快上车抱紧我 快上车抱紧我
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抛砖引玉,浅谈武神连招(倾向实战) 写在前面:根据职业特性,武神的连招多种多样,玩法也不尽相同,可谓见仁见智;以下只是个人的一些陋见,还望诸位看官撇开偏见,客观看待,不喜勿喷。我只是个重操旧业的小武神,同时也欢迎大神和看官姥爷们提出宝贵意见,共同讨论,希望武吧氛围越来越好。 下面进入正题:以我的理解,武神是快速爆发职业,短时间内可以打出成吨的伤害,同时由于宠物技能的限制条件下,也要求武神在短时间能打完一轮爆发,因此技能衔接和缩短技能后摇(演出时间)就显得尤为重要。为方便理解下面给出技能例子(老武跳过) 后摇技能: 寸拳:寸拳释放后会有短暂僵直一直到冲击波完那我们就可以通过寸拳使用的同时使用其他技能进行柔化,减少寸拳的罚站,这个和角斗场里的前踢柔化寸拳是一个道理;和寸拳拥有相同机制的技能还有虎啸神拳和纷影连环踢,这两个技能本身的演出时间很长,虎啸神拳的僵直还好,纷影连环踢的最后一拳罚站时间挺长,所以也要通过技能柔化减少时间,打桩推荐破碎拳柔化,如果是偷伤害推荐用位移柔化,演出时间长可能怪物有攻击技能,位移技能柔化后调整输出位置。虎啸神拳的柔化主要是在最后一踢马上出来的瞬间使用技能柔化掉,我自己是用回天柔的。(这东西说出很空洞,但是因为贴吧发GIF大小限制,没有办法展示,有机会用视频说明吧) 写了半天发现感觉自己把各位大佬当**了,武神的技能肯定是要柔化,不柔化哪来的伤害啊,只是柔化的顺序不同而已,但是这个又因人而异,根据实际情况不同也不同。既然说抛砖引玉,那就胡乱吹下我自己的。 一、 + +()+ ---这套连招就是稳定磨血,通常1-2秒打完,靠闪电打伤害也借助闪电的无敌,环境复杂或者怪物伤害高的时候,打完就跑。如果情况允许在寸拳后加上回天这套连招占10秒总输出22%(不严谨),3秒内打完。 二、 + --这套连招最大的风险就在于闪电接虎啸,可能出现不一定能柔上,也可能出现反向虎啸也就是闪电倒数第二下的时候你用了虎啸,闪电接虎啸主要是为了缓解老年人的手速跟不上脑子的情况,虎啸演出时间长能让自己有足够的时间判断接下来是跑还是继续输出和准备下一套柔化。这么大风险为什么还用这套?因为顺手 三、 +()+ + + ---二觉和无影固定演出时间,为了更流畅一点选择这个组合,无影和二觉都是没有办法柔化的技能,所以这样只是为了看起来更流畅一点,至于那个下段踢可加可不加,看自己的手速吧。。 献丑到此为止,本来准备做下每个技能的分析和连招动图,但是gif图大小不允许。 班门弄斧结束,先试试水,如果口吐芬芳不太多的话,那么打算把小技能介绍和连招视频以及打桩向搞一搞。 最后希望大家提出批评和宝贵意见!!
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