三色螺旋♋ 露uuuu
宝宝你是一个香香软软松松甜甜的中国大馒头
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国服回归后的一点谈论(芙兰小狗镇楼) 首先,本人只是一个普通玩家,没有混任何星际圈子,比如战役mod圈,合作组队高难,天梯冲高分,这些我都了解过,但是讨厌小团体氛围,都离开了,也就是玩星际投入的时间比较久,但是在读研后,国服停服前,国服号已经出掉了,现在只在玩外服打个突变。看到国服回归后某些戾气特别重的帖子上我的首页,不由得有感而发想起自己以前跟别人争论的时候,因此发个帖子。 一.合作:合作任务是一个老模式了,在威望时代结束后,只有修bug的更新,其中有三个免费指挥官,4个战役包指挥官,星际一包赠送的指挥官斯托科夫,周年赠送的菲尼克斯,其余在网易暴雪均有打折活动,这些指挥官并不需要互相踩头,假设我很喜欢沃拉尊的时间停止,我就可以天天低压玩追猎。合作任务是一个pve游戏,无论是红点还是因子,都是已经固定好的问题,我们打多了总能熟能生巧,从而练习会解法,这是熟练度的问题,低压过任务解法很多,完全不必要拘泥于攻略,高压往往双打有解法,反而更像是算术题,因此都不困难,见多了即可,玩游戏反而被游戏玩,是得不偿失的。 二.队友,攻略,资历 --首先是队友,网络攻击性确实强,但是,懂礼仪廉耻的人,往往明白尊重在互相尊重之上,比如打招呼没人理你(好孤独),比如一声不吭再退地图(匹配也要时间),比如打天梯一波打穿你还跳舞嘲讽(最爱的踩头环节),比如a队友(心理不平衡),一个游戏中有太多低素质行为,生气😠是不可避免的,国人基数大,新手也多,队友确实不可琢磨,我的建议是自己不要犯低素质错误,然后尽量组排玩,游戏,人际是相互交互的,打字并不困难,相互打招呼相互道谢主动邀请别人玩游戏,拓展人际改变一下自己,都很好。 --其次是攻略和资历,攻略有很多,尤其是这样的老游戏,上到高难的解法视频文字攻略,下到普残攻略,有宗师的教学视频,也有基本的运营教学,我想说的是,无论是什么攻略,我们大家要清楚定位自己,知道自己在干什么,看到半辈那样基础的攻略,新手学习也能打过普残突变,老手直接划走,看到wiki上的高难攻略,思考为什么这样的因子是这样的解法,从而改造一下变为己用,我们不需要盲目的去打游戏,攻略只是攻略,玩游戏的是我们,并非攻略更权威更有“老资历”就拿它来当做教条和踩头,如同我们不会接受别人全部建议去生活一样,我们也不是遵守所有攻略去打游戏的,每个玩游戏的老玩家,锻炼出的经验,是个人的一部分,而并非外露的资本。 三.天梯 --天梯是一个竞技性很强的游戏,无论是1v1还是多v多 我想匹配总归是没有太正面的体验,一直赢麻了的普通玩家终会受到制裁,竞技的核心是什么?身体的各项素质做出决策并执行在游戏中体现出来并攻击对方。而一方总归会失败。这就导致了星际挫败感极强—我曾经两顿饭没吃气的一直打天梯。但是我拼劲全力才在亚服上了个3300,也想过很多办法,有很多大师宗师的好友跟我打过多v多,但是没有用,我练不上去了,总是在该干事情的时候自己走神,从而落后运营,年龄大了之后,集中精力变成了一件很飘渺的事情,而后我放弃了天梯,也放弃了星际,只打每周的突变。 四.国服与外服--国服与外服的差别并不是很大,原理在于普通人的差别本就不大,核心点在于与环境互相作用的影响和自我的决策,外服有一些低素质的人,国服也有,外服有新手,苦手,国服也有,外服有高手,国服也有,可以说,如果你是一个正常玩家,并且会点英语,知道互相打招呼说拜拜,那么外服的体验并不差,我有几个外国高手合作好友,有的的大厅喊的,有的是打突变加的,包含了美国人,澳大利亚人,韩国人,还有未知地区的欧洲人,这些人大都比我还强一些——至少我在大学时候是单刷过很多rep的,但是23年底之后,我就在贴吧并不活跃了,想要继续玩外服的朋友,可以加1031633009,这个群聊里只有我自己。 结语:发帖说这么多还是希望国服星际的土壤能变好,在屏蔽了星际吧之后,还是有帖子上首页每天被我刷到,细看一下,发现吧里乌烟瘴气,争论的帖子极多,这让我想起了23年和航味麻酱在帖子下争论的时候,在我看来,沃拉尊在低压可以玩的玩法很多,而虚空输出很低,戳屏障僵尸很费劲,甚至有些人在低压非要出虚空码玻璃墙,把玻璃墙的强度还算到虚空上😪然而玻璃墙加虚空和玻璃墙加天地双隐并没有多大区别,这个航味麻酱因此跟我争论不休,最后我们互打了rep,给我拉黑了,我至今想起来都恼火这种脱离的人,只满足于自己的心理。不过现在想来也是很小的事情 好为人师固然不可取,但是大家最好宽宏大量一些,莫要被游戏玩的晕头转向。
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