酷苏a🐷 H酷苏
摸头村村友
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关于卡卡西这个忍者在忍战时期的空缺 前几天刚公布一月的高招s,须佐卡卡西也就是双神威,可能大多人无感又或者很激动,但应该也有很多像我一样的原著党兄弟都会觉得非常难受,因为这相当于直接把卡卡西在忍战中的很一大部分表现直接阉割了,比如和带土在神威空间里的经典1v1单挑 为什么说非常难受呢,因为这是直接把这段时期给跳了直接出了卡卡西后面的形态,就算以后这个忍战卡卡西能出,基本也上不了高招了,毕竟现在还没有同一个角色先上后面时期再返回去做前面时期的先例(高招),就算能上基本也是像佐助的疾风传咒印那样做成点券忍者了 虽然说现在游戏里已经有了所谓的忍战卡卡西了,但相信大伙肯定都和我一样根本就不认可那个拿着斩首大刀的卡卡西就能直接涵盖他在开双神威之前的所有忍战表现 看到一月s是双神威卡卡西的时候我直接心都凉半截了,我也不是不喜欢这个时期的卡卡西,只是觉得这个形态还能再等个一两年再出也不迟,先把在这之前的忍战时期的表现先做好啊,大家心目中忍战卡卡西的海报形象应该也都是和带土对峙的那个摆着经典手势的吧 我在情报社官方的帖子底下反应了一下这个问题,语言也没有很过激,结果跳出来个尿液,连我话都看不明白就给我一顿追着咬,我也是难绷
关于自选高招a活动 这几天看到不少高招a已经齐了或者这活动里面的忍者已经全有的朋友都在发声,提议mf再多加一个自选金币或者高招卷的选项,我觉得这是一个不错的建议 首先说本人,是一个玩了接近五年的玩家,前两年因为上学住校没空玩,后面从21年渐渐开始全勤,高招a也早就已经齐了 关于加额外选项提议的帖子,我在下面看到一些言论非常恼火和气愤,大概的意思呢,就是某些新玩家觉得我们得寸进尺,送福利还不知足,“全都有了那你可以选碎片留着升星啊”等等这些言论,首先我说一点,我们提议加额外选项,就算真加了也妨碍不到你选你没有的忍者吧,最主要的还是我觉得这部分玩家就是纯粹见不得别人好 再有就是我觉得这是mf的一种态度上的问题,现在的mf太过于忽视老玩家,活跃玩家和氪佬玩家了,像这种只考虑摆子和新玩家不考虑老玩家和活跃玩家,还有一种极少数的这些忍者都已经满星的氪佬玩家呢?别说人家在不在意,这是一种态度问题,证明mf根本就没有考虑这部分玩家,老玩家和氪佬玩家才应该是最优先被考虑的玩家集体,特别是氪佬玩家就是你mf的大碟 后面话说的可能有点激进,但都是实话,最后说下,作为一个老玩家,我是打心底希望这个游戏越来越好,看到手游现在福利做得越来越棒,送自选高招a这种活动哪怕像我已经全有,但我还是会很开心,因为我还有好多朋友能领到自己没有的忍者,更是还有广大村友也能领到,说了这么多,还有重要的一点希望玩家们不要引起玩家对立,大家一起争取福利,不是更好吗
讨论一下百战水门 关于百战水门提几点建议,如有意见不同,以你为准 1.首先就是核心机制用子技能切换二技能的插标和神速,一共就两个键,不如直接改成子技能插标,二技能为神速,且单独计算CD,子技能插标为充能机制,神速单独技能,CD参考活水和新水,别说什么是为了限制强度,限制强度可以有其他的手段,比如加CD,前后摇,前置条件,而这种机制理论上没影响上限却极度影响玩家操作体验的纯纯就是恶心人,为了做机制而做机制 2.手感稀碎,不管是平a也好,神速也好,特别是神速手感太轻了,一点打击感都没有,而且浮空太低了,有时候用神速打反手,由于视野还没有拉过来,我甚至都不知道神速踢到人了,而没来得及用平a连而倒地,还有正常连的最后一a飞雷神连打太不稳定了,做了一个能用平a取消的特性,但是往往在想停下来的时候就直接把对手弹飞走了,导致想骗替或拉扯却连不上 3.飞雷神标记联动太少了,只能用螺旋丸盖帽,而且螺旋丸还要在用完一技能第一段才能解锁,建议加上有标记时能用神速追踪,可以用平a划技能或者其他操作来实现,还有飞雷神第一段作为一个远距离起手技能来说实在太短了,基本只能在屏幕内才能打到,堪比小孩之前的虚化树枝 4.能量条机制,10s一个充能的二技能用来和一技能飞雷神,螺旋丸联动强化,实际效果太差了,能量条不仅存在时间短,神速一般还要用来打反手,导致基本没有什么输出手段 其他的像专属密卷应该还有待开发就先不说了,基本就大招没啥槽点,剩下的这忍者真的可以说是一身问题 有些人别说什么免费送你就不错了,玩家还不能评价忍者了是吧,免费送你史也张口乖乖接着吗,这个百战系列的忍者本来就是mf为了做口碑白送的福利,自然是不能做得太差,而且我是希望mf能继续优化加强一下这个忍者的,并不是喷,剩下还有什么问题和意见,uu们可以在下面讨论一下
吐槽一些冷门的功能优化 ①师徒系统——需要玩家在同一个组织(意味着也必须在同一个区)而且还要相差20级,只要能在一个组织里的就不可能相差这么多等级,所以说这个系统几乎是完全用不上的,不知道魔方有没有注意到这个被遗弃的功能,稍微优化一下应该都能或多或少得提升一下火影的社交性,至少优化到拉新手朋友入坑能用上这个师徒功能吧 ②火影的更多玩法小活动——本来玩的人就没几个,玩这个的基本还都是冲着任务宝箱里那10金币去打的,魔方还要搞个限时开放,稍微有点意思的还不能拉朋友一起玩,就不能直接全部开放吗,再加一下能拉好友一起匹配之类的,还有这个白绝和大蛇丸不就是纯纯换皮吗,不如直接把这两个加在一起,追击方2个,忍者方再多加点人,地图再加大点等等。连这个作为火影职业比赛的一个大赛道玩法——无差别,才是最近刚改成常驻的,可是还没法拉好友切磋 还有一个我想吐槽的,这个小队激斗就是三个人一起玩的,以前明明可以发表情的来着,魔方你干嘛把表情删了啊!!!以前和朋友三个人一起在那摸头明明老喜感了,你这样把表情一删灵魂都没了 ③好友系统,比如加个观战模式之类的,我真的觉得很有必要,当然要有延时而且只能看到好友那方的数据,以及设置隐私,就是比如你不想让好友观战可以选择开或者不开。以及好友状态,就比如正在做一些日常时,在打丰饶,小队,生存挑战,秘境,团本还有决斗场等等,再加个有火影特色的描述状态,比如:正在决斗场里与旗鼓相当的对手对战,正在秘境里怎么样怎么样,正在尾兽战场里怎么样怎么样,后面还可以加个括号备注是普通还是修罗。而且邀请好友,只要朋友是非邀请状态,或者卡了没有收到邀请就要等好长时间才能再发出邀请,这个也应该优化一下。关于这方面灵感我串台一下,是在炉石传说里看到,想着可以搬到火影上的好友系统来应该效果会很不错
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