二龙鲜师🐾 ChesterWWW
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(转载)10月28日全服更新公告 各位亲爱的魂师: 《斗罗大陆:魂师对决》百日啦!感恩与你走过的时日,2.02版本将于10月28日停服更新后上线,以下为更新时间与全新内容简介: 【10连抽福利送达】 相约百日,共赴唐门!庆典第一波福利:武魂觉醒券*10 马上送达! 发放范围:10月28日更新完成后~11月3日5:00登陆游戏的魂师大大,均可在邮件领取福利 【停服更新时间和范围】 更新时间:2021/10/28 13:30—16:30 (将根据实际情况延后或缩短) 更新的区服范围: 斗罗豪杰:白虎斗罗——斗罗豪杰435服 终极魂技:无敌金身——终极魂技339服 斗罗武魂:邪眸白虎——斗罗武魂821服 绝杀暗器:破魂刀——绝杀暗器351服 以下为2.02版本更新内容简介,详细介绍请魂师留意后续官方社区发布内容 【百日回馈,感恩有你】 ·全民抽福袋 开启时间:10月29日0:00-11月5日24:00 开启范围:全服,等级≥20 活动规则: 活动期间,登陆即可抽取惊喜福袋,100%获得游戏礼包或实物等奖励,活动期间内限参与1次。 ·瓜分百亿钻石红包 开启时间:10月29日5:00-11月3日5:00 开启范围:全服,等级≥30 活动规则: 活动期间,每日12:00、18:00、21:00三个时段,登陆即可瓜分百亿钻石红包,每个时段红包派送时间持续10分钟,记得准点登陆哦! ·海神祈愿 开启时间:10月29日5:00-11月3日5:00 开启范围:全服,等级≥30 活动规则: 1、新增海神祈愿卡池,可在卡池中自由选择一个心愿魂师向海神祈愿,获得概率UP,无论是否开图鉴的魂师均可被选择,可祈愿魂师不包括通过限时活动推出的魂师 2、活动期间,海神满足一次心愿后,不再接受祈愿 3、 如可祈愿魂师已全部拥有,可祈愿“神赐魂环”,神赐魂环为10万年最高属性的拟态魂环,抽到后56级可穿戴 ·海神祝福 开启时间:10月29日5:00-11月3日5:00 开启范围:全服,等级≥30 活动规则: 活动期间,全服进行武魂觉醒达到指定次数,可领取觉醒券福利! ·庆典任务 开启时间:10月29日5:00-11月3日5:00 开启范围:全服,等级≥30 活动规则: 活动期间,完成活动任务,攒积分获得金色魂骨! ·战友重聚 开启时间:10月29日5:00-11月3日5:00 开启范围:全服,等级≥30 活动规则: 活动期间,魂师大大可以把自己的邀请码发给离线时间≥15天且等级≥45级战友,邀请成功后可在战友重聚活动中获得武魂觉醒券奖励。 【万圣节派对夜到来】 开启时间:10月31日5:00-11月3日5:00 开启范围:全服,等级≥30 活动规则: 神秘的万圣派对即将来袭,邪月和叶泠泠将换上万圣节装扮,携手为魂师大人们带来糖果与惊喜~【跨服战区开启】 ·服务器开启69天后,所在服务器将与临近的4个服务器组成战区开启战区玩法 ·世界交互 主城场景、排行榜、聊天频道等基础交互功能变更为跨服交互,跨服魂师齐畅聊! ·宗门玩法升级 宗门掠战、守卫宗门、宗门答题等宗门玩法升级为战区模式,与战区玩家进行角逐;变异兽群、世界委托等组队玩法开放跨服组队,与跨服好友共同燃魂奋战。 ·魂师对决系列赛战区赛季 S4赛季起,魂师对决系列赛全赛段将变更为战区模式,同时奖励也有大升级! 【唐门·唐三资料片揭秘】(11月中下旬上线) ·唐门·唐三 带着神秘色彩的唐门·唐三,携暗器系统降临斗罗世界,唐门·唐三完成任务即可获得,更多魂师信息请关注后续官方资讯~ ·暗器系统说明 只有唐门·唐三才可装配唐门暗器,装配后可获得暗器的属性和技能,队伍中上阵唐门唐三后,暗器技能可提供给队友使用 【全新外传玩法上线】 开启时间:开服到达一定天数自动开启 活动说明:斗罗外传「琉璃幻梦」开启,与三舞一同幻梦探险,活动中颠覆过往,带来全新外传玩法,还可获得限定唐三皮肤! 【重回巅峰功能开启】 功能说明: 离线时间≥15天且等级≥45级的魂师大大重回斗罗世界后,可在回归后7天内参与重回巅峰活动,活动期间每天完成任务领取丰厚奖励,还可获得专属“突飞猛进BUFF”,获得队伍经验加成、魂师经验加成、掉落材料加成等一系列提升。
(转载)【先锋体验服说明】 【体验资格获取】 满足条件的安卓官方服玩家将于游戏内弹出先锋体验服招募按钮,点击报名即可参与资格抽取。 注:第一批先锋体验服资格已于12-14日招募完毕,通过从成功报名的玩家中随机抽取的形式选出。后续还将会持续不定期开启先锋服招募 【下载路径】 公众号「斗罗大陆魂师对决」—菜单栏「官方指引」—点击「先锋服」下载游戏 !!!注:正式服未收到先锋体验服资格邮件的玩家,下载先锋服将无法进入游戏 【体验形式】 1、被招募的玩家,在先锋服开启期间,现有角色的所有数据将被复制到先锋服进行体验,在先锋服的体验不影响原区服中的角色正常游戏 2、先锋服定期发放资源,无法进行充值 3、先锋服体验结束后,先锋服关闭,所有数据清空 【体验时间】 10月15日-10月18日 【BUG&建议反馈】 抢先体验服设置的重要目的是为了帮助游戏优化新内容与功能,部分体验内容可能存在不稳定性,如果您在体验过程中遇到了问题可以第一时间反馈至公众号「斗罗大陆魂师对决小助手」或在问卷中进行填写,我们统一搜集并处理 【FAQ】 Q:去体验服需要重头再来吗? A:进入游戏后,体验服的数据将继承原数据,并为大家发放五星唐月华,方便更好的体验新卡牌。但要注意在体验服获取/消耗的所有道具内容,均不会影响正式服原角色的存档。 Q:在体验服所玩所感是否等同于正式上线? A:体验服放出的更新内容不等同与正式服的最终内容,最终更新内容请以官方更新公告为准,但可以将在体验服感受到的内容与小伙伴分享,一起先睹为快。 Q:在先锋服的体验过程中日常所需资源也需要充值获取吗? A:为了保证大家能更全面的体验新卡,我们会定期发放资源并且无法进行充值。在体验结束后会关闭先锋服,清空所有数据(不影响原正式服)。 【注意事项】 1.《斗罗大陆:魂师对决》体验服与正式服的数据不互通,其中使用的各种道具不会对正式服数据造成影响 2.体验服放出的更新内容不等同与正式服的最终内容,最终更新内容请以官方更新公告为准 3.本次测试以搜集建议和版本bug为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉 4.若存在账号交易、共享的情况,一经发现将会永久取消招募资格,严重者将予以封号
结业大比通关攻略 本攻略不适用与打榜,只适用于通关22层。 但是其实通关19层就已经可以拿到最大的奖励了。 如果只是想通关的话没有这么难,毕竟打榜刷分是氪佬的事情。 先介绍一下,都拿世界等级说事儿,确实会难一点点,但是不至于过不去,这篇攻略是用一个世界等级57为基础做的。 阵容配置 火舞:2212(言灵)。战力:17W+ 宁荣荣:1122(鳖蟒势)。战力:17W+ 宁风致:2121(鹿鸣)。战力:15W+ 鬼魅:1221(冲阵)。战力:20W+ 奥斯卡:1121(鹿鸣)。战力:20W+ 独孤博:2212(言灵)。战力:20W+ 柳二龙:2211(刚刃)。战力:33W+ 马红俊:2211(刚刃)。战力:36W+ 1、10层之前叠宁风致的被动 2、18层的时候要戴着4个技能进19层,分别是:鬼魅的4,独孤博的4,马红俊的4,火舞的4。因为这时候如果没有一速的话进去就会被控得动不了,等对面的控制都用完了,或者没控到的时候再等马红俊收尾即可。 3、20层其实就是给整理状态的,整体伤害都不高,逐个击破就可以了,独孤博的毒圈要一直用到解决对面宁风致为止,另外也是要戴,4个技能圈进21层,这样才能效率清三手猿。 4、21层基本对面动两次之后,小怪是一定会残血的,属性高一点的基本二龙都可以被动清理完,像我这个测试号战力的还需要马红俊放1次技能才能配合情况。 5、21层打完小怪之后一定要留意自己的二龙能打出多少伤害,要留BOSS丝血放上述说的4个能才能进22层,不然就一定会翻车!! 6、22层一般情况来说有我这个测试号的战力的话,一开始被对面打是不会减员的,除非有极端的情况(锤子三和小舞都单点同一个人就一定扛不住);这里需要注意的是小舞的被动“魅惑”是可以让我方人员承担她收到的损伤的,所以这个时候马红俊是一定不能放技能1的,打的时候看清楚小舞是给谁上了魅惑,心理数着两个回合过后就可以放了,在这个时间段只能是不挺的用4技能去磨。 如果跟楼主记性一样差的话,在这个阶段半挂机看着就可以了,emmm等小舞吧全场都魅惑一次之后再反击,虽然这样比较久,但也是方法之一。 技术好的那肯定是不用等的,这一层很考验输出和耐心(对练度不高的人来说)。 22层总的来说要在月华的增益结束后打伤害的收益是最高的,目测月华给的增益是带减伤效果的 由于号主不太同意我贴图,我就不贴属性图了,这8人阵容通关时间大概是在30-45分钟左右,如果是想通关的友友们可以尝试这个阵容,刷榜对主C有硬性要求,我目测大概是45+左右的主C会打的快一点 我看到贴吧还有些8人阵不过60w战力..不好意思,这战力我还真的不会过,但是打到19层拿ssr是应该没问题的 随缘在线回复,看到就回~
(转载)【魂师调整】魂师千仞雪、比比东调整计划 因在当前游戏环境中,千仞雪及比比东在她们的适用玩法中的表现仍然不佳,为使她们能够在属于她们的领域中得到更多出场机会,我们预计将于10月8日对千仞雪、比比东作出一定增强调整。 初步调整方案如下: 「千仞雪」 昼光炽日斩(第一魂技猛兽系) 修改简述:提升技能基础系数,修改重伤提升伤害的上限 原效果:千仞雪对敌方全体造成4次74%攻击力的伤害 修改效果:千仞雪对敌方全体造成4次93%攻击力的伤害 原质变:敌方每有1回合重伤,该技能对其造成的伤害提升4%-10%,最高提升至60%-150% 新质变:敌方每有1回合重伤,该技能对其造成的伤害提升4%-10%,最高提升至80%-200% 金虹贯日(第一魂技巨蝎系) 修改简述:提升技能基础系数 原效果:千仞雪对全体敌方造成2次148%攻击力的伤害 修改效果:千仞雪对全体敌方造成2次186%攻击力的伤害 天罚(第二魂技猛兽系) 修改简述:移除弹射会减少重伤回合的负面效果,提升弹射比例 原效果:千仞雪攻击时有50%的概率将该次攻击造成伤害的20%弹射至其余所有敌方 修改效果:千仞雪攻击时有50%的概率将该次攻击造成伤害的40%弹射至其余所有敌方 原备注:弹射伤害属于附加伤害;敌方每次受到弹射伤害都会减少1回合重伤的持续时间 新备注:弹射伤害属于附加伤害 圣洁之光(第四魂技巨蝎系) 修改简述:5万年魂环后,减少千仞雪无消耗使用技能的启动时间 原效果:使用该技能时若自身已拥有3层[天使祝福],则自动无消耗使用昼光炽日斩/金虹贯日 修改效果:使用该技能时若自身已拥有1层[天使祝福],则自动无消耗使用昼光炽日斩/金虹贯日 「比比东」 魔域噬魂(第四魂技蟒蛇系) 修改简述:5万年新增质变效果,原5万年质变效果移至千年质变效果 新质变:回合开始时,若比比东有20层噬魂印记,则驱散自身所有异常状态,该效果一场战斗最多触发一次(5万年魂环效果) 除此以外,近期玩家们围绕各个模式中较为强势或弱势的魂师是否会被调整展开的热烈讨论,我们也一直有注意到,同时也出现了许多的流言及“小道消息”,因此我们也想为各位魂师来对这个问题作出一个官方解答~ 对于什么样的魂师会进行调整,我们的想法是适用场景广泛,且各个方面都十分突出的魂师,能够在副本推图、世界悬赏、PVP等绝大部分玩法中,轻易地超过同等练度的魂师,我们才会考虑对其进行一定的削弱调整。 但当然,我们也一定会保留他的魂师特性,使他在其强势领域仍拥有一席之地的。 在目前的游戏环境下,我们还暂未发现某个魂师的适用场景过于宽泛且强势,因此短时间内无削弱现有魂师的打算,后续依旧会持续不断的关注弱势魂师表现,让每个魂师都充份发挥自己特色与达到应有的强度。 上述魂师调整为初步方案,具体调整内容及调整时间将有可能进行一定变动,若各位魂师大大对本次调整有什么意见或建议,可以在本帖下方留下你们的想法喔~小起将会收集好大家的意见反馈给策划大大哒!
(转载)旧日铁炬丨第四天——邪月主c 推荐阵容 邪月+唐昊+御风+胡列娜+火舞+宁风致+鬼魅+黄远 魂环配置 邪月——2222 唐昊——1222/2222 胡列娜——2221 宁风致——221 御风——21 火舞——2111 鬼魅——1221 黄远——第二、第四魂技巨蝎系 具体打法 ㈠副本难点: ★伤害免疫机制——每行动三次产生一枚内丹,内丹存在期间boss免疫伤害,且内丹需要普攻八次才能够驱除 ㈡应对方法: ①普攻队——多次协战、邀战,在较短的回合内驱除内丹。 ②被动失效——比比东、唐昊(优先选择) ㈢具体打法 ⑴邪月 ①叠满24层月刃之前使用第一魂技攻击被挂上重伤的目标 ②叠满24层月刃后自动第四魂技 ⑵胡列娜 ①邪月叠满24层月刃之前自动第一魂技叠加重伤状态 ②邪月叠满24层后自动第四魂技挂混乱,触发胡列娜与邪月羁绊带来的增伤 ⑶宁风致 ①七宝印记优先级—— 鬼魅>邪月>黄远>御风>胡列娜>唐昊>火舞 ⑷唐昊 ★①普攻让boss的被动失效(即内丹不会出现) ②唐昊大概第三次、第四次出手时就可以开出第四魂技挂崩天成为工具人了,之后自动普攻 ⑸火舞 ①邪月叠满月刃前可自动第一魂技/自动普攻 ②邪月叠满月刃后自动第四魂技挂邪月 ③火舞的第四魂技尽量与鬼魅的第四魂技在同一回合释放 ★④火舞尽量在邪月被挂上炽烈时保证其出手前敌方已被挂上灼烧/火棘已触发增伤 ⑹鬼魅 ①宁风致叠满四层印记前自动挂第一魂技 ②宁风致叠满四层七宝印记后全自动 (全自动需要注意:鬼魅开第四魂技时,宁风致应该有两点及以上的魂力) ⑺黄远 ①buff工具人,自动挂第四魂技 本攻略来自于攻略团“ldm”
(转载)旧日铁炬丨第三天阵容——朱竹清主c 推荐阵容 胡列娜/御风 + 鬼魅 + 火舞 + 宁风致 + 秦明 + 戴沐白 +朱竹清 +绛珠 (测试下来上阵胡列娜伤害更高) 魂环配置 ①戴沐白——1212/1222 ②朱竹清——2212/2222 ③秦明——2221 ④火舞——2112 ⑤宁风致——2211 ⑥鬼魅——1221/1121 ⑦绛珠——1112 ⑧胡列娜——2221 具体打法 ⑴副本难点分析 ①属性压制——无法获得属性增幅 黄远、京灵、绛珠的攻击力提升等属性增幅效果都会无效 ②狂怒buff和暴怒buff 狂怒叠满10层清除控制效果 ㈡应对方法 ①属性压制 尤其克制邪月,邪月非常依赖属性增幅,在失去了火舞(炽烈)、黄远(狷狂)效果后,邪月的伤害大幅下降。(立马抽心愿+碎片把猫怼到到红二了😑) 选择朱竹清这样依赖不断叠加伤害从而打出高爆发的魂师可以大幅减少属性压制的克制效果 (月关没有测试过,可以尝试使用) ②狂怒和暴怒buff 朱竹清第三魂技选择飞行系主要是为了减少狂怒buff的叠加 胡列娜选择2221——暴怒会清除控制效果 ㈢具体打法 ①鬼魅——点火拉条/在保证秦明能够持续开启第一魂技的时候释放第四魂技 ②胡列娜——增伤工具人,不断挂重伤即可 ③火舞——增伤工具人,自动第四魂技即可 ④宁风致——叠七宝印记 优先级: 鬼魅>秦明>绛珠>朱竹清>胡列娜 ⑤绛珠——选择绛珠主要是为了保证秦明能够不断释放第一魂技,其次则是在我方魂力充足的情况下释放第四魂技增伤 ⑥朱竹清——先叠满印记(秦明>戴沐白>火舞),之后自动第一魂技破甲 ⑦秦明——自动第一魂技,不断触发协战,加快朱竹清的被动叠加速度和队伍普攻频率 ⑧戴沐白——自动第四魂技,破甲+嘲讽+协战/邀战 ✔没有抽到剑尘心,所以缺了一截羁绊伤害,激活羁绊效果比较好 ✔封被动也试过了,没什么效果感觉 剑尘心、玉天心、双核心(邪月补伤害)阵容都可以尝试 ★绛珠换御风、宁风致第一魂技换植物,交替点火鬼魅、朱竹清,戴沐白换剑尘心可能有更好的效果 本攻略来自于攻略团“ldm”
(转载)【策划问答】第二期(内附玩法、功能体验优化) 哈喽大家好呀,是我小起~ 欢迎大家来到第二期【策划问答】栏目,又到了小起定期找研发小哥哥面对面发呆的摸鱼时间了! 距离上次策划问答也已经过去了一段时间了,在这期间我们也多次地对游戏作出了一定的优化调整,希望能够各位玩家在经过这些调整后,能够得到比以往更好的游戏体验~ 那么话不多说,就让我们马上进入本期的策划问答,看看策划大大对各位玩家这段时间关心的问题都有什么样的解答吧! (1) 问:风火削了之后,之前能用他俩通关的各种PVE,现在都变难打了,世界悬赏能够打的分页没有以前高,并且很多拼伤害的长图副本都是邪月、猫在前几,这让没有这些魂师的人怎么玩啊 答:其实关于PVE难度的方面,我们一直以来都有在关注各位玩家的诉求,在此前我们也多次调整了各个副本的难度,包括移除了部分世界悬赏魂兽的技能、下调了斗罗之路普通及困难副本的难度、增加星斗森林的关卡数并下调了整体难度,使各位玩家在使用不同阵容时都能够更平滑的通关,后续我们也将持续对这类问题保持关注。 而关于类似世界悬赏类的拼伤害的副本,由于目前敌方的配置均为单体boss,使得当前版本敏攻系魂师在此类副本有明显的优势。 我们将通过调整敌方血量、数量等方式丰富悬赏副本的敌方阵容配置,将会为敏攻及控制系世界悬赏BOSS新增多个敌方目标并适当上调血量,让更多的阵容得到较为平等的输出环境。 (2) 问:现在这个公平对决,肉队简直太多了,各种血量防御都叠的很高,打一把要二三十分钟,非常耗时间,上分速度又慢,要是想上分其他的副本都没时间去打了,这不打算调整一下吗? 答:我们一直以来也都有在注意这个问题,在此模式中因为双方的初始攻击、防御、血量将会被修正为公平值,而因此会使得肉系、防御系魂师在此模式中的自身优势会被放大。 我们预计将会增加判定机制,在对局到达一定时间时通过双方剩余人数及血量等条件来判定胜负,降低对局时间,优化全民对决玩法的体验。 (3) 问:在宗门掠战的时候,经常抢别人的资源还没有被别人抢的资源多,宗门也没办法升级,分红也很少,每次这样宗门里的很多人都没有热情待下去了 答:我们后续将会对宗门掠战作出一定优化,降低被掠夺时损失的资源数量,同时在宣战机制上的调整优化也已提上规划,将会使得掠战规则更加人性化、合理化。 (4) 问:每次改动、更新都不发公告,总感觉一些爆率莫名其妙的就低了,然后今天打得过的BOSS明天就打不过了,都不知道是不是暗改,这样我们怎么放心啊 答:目前在涉及游戏性相关的改动及更新时,我们都会事先进行公告再进行调整的,公告没有进行说明的涉及游戏性调整相关的内容,我们都是没有进行过改动的。 而关于BOSS难度我们也在不断的进行调整中,但由于部分玩法难度将会随着世界等级而变化,所以才有可能会出现在部分玩法中,不同时间打BOSS打出的伤害不同的情况。 但如果是一些显示错误或是不会大幅影响玩家体验的问题,我们才会以及时发现及时修复的形式,来尽快进行更新,以免因此部分问题对各位玩家造成更大的影响。 而此部分更新内容由于较为琐碎,我们一般都会将其展示于游戏内的公告中。 后续的涉及游戏性的更新及改动内容,我们也依旧会及时提前同步给各位玩家的,还请大家放心~ (5) 问:活动预告能早点出吗,经常是到活动开启的时候我们才知道有活动,都没有做好准备,对活动玩法也没有一个概念,给大家预预热不也挺好的吗? 答:后续关于活动以及版本的预告我们会尽量在各个社媒渠道及时预告给各位玩家,让大家能够提早一步知晓活动和版本相关信息,提前预习! 在这里也可以偷偷给大家透露一下,在国庆我们将会有一波大活动和大福利,下周大家就能看到预告啦,还请大家期待一下! (6) 问:星斗大森林打的太累了,我费劲千辛万苦打通关了,结果想要还要重新打,费时费力不说,还很难通关,能不能优化一下 答:我们在今天已经加了跳过按钮啦,只要通过了此关卡的星斗大森林,挑战的时候点击跳过按钮就可以直接跳到奖励结算了~ 除此以外还有一小批更新调整,在这里也一并告诉大家~ 【玩法、功能体验优化】 1、星斗大森林加入“跳过”按钮,简化重复挑战过程。 2、上调世界悬赏中的部分敌方的血量,并为敏攻及控制系世界悬赏BOSS新增多个敌方目标,以让更多阵容得到较为平等的输出环境。 3、落日森林难度下调,部分魂兽等级属性下调,优化落日森林通关体验。 4、魂环突破等级从57级下调至56级开放,并增加魂环强化等级最大值。 滴滴,又回到我小起啦,本期的策划问答栏目就告一段落啦,抓了那么久的策划小哥,也是时候放他回去工作了~ 在本帖下方留下你对游戏优化的建议及意见
(转载)魂师碎片回塑部分碎片缺漏说明 魂师碎片回塑部分碎片缺漏说明各位魂师好~ 关于部分玩家于本日出现回塑碎片缺漏的情况,经技术人员排查,因数据拉取量过大,出现了部分玩家的部分“心愿觉醒-指定心愿魂师”碎片获取数据缺失的情况,因此部分玩家出现了当前可回塑魂师碎片数量少于应有数量的情况。 目前技术人员已紧急重新拉取数据中,后续将给碎片有缺漏的玩家重新补齐风笑天和火舞的可回塑碎片数量,此部分碎片补充将不会影响已进行回塑的碎片。【魂师碎片回塑功能补充说明】各位玩家可在更新后14天内,将风笑天、火舞无损降星(包括未使用的魂师碎片)并任意转换成其它已拥有的、存在于日常觉醒池中魂师碎片。(限时卡池中的卡将会在服务器开启一定天数后加入日常觉醒池中)可转换的魂师碎片包括:所有从万能碎片、心愿池指定魂师(需为满足心愿的魂师)、回忆、每日礼包、自选SSR等定向获得的碎片。 案例说明问 1:日常觉醒中随机抽出的风笑天、火舞,能够进行碎片回塑吗? 答1:不能,日常觉醒中觉醒的魂师为随机产出,将不能够参与碎片回塑。 问2:心愿意向选择为马红俊,抽出了风笑天、火舞,能够进行碎片转换吗? 答2:不能,需心愿意向选择为风笑天/火舞,并抽中相应的心愿魂师获得的魂师碎片,才可以进行碎片转换。
9月15日更新公告 【平衡性改动补偿方案】 亲爱的魂师,我们将在9月15日中午12点(具体时间可能延或提前)对风笑天、火舞进行Bug修复及削弱调整,同时也将开启“魂师碎片转换”功能。具体说明如下: 【魂师碎片转换说明】 各位玩家可在更新后14天内,将风笑天、火舞无损降星(包括未使用的魂师碎片)并任意转换成其它已拥有的、存在于日常觉醒池中魂师碎片。 (限时卡池中的卡将会在服务器开启一定天数后加入日常觉醒池中) 可转换的魂师碎片包括:所有从万能碎片、心愿池指定魂师(需为满足心愿的魂师)、回忆、每日礼包、自选SSR等定向获得的碎片。 不可转换的魂师碎片:魂师觉醒池随机出的魂师碎片。 注:最终实际效果以游戏内为准。 【魂师调整】 火舞: #火棘(第二魂技蟒蛇系)调整质变效果 ·修改简述:(增强)消耗火棘后目标受到更高伤害;(调整)火舞不再能抵抗处于火棘状态的敌方的控制,转而抵抗敌方的暴击 ·原质变1 :火棘被消耗时会使目标受伤提升30%-60% ·新质变1 :火棘被消耗时会使目标受伤提升50%-80% ·原质变2 :处于火棘状态下的敌方无法对火舞施加控制效果 ·新质变2 :处于火棘状态下的敌方对火舞的攻击无法暴击 #焰袭(第三魂技蟒蛇系)削弱质变效果 ·修改简述:对灼烧状态的敌方施加的受伤提升降低 ·原质变1 :若目标处于灼烧状态,则使其受到的伤害提升50%-80% ·新质变1 :若目标处于灼烧状态,则使其受到的伤害提升30%-50% #灼华(第三魂技魔蛛系)修改描述错误 ·修改简述:所有偷取描述改为削减,实际效果不变 ·原效果 :火舞对敌方单体造成135%攻击力的伤害,并有10%基础概率偷取目标1点魂力;若目标处于灼烧状态,则偷取概率提升至50% ·修改效果:火舞对敌方单体造成135%攻击力的伤害,并有10%基础概率削减目标1点魂力;若目标处于灼烧状态,则削减概率提升至50% #火阳啸日(第四魂技魔蛛系)削弱初始效果与质变效果 ·修改简述:削弱触发沉默的概率 ·原效果 :火舞开启2回合[炎阳结界]{炎阳结界:特殊效果;敌方回合开始时,若目标处于灼烧状态,有50%的基础概率沉默目标1回合并使其1回合内受伤提升34%} ·修改效果 :火舞开启2回合[炎阳结界]{炎阳结界:特殊效果;敌方回合开始时,若目标处于灼烧状态,有25%的基础概率沉默目标1回合并使其1回合内受伤提升34%} ·原质变 :沉默概率提升至60%-100% ·新质变 :沉默概率提升至30%-40% 风笑天: #擎风(第二魂技猛兽系)削弱初始效果 ·修改简述:现在风笑天更难通过被动施加高回合的重伤 ·原效果 :风笑天每次攻击时,有40%概率附加182%攻击力的伤害与1回合重伤效果,回合内对同一目标触发时伤害依次降低67% ·修改效果:风笑天每次攻击时,有40%概率附加182%攻击力的伤害与2回合重伤效果,回合内对同一目标触发时伤害依次降低67%,对同一目标施加重伤的效果只触发一次 #疾狼奔袭(第四魂技猛兽系)削弱质变效果 ·修改简述:削弱无视防御的效果 ·原质变1 :极速期间对速度低于自身的敌方必定暴击且无视防御 ·新质变1 :极速期间对速度低于自身的敌方必定暴击且无视防御,无视防御最高不超过风笑天初始攻击力的50%
新魂师|六翼天使之神,即将降临世间 她是斗罗大陆2万年来首位成神者 天使之神的神位传承者 她是武魂殿少主 优雅冷漠,高贵威严 聪明冷静,天赋极高 她拥有武将风范,尊重敌人 绝不允许他人插手自己的战斗 她能展开象征着正义的领域笼罩天空 光芒遮天蔽日,成为绝对的主宰 她能够牵引太阳真火之力,释放的审判之光 让敌人冰雪消融一般快速的溃散 她就是六翼天使之神——千仞雪SSR级强攻系魂师千仞雪卡池即将限时开启 她技能自带的独特附加伤害机制,令她能够对重伤状态下的敌人造成恐怖的伤害同时,她也是能够令重伤流派成为超一线阵容的最后一块拼图,拥有了千仞雪的重伤阵容,输出能力将呈几何倍数增长,具备和当前版本的一流阵容掰一掰手腕的实力! 下面,小起也将为大家带来千仞雪的魂师攻略,帮助各位魂师更快的了解千仞雪,在拥有千仞雪后,能够尽快发挥出她的强大实力! 千仞雪魂师攻略 作者:玩家攻略团阳崽 一、魂师定位 定位:高额伤害倍率;攻击后伤害弹射递增;根据【重伤】提升伤害、追加攻击、降低魂耗、无视护盾/ 【重伤】赋予,启动慢收益大;最大生命值百分比伤害;根据人数决定最终伤害,净化自身,永久叠加攻击和生命。 千仞雪整体定位都依赖于【重伤】状态,配合【重伤】状态后的千仞雪稳居强攻系T0,千仞雪整体的定位以爆发和再次伤害为主,更偏向于与重伤队进行联动,巨蝎系的【第二魂技】更是能使重伤的敌方节节败退,同时,优秀的额外伤害能力和重伤多次触发的能力,让千仞雪在面对【古榕】【焱】之类的肉队时,能够很好的应对。 Tip:巨蝎系的第二魂技是千仞雪优先级最高的魂技,高额伤害的来源。 Tip:不管是猛兽系千仞雪还是巨蝎系千仞雪都不适合打快攻。 二、加点推荐 加点及第五魂环: 重伤流: 全攻击,【重伤】伤害无法暴击,只有攻击的上限提高才会避免无法扣除相应的最大生命值。 配合【霜龙/巨龙吼】,提高一次性输出和附加伤害,完美适配千仞雪每个魂技。 厚积薄发流: 满暴击后,暴伤攻击皆可,暴伤点的多就带【玉蝎/刚刃】,攻击点的多就带【蝶后/万刃】。 三、魂环配置推荐 重伤流:1211/1222 这套技能组只适合与重伤队联动,千仞雪的四个魂技都需要敌方目标身上拥有高额的【重伤】层数,光凭千仞雪很难快速叠加【重伤】,需要重伤队友的帮助,但只要重伤层数足够,千仞雪将能够造成十分恐怖的伤害。 厚积薄发流:2122 这套技能集续航、免控、免减益、提升暴伤、永久提升攻击和生命上限为一体,在长时间对局中,只要队伍能够只吃千仞雪到后面几个回合,爆发加收割将不成问题。 四、阵容搭配推荐 重伤队(/后的魂师为替代可选) 比比东+千仞雪+月关/风笑天+鬼魅+胡列娜+宁荣荣/白沉香 关键魂环配置 月关——第二魂技巨蝎系 千仞雪——第二魂技巨蝎系、第四魂技猛兽系/巨蝎系 比比东——第四魂技蟒蛇系 胡列娜——第二魂技魔蛛系 厚积薄发队(/后的魂师为替代可选) 千仞雪+宁荣荣+阿银+独孤博+月关+鬼魅 关键魂环配置 千仞雪——第四魂技巨蝎系 宁荣荣——第一魂技甲盾系 独孤博——第二魂技魔蛛系 推荐原因: 全队都拥有着重伤相关的能力,同时比比东和胡列娜都有着相当不错的队伍辅助能力,配合月关的重伤延长能力和融合技能使队伍整体的融洽度可以更上一层楼 月关/风笑天——【重伤】buff提供 鬼魅——优秀的打火机 比比东——单控之王/增伤 宁荣荣/白沉香——推条+加速爆发 千仞雪——重伤之王/ 胡列娜——控辅一体 注:本攻略产出时间为2021年9月6日,且攻略具有一定时效性,故本攻略观点仅供参考。六翼天使千仞雪 即将降临世间 成神? 她,已经准备好了
9月10日全服更新公告 各位魂师大家好~ 以下是最新的游戏更新调整公告,除【魂师平衡性调整】部分预计将于下周更新外,其余优化调整预计将于9月10日更新至游戏中,感谢各位魂师的耐心等待~ 【魂师相关爆率优化】 每日礼包: 1、移除魂师福袋中的体力道具,现所有包含于魂师福袋中的体力道具将随购买的魂师珍藏一同获得。 2、移除魂师福袋中的万能SR碎片 3、愿望魂师福袋中移除的体力道具与万能SR碎片的概率将全部转换到数量为1的愿望魂师碎片上。 心愿抽卡: 优化心愿抽卡体验,使各位玩家能够更容易抽出自己所选择的心愿魂师。 【魂环相关爆率优化】 变异兽群: 魂环掉落年份下限匹配玩家当前进度,将更容易获得符合当前魂师角色进度的魂环。 宗门活动奖励: 魂环奖励梯度下限匹配玩家当前进度,将更容易获得符合当前魂师角色进度的魂环。 【魂骨相关爆率优化】 世界悬赏: 世界悬赏排名奖励现在新增万能魂骨碎片,提升世界悬赏高排名保底奖励,优化世界悬赏魂骨获取体验。 兽巢探索: 1、兽巢探索掉落奖励现在新增万能魂骨碎片,六星及以上兽巢必定掉落,提升兽巢探索高星级保底奖励,优化兽巢探索魂骨获取体验。 2、上调所有兽巢的星级上限至八星,提升低等级兽巢获得的魂骨品质上限。 *万能魂骨碎片说明 万能魂骨碎片可用于兑换SSR级魂骨,具体兑换规则详见游戏内说明。 【魂师平衡性调整】 (预计将于下周内更新至游戏中,具体时间将另外公示) 火舞: #火棘(第二魂技蟒蛇系)调整质变效果 ·修改简述:(增强)消耗火棘后目标受到更高伤害;(调整)火舞不再能抵抗处于火棘状态的敌方的控制,转而抵抗敌方的暴击 ·原质变1 :火棘被消耗时会使目标受伤提升30%-60% ·新质变1 :火棘被消耗时会使目标受伤提升50%-80% ·原质变2 :处于火棘状态下的敌方无法对火舞施加控制效果 ·新质变2 :处于火棘状态下的敌方对火舞的攻击无法暴击 #焰袭(第三魂技蟒蛇系)削弱质变效果 ·修改简述:对灼烧状态的敌方施加的受伤提升降低 ·原质变1 :若目标处于灼烧状态,则使其受到的伤害提升50%-80% ·新质变1 :若目标处于灼烧状态,则使其受到的伤害提升30%-50% #灼华(第三魂技魔蛛系)修改描述错误 ·修改简述:所有偷取描述改为削减,实际效果不变 ·原效果 :火舞对敌方单体造成135%攻击力的伤害,并有10%基础概率偷取目标1点魂力;若目标处于灼烧状态,则偷取概率提升至50% ·修改效果:火舞对敌方单体造成135%攻击力的伤害,并有10%基础概率削减目标1点魂力;若目标处于灼烧状态,则削减概率提升至50% #火阳啸日(第四魂技魔蛛系)削弱初始效果与质变效果 ·修改简述:削弱触发沉默的概率 ·原效果 :火舞开启2回合[炎阳结界]{炎阳结界:特殊效果;敌方回合开始时,若目标处于灼烧状态,有50%的基础概率沉默目标1回合并使其1回合内受伤提升34%} ·修改效果 :火舞开启2回合[炎阳结界]{炎阳结界:特殊效果;敌方回合开始时,若目标处于灼烧状态,有25%的基础概率沉默目标1回合并使其1回合内受伤提升34%} ·原质变 :沉默概率提升至60%-100% ·新质变 :沉默概率提升至30%-40% 风笑天: #擎风(第二魂技猛兽系)削弱初始效果 ·修改简述:现在风笑天更难通过被动施加高回合的重伤 ·原效果 :风笑天每次攻击时,有40%概率附加182%攻击力的伤害与1回合重伤效果,回合内对同一目标触发时伤害依次降低67% ·修改效果:风笑天每次攻击时,有40%概率附加182%攻击力的伤害与2回合重伤效果,回合内对同一目标触发时伤害依次降低67%,对同一目标施加重伤的效果只触发一次 #疾狼奔袭(第四魂技猛兽系)削弱质变效果 ·修改简述:削弱无视防御的效果 ·原质变1 :极速期间对速度低于自身的敌方必定暴击且无视防御 ·新质变1 :极速期间对速度低于自身的敌方必定暴击且无视防御,无视防御最高不超过风笑天初始攻击力的50% Bug修复: 修复火舞风笑天武魂融合技的效果导致风笑天的所有技能获得伤害提升的问题 【平衡性改动补偿方案】 为弥补对风笑天、火舞进行的Bug修复及削弱调整,在下周的魂师平衡性调整后,我们将会对风笑天、火舞开放“魂师碎片转换”功能。 各位玩家可在更新后14天内,将风笑天、火舞的魂师碎片任意转换成其它已拥有的、存在于日常觉醒池中魂师碎片。 (限时卡池中的卡将会在服务器开启一定天数后加入日常觉醒池中) 可转换的魂师碎片包括:所有从万能碎片、心愿池指定魂师(需为满足心愿的魂师)、回忆、每日礼包等定向获得的碎片。 不可转换的魂师碎片:魂师觉醒池随机出的魂师碎片。 注:最终实际效果以游戏内为准。
剑尘心巅峰通关攻略(唐昊主C) 剑尘心巅峰打了几次终于过了,一锤子砸下去就剩个古榕,然后慢慢磨死的,下面分享一下我的通关思路。 魂环配置及加点 唐昊:2111 加点暴击到60然后加爆伤(唐昊练度高基本都能秒 ,单体18w左右,或者可以暴击加到40然后补一点攻击爆伤) 第五魂环带玉蝎狂怒加暴击率的 火舞:2222 加点速度(这个没什么好说的,抢一速必备) 第五魂环带冥珠言灵,控制增伤 荣荣:1222 加点速度(作用就是拉条,加攻击力) 第五魂环带玄鹿鹿鸣,叠加伤害 奥斯卡:2122 加点攻击 (主要就是第一 二魂技回魂加攻击和暴击率) 白沉香:1122 加点速度或攻击 (看自己火舞的速度 决定白沉香第二魂技需不需要带植物系) 黄远:1112 加点暴击 (只需第四魂技带巨蝎就行,其他随意) tips:上面阵容可以把黄远换阿银,不过我没那么多辅助资源了,所以上的黄远 操作详细讲解: 尘心巅峰这关老虎的速度很快大概在202-205左右,集输出控制免控为一体,是这一关最bug的存在,必须要让老虎先死,不然会很难打的,所以我们要带上火舞全部加点速度大概有145左右,然后再加上魔蛛第二魂技被动加点60,然后再带上香香,开局拉10%,起手火舞的一速是稳的,直接抗拒火环推条,然后荣荣第一魂技再拉,接着香香第一魂技再拉,然后黄远只需开第四魂技巨蝎的即可,主要是给主c唐昊加暴击率和爆伤,奥斯卡也使用第一魂技回魂,加暴击 和攻击,最后唐昊直接大须弥锤,一锤下去对面基本就剩一个古榕了,这里要注意一下,有时暴击伤害不稳定,一锤子下去可以还剩几个残血的,这时直接重开吧,我试过几次对面老虎都是剩一点点血,然后越打越多,伤害还高,直接被弄死了好几次,思路就是老虎必须要一锤子秒了,剩下个古榕我们就可以慢慢玩了,车轮战慢慢磨死他有问题可以在下方评论,看到都会一一去解答的。 tips:本攻略只是提供一个大概思路,有更好的理解,可以自行搭配,阵容不唯一,主要就是主c的练度要高,大概18w左右就容易过。 本攻略来自于攻略团“Jay”
第五魂环Tip 关于目前对于第五魂环一些问题的汇总 ① 相同魂环的效果叠加 问:相同效果的第五魂环会叠加效果嘛?还是说分别计算? 答 对于辅助来说,同名魂环只生效年份最高的那个效果。 对于输出来说,同名魂环互不影响,伤害都是独立的。 举个栗子 Ⅰ、对于辅助魂环来说,给两个辅助分别佩戴同样的第五魂环, A:5000年元武/冲阵, B:1w年元武/冲阵 →5000年的开局给攻击最高的3个队友增加13.50%的伤害, →1w年的开局攻击最高的3个队友增加18%的伤害。 那么攻击最高的3名队友只能吃到1w年的18%的伤害加成。 Ⅱ、对于输出来说,相同的魂环都是不影响的。 基本都取决于自身出手的时机和对方身上状态条件的是否满足。 ∴ 场上2-3名辅助/控制不可携带同名第五魂环, 输出想带几个同名魂环就带几个同名魂环都可以。 ② 关于风笑天为什么带刚刃 问:风笑天的猛兽系第四魂技【疾狼奔袭】不是已经有无视防御的效果了嘛,为什么又要带提供无视防御的【玉蝎/刚刃】 答: ∵ 风笑天的猛兽系第四魂技已经能够提供百分百无视防御了,那么此时就能够直接触发【玉蝎/刚刃】的若完全无视防御,则额外增加伤害的效果。 Tip:连续多回合的无视防御并增伤的能力比其他【第五魂环】概率触发来的更快更稳定。 Tip:同时,每篇攻略都是实践测试过的。有其他意见或想法也可在评论区提出。 本攻略来自攻略团“阳崽”
巅峰演武——朱竹清 推荐阵容 鬼魅/奥斯卡 +宁荣荣 + 火舞+ 独孤博 +白沉香/柳二龙/邪月等 + 马红俊 (上奥斯卡,白沉香换柳二龙、邪月等收割流魂师,没有奥斯卡,上白沉香) 魂环配置 马红俊——2121 鬼魅——1121/1221 宁荣荣——1222 火舞——1221/1222 独孤博——1222 白沉香——2122 具体打法 有奥斯卡: ①独孤博诛心吃掉古榕的加速,使火舞能够在古榕之前出手,施加控制效果,避免其开出分担 ②火舞第一魂技群体控制(必须控住白鹤、古榕、朱竹清, 尽量控住剑尘心,梦神机) ③宁荣荣第一魂技推条+攻击力提升,被动珍珑提高伤害 ④独孤博施加第二轮控制(若白鹤在宁荣荣之前出手则此次必须控住白鹤) ⑤柳二龙/邪月优先消耗白鹤的血量 ⑥马红俊开出第四魂技结界 ⑦奥斯卡提供魂力和增益 ✔第一回合比较关键,第二回合火舞炽烈挂马红俊,提高其伤害/炎阳结界增伤(火舞与宁荣荣出手顺序比较接近),宁荣荣挂七宝无敌光马红俊打出一波高额爆发 无奥斯卡: ①白沉香先手推条 ②鬼魅点火拉条 ③白沉香开出第四魂技 ★没有宁荣荣奥斯卡的羁绊效果我方第二名出手的魂师很可能快不过白鹤,因此第一回合火舞、独孤博必须两次控住白鹤才能开局(第一次控制也必须控住古榕、朱竹清) ★具体操作参考前一种打法 ✔感谢大佬们提供的思路 补一个阵容,测试下来通关会稍微容易一些 (比比东在宁荣荣后出手,第二魂技选择魔蛛,第四魂技魔蛛,削魂白鹤) (★没有奥斯卡可以试试) 本攻略来自攻略团“ldm”
9月7日更新公告 各位魂师好~ 以下是最新的游戏更新调整公告,除特殊标注外,其余调整预计将于9月7日更新至游戏中,感谢各位魂师的耐心等待~ 【全民对决体验优化】 段位升级:提升黄铜魂王、白银魂帝、黄金魂圣段位胜利时获取的积分下限,使前期上分更加轻松、快速。 对决优化:对决期间全局增伤减疗buff的触发频率和效果提升,加快对决速度 称号发放(下周实装):荣誉称号仅为全国前1000的魂师发放 【功能优化&美术提升】 1、下调“资源找回”中各项目所需的钻石与金币数量,并提升部分找回项目的资源数量(预计9月8日中午12点实装) 2、优化【宁荣荣-波子汽水】皮肤效果 3、新增【宁荣荣-波子汽水】、【白沉香-百香柠檬】皮肤专属语音 4、斗罗外传-boss调整最佳阵容显示优化 5、斗罗之路与斗罗外传中,推进困难和地狱模式时自动默认跳过剧情 6、兽巢探索属性调整,将大幅下调兽巢怪物血量,且仅微幅提升攻击力,使得整体通关更加容易。 【魂师调整优化】 阿银: #永恒绽放(第二魂技植物系)质变效果优化调整 ·调整前:永恒绽放存在时,攻击力最高的队友免疫伤害 ·调整后:永恒绽放存在时,攻击力最高的一名友方免疫伤害 *主要为降低巅峰演武中当敌方队伍存在阿银时的副本难度,避免场上出现多名攻击力相同的敌方同时免疫伤害的情况。 【世界悬赏魂兽调整】 移除世界悬赏中部分魂兽的部分技能,使得整体难度下调。 赤红天蝎: ·去除主动技能:对目标全体造成300%伤害,并增加队友50%减伤,持续1回合 暗金三头蝙蝠: ·去除被动技能:每回合结束时,复活所有已阵亡的队友 十首烈阳蛇: ·去除主动技能:十首烈阳蛇放逐1名敌方,维持1回合;在自身的下个回合开始时,若己方没有队友死亡,则直接击杀被放逐的目标 ·去除被动技能:回合开始时,十首烈阳蛇驱散己方全体异常状态 ·去除被动技能:当有敌方同时存在中毒/重伤/破甲3种异常状态时,十首烈阳蛇立即刷新所有技能的冷却) 鳞甲兽: ·去除被动技能:自身行动结束后,回复自身15%最大生命
(转载)9月3日更新公告 亲爱的各位魂师: 以下是9月3日全民对决版本更新信息及补偿发放说明 【更新福利】 版本更新福利:武魂觉醒券*10+钻石*888 【发放范围】 2021/09/03 14:00前在参与维护更新的区服中创角的魂师即可获得。 官方将在更新完成两小时内,以游戏内邮件的形式,向各位魂师发放更新福利。 【停服更新时间】 2021/09/03 14:00——17:00 (将根据实际情况延后或缩短) 注:停服维护将不影响以下区服: 斗罗豪杰:304服-310服 终极魂技:242服-247服 成神之路:79服-100服 斗罗武魂:571服-600服 绝杀暗器:191服-200服 宗门争霸:8服-10服 【全新内容:新玩法、新皮肤、新魂骨】 1、 新增全民对决玩法 (当前为50级开放,后续将视评估情况适当下调开放等级) 全民对决玩法介绍 ※全民对决(测试版)是跨服匹配的公平竞技玩法 ※本玩法按赛季开展,当前为beta赛季,每个赛季的时长约为3个月 ※根据积分共设立7个大段位,从低到高依次是黄铜魂宗、白银魂王、黄金魂圣、紫金魂斗罗、封号斗罗、巅峰斗罗、绝世斗罗,当积分提升至段位要求值时,即成功提升段位 ※每个赛季结束时会进行段位重置,重置后的段位根据上赛季结算时的段位确定 ※战斗采取6V6的形式,对战双方分别上阵6名魂师进行对决,决出胜负后进行积分结算,胜利者会增加积分,失败者会降低积分,连胜会有额外积分,达到绝世斗罗段位后若连续一周没有参加排位赛,则系统会自动扣除少量积分 ※玩家可以对已拥有的魂师进行预设 预设方案包括每个魂师的天赋属性点、魂环、魂骨,每个魂师可重复预设已拥有的魂环和魂骨,在上阵时各魂师预设的方案均可生效 本赛季魂师天赋属性点生效上限为105点,魂环年份生效上限为5万年,魂骨年份和星级上限为4万年和3星 注:当装备超过限制年份的魂环/魂骨时,效果将会被限制 ※对决模式分为公平模式和征召模式,段位未达到封号斗罗之前,采取公平模式,段位达到封号斗罗之后,采取征召模式 公平模式:公平模式下双方玩家的攻击、防御、血量会被修正为公平值,但特殊属性不会被修正 征召模式:征召模式的其他规则和公平模式一样,但双方玩家需要在战前先各禁用2名魂师,再轮流选择上阵魂师,禁用魂师只针对对方的魂师选择,不影响己方的魂师选择 ※对决中支持单排和双排,单排时单个玩家控制上阵6个魂师,双排时每个玩家分别控制上阵的3个魂师,双排匹配时优先匹配双排 ※每位玩家会根据地理定位划分所属的对决战区,每个战区会发放对决战区称号,称号分为初级称号(县&区行政区域)、中级称号(市级行政区域)、高级称号(省级行政区域)、顶级称号(全国),对决称号每周一凌晨5:00发放,使用周期为一周,使用后可以在聊天界面和主角头顶进行展示 ※奖励分为全民奖励、段位奖励和世界排名奖励 全民奖励:当玩家段位达到黄金魂圣,且本赛季胜场达10场可获得,完成领取条件后即可领取 段位奖励:每个段位均有其对应的段位奖励,段位奖励越高奖励越好,赛季结束后根据玩家的段位发放段位奖励 世界排名奖励:玩家的世界排名在前一定值时,可获得世界排名奖励,世界排名奖励在赛季结束后发放 万夫不当宝箱内含:传说级徽章·万夫不当*1+武魂觉醒券*20 举世无双宝箱内含:史诗级徽章·举世无双*1+武魂觉醒券*20 当世之巅宝箱内含:神话级徽章·当世之巅*1+武魂觉醒券*30 2、 新增斗罗夏日嘉年华活动 #开启时间:9月6日~9月8日 #开启范围:全服 限定皮肤「波子汽水」和「百香柠檬」上线,为你献上夏末秋初一抹清凉! 3、 新增专属魂骨 ·新增专属魂骨,专属魂骨有特殊个性化的标识,仅限指定魂师吸收 ·专属魂骨可以为6个部位中的某一个部位,属性与同品质同星级的魂骨相同,可以同样激活原来的其中一个魂骨套装,但魂骨技能为专属魂骨技能 ·专属魂骨不可以通过升年份提升星级,只能通过【魂髓】进行升星 ·专属魂骨被重铸时,本体不会重铸为升星材料,只会返还为原来的1万年魂骨本体及升星消耗的魂髓 4、 新增小舞献祭剧情特殊道具 通关主线剧情《小舞献祭》,可获得小舞灵魂体皮肤,皮肤有专属语音,以及十万年柔骨兔魂环和柔骨兔魂骨,该魂环魂骨仅限蓝银皇唐三和昊天锤唐三吸收 5、 新增全新剧情 开放55级后主线章节 新增2个巅峰演武章节:「胡列娜·众生倾倒」、「朱竹清·影渡幽冥」,通关副本可获得对应副本魂师专属魂骨 6、 新增出场、击败特效 将新增魂师出场、击败特效道具,支持玩家自主修改,定义你的专属战斗风格 7、 新增动作展示、拍照功能 于主城等休闲场所增加释放武魂、释放魂环等动作展示 支持在主城及世界地图中使用拍照功能,定格你的美好回忆 【功能优化:玩法减负,轻松游戏】 ▌玩法体验优化 1、斗罗之路难度下调,困难斗罗之路新增自动推关功能 2、增加星斗大森林总关卡数并下调难度 3、兽巢探索增加一键派遣功能,巢穴刷新后默认使用上次探索的阵容,上阵时支持随意拖动魂师 4、斗罗之路、落日森林、巅峰演武推荐战力调整 5、外传挑战BOSS排名规则改为优先比较积分,再比较回合数 6、宗门活动体验优化 #宗门掠战 ·增加开始战斗和观战两个按钮(两个同时存在) ·增加失败/成功的提示,优化提示样式 ·优化战斗加成/削弱的显示方式(0层BUFF不显示) ·活动未开启时,也可以进入活动查看当前的加成情况 #宗门宴会 ·增加烧肉的倒计时 ·燃放烟花时,如果其他烟花正在施放,烟花的需求加入到烟花队列 ·其他活动开启时将关闭传功 ▌系统功能优化&减负 1、 新增突破材料汇总功能 2、 魂师重生或转移时新增加点记忆功能 3、 新增一键保存当前阵容到预设阵容的功能 4、 新增预设防守阵容功能,可用于宗门活动防守、野战中被攻击时、竞技场等情景 5、 魂环方案预设将更改为根据魂师自身为单位保存魂环方案 6、 魂环推荐将在玩家达到45级之后,只按年份推荐 7、 完善攻略指引,新增功能介绍手册,新增重生支线任务 8、 战斗及相关联过程优化 ·PVP战斗优化:PVP玩法进入时都默认使用手动 ·战斗中支持显示特殊机制:部分特殊的战斗中将能够显示特殊机制,如皇家狩猎场中的各种兽群 ·结算道具出现动效加速:结算道具将出现动效随着倍速加速 ·跑条显示优化:将按照出手顺序等间距排列进度条 ·胜利结算跳过:对于可跳过的日常副本,在结算时跳过MVP魂师和增加经验的结算,直接跳到掉落结算 ·战斗波数显示优化:显示改为 当前波数/最大波数 9、 细节显示优化 ·私聊优化:祝贺类型的回复,将没有聊天的红点提示 ·系统信息删减:开服时间达到一定的天数时,部分充值相关的系统信息随之减少 ·货币栏优化:货币栏点击显示具体数值 ·世界委托显示优化和世界探险天气效果显示优化 【魂师技能调整:加强游戏策略乐趣】 1、 平衡性调整 加强白鹤、剑尘心、朱竹清、柳二龙、马红俊、胡列娜、古榕、阿银的技能强度;下调风笑天和火舞的技能强度,调整后玩家将有更多强力阵容选择 2、 BUG修复 修复风笑天和火舞羁绊技能BUG *风笑天和火舞相关技能调整将在9月中旬上线 火舞、风笑天平衡性调整推出后会同步开放养成资源的返还以及相关内容,请玩家们留言后续详细公告
角色分析丨唐三 机制解析 唐三的定位是控制系魂师,他在单体控制方面有着极佳的表现,同时,唐三在其他方面也有着不错的作用,例如:增伤,限制魂技释放,击退行动条等,并且唐三能够借助先机,在战斗开始时释放蓝银结界,具有较强的反制效果。 打法&技能介绍 唐三具备稳定的单体控制和较强的群体控制,并且能够在控制敌方时发挥强力的增伤效果。 第一魂技 【缠绕】的基础控制概率比【蓝银囚笼】高,续航性绝佳,适用于PVP和PVE。 蓝银囚笼后续概率较低,不推荐使用。第二魂技 【寄生】能曾加伤害更适用于PVE,【蓝银结界】能先发反制对手,更适用于PVE第三魂技 【玄玉手】能高额让对方的受伤提升,是较为显著的减益手段,PVP和PVE都适用。 【控鹤擒龙】的效果不会太显著,收益也比【玄玉手】低,没有特别场景不推荐使用。第四魂技 【蛛网束缚】可以降速、使对手增加魂力消耗,非常适合用于PVP; 【蓝银突刺阵】进一步提升伤害且首次使用可以击退对方行动条,适用于PVE和PVP。综上所述,唐三的机制路线很明确,控制流和增伤流。 控制流魂环推荐:1211 蓝银结界适合打反制,缠绕拥有年份效果后可以群体攻击,在游戏前期一些较为困难的地图这两个技能往往可以带来不一样的惊喜。 但魂力消耗较为显著,建议搭配宁风致(奥斯卡)、绛珠(鬼魅),双回复魂师较为稳妥。 增伤流魂环推荐:1112 增伤唐三适合推图或一些小的挑战,在输出环境较为安全的前提下,起手第四魂技增伤后再用第一魂技保持控制即可。 无论是那种唐三,加点都需要全精神。 阵容搭配公式 白沉香(宁荣荣)+宁风致(奥斯卡)+绛珠(鬼魅)+唐三+双C 火毒结界(PK向) 马红俊+独孤博+唐三+宁风致(鬼魅)+宁荣荣+古榕(大师) 靠双结界去烧,独孤博、古榕减伤,宁氏父女回复,越战有奇效。 有更好的搭配可以下方讨论哦~~
新手指南丨香肠指南 【腊肠获得途径】 平时我们获得香肠的途径有: ①每天早上10:30-14:00,晚上17:00_21:00都能获得60个②点击香肠右边的小加号“+”, 每天都能免费领取60个香肠,之后只能用钻石购买,每用钻石买一次香肠,价格就每次增加30钻。职务越高购买的钻石次数就越多。③进入宗门商店,宗门等级越高,能用宗门活跃度买的香肠就越多,一组60个,需要1200宗门活跃度。④在每日礼包中的助力礼包中能获得体力,Ⅰ_24个;Ⅱ_48个;Ⅲ_96个。⑤通行证,开通通行证能获得总价值14000的物品,里面包含一共480个香肠。以上总结:每天可免费领取120个辣条,需要进行充值的款项请小伙伴们理性消费。 【属性腊肠】 ①恢复大香肠品质(精致),每天都能在商店里免费领取并使使用。使用后可提升全体生命百分比、全体防御、全体生命等…②解毒小香肠,品质(精致)可在通行证、商店等活动中获得。使用后可提升全体攻击百分比、全体攻击、全体防御等…③飞行蘑菇肠,品质(传说),可在商店、累计充值等活动中获得。使用后可提升全体暴击率、全体防御、全体生命等…④亢奋粉红肠,品质(传说),可在商店中、累计充值等活动获得。使用后可提升全体爆伤、全体攻击、全体防御等…⑤镜像大香肠,品质(史诗),可在魂师对决商店中进行兑换,积累充值活动等获得,使用后可提升全体精神、全体防御、全体生命等…⑥极限墨绿肠,品质(神话),可在魂师对决商店等活动中获得,使用后可提升全体攻击、全体防御、全体速度等…以上是属性香肠的作用和属性,体力香肠的获得方式和数量。希望对大家有所帮助 注:以上有需要消费的款项请小伙伴们理性消费!
新手指南丨开局攻略 首先开局,这游戏的区服还是很多的,大家可以早上起来刷一个强攻系开局号就可以玩了。 比如胖子风笑天等等,辅助不要想了,概率真的太小。进入游戏就是新手教程,这没啥说的,我要说的是如何玩好,以及如何氪金的攻略,让你花最少的钱得到最佳的体验 进宗门一定要进第一第二宗门,每天红包就很多。如果大家白嫖,那就每天买的东西就商店的兽魂200砖石。 魂师经验可以买可以不买,尤其是前期的砖石,大家要攒好,千万不要花砖石去买卷,很亏。 像我现在的话基本一天白嫖个7,8张卷很轻松。不过建议还是花三块钱弄个首充,会有一个前期巨好用的辅助,宁风致同学。这个哥们是前期加魂里面很厉害的,搭配降🐷很好用。 之后大家如果想投资30块就买个小月卡,那个每日体力很香,100块的话就两个月卡。如果要是真的想玩好这个游戏并且有点小钱的话,那么充值360弄个堂主,你的体验会相当的好。 每天6次体力买满,之后魂师经验盒也是可有可无依旧不要去花砖石买卷,188砖石一个卷很亏。 前期的战力如何提升,无非是魂环魂骨,敲重点,魂骨的提升非常大。 兽潮和世界悬赏可以打满,偷偷说一个刷魂骨的方法,世界悬赏表面一回活动只能打三次,实际上是三次有奖励外加十几次的参与奖,也就是说一天可以刷20次左右,剩下的次数虽然每次打只有参与奖,但是也能爆出来好魂骨的比如我昨天靠参与奖白嫖了四个万年紫魂骨,一个金色魂骨。 其次商店有一个好感度礼盒,第一周可以看自身情况少买一点,因为为了冲战力好感度不够,但是等到第二周千万不要买。因为宗门拍卖里面四阶礼物只要10砖石一个而商店却是35砖石,差了两倍多。 宗门拍卖可以买的东西就是兽魂,好感度礼盒,第一周不要买紫色石头,第二周可以酌情处理。好感度对战力的提升也很大,但是很缺蓝色突破石头,而目前来讲,蓝色突破石头只有宗门那边一周能买8个,没有别的渠道。所以优先买满这个(在体力买完的情况下)。 前面都是该买什么不那么我们后面来的就是阵容方面 第一周不用考虑阵容问题,因为小氪金除非你特别欧,前三天拿到鬼和奥斯卡蓉蓉这样的辅助,不然就有啥用啥。 反正三十五级以前免费重生,之后重生也可以花友情点来买。 目前主流阵容主要的分两种破甲队,火队,最后一种是有钱人玩的唐昊队,普通人基本抽不到唐昊,反正我一个没见到。破甲队的话阵容要求很高,成型难度大,但是成型要比火队厉害一点。 尘心朱竹清戴沐白双辅助外加单个控制,独孤博唐三都可以,如果到了魂宗可以换成梦神机,这个大兄弟目前第一控是没问题的(别和我说火队的火舞,这是破甲队),魂宗的梦神机群体沉默两个回合配合辅助点火第一轮爆发秒人可以实现无限沉默,推图十分好用。 戴沐白可以用赵无极来代替。火队就是胖子火舞二龙双辅助,炎可有可无。火队的缺点就是爆发伤害不够,爱玩PVP就选个控制,但是世界悬赏拼伤害的时候还是再来一个强攻会舒服很多。这几个魂骨绝大部分都是我用参与奖刷的。尤其那个金色的就是参与奖得到的 本攻略由“心中有党”提供
(转载)【平衡性调整公告】 各位亲爱的魂师,大家晚上好,关于魂师平衡性调整我们了解到了不同魂师的声音和想法,其实大家和我们一样,最终目的也是希望有更多的阵容可能性和趣味性,而不是一家独大。 我们也理解大家的担忧:比如担心风笑天调整后没有其他魂师替代、现在敏攻太弱等。 其实大家可以不必过分担心,因为在后续版本,强攻系魂师还是可以找到自己的优势,敏攻系魂师的表现也会更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己习惯的阵容。 考虑到本次调整的范围较广、需要一定时间适应,本次魂师平衡性调整,预计会分成两个阶段:暂定9月3日进行魂师加强调整、9月中下针对”风笑天“和”火舞“进行技能效果调整和武魂融合技BUG修正 9月3日调整具体信息如下: 【魂师调整】 白鹤: 归乡(第二魂技飞行系)新增质变效果 修改简述:防止白鹤因控制发挥不出自身被动效果 新质变:(5万年)被动效果使白鹤立即行动时,若白鹤处于控制状态,则被动刷新冷却时间 尘心: 峥嵘(第二魂技巨蝎系)初始效果加强 修改简述:被动提供的普攻增伤现在永久提升,且改为特殊状态,不会被驱散与转化;另外剑尘心通过被动触发的普攻能额外叠加3层普攻增伤 原效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害提升5%,持续至剑尘心下次普攻结束,最高叠加40层。剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标 修改效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害永久提升5%,最高叠加40层;剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标并额外叠加3层普攻伤害提升 朱竹清: 幽冥附体(第四魂技飞行系)初始效果加强 修改简述:提升千劫状态的持续时间与最大反击次数 原效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续1回合或2次反击 修改效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续2回合或3次反击 幽冥影分身(第四魂技邪虫系)初始效果加强 修改简述:略微降低幽冥隐分身在战斗前期的冷却时间,且该技能不会给另一名已拥有[幽冥印记]的队友施加[幽冥印记]了 原效果:使目标与另一名随机队友获得[幽冥印记],持续3回合 修改效果:使目标与另一名未拥有[幽冥印记]的队友获得[幽冥印记],持续3回合;使用该技能后每有3名己方未拥有[幽冥印记],该技能的冷却时间减少1回合 柳二龙: 暴龙之怒(第一魂技飞行系)质变效果加强 修改简述:略微降低触发的灼烧伤害,转为提升柳二龙在队友阵亡后的技能强度 原质变1:该次攻击触发的灼烧伤害提升20%-150% 新质变1:该次攻击触发的灼烧伤害提升20%-100% 新质变2:(1万年)每有1名队友死亡,使用该技能会额外对1名未处于灼烧状态的敌方施加灼烧 新质变3:(5万年)处于[暴怒]状态时,柳二龙会在自身回合结束时对随机1名敌方自动使用该技能烈焰沸腾(第一魂技邪虫系)质变效果加强 修改简述:移除之前偏向pk的质变效果,转而提升该技能对残血敌方的威胁 原质变1:目标生命比例低于50%时,该攻击无视目标自身被动与魂环被动效果 新质变1:当有敌方生命比例降至50%以下时,柳二龙会自动使用该技能攻击目标,该效果对同一目标一场战斗最多触发一次冲阵(第二魂技邪虫系)质变效果加强 修改简述:降低了敌方死亡时柳二龙获得的属性,但该效果变为可叠加且有很高的上限 原质变1:当有敌方死亡时,柳二龙永久提升15%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害 新质变1:每当有敌方死亡时,柳二龙永久提升8%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害,最高叠加15层 马红俊: 凤凰啸天击(第一魂技飞行系)初始效果加强 修改简述:施加灼烧的效果现在不再受精神力影响并补充施加灼烧的持续时间 原效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%基础概率附加[灼烧]效果 修改效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%的概率施加2回合[灼烧] 凤凰穿云击(第一魂技邪虫系)重做该技能,加强输出能力 修改简述:重做该技能的各种效果,使其在游戏中后期能有更强的输出能力 原效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害,该技能触发灼烧状态时额外触发一次 原质变1:该技能触发灼烧的伤害提升20%-60% 原质变2:每有1名敌方死亡时,该技能伤害提升10%-20%,最高提升至50%-100% 修改效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害并有10%的概率无消耗再释放一次;每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升5% 新质变1:每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升6%-8% 新质变2:若该技能未击杀目标,则永久提升该技能20%-30%的伤害最高叠加5层 新质变3:每使用1次该技能,再次释放的概率永久提升10% 胡列娜: 狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加强 修改简述:提升施加减益的持续时间 原效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有30%的[基础概率]使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续2回合;对已有该效果的敌方重复施加该效果时,持续时间增加1回合 修改效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有30%的[基础概率]使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续3回合;对已有该效果的敌方重复施加该效果时,持续时间增加1回合 古榕: 逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述错误 修改简述:修改文本问题,补充被动提升古榕的生命上限,补充被动在队友存活少于3人时失效的描述;实际效果不变 原效果:回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身70%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕30%生命 修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身10%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕15%最大生命;当除古榕外的队友存活数少于3人时该被动失效 攻麟骨域(第四魂技植物系)增强整体技能效果 修改简述:降低技能的魂力消耗,骨盾变为维持1回合,减少减伤的数值 原效果:(4魂力2cd)古榕对己方全体施加1回合骨盾{骨盾:特殊状态,受伤降低50%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害} 修改效果:(1魂力2cd)古榕对己方全体施加骨盾,维持1回合{骨盾:特殊状态,受伤降低33%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害} 原质变1:受伤降低60%-80% 新质变1:受伤降低44%-60% 骨化神龙(第四魂技甲盾系)质变效果加强 修改简述:调整质变效果年份,强化质变的附加伤害 年份修改:(10万年)降至(2.5万年)战斗开始时,1回合内提升自身90点速度且使用该技能不消耗魂力 原质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加古榕10%-30%攻击力的伤害 新质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加龙魂队友20%-40%攻击力的伤害 阿银: 生命之核(第一魂技植物系)质变效果加强 修改简述:阿银现在不再是生命值低于一定比例才免受承伤,改为承伤不会让阿银降至一定生命比例以下 原质变1:阿银血量低于20%-40%时,不会因为承受伤害而减少生命值 新质变1:阿银不会因为承受伤害而导致生命降至20%-40%以下 永恒绽放(第二魂技植物系)质变效果加强 修改简述:永恒绽放现在将免疫减益和免疫控制分开次数计算 原质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次异常状态 新质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次减益状态与1次控制状态 【机制调整】 聚环:调整效果替换机制 原效果:已获得聚环强化的魂师无法获得其他聚环强化效果 新效果:后面获得的聚环强化效果会替换前面获得的聚环强化效果 【bug修复】 1、修复柳二龙的暴怒状态会被驱散、转化、转移的问题 2、修复柳二龙的狂龙技能在队友阵亡时无法给敌方施加灼烧状态的问题 3、修复柳二龙的龙火冲击技能的质变效果偶尔无法减少魂力消耗的问题 4、修复鬼魅的地狱魍魉技能施加的减伤只有1回合持续时间的问题 5、修复鬼魅的魂归技能提升的攻击力只有1回合持续时间的问题 同时,在后续的时间里,我们也将持续关注各个魂师的表现,维护好游戏生态平衡,为各位玩家打造一个更加多元与平衡的游戏环境,预祝大家在游戏中都能收获更多荣誉与快乐!
(转载)策划问答-魂师调整设想 哈喽大家晚上好呀,是我小起~昨天发布了策划问答第一期之后我们收到了非常多的玩家评论,魂师们的主要讨论还是围绕着魂师平衡性调整中削弱风笑天、火舞的部分进行的。 由于玩家们的讨论实在是太过于热烈,隐隐有超越以往所有文章的势头,于是小起今早又马不停蹄的将各位魂师的意见整理收集并反馈给了策划大大,在下午又立马跑到策划大大的面前捉住着他和我一起聊了聊天,所以,就有了本期【策划问答】追加Plus版! 话不多说,下面就让我们进入正题~ 问:大幅度削弱魂师的话,那我们平时攒的升星资源岂不是浪费了?(っ◞‸◟c) 答:在原有的调整方案中,我们也有列出相应的补偿方式,对于大幅度削弱的魂师会进行万能碎片返还,包括【每日礼包、回忆、万能碎片、心愿觉醒特定魂师(需满足心愿的魂师)】所获得的魂师碎片,能够让各位魂师重新选择想要培养的魂师进行升星强化的。 问:原本目前难度就挺有挑战的,再削弱了之后我们玩什么阵容呢?哪些角色会调整,具体会怎么调整哦,急! 答:自昨晚公布后我们也认真看了很多魂师们的看法和意见,对于这一点我们也有考虑在其中,所以在整体的调整方向上,我们会着重进行【更多魂师的加强以保证更多阵容的可能性、更好的用户体验】的优化。 其实平时我们也注意到,一些魂师会开玩笑的给我们游戏起外号,类似“笑天大陆:火舞对决”,确实目前版本阵容的相似性比较高,这并非我们的希望。所以在接下来的版本,以下一些魂师都是我们重点希望调整的对象,让游戏的乐趣不仅仅在于单一的阵容: 尘心: 峥嵘(第二魂技巨蝎系)初始效果加强 修改简述:被动提供的普攻增伤现在永久提升,且改为特殊状态,不会被驱散与转化;另外剑尘心通过被动触发的普攻能额外叠加3层普攻增伤 原效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害提升5%,持续至剑尘心下次普攻结束,最高叠加40层。剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标 修改效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害永久提升5%,最高叠加40层;剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标并额外叠加3层普攻伤害提升 柳二龙: 暴龙之怒(第一魂技飞行系)质变效果加强 修改简述:移除原有质变效果,转为提升柳二龙在队友阵亡后的技能强度 原质变1:使用此技能攻击灼烧状态下的敌人不会解除灼烧效果 新质变1:每有1名队友死亡,使用该技能会额外对1名未处于灼烧状态的敌方施加灼烧 原质变2:此技能在附加灼烧时立即触发一次灼烧伤害 新质变2:处于[暴怒]状态时,柳二龙会在自身回合结束时对随机1名敌方无消耗使用该技能 烈焰沸腾(第一魂技邪虫系)质变效果加强 修改简述:移除之前偏向pk的质变效果,转而提升该技能对残血敌方的威胁 原质变1:目标生命比例低于50%时,该攻击无视目标自身被动与魂环被动效果 新质变1:当有敌方生命比例降至50%以下时,柳二龙会无消耗使用该技能攻击目标,该效果对同一目标一场战斗最多触发一次 冲阵(第二魂技邪虫系)质变效果加强 修改简述:降低了敌方死亡时柳二龙获得的属性,但该效果变为可叠加且有很高的上限 原质变1:当有敌方死亡时,柳二龙永久提升15%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害 新质变1:每当有敌方死亡时,柳二龙永久提升8%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害,最高叠加15层 马红俊: 凤凰啸天击(第一魂技强攻系)初始效果加强 修改简述:施加灼烧的效果现在不再受精神力影响并补充施加灼烧的持续时间 原效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%基础概率附加[灼烧]效果 修改效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%的概率施加2回合[灼烧] 凤凰穿云击(第一魂技巨蝎系)重做该技能,加强输出能力 修改简述:重做该技能的各种效果,使其在游戏中后期能有更强的输出能力 原效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害,该技能触发灼烧状态时额外触发一次 原质变1:该技能触发灼烧的伤害提升20%-60% 原质变2:每有1名敌方死亡时,该技能伤害提升10%-20%,最高提升至50%-100% 修改效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害并有10%的概率无消耗再释放一次;每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升5% 新质变1:每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升6%-8% 新质变2:若该技能未击杀目标,则永久提升该技能20%-30%的伤害最高叠加5层 新质变3:每使用1次该技能,再次释放的概率永久提升10% 朱竹清: 幽冥附体(第四魂技飞行系)初始效果加强 修改简述:提升千劫状态的持续时间与最大反击次数 原效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续1回合或2次反击 修改效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续2回合或3次反击 幽冥影分身(第四魂技邪虫系)初始效果加强 修改简述:降低幽冥隐分身在战斗前期的冷却时间 原效果:使指定队友与另一名未拥有[幽冥印记]的队友获得[幽冥印记],持续3回合 修改效果:使指定队友与另一名未拥有[幽冥印记]的队友获得[幽冥印记],持续3回合;使用该技能后每有3名己方未拥有[幽冥印记],该技能的冷却时间减少1回合 胡列娜: 狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加强 修改简述:提升施加减益的持续时间 原效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有20%的基础概率使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续1回合 修改效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有20%的基础概率使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续2回合 古榕: 逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述错误 修改简述:修改文本问题,补充被动提升古榕的生命上限,补充被动在队友存活少于3人时失效的描述;实际效果不变 原效果:回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身70%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕30%生命 修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身10%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕15%最大生命;当除古榕外的队友存活数少于3人时该被动失效 攻麟骨域(第四魂技植物系)增强整体技能效果 修改简述:降低技能的魂力消耗,骨盾变为维持1回合,减少减伤的数值 原效果:(4魂力2cd)古榕对己方全体施加1回合骨盾{骨盾:特殊状态,受伤降低50%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害} 修改效果:(1魂力2cd)古榕对己方全体施加骨盾,维持1回合{骨盾:特殊状态,受伤降低33%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害} 原质变1:受伤降低60%-80% 新质变1:受伤降低44%-60% 骨化神龙(第四魂技甲盾系)质变效果加强 修改简述:调整质变效果年份,强化质变的附加伤害 年份修改:(10万年)降至(2.5万年)战斗开始时,1回合内提升自身90点速度且使用该技能不消耗魂力 原质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加古榕10%-30%攻击力的伤害 新质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加龙魂队友20%-40%攻击力的伤害 阿银: 生命之核(第一魂技植物系)质变效果加强 修改简述:阿银现在不再是生命值低于一定比例才免受承伤,改为承伤不会让阿银降至一定生命比例以下 原质变1:阿银血量低于20%-40%时,不会因为承受伤害而减少生命值 新质变1:阿银不会因为承受伤害而导致生命降至20%-40%以下 永恒绽放(第二魂技植物系)质变效果加强 修改简述:永恒绽放现在将免疫减益和免疫控制分开次数计算 原质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次异常状态 新质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次减益状态与1次控制状态 白鹤: 归乡(第二魂技飞行系)新增质变效果 修改简述:防止白鹤因控制发挥不出自身被动效果 新质变:(5万年)被动效果使白鹤立即行动时,若白鹤处于控制状态,则被动刷新冷却时间 最终的实际技能调整各位魂师还请以正式平衡性调整公告为准,我们将根据玩家的反馈进行综合考虑,有可能会进一步对一些魂师的技能作出一定程度的优化。 滴滴滴,又回到我小起啦,以上策划大大所提到的就是当前披露的对涉及加强的魂师的预计调整优化啦,希望这部分魂师的加强能够让他们重新上阵,在让各种阵容在各位魂师手中真正的大放异彩! 和上一期相同,若各位魂师大人对本次平衡性调整有什么想法,可以在下方留言
【策划问答】第一期·游戏优化&平衡性调整大爆料 转载 各位尊敬的魂师晚上好! 是我小起~ 欢迎大家来到第一期【策划问答】栏目,本栏目致力于提供给小起一个定期找研发小哥哥面对面发呆的摸鱼时间(bushi) 创办这个栏目的主要目的是为了和各位魂师构建有效的双向反馈通道,让魂师们的意见能够更好的反馈给研发大大, 同时研发大大也能够及时地对各位魂师关心的问题作出解答,小起将在后续的日子里定期开展【策划问答】栏目,并争取每次都让策划大大掏心窝子地给大家解答问题!(再顺便给大家要点福利) 在近期的问卷调研以及玩家社区反馈意见中,小起收集到了许多许多有建设性的提议,你们的疑问,小起我都看到了!于是这次小起我特地邀请来了一位不愿意透露姓名的策划大大来给大家答疑解惑~ 话不多说,下面就让我们进入正题吧! (1) 问:每天的金魂币用来找回、竞猜之后,都不剩几个子了,这哪还够我们强化魂环魂骨啊,有材料都没金魂币升啊 答:我们在此前发现这个问题的时候已经对金魂币的做了一定增产,并且也会增加金币的获取途径,我们后续会持续关注金魂币的消耗情况,以确保玩家们的良好游戏体验。 (2) 问:魂骨重铸这个是个啥,我还以为是和魂师重生一样,结果点了魂骨直接给我整没了,就剩材料,加多个提示行吗策划大佬 答:我们将会优化魂骨重铸的表达方式,并增添二次确认的提示,以降低各位玩家出现误操作将魂骨重铸的概率。 (3) 问:自动战斗3倍也还是感觉太慢了吧,有时打个必过的副本等半天 答:我们会考虑把速度再加快一些的,但不会太夸张,主要是担心速度太快画面会过于鬼畜(笑)。 (4) 问:通行证奖励那么少?确定这奖励真的能吸引到我们玩家来买嘛?很多奖励都跟不上我们的游戏进度了好不好 答:我们在后续的通行证奖励中奖增添更多、更高级的道具,诸如万年仙草、魂环等,以确保通行证产出能够适配各位玩家的游戏进程,让各位玩家在通行证中获取的道具都一定是对当下的提升有一定作用的。 (5) 问:宗门宴会和守卫宗门这两个活动进了宗门就没法布阵,而活动又是紧挨着开的,我们在宴会上答完题还要抢箱子,然后立马要参加守卫,时间本就紧,想换魂师上阵还得退出宗门才能更换,这对参加宗门守卫活动的影响很大,能不能在宗门里也能布阵啊,现在这样也太麻烦了 答:这部分优化已经提上日程了,我们会在下个版本会更新出来,以提升玩家们参与宗门活动的体验。 (6) 问:我们宗门是个中等水平的宗门,但是大伙都是从开服就一起在一个宗门一起玩的,很有感情也很有凝聚力,虽然大佬不是很多但每天也都勤勤恳恳的做任务努力升级宗门,但每次一打宗门掠夺,我们掠夺别人的资源还不没被大宗门抢的多,宗门想升级都升不了 答:我们会考虑增加宗门掠战的保护机制的,让各个等级和阶层的宗门都能通过宗门活动合理的获取宗门资源以用于宗门升级,确保各个宗门都能够良好的发展。 (7) 问:感觉当前版本大家的阵容都差不多,并且大部分敏攻是不是有点弱了,一个技能的伤害有时甚至不如强攻一个普攻的伤害。 而且火队完爆其他队,破甲队、重伤队很难有机会上场,许多魂师都只能放在仓库积灰,pve不玩风笑天,pvp不玩火舞的真的太难玩了,这两名魂师的过于强势导致丢失了太多搭配娱乐性,不知道魂师平衡性会调整吗? 答:   首先感谢各位玩家的积极反馈,从开服至今,我们对魂师的强度以及组合一直保持着密切观察,也由衷的希望各个魂师都能结合自身的机制和属性在游戏内找到他的一席之地。 但我们也注意到的确有部分魂师的强度低于平均值,导致他们很少有上场机会,同时也有部分魂师相比其他魂师来说优势过大,一些阵容会倾向同质化,这与我们希望让各位玩家们能够通过研究阵容、魂技搭配,能组合出多种适应不同场合和对手的阵容,让每一位魂师都可以发光发热的设计初衷有所违背。 因此,在我们后续的规划里,除了为各位玩家带来全新玩法&活动的同时,也会对一系列魂师进行平衡性调整。比如当前大热的风笑天,在魂环高年份质变效果的加持下,在绝大多数场合下都有全魂师中顶尖的输出能力,我们预计将对这些质变效果做出一定限制,使其需要在一定条件下才能生效,这样让其他魂师可以有更多的表现机会。 又比如火舞,当前版本下火舞集增伤、控制、灼烧、击退、驱散增益等众多功能性与一身,我们预计将弱化火舞的控制干扰能力,使得火舞的控制需要更多灼烧相关技能的配合。 像一些魂师,我们也会进行不同方向的调整,让阵容的可能性、可玩性更高:像当前剑尘心的输出能力虽强,但持续时间较短,我们预计将强化剑尘心第二魂技巨蝎系的伤害提升层数堆叠方式,使其能够持续保持高输出;另外像柳二龙,目前更多是在携带飞行系第二魂技,且阵亡较多队友之后才能打出较为理想的输出,我们预计将提升柳二龙对残血敌方的威胁,并强化邪虫系第二魂技的堆叠方式,以提升柳二龙的在对局中期的输出能力。 除上述魂师之外,我们预计还将对马红俊、古榕、阿银、胡列娜等魂师作出一定强化调整,当然,对于有调整变动的魂师,我们也会对各位玩家作出一定补偿,确保各位玩家在调整过后依旧有充足的资源去重新选择侧重培养的魂师,目前是设想是会对作出重大平衡性改动的魂师,在更新后14天内任意转换成其他已拥有的魂师碎片。可转换的魂师碎片包括:所有从万能碎片,心愿池指定魂师(需为满足心愿的魂师),回忆,每日礼包等定向获得的碎片(不包括魂师觉醒池随机出的魂师碎片)。 平衡性调整的具体改动细节我们将会在后续的更新公告中公布,同时也十分欢迎各位玩家能够在评论区留下你们对本次平衡性调整的看法,大胆说出你对现版本各魂师的看法以及对他们的调整期望,我们将积极地听取魂师们的意见与建议,对游戏内容的规划不断地作出优化调整。 后续也会致力于让各个魂师的特性都能得到释放,令每位魂师都能够拥有其适用的场合,让各式阵容真正做到百花齐放! 滴滴,终于又回到我小起了,就如策划大大所说,小起也十分希望各位魂师大人能够多多给我们的游戏提出建议,所以在和策划小哥面对面交流完后,又努力为大家争取到了20个社区礼包,大家只需在本帖下方留下你们对本次平衡性调整的看法即可参加活动啦。 【活动时间】 2021年8月26日—8月31日 【活动内容】 在本帖下方留下你们对本次平衡性调整的看法 【奖励设置】 随机抽取20名符合条件的玩家,送出价值30元的游戏礼包*1 【活动规则】 1.请按照活动形式参与活动才有获奖资格 2.恶意留言刷帖将被取消获奖资格 3.请勿盗用他人的回复内容 4.参与人数不满40人不予开奖
攻略导航帖(持续更新) 为了给萌新一些指引,集合了一下最近看到的比较好的攻略和我自己写的一些攻略,做了一个导航。 阅读前言: 部分攻略会根据游戏版本更新而导致不适太实用当前版本,可以多看下同时期的攻略,也可以在攻略内发问。 攻略是部分玩家自发的亲笔作,理性讨论很重要哦! 另外如果有感觉很好的攻略也可以@我联系吧主加精,一起学习~~ 本帖会持续更新!快来@我吧~~ 游戏名词解释 https://tieba.baidu.com/p/7500563021 狩猎攻略丨5W年地狱打法 https://tieba.baidu.com/p/7497527777?pn=1 皇家猎场丨全自动阵容 https://tieba.baidu.com/p/7495304663?pid=140881305344&cid=0#140881305344 巅峰心得 https://tieba.baidu.com/p/7490028435?pn=1 阵容推荐——锤子篇 https://tieba.baidu.com/p/7470853505?pid=140544800193&cid=0&red_tag=0169455414#140544800193 阵容推荐——破甲流 https://tieba.baidu.com/p/7470857312?pid=140544839973&cid=0&red_tag=0228831467#140544839973 阵容搭配丨灼烧队篇 https://tieba.baidu.com/p/7471557763?pid=140552392097&cid=0&red_tag=0307592364#140552392097 游戏名词解释 https://tieba.baidu.com/p/7500563021?pid=140886381980&cid=0&red_tag=0338580673#140886381980 皇家猎场丨地狱难度通用阵容打法 https://tieba.baidu.com/p/7500772209 白鹤机制分析 https://tieba.baidu.com/p/7500923250 魂师详解丨反制高手--白鹤 https://tieba.baidu.com/p/7500935915 PVP讲解 https://tieba.baidu.com/p/7497993953?pid=140858482712&cid=#140858482712
白鹤——机制解析 ㈠魂师定位: 个人认为白鹤是非常适合pvp的敏攻系魂师,具备非常强力的反制效果,对单推双拉(火舞+宁荣荣+白沉香)的阵容有较强的克制效果,当然,也可以选择加入他们,打出更强的效果 ㈡流派分析: ★反制流: ①白鹤第二魂技(飞行系)归乡是其反制的关键:归乡——当敌方行动三个回合,白鹤立即行动,下一次攻击必定击退主目标行动条。 ★归乡能够在面对击退行动条和拉条配合的阵容时提前行动,并击退敌方行动条,适合pvp使用。 ②白鹤第四魂技(飞行系)——旋影移形: 调整全场行动条并提升己方攻击力。这是白鹤反制机制的核心,归乡能够使白鹤立即行动,而旋影移形则能使队友立即出手,从而实现反制 ③白鹤的第三魂技(飞行系)——鹤唳: 概率击退敌方行动条,运用得当可在敌方关键拉条或爆发行动前击退其行动条,使己方核心打出爆发或先手。 ㈢缺陷: ①白鹤在面对先手控制和连续控制时较为乏力,因为当敌方实现先手控制时,白鹤第二魂技归乡让白鹤实现立即行动时,白鹤可能会处于控制状态,从而难以发挥其反制的作用。 ②白鹤第四魂技(飞行系)——旋影移形 虽然能够让队友立即行动,但具有随机性,且魂师的魂力可能不足,难以打出控制或爆发。(奥斯卡,鬼魅可在一定程度上弥补这个缺陷) ③白鹤为敏攻系魂师,但他sr的面板属性难以与ssr魂师相比,他的魂技伤害加成并不高并且需要特定条件才能够打出增伤,这也限制了他的输出,因此,他难以替代副输出的位置,更多地是作为一个功能型的半辅助魂师,这就导致队伍的爆发可能会有一定的下降。 ㈣总结: 白鹤具有强大的反制能力,作为pvp的功能型辅助非常合适,推荐培养,但其作为敏攻系输出较低,推荐搭配高爆发阵容。
皇家猎场丨地狱难度通用阵容打法 宁荣荣(白沉香) 魂环:1112,不用分心增幅是因为会有无法恢复魂力卡壳的以外发生。只拉条,再动看情况,一般作为补救手段,没啥事儿就不用。 测试战力:5.5w 鬼魅(宁风致) 魂环:1112,只用作回复魂力,第四魂技不用 测试战力:4.6w(容易被秒,建议高点) 如果用宁风致(2122)的话,一定要在第一波叠满第一魂技七宝如意心的全体效果,实在控制不好的情况下也尽量在第二波可控情况下叠满 梦神机 魂环:2221,只用第一魂技,由于沉默存在概率,在boss即将行动,且未被沉默的情况下,要合理运用荣荣的再动补救。 测试战力:5.6w 绛珠,魂环:1112,全程没有意外的情况下只给鬼魅回复魂力,看情况可以给奥斯卡回魂力,或者调整梦神机速度等,紧急时候可以救场。 测试战力:5.8w(挂奥斯卡的柱子) 奥斯卡 魂环:1121,第四魂技在C位被控时再用,一般情况下不用。 测试战力:6.2w 叶泠泠 魂环:1111,回血解控,复活可以增加稳定。 测试战力:5.8w(挂奥斯卡的柱子) C位推荐战力:13w+ 辅助推荐战力:5.5w 剩下两个位置,如果用唐昊的话就上唐昊和啊银。 不用唐昊的话,可以上古榕(1222)+C位,上古榕要注意一技能的盾不能断,失误的时候有很大概率可以让队友存活,然后用叶泠泠复活就可以了。 如果上述魂师已经达到很高的战力,也可以用双C,这样通关会更快。 打发思路就是靠梦神机的退条不让boss动的机会,上述阵容大概在几十回合后会有1回合是普攻的真空阶段,这个时候如果一开始的技能没放错的情况下,绛珠的1技能和荣荣的4技能再动会有任意一个还可以用的,看好速度条和boss身上的状态进行补救即可。 boss的大招一旦放出来是一定会有伤亡的,如果不计算泠泠在内有超过2个人莫得了,就得重开,少一个泠泠还能拉一下。 上述阵容通关时间大概在6-10分钟左右,C位输出不够的情况下需要点耐心。 欢迎各位推荐其他通关阵容哈~吧里我也看到有个大神的全自动阵容,着实震惊!很厉害!
游戏名词解释(口语化)【持续更新,欢迎评论】 【速攻】:整场战斗第一次释放的大招所需要的能量消耗-1,即三火大招开局即可释放。 【先机】:开局自动释放,不消耗能量不消耗任何能力。马红俊的组合技同样效果。 【打火】:能够回复能量的队员,加快战斗进程。如焱、奥斯卡、宁风致、鬼魅等 【拉条】(辣条):能够提升队伍行动条的队员,同等行动条的情况下将会根据速度决定。如宁荣荣、白沉香等 【提速】:能够提升速度属性的队员,和【拉条】不同,提速是直接加【速度】属性。如宁荣荣、白沉香 【火队】:多指以火舞为核心进行【灼烧】状态配合的队伍。 【灼烧】:游戏之间的不同点,斗罗里的【灼烧】被攻击后就会触发,如果需要通过【灼烧】状态打配合的话,记得留【灼烧】状态。 【状态】:分为固定概率和基础概率 ① 固定概率,概率是多少就多少,和精神力无关,有这类技能的优先加点加速度。 ② 基础概率,受精神力的影响,这就为什么经常抱怨火舞晕不住人,就是因为精神力的差距,同时,可以通过魂骨、香肠、羁绊进行提升。 【火棘】:火舞特定状态,能够赋予敌方眩晕、额外受伤的状态,拥有【火棘】状态的角色无法控制火舞。 【嘲讽】:强行使被嘲讽对象攻击自身,只能使用普攻能力,若自身有【灼烧】则会被嘲讽对象攻击时,触发灼烧能力,可以在一些情况下打乱火队节奏。 【重生】:在35级之前免费重生,35级之后需要特殊道具进行重生。最好能在35级前固定队伍。 【魂力链接】选择一名角色作为支柱角色,可使其他角色获得支柱角色的培养度,但两者不可同时上阵,在羁绊界面或角色界面点开。 【落日森林难度】:会随着等级解锁更深的地图,同时难度也会提升,这也就是为什么原本能打过困难的森林,升级之后连简单都过不了的原因。 Tip:建议低战力或者勉强过森林的玩家在升级之前把落日森林过了,或者借佣兵。 一些角色别称: 胖子=马红俊,菊花怪=月关,老虎=戴沐白,锤三=昊天锤·唐三 草三=唐三,香香=白沉香,老鬼/鬼妹=鬼魅
阵容搭配丨灼烧队篇 火队是目前的主流,核心人物也比较容易凑齐,马红俊压血线,柳二龙单点,输出类型较为全面,由于灼烧队比较灵活,所以也可以做混搭 常规灼烧队 马红俊、柳二龙、火舞、奥斯卡、宁荣荣、梦神机 阵容魂师魂环推荐: 宁荣荣:1.2.1.2 奥斯卡:1.1.2.1 火舞:2.1.2.1 马红俊:1.2.1.2 柳二龙:1.1.2.2 梦神机:1.1.2.1 马红俊、柳二龙加点推荐:暴击、爆伤,保证自身50%暴击以上尽量堆暴伤。 宁荣荣、火舞:全速 奥斯卡:2生命、2速度、1攻击,也可以3生命2速度 梦神机:2血、3精神 小知识:灼烧属于debuff也是跟精神力有关的,所以会出现挂不上的情况 马红俊魂环选择解释: 第一魂技:凤凰啸天击能持续性的上灼烧状态,伤害也比穿云击稍微高一点; 第二魂技:估计很多人都会质疑为什么不要复活,其实真火历练带来的暴击、增伤收益和伤害都比复活要高,在我个人看来,打不过复活也没什么用,伤害增益也没有真火历练高。 但是在自己的马红俊属性还没上来之前,可以选择“凤凰涅槃”毕竟站得住才有输出; 第三魂技:为的是保持可以挂灼烧 第四魂技:凤凰流星雨带来的爆发性伤害比结界要高,并且作为主C必然是堆暴伤的收益更大,变相的单纯计算攻击力的结界就无法达到这一方面的效果。 火舞魂环解释: 第一魂技:选择“抗拒火环”主要原因是流星会触发掉灼烧的效果,降低先手输出; 第二魂技:有强大的奥斯卡或回血能力可以选择魔蛛系,不然别选,容易无意义的自爆; 第四魂技:单体增益的效果比结界有用 阵容思路: 第一回合马红俊自动放一次第一魂技成功挂灼烧,荣荣拉条,奥斯卡回复魂力。 这个时候就要看情况,虽然马红俊羁绊自动放的技能减少75%伤害,但是也能看出一些端倪,如果能看到对面C位掉了一点血皮(大概3-5%左右)就证明双方的属性是差不多,此时可以把火舞的第四魂技“火舞耀阳”给马红俊进行全体的血线压制,梦神机要封对面拉条的辅助。 如果对面C位掉血皮,辅助纹丝不动,就要把火舞的第四魂技“火舞耀阳”给柳二龙单点对面主C位,梦神机看情况封。 由于火舞的第一魂技“火焰流星”是会触发灼烧,伤害会大打折扣所以不推荐使用。 无论哪种情况,到了第二回合,宁荣荣要用第四魂技“七宝之攻”再动上一回合被加“火舞耀阳”的C位,如果是柳二龙的情况就点掉对面二C,马红俊的点选目标也选二C,梦神机看情况而定。 以上是比较好的情况,下面说一下拿不到1速的情况 拿不到1速的情况就会变得非常的被动,只能把全部希望寄托在柳二龙身上。被输出一轮之后,大概率剩下辅助和其中1个C位,情况好点的话就是两个C位还在。 只要能点死对面C位就有获胜的可能,梦神机还在的话反制效果会更好 可替换魂师 白沉香可替换宁荣荣 鬼魅、宁风致、绛珠可替换奥斯卡 草唐三可替换梦神机 白沉香魂环推荐:1.1.2.1 宁风致魂环推荐:1.1.2.2(第四魂环看情况转换) 绛珠魂环推荐:1.1.1.2 鬼魅:1.1.1.2 草唐三:1.2.2.1 没有火舞的情况下可选择多上一个辅助或者控制 没有柳二龙的情况可以用锤子三、邪月、秦明、火无双代替 没有马红俊就.....换个别的流派吧 灼烧队进阶思路 进阶思路是配合目前火热的昊天锤唐三,可以把柳二龙换下; 比较激进的友友们可以把梦神机换下,双强攻1敏攻。 此时马红俊的魂环有所变化,推荐使用:1.1.1.1,因为马红俊不是主C,所以加点方面不用过于追求暴击和暴伤,专心叠攻击提升灼烧伤害即可。 昊天锤唐三魂环推荐:1.1.1.2 加点推荐:保持30%以上的暴击,其余全暴伤 对战思路:同上,增幅C位换成昊天锤唐三即可。
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