贴吧用户_0076XRE kingkongdd
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试着分析厂商自我切割的区别 一、厂商切割方式比较 少前二:切割老玩家,老婆党,后宫向或爽文剧情。 后果:丢失玩家基数(大),丢失收集向陪伴需求氪金群体,丢失较稳定xp剧情产出氪金方式。 尘白:切割18-,非老婆党,非后宫向或者爽文向剧情。 后果:获得较稳定核心用户,获得收集向陪伴需求氪金群体,获得较稳定xp剧情产出氪金方式。 二、自我切割的目的 少前二:无法知晓,就目前来看,最大可能是xxn的办公室战争,听从xxn的鬼话自我阉割,从以前的涩涩的三巨头,自我阉割成没有坤坤的龟🐢。 尘白:开服节奏失控,完全无视核心群体需求,但因为少前二前车之鉴,只能死马当活马医,反向改造,不幸成功。 三、自我切割的意义 1、其实自我切割毫无意义,本质是厂商牺牲自己的利益,本来可以通吃,而切割部分利益,从厂商角度来看,是亏的。 2、亏了为何还要切。不在乎两个原因: a、用户群体打架无法调停,需要拉偏架,这样只能两者两者取其轻,保核心群体,这种情况大厂也一样,比如腾讯王者,你的角色冷门,皮肤不好卖,那么优化和皮肤肯定慢,同时别人喊一句,你喊无数句都不会改。当然也有反向操作的,然后流水说话,这里不展开。 b、既定运营方式已经造成玩家群体严重流失,只能弃车保帅,从玩法和剧情,美工等靠向核心用户需求,俗称的亡羊补牢。 四、反思 1、不会切,应该用头发试试水,起码不伤根本,一开始就“欲练神功,必先自宫”,如果碰到“就算自宫,未必成功”呢? 2、厂商可以提高警惕,不属于亡羊补牢的情况下,劝说自己先切的!不是xxn,就脑残,非蠢即坏。 3、玩家劝厂商改的时候,可能已经需要切割了,但是被切反了,具体怎么操作?跟少前二相反就行。
看到那么多人讲原神,我也来讲下 其实原神的画风是二次元,但是内核不是,是一种对角色的营销,只不过因为原神塑造的角色偏于二次元,这样让大家有种它代表了二次元的错觉。 其实,只要足够强或者有故事都可以营销,不信出一个锅巴和平姥姥试试也不差。 但既然要营销,首先让玩家对角色本身有兴趣,想了解它的故事,然后强度可以,就触发抽卡(产能1)了。 然后角色存量足够高就可以出专武和皮肤(产能2)。 然后角色武器又有一定存量,就可以出角色队伍池,含其他4星(产能3)。 这样的营销何来二次元元素呢?简直是专业的推销。 然后,我理解的二次元的营销,一样是故事。 从一个充满幻想性质的二次元剧情中,突出一个角色的“属性”,或者呆萌,或者性感,或者中二,或者燃,或者冷酷,或者帅气。让人着迷。 有人就会说,你说的二次元营销和上面说的角色营销听上去没有区别啊。 确实,都是卖东西,二次元的贩卖属性,特定角色贩卖角色背景。 但是重点来了,贩卖二次元角色最重要的是参与度(或者说与玩家的关系越密切,效果越明显),比如傲娇对他人傲,但只对你娇,这就是加分项。 反过来比如你要卖知性,善解人意的属性,就像黛烟,它的知性和善解人意是对雷蒙的,你根本没有想了解它的角色欲望。 于是无法触发抽卡(产能2),抽武器(产能2),命座(产能3)。 同时,黛烟的背景故事(牛头,鱿鱼,kbfz,xxn代入,与玩家疏离),让你不单没有共鸣,也没有任何共情,于是产能1更加低。 综上所述,不要学原神,如果想学,拜托把那套吸引人抽卡的基础剧情写好。 如果又想写鱿鱼小仙女,又想有产能,请在宣传时重点向小仙女群体宣传,效果会更好。 题外话:未来二次元手游出路在哪? 我想如果每间公司还是保持差不多的营销方式,米哈游能一直成功下去的,因为它制定了标准,只要方针不偏离,营销也不会差。 而如果是那些学米哈游的抽卡,专武,命座模式,又没有米哈游的剧情演出或者角色背景故事塑造能力,那还是省省吧。 做个像nikke那样围着主角转的小游戏,还能有不错的收益,就不要搞什么独立自主有自己的生活了,米哈游都只是想怎么吸引别人爆米,你就直接宣布自己代表比米哈游先进的思想,这跟印度宣布海军已经超过美国一样可笑。 唉!算了吧。求仁得仁,想着爆米的终得爆米,想着先进思想的最终也只是思想,米跟你没有关系。 讲了这么多,我现在不玩米哈游的游戏,原神是开服的时候,最远去过璃月。
关于随抽卡和剧情,逐渐丰富角色形象,如果对比米哈的话 现在的米,人物初期送,高命座解锁特技,培养人物,完成邀约,随着玩家推主线支线任务等,还有语音解锁,有趣的彩蛋。 都是为了吸引玩家持续投入,所以和TX的跟他多说几句亲爱的,让他冲500的道理一致。 反过来少前的解锁日志目前看到的截图,反而是花的时间越多,对于投入了精力的主体(玩家),越多的不满或者爆出大瓜。 是不是说不想玩家充钱呢?不想玩家充钱,那何苦做游戏呢? 如果定位就是为了看人形投入越多,可以看到人形一步一步否定以前,或者独立交际的消费群体? 那么,应该着重描写人形本身,比如在一个地图取得了酒精模块,进去酒吧获得了金钱奖励,如果充值进去酒吧可以领取双倍奖励之类。既然是主体内容,做出来啊,还可以看看有多少人喜欢和充钱,如果流水好可以公测上线。 如果定位是为了满足把人形收为后宫,又想看他们diss原主的群体? 那么,设计一个类似兰斯的反主角模板,打爆原主,每个战役收编一两个,作为剧情任务啊,相信也有人买单。 可是,少前2哪个都不是哦,没错,它的剧情爽点和氪金的理由都没有体现出来哦。 这样的话,嗯,就像拍一些自以为深沉的烂片的导演,投入几亿,票房两百万。 连一路特效杀杀杀,或者妹子不停倒贴的爆米花电影都比不上。
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