2海客谈瀛洲2 2海客谈瀛洲2
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5.1.1更新,T神龛修复,仆从贡金修复,混沌矮人bug修复 机翻大概看一看就行 一般情况: 修复了重载保存后附庸不会提供收入的问题。现在,附庸会按预期正确提供收入。 修正了某些单位派系颜色过深,导致其基础材料无法正确呈现的问题。尤其影响帝国单位。 修正了帝国外骑兵枪支的渲染问题,该问题会导致枪支无法渲染或纹理出现异常。 修正了埃尔德雷德的卫兵没有使用正确颜色的问题。 修复了扎尔塔地区完成效果丢失的用户界面问题。 修正了匹配大厅中的延迟,以及锁定派别后无法更改法术袍服的问题。 按原定计划,将 "剑盾 "穿甲导弹的伤害从 150 提高到 350。 修正了在派系首都被围困时无法生成传奇英雄的问题,这会导致在特定战役中失去传奇英雄。 修正了 "混沌礼物 "面板中的所需资源栏显示不正确的状态。 修复了某些角色的技能因与其他技能重叠而被隐藏的问题。 更新了黑者阿卡汗的领主选择影片,加入了眼睛特效。 修正了 Boris Todbringer 技能树中缺少某些技能的问题。 修正了一些本应适用于所有奴格尔标记单位的效果不适用于胆汁巨魔单位的问题。 修正了矮人领主 Mikael Leadstrong 独特的单位卡无法正确显示的问题。 修正了被诅咒的 Yhetee Jawbone 物品无法修改穿甲飞弹伤害的问题。 修正了 "征服 "战斗模式中计时器工具提示在计时器耗尽时显示错误的赢家/输家的问题。 在 "混乱之域 "战役中,修复了一个问题,即军队从天顶星域的战斗中撤退时,如果行军经过传送点,就会发生传送。 删除了拥有导师技能的传奇英雄的导师技能。这在大多数情况下会产生误导,因为其他英雄会获得经验(例如,守望者 Saytang 会给门派英雄提供经验),而在某些情况下,则没有角色可以获得经验。现在这将使所有传奇英雄的经验值保持一致,因为有些传奇英雄没有这项技能。 修正了多人游戏中 "纳迦什之书 "计数器显示错误数值的问题。 修正了在打开多人游戏战役或战斗时,如果玩家有大量多人游戏保存时出现的轻微挂起的问题。 修正了自动结算时,结算标签在战斗前和战斗后之间临时显示的问题。 将在不同法术之间切换的按钮移至法术用户界面的左侧,以便为笼罩切换按钮留出更多空间。 帝国科技 "牧首的保护 "现在也会为属于守备部队的战斗魔法师提供守护加成。 木精灵技术 "Hukon, the Sunderer "现在也会影响 "Enigmas of Ghyran (Zoats) Regiment of Renown "单位。 吸血鬼伯爵的阿尔特多夫禁咒魔法学院和阿尔特多夫禁咒魔法会议建筑现在可以招募亡灵引擎和恐怖食人魔单位。 修正了在部落军队中选择英雄时,该军队的成长元素会消失的问题。 改进了混沌战犬 2D 舷窗图像的视觉效果。 修正了荣耀联系人特效路径显示占位符文本而非正确联系人工具提示的问题。 修复了定居点上的瘟疫免疫图标在回合开始时不更新工具提示的问题。 修正了在菲利克斯之后选择哥特雷克会使哥特雷克上的空符文插槽消失的问题。 修复了在制作物品后,停尸房崇拜和锻造面板中会显示事件,导致面板消失,直到事件被解除。现在只有在玩家关闭面板后,事件才会弹出。 修正了多人战役中的一个问题,即在完成获得卡拉纳克的任务后,会出现玩家的两难选择,而不仅仅是完成任务的玩家。 辅助装备和魔法物品工具提示上的角色类型限制现在会始终显示,而不是只有在尝试装备到无效类型时才显示。(有效时,文字将显示黄色而不是红色)。 单位升级(如木精灵方面升级)现在以一致的顺序显示。 当有多个条目时,敌方斯卡文地下城用户界面面板不再离屏。 暗中交易现在不会再发现自己的斯卡文地下城。 已建造的部落建筑现在将不再显示成本要求。 Ikits Workshop 中末日使者角色的 "经石引爆 "能力不再错误地使用经石引爆军团能力中的 "杀戮_自我 "阶段炸毁目标,导致使用者立即死亡。 修正了 Seraphon 上 Malekith 的一个材料错误,该错误导致隐形翅膀。 修正了烈日骑士团盾牌的材料错误。 额外的平衡: 卡拉纳克 血神的猎物 每格伤害:67 -> 33 最大使用次数:无限 -> 3 卡拉纳克的目的是让他在使用法网的同时获得大致与 "灵魂侵蚀 "相同的效果。目前,他的每格伤害与精神侵蚀相同,但持续时间是精神侵蚀的两倍,我们已将其正常化。 深林童子军(Swiftshiver Shards): 范围 180 -> 155 校准距离 120 -> 100 在与普通深木侦查箭相同的射程内,震颤燕碎片在各方面都优于普通箭,我们将这一数值推后到新旧数值的中间点。 T神龛 奥术荣耀的赋予者 每秒产生的最大风力储备:0.2 -> 0.15 风的再生和储备奖励只适用于神殿本身。(不再根据附近单位的数量乘以风的奖励)。 精通奖励仍适用于附近的所有盟友。 虽然黑暗之神是善变的,但我们看到的玩家用漩涡吞噬自己的单位来启动超高速的无限法力引擎的游戏计划并不完全是出于本意。我们的目的是让你的神龛本身成为一个发电机,通过附近的死亡来提供能量,而不是让附近的单位本身成为发电机,从而使回报成倍增加。让你的魔法师靠得更近,让你的部队靠得更近,但不要靠得太近。 修改: 为修改者生成了最新的脚本文档,包括模型层次文档。您可以前往电脑上的 Steam 文件夹并导航至 "steamapps/common/Total War WARHAMMER III\assembly_kit\documentation\script\script" 找到该文档。
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