冥侦探柯南 松岗天下第一
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我真服了你了,哪怕真有老玩家想给你争取一些好的友善的舆论环境,那么至少要给老玩家子弹啊。黑粉随便拉出来你的逆天黑料做成的图,都能整合成宣传册了,老玩家连一张反驳的剧情截图都截不出来,多可笑啊。 4个月了,小半年了吧,你们文案连能用来打舆论战的好剧情都做不出来吗,也不指望你能在主线里加入什么指挥官光正伟大的剧情了,哪怕番外呢,哪怕一些小热更或者邮件呢,哪怕一些角色档案呢,你们不是最喜欢在奇怪的地方加文本了吗,那你们倒是加啊。现在还对你们有念想老玩家在互联网那就是俄乌站场的乌军炮灰,没有粮食没有子弹怎么打,你们去随便去起点拉个三流小说作家,给他小半年他不知道能写多少讨玩家开心的小剧情了,你们愣是一点都挤不出来啊。都说莱娜是工业糖精,那你倒是工业化一下啊,不说什么山珍海味,至少量大管饱吧。 文案的事就不说了,玩法上你是真的逆天啊,现在哪怕角色比较少,各个阵容流派也开始初现端倪了。那么你要做的就是让不同的流派通过他们各自的手法,加上一定的配合,能达到共同的最终的目标,这很难吗?你完全可以在站场上去设置一些能和不同流派发生各种化学反应的装置,比如一些装置只能电队利用,并使得更容易牵制BOSS,或者一些装置放得很远,只有尖兵利用位移能用开启,使得更容易通关,你在主线关卡也不是没有这种互动,非要搞你那个逆天的纵火者,我的天哪,又是免疫火,又是不吃麻痹,又是无敌,又是全图伤害。明明可以让各种角色百花齐放去互动的关卡,被你搞得乌烟瘴气,这个不能玩那个不能玩,那我抽角色干什么?你只有关卡和角色互动越多,你的角色才能卖得越好 尤其是各种周本关材料关,这种玩家硬需求的关卡才能有更多人去发掘角色的独特性和乐趣。 你们现在不仅产能低,脑子也不灵光,为数不多的产能老是用错地方。你弄一个巨难的关卡,大家都去找攻略,有用吗?你要的是激发玩家自主的科研性,最直接的方法就是丰富通关的多种途径,而不是千篇一律的走错一格就直接寄的逆天包围圈。那么多种玩法你咋就选了最限制玩家思考的一种呢。你完全可以令一些敌人被击杀时角色获得特殊增益,你不是要什么补给包吗,你倒是弄啊,敌人死了掉补给包很正常吧,打道精英怪获得再动之类的buff也很正常吧。你不是会改地格吗,你弄一些装置使得在不同地格下产生不同的效果,这样不就每个队伍都有不同的乐趣了吗。这些很难吗,让角色和关卡互动,和怪物互动,和角色之间互动,甚至和指挥官互动,让指挥官参与进来,这很难吗。 文案搞讨喜一点,玩法搞丰富一点,隔壁鸣潮,无限大,终末地,旅谣,绝区零哪个不是摩拳擦掌,跃跃欲试的巨兽,你这样不思进取,之后怎么能在群狼环伺中活下来,好好思考,搞好核心玩法,提升核心竞争力,提升硬实力,不要爱美人不爱江山。
诶嘿嘿,我又来讨论岩系了 我之前发过不少针对岩系的讨论贴,首先要承认目前岩系的出路之一就是在异色结晶的元素上做文章。 赋予火结晶增伤,水结晶回复,雷结晶回能等等,但是在4.3之前,我就提到过,如果直接出这样的角色是依旧拯救不了岩系,为什么,因为没有配队。 4.3之前的8个岩角色没有一个合格的岩后台,这会导致具有强化效果的结晶不能稳定产出,那么这个角色的辅助效果会大打折扣。 而异色后台岩前台的话,当时的4个岩限五,没有一个是支持异色配队的,他们或多或少是绑定纯岩队,根本没有合格的配队自由的岩C来支持元素结晶的变现。 直到现在,娜维娅出现了,她居然是合格岩后台和支持异色配队的前台岩C。这简直难以置信,另外一点就是在发表讨论拯救岩系的帖子后,我在一个猜想娜维娅会如何设计的帖子了预测了娜维娅的技能,和现在的娜维娅几乎如出一辙,唯一的不同是,我是说吸取结晶变为子弹,并根据结晶元素额外获得效果。 最后如果我猜得不错,策划是把改变岩系的角色拆分成2个,也就是娜维娅和千织。如果之后你不小心抽到了千织,或者对这种异色结晶的额外效果感兴趣而捞了一只,你会很快发现前文里提到的囧境。那就是你要么缺乏一个稳定岩后台,要么缺乏一个支持异色配队的岩前台,很遗憾,现在只有娜维娅满足要求。 当然,我不是劝各位抽卡,因为我觉得这里面是有一点不对劲的,如果真的如我所愿,那么在娜维娅刚刚开池,就应该爆料千织的设计。如果千织最后不是这类角色,那么我劝大伙抽卡就是千古罪人了。不过我也猜测可能是因为海灯节,两个错开卡池的强相关角色是很可能挤占中间卡池角色的流水的。(监狱长:在说我的事?) 最后祝大伙新年快乐吧。
就娜维娅入宵宫队伍补强讨论 首先亮一下成分,我是龙堕过的宵宫玩家,发过数个批判黄豆姐机制的帖子。 肯定有不少老哥看过宵宫和娜维娅同属(接力c)的相关讨论贴,但是我的切入点不一样,我要通过批判宵宫的缺点来体现引入黄豆姐的好处。 1.索敌问题 弓箭手原本的优势就是手长,能越过敌方前排打击关键目标,但是由于原神的自动索敌机制导致,普攻型弓箭手的一个大问题,索敌失效。甘雨,提纳里,珐露珊都能发挥弓箭手的远程打击能力,唯独宵宫不行,属实是没有近战的命,得了近战的病。是出名的谁靠近就打谁。 那么近战角色怎么解决这个问题呢,没错,是贴脸输出,但是宵宫的攻击距离比重击弓箭手近,比近战角色远,而娜维娅刚刚好可以在这个暧昧的距离提供可以调节索敌的e技能输出。所以娜维娅的加入后,现在如果你有需要优先解决的目标,那么娜维娅可以帮助你,你再也不会因为关键目标的闪现位移问题导致索敌变更了。 2.长轴赖场问题 肯定有不少宵宫队伍会有夜兰,托马,甚至北斗,芙芙等的队友,仿佛他们可以弥补宵宫的各种不足,但是长轴问题依然会极大影响这些队友的辅助。 打个比方,现在宵宫e技能期间,护盾破裂,但是现场还有残血怪,你是否会切出托马开盾,明显不会,因为宵宫在下场后e技能效果会丢失。又或者两个怪之间距离过远,你在消灭第一个怪后,是否会切出夜兰开e赶路,也不会,为什么,就是因为队伍没有第二个输出点来弥补这段时间的伤害丢失。但是加入娜维娅后,你可以在输出环境变化时,一方面放心让辅助角色上场进行优化,另一方面让娜维娅来顶上这期间的输出位置。 3.输出模式问题 这里倒不是要诟病宵宫,宵宫的输出模式伤害十分平滑,而娜维娅的输出模式则是瞬间爆发。对应了两类BOSS,第一类BOSS多动而且瘫痪时间短,当你开完三个辅助的q技能后,它很可能就不在原地了,你几乎很难用爆发的手段针对它。第二类BOSS存在弱点机制,在破除弱点前它几乎是无敌的(隐山猊兽),这类BOSS你也几乎无法用平滑输出的角色来针对他。所以加入娜维娅后丰富了输出模式的队伍将胜任更多环境和场合。
对岩系的思考,分析贴 开门见山,我认为娜维娅是第一个真正意义上的岩结晶角色。 我把岩元素分为两类,第一类是岩造物体系,第二类是岩结晶体系。 在4.3之前,岩造物体系更加成熟,但是娜维娅的出现给岩结晶体系带来了曙光。 引入一种概念,收益。 假设打出1单位的元素为代价1,那么传统反应-蒸发。我们把它定义为2个单位的代价,结果是伤害收益为1.5倍,即增加了0.5个伤害。那么称蒸发收益为0.25。 几乎所有反应都存在正收益,最大的可能是融化的收益0.5,或者是最小的可能是扩散的收益。剧变反应的收益即剧变伤害/除开剧变伤害外的角色非反应伤害。 只有一个是例外的,结晶,他的伤害收益是0,生存收益也形同虚设。直到结晶队的出现,他们把结晶变现了。 6结晶能让娜维娅的e伤害翻倍,假设队伍里娜维娅伤害占比100%,那么1个结晶就是提升16.7%的伤害,即收益是0.08。尽管收益不高,但是她把结晶反应给利用起来,这是超越之前所有岩系角色的。而这仅仅是开始。 有的8u可能反应过来了,没错,为什么我要引入收益这个概念,因为它考虑了元素反应的成本。现在放入队伍第三人,这个第三人对收益有帮助吗,有,但是不大,为什么,因为第三人参与的元素反应也是消耗2个元素单位,他带来的提升要么是先前的反应有元素残留,他吃剩的,要么干脆不参与反应,类似宵夜行里的行秋,宵夜就能保持水底,行秋很可能从头到尾是不进行元素反应的。也就是这个队伍的元素反应收益还是0.25。 但是,结晶队给出了不同的答案,假设第三人(千织),她也可以对结晶进行利用,比如,她提供了剧变伤害,或者她提升了面板,或者她提供了回血,这个时候元素反应的成本增加了吗,并没有,但是收益却增加了,我们假设增伤的收益持平娜维娅,那么现在这个队伍的元素反应收益就提高到了0.16。 以此类推,假设出现第四个队友,她也能利用结晶,收益也持平娜维娅,那么队伍的元素反应总收益就是0.25,持平了高贵的蒸发反应! 当然,我并不是说结晶队就更加优秀,但是结晶队在元素反应的利用上从机制上开始反超了。但是像类似行秋这样的角色,可以这样说,哪怕他完全放弃了自己元素反应的的收益,他本身提供的减伤韧性回复减抗,也是足以领先其他角色在元素反应上带来的优势的。 最后,我认为优秀的结晶队应该还是2个岩系加2个反应元素,如果之后岩结晶角色的收益能来到0.1,我想就能弥补岩在破盾环境上的劣势了。
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