路过的rinrin 莫小染MXR沫沫
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其实欧陆风云五很多机制就根本不合理也没有游戏性 最比如的两个就是局势还有革新树 1.首先就是局势很多时候玩个国家,头上顶着三四个局势,但其实跟自己没一个有关系 2.有人说上面局势没关系,多加点局势就好了,这就要提到另外一个问题局势往往严重失真 除了开局的某些你说说我波西米亚已经把半数神罗变为了附庸南边打残了匈牙利东边暴打波兰西边结盟法国这时候教宗还敢就喊几个意大利小国就敢发动胡斯战争有一种为了发动而发动的感觉,感觉还不如欧陆风云四的宗教战争新教会看的国家的多少有时候还不敢发动 还有整天被马穆鲁克暴打的奥斯曼,然后头上顶着一个崛起就这些局势已经严重失真的,我不敢想,还能加哪些局势 现在只是一方面内容空,另一方面又严重失真,真的很失败 3.革新树其实也是非常不符合欧陆风云四背景的设计最典型的一个,比如波西米亚有个改革加2.5的阶级忠诚,为什么通过革新树能解锁的难道不应该像任务一样阶层满足某种忠诚度,还有影响力,然后解锁吗?还有经典的革新上个科技和下个科技没有严重的依存关系,不像维多利亚三的科技树一样,让人一眼就明白这些东西是有关系的,比如电容器和电话 4革新树又臭又长,很多东西专属的还没有点的愿望 比如波西米亚的胡思战车 这种东西真的有人会去点吗?为什么不能做成胡斯战争发动之后,通过某种条件特殊解锁也像任务一样 有些人总说任务不好,但实际上很多改革Buff放在革新里面,不如任务树的一根毛
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