💧咕噜咕噜💧
繁花落秋忆
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感觉奥林对战强度没有月出塔的老头强度高是我的错觉吗? 萌新一周目平衡难度,主角捏的防护法师,月出之塔打老头的时候感觉挺难打的,想保暗夜之歌还读档了几次。 打这个奥林的时候,直接法师用魔法飞弹破了奥林的免伤盾之后,威尔上了一个定身术,战士直接3刀战技就给送走了,感觉打起来还没打巨龙安苏有挑战性,安苏为了打过去还存了好几个档
我宣布WG的🐴暂时回归 打完了莱特湾任务刚拿完田纳西,看了看兵工厂没啥能换的,就把代币全换银币和小箱子了,没想到碰巧出了大E
照demo这情况,荒野算是烂完了 优化问题8U门提过太多了,我就说说我自己游玩遇到的最难受的地方,猎人镇楼防止被说云 ————————分割线—————— 1.集中模式 这集中模式就是一坨构思,有更好的解决办法但是卡婊偏不用,就是强推集中模式,完全打破了以往的连携态打点修正方式。每个武器出招方式不同,打点也不同,为了控制打点就要调整自己的站位和出刀方向并且用方向键小幅度修正,这是没有集中的旧代连携态打点修正方式。现在集中模式好了,所有武器都一样,开着集中直接瞄着怪头打就好了,武器出刀方式也不需要差异化了,反正瞄准头就能打头,那还做什么斜斩,横斩,反正看的是伤害半径又不是伤害路径,瞄着头打就行了,活生生当第三人称射击游戏玩 2.打击感过轻,命中反馈弱 我是玩的大剑和弓箭,弓箭没怎么用,大剑打在怪物身上的粒子特效音效反馈和屏幕振动根本无法判定打没打中,这一点在构思斜坡的情况下更加明显,感觉刀忽长忽短的。可能有人要说是斩味和会心问题,但是在WI和RS里,同样斩味和0会心都没有这么弱的命中反馈 3.预输入问题 这个问题我个人感觉很难受,导致连招在打起来的时候十分卡手,不知道有没有8U有类似的感觉,预输入的窗口很奇怪,我是比较偏向单次少按键的精准预输入,WI和RS都没这种问题,荒野就特别卡手
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