,一般游戏至少肝还能追个大佬的50%左右,这个游戏可能连20%都没有。
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