究极食物卡兹脆饭
轮椅被偷走了……
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好希望进游戏之后是在类似宿舍的那种可以在里面走动的大厅里啊 最好还能从大厅里走到宿舍 大伙也有想要这个的就一起填个工单吧,说不定想要的人多了他们就做了?
在抖音看到了好多这个游戏的推广,角色看起来挺涩的 想问一下。 游戏的终局玩法是什么? 数值膨胀速度快吗? 氪金水平怎么样? 有哪些非常有特色,非常值得一玩的有趣角色吗?
要怎么制作没有下坠,直线飞行的弹射物? 我只能创建类型为“箭”的弹射物,我是这样让它没有重力直线飞行的。但是发射的方向总是会向下发生偏移,并且发射方向越接近水平偏离得越多。会是因为发射的第一刻无重力没有生效,向下的加速度对弹射物作用了一刻吗?
发现ar芬尼连续后空翻赶路比鱼头车还快 望周知
关于迷宫的想法 我不是专业的从业者,只是一个玩家。以下是我的主观想法,可能有错误或看不到本质 这几天在沉迷lol新出的pve玩法 它给我提供的很大一部分快感来自把一个技能升到最高等级会有新的效果、技能之间一加一大于二的协同和一些属性能同时提升多个技能的效果,比如生命上限可以同时增加贝雷娅的平a范围、耀光立场的伤害和电刀的伤害。并且它不同的buff获取和升级会明显改变游玩体验 无尽狂潮的游戏流程给我很强的“构筑”感,而横扫怪海和击杀强力单位的具体游戏内容提供很强的爽感,这些都能让我主动重复体验多次 而尘白的迷宫不同buff拿了之后游玩体验相差并不大。并且buff之间的分割比较强,它们的配合不太多,不太能提供“构筑感” 感觉可以把一些稀有强力buff改成效果更弱,但更常见且可升级的buff 比如删去大多数同质化和凑数的拿了也感觉不到什么区别的buff,把爆电,护盾夺取这类改得更常见但效果更弱,在游玩过程中通过对它们的升级来构筑强力的最终效果 另外希望能多设置些怪物密集且数量多的房间。现在的迷宫里不太多且站位分散的怪打起来不会提供爽感,我感觉打起来比较难受
风暴狂涌是完全没法用吗? 感觉它特效非常酷,很喜欢买 不能当个小电刑之类的用吗
芬尼能吃到自己的支援技吗 就是在场下放完支援技之后再切回自己特殊弹匣会保留吗?还是特殊弹匣是和释放支援技时场上的角色绑定的?
不懂就问,这是在抑制膨胀吗? 怎么瘪了
超级喜欢主线里操控蜜獾的这部分 希望以后能多出点这类 比如在抓帕鲁的大世界里操控螃蟹作为载具。或者更大胆一点,会不会有飞行载具?
有人研究过不同怪的跳弹率吗? 相同枪种对不同的怪跳弹率应该不一样吧,有人测试过吗?
我对强度节奏的理解 没有人讨厌角色强,相反一般人都讨厌角色弱。这次节奏不是因为角色过强引起的,而是因为老角色“相对变弱”。 不希望周年庆角色太强膨胀太快是表象,实质上是不希望老角色被拉开太大差距。 二游的“强度膨胀”是完全和玩家的利益背离的——一定程度上逼迫玩家购买自己不想要的角色和让玩家已经拥有的角色贬值。 我们基本不可能让lhm不进行强度膨胀,但是可以提出相对折中的方式:比如限制膨胀速度以减少数值逼迫抽卡,加强老角色以减缓已有角色贬值
关于武器新多出来的“弹药类型”属性 我觉得这哥们说得挺在理 大伙怎么看?
尘白以后会不会出类似“棱镜”系的角色? 能用技能制造不同属性的伤害,并且技能组的机制鼓励制造不同属性的伤害 比如几种属性各造成一定伤害之后能开启一个无限火力的强化状态之类的 感觉会很有意思
从大金鱼想到的 一般二游数值膨胀是为了吸引(或者说逼迫)玩家去抽新角色。 那么如果角色弱玩家会照样抽,角色强原本不抽的玩家也不会为了强度去抽,那么厂商是不是就不会刻意制造强度膨胀了? 希望后面能多弄些大金鱼这样理论dps没有比琴诺高但是一样有很多人会抽的技能有意思的角色
新的子弹类型会不会在一周年上线? 感觉新子弹类型可能会在白盾、跳弹、黄甲之类的性能上面做区分? 新子弹类型会是绑定在新武器上还是由弹匣配件提供呢? 挺希望出能更改子弹类型的配件的,比如提高射速但增加距离衰减的近战弹,减少伤害效率但是提供高物品破坏力的穿甲弹,或者提高对血量的伤害但打甲效能低的空尖弹 感觉这样能让现在只提供一点蚊子腿属性的配件系统更有存在感一点
有想赚外快的吧务吗? 把你的大头照发给我,到时候分你500块
希望尘白出个类训练场功能 大伙有玩过少前1的吗?它有个叫靶机专训的功能,可以自定义一个靶机的属性然后让你的队伍打它,也提供各种怪组可以用来把角色拉上去测试,还能保存关卡内的怪组日后去靶场打。 我觉得尘白也可以做一个类似的功能,让玩家自己编辑场景内怪物的种类、数量和属性然后打着玩。可以方便地测试dps或者调节怪物的数量和数值来给自己制造一些挑战 另外,希望能在训练场里加上玩家编辑角色的行为脚本然后让她们自动战斗的功能,这样可以电子斗蛐蛐。(虽然感觉这个可能不太好实现?不过要是能做出来肯定很好玩) 我觉得训练场会是一个非常棒的终局玩法 同时它也可以充当一个数值验证的环节。玩家可以用它制造各种环境,让数值验证不再依赖于拟境或者限于dps和爆发这种单一的维度,而有更多丰富的环境
我们尘白也有自己的雌小鬼
如何评价天使 我确实很菜,隐藏分很低,但是这怎么能这样啊,这不是瞎出装瞎玩吗。要不是对面有个挂机的真不知道这局怎么玩下去啊
看看大伙填了些什么
发现现在河坝多了很多现实中的性相关的贴子? 比如“男/女孩子也会……吗?” “好奇男/女孩子的身体”
现在有多少知道技能的卫星女角色? 有人能发一下技能组吗?
看到很多千年之旅的涩涩角色 想尝试入坑。 在建模以外,有哪些角色技能组很有意思很值得一玩的吗?就是她有独特且有趣的机制,或者有多种不同的玩法。 还有,千年之旅的数值环境是什么样的?想知道数值迭代的速度。还有战斗策划的水平怎么样?会像粥那样时不时弄出来过弱或过强的不符合设计预期的角色吗?
我对卡池和别的节奏的看法 对米池的不满有两方面,一是它方差太大,二就是它本身太贵了。这次的节奏(考虑真实的玩家,不考虑别有用心者故意带节奏的情况下)本质是不同人对它改动的预期的冲突。部分人得到一个低方差池子就满足了,而另外的人则想要从根本上降低二游的巨大溢价。 二游的价格和方差都是它不合理的部分,就算是尘白,648买四十几抽也过于昂贵了。我们确实需要争取自己的利益,但是应该徐徐图之。高方差会给玩家带来极端体验且商家不难接受它的改动,而直接降价目前对商家来说可能还比较难以接受。 还有一件事,就是相对激进,或者看起来“不合理”但是利益和玩家一致的要求能不能提?我的想法是原则上不应该管制这类言论,它们和玩家的利益不冲突,除了厂商孝子没有人应该反对这些。有的人抱有更高的期待,看到池子价格不变之后会抱怨,把这种言论全部打为社管开喷是孝子化的前体。 那么面对带社管伪装成的玩家“提意见”带节奏怎么处理?社管带节奏的目的就是激化玩家对尘白缺点的不满,让玩家离开尘白转而去别的某家游戏或恶化尘白在路人眼中的印象减少玩家入坑。直接攻击实际上也是会激化不满的,这正合社管的意。你“攻击”社管,实际上是攻击不到社管的——他们不会在乎,而且会伤害到真的在提出不满的玩家。 有没有什么针对社管且不会伤害到真正玩家的靶向药?实际上是有的,而且其有效性已经经过了大量实践的验证——有米拐米。 看到你觉得提出的意见是如此离谱以至于你觉得他可能是社管的,不要堵嘴,承认确实存在的不足,然后有米拐米
看完了牢翀的直播…… 新东西看起来挺涩但是还是不打算回坑 不知道这里有多少玩过然后放弃少前2的。 我退坑的原因是觉得它的剧情、游戏性配不上大小保底和过分切割的命座;直接原因是机枪猫的命座——原本九宫格加上下左右的aoe被阉割得只剩下十字范围 看看大伙退坑的原因
这种如何评价 那个御坂
忽然想起来不是还有几款研发中的二游tps吗? 大伙觉得尘白的现状会影响它们后面赛道的选择吗?
看看大伙都填了点什么
能出个透墨索斯的周边吗? 它的外壳看起来设计的时候是考虑过具体应该怎么变成球的。要是出个能变形成球的透墨索斯模型绝对很酷
透透透墨索斯 我要让你用和圆润身体形成鲜明对比的纤细手指帮我🦌 我要从前面透,从后面透,然后再把你变成球透 我要透得你用哭腔喊出“终止表演,终止表演” 我已经忍不了辣
噫!好!我中了! 这框真帅吧 能夸我一声那个吗
新的霰弹枪 暂时还不知道是谁的专武
第一次摸到黄框 不知道能维持多久 一周,只要一周就好啊!我想拿一次黄框啊! 这版本这段时间可能是我仅有的拿到黄框的机会了
我发现了尘白禁区的一个重大缺陷 ……
我玩游戏经常自己胡诌技能,设定着玩 下面是一个弩箭角色的技能胡诌,大伙评价一下 要是大伙也有自己设计的技能组能分享就更好了
暂停后继续的一瞬间是没有ui的 可以拍出这种效果的图
大伙都是用什么设备玩的? 没看到过统计的贴子,我就先发一个了
四星琴诺的这个召唤物是什么来头? 感觉有点即视感……也有可能是我的错觉
可能缓解数值膨胀副作用的方案 之前的直播里提到了想要长久地运营尘白。而长期运营的话就不得不考虑数值膨胀的问题了 虽然现在尘白的各个赛道还很空旷,看起来距离强度迭代还有很久,而且官方在凯茜娅版本直播的时候也说过想控制数值迭代的速度,但是提前考虑也没什么坏处 在二游里数值膨胀是不可避免的,但是大伙应该都不太喜欢数值膨胀。虽然现在还没有做到不数值膨胀的例子,但是我觉得维持数值还是应该被追求的。希望大伙聊聊减缓数值膨胀或者减小数值膨胀带来的负面影响的点子
终于知道为什么那么多人对天使意见这么大了 出装顺序: 眼泪、吸血鬼节杖出门,攻速鞋,破败,锯齿短匕首,合成收集者,之后挂机。多米尼克领主的致意和箭袋是挂机的时候买的 一些没截的经典言论:我出装就不能有自己的理解?你就很有理解?不就玩个大乱斗?你指导瘾犯了
我想玩须佐能乎
忽然有个想法 目前知道的尘白的一个最终boss就是埃达,她想要通过把所有人拉进瓦尔哈拉来实现世界和平。但是那样要舍弃肉体,所以大伙都不太愿意 那有没有办法通过瓦尔哈拉实现类似环太平洋里链接意识的技术?这样不用舍弃肉体也能打破人与人之间的壁障
没抽悖谬。大伙评价一下强度 看这个表dps特别高,但是技能伤害对白盾的减半效能又弥补了这一部分 所以琴诺的强度大概在什么水平?数值膨胀了吗?有游戏理解高的大佬分析一下吗?
大伙对皮肤加互动价格的期望是多少? 还有以后可能会有的皮肤枪皮互动三件套能接受卖多少? 价格大概在什么区间会愉快地买,在什么区间会难受地买,在什么区间会放弃购买?
设计师是不是有给各个模版特定武器的倾向? 甚至在有些职业的覆盖率达到了100%,比如给每个不屈者都发了一把锤子,每个收割者都有镰刀或者类似镰刀的东西
大伙觉不觉得尘白的跳跃很别扭? 感觉移动跳跃的动作有点小怪,奔跑的时候起跳视野宽度会变成走路的宽度,落地之后还会有个开始奔跑的一圈气流的特效然后视角宽度才会变回去 掩体用起来也很别扭(虽然很少使用) 还有上下瞄准的时候手臂完全不动,全靠腰在动 像这些动作系统以后还有可能优化吗?
这两张图有上下长度更大的版本吗? 想用来当手机壁纸
爆爆爆!神话删除之后玩的第一把烬 这个无尽啊,就是爆啊
2024年4月9日 第一次拿到拟境蓝框 望周知
为什么一样的弹夹在尘白就看起来这么怪呢? 开服的时候角色裹尸布被大伙拷打之后变涩了 现在再拷打拷打枪械模型能让他们做得好点吗? 不需要多硬核写实什么的(事实上很多硬核射击游戏枪也长得挺科幻,但是是在好看的基础上),至少做好看点,比例和谐点吧
有关于方舟的怪的防御分布的统计吗? 就是各个防御区间的怪的出现频率 如果有分布图就更好了
mcr能引用别的模组里的物品吗? 如果能要怎么用?
第一个水到黄牌的吧 望周知
尘白官方站队大家都很振奋 但是也应该关心ml以外的东西 要记住ml是玩家应得的东西而不是厂家的恩赐,拥护尘白的时候也要谨防成为孝子 官方要是整活ml不能成为它的免死牌,该骂得骂 曾经深空之眼是因为宝宝之眼和福利被夸过一段时间的,但是这次周年却搞事情站到了曾经的自己的对立面。看到它要周年了发了个贴子问出了什么东西想回去玩玩,结果都是劝退的 看到深空之眼的周年感慨很深,故发此贴
大家不要告诉他
怎么制作远程物品? b站找到的制作枪械之类物品的教程都是在工作区直接创建一个“远程物品”,之后可以设定物品本身和它的发射物 但是我这里只有“弹射物”这一项,点开之后只能制作一个弹射物本身 想尝试通过触发器来实现发射物品,但是琢磨了一段时间还是做不到怎么做 求指导
有大佬科普一下吗? 米池的优势是什么? 我入坑尘白的时候运气挺好没歪,后面开始歪的时候已经囤了不少能源紫水晶了,所以没感觉到什么 在吧里看到不少新人抱怨抽卡歪想直接退坑的 我觉得米池歪保底的负反馈是极其巨大的,特别是在刚入坑肝了半天的情况下。之前崩铁我肝老半天希儿歪了之后“自己之前肝的全都打水漂”的那种挫败感非常强,最后直接不玩了,没入坑崩铁 我感觉抽卡会歪这件事是比多肝50%更容易劝退的。抽卡歪了之后我想到的第一件事往往不是氪金而是把号卖了退坑 米池对比出货期望价格提高50%但不会歪的模式有什么优势呢?
这个游戏能装涩涩mod吗? 如题 :)
对面这个阵容怎么破? 兵线永远被瞬间清掉 借着兵线赛恩进来开团之后冰鸟分割战场 蚂蚱的w和炸弹人推塔还特别快,每次被摸到一下塔都会掉很多血
什么尘白禁区鳄鱼 伊切尔的强化射击吃不了这个增益 也没有双倍白盾伤害和爆头,不吃射击伤害加成 和鳄鱼w一样既不是平a也不是技能是吧
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