Boiling_ice Boiling_ice
北京,夜云轩,京工琢玉人,四儿
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之前发给螺洲的建议不知有没有希望加入计划 增强门派与门派,门派与市镇之间的互动 添加建筑对门派或市镇的发展影响,不然建筑只与太吾一个人有关 增强入魔人的作恶程度 1,同地区入魔者规模增加后,会抱团行动 根据规模不同会做出不同程度的恶行,最终可达到对市镇,宗门的血洗行为,在此之前,市镇和宗门应有一定的阻止能力,以所在坐标为中心向外辐射的防御力度,具体表现可以是门人有巡视行为,会在周边格子寻找并阻拦有恶意或不被欢迎的npc,简单些也可以直接减少事件的发生概率 2,大规模的入魔者也可以形成据点 形成某种组织,有身份区别,并抢,拐,骗正常人来填充人口,宗门可以发出江湖召集,一同讨伐 3,市镇可以向宗门交保护费来支援宗门的建设 宗门则派出门人帮助市镇提高安全等级,在这个构想中,市镇有更多的人力财力,少量的守卫力,宗门以武力为主,门内角色也会以如行医,算命,化缘,抢劫绑架等方式来帮助门派增加财力,但主要收入依赖市镇的保护费 4,市镇,门派,会以财力人力为基础,随时间推移增设建筑 建设影响到市镇门派的发展程度,随建筑发展程度的递增,会影响到 人口,劳力,人员财富 人员修炼资源或实力增长速度 对当地的治安能力,门内绑住入魔人的能力 增强门派为坐标点向外扩散的控制范围,增强门派派出帮助市镇的控制范围 对区域的治安能力,区域绑住入魔人的能力, 跨境支援别派的能力,跨境绑入魔人的能力 抵抗减缓橡树入侵的能力(要能把红地图洗回来更好玩) 5,入魔人血洗事件发生时,会随时间推移摧毁市镇, 门派的建筑,打的越久损毁越多,市镇门派会发出求救,其他门派可以跨境支援,太吾也可以进入事件,太吾进入时的表现形式,可以是之前的副本形式,也可以像比武一样连续战斗多场,我比较推荐一个新的形式,以市镇地图为基础,太吾选择入场的方向后,可以看到附近正在交战的人都有谁,然后自由选择优先帮助谁,npc也可以拒绝太吾的援手,被换下来的npc根据伤势选择退却或继续寻找对手厮杀,最终杀到中心位置和npc抢boss 6,被血洗事件杀光人或拆光建筑的地点会触发重建事件 门派人被杀完了会有一定数量的种子弟子隐姓埋名,带着秘籍散居各地,如果太吾找到它们会得到帮助重建的任务,如果不管,它们要很久(几十年)或找到其他金主出资,才能展开重建 市镇的重建则需要区域治安长时间的稳定,才会有流民聚集,太吾也可以在这个过程中有所参与,以任务链或其他形式,推进重建的可能性以及重建进度 7,门派之间也应有不同的动态关系,友善关系的相互走动更多,npc也更愿意选择相应区域行动,敌意关系的会驱逐或杀害对立门派的弟子,npc没什么事不会往对方的控制范围跑 8,npc会有组队行动,将一定数量的npc编成一组同时行动,有共同目的,共同去向的,并同门的,或关系好的,立场相同的npc相遇后更容易组队行动,组队时遇到战斗会同时面对,可以有组队行善的也可以有组队干坏事的,两个队伍相遇有可能触发群战,因为个人私仇,因为立场不同,因门派仇怨,这可能会需要一个新的计算对战胜负的方式,太吾也可以在遇到npc时请求加入队伍或被邀请加入,npc也有可能拒绝 游戏支持手柄 正式版刚上的时候我试过映射,由于用映射软件比较麻烦,而且战斗中没有物品栏的快捷键也就无法映射,导致映射不够完美就没有用了 但当时的体验其实还是可以的,有一点影子格斗的感觉,手柄组合键处理十几个技能问题不大,就是要自己记住对应的技能图标 我建议你们自己体验一下,期待把手柄的兼容加进去,增加游戏体验 此外之前提到npc组队行为,关于队伍之间的战斗胜负计算方式,有这么个设想 实力,人数相当时,可以是斗将决定胜负,三场定胜负,群殴 斗将就是双方最强的1v1, 三场的话npc会选择出战人员,像斗蟋蟀那样 群殴的话,npc会选择对手,通常选择实力相近的 如果人数上一边多一边少 就总有一边富裕出几个人,如果没有触发斗将,或三场五场定胜负,进入群殴就可能有1打2,2打3的情况出现 我不清楚一战多的胜率判定好不好做,不能的话就只能按带随从并且随从出手率超级高,或者再退而求其次车轮战解决,这么一轮下来人没打完可以再来一轮,或就此作罢 如果双方出现阶位差距过大,有个大高手对一群菜鸡 会多出一个撑住三招不死来决定胜负的可能性 如果大高手专门就找队伍里边的某个个人麻烦,这种几率会更高,这个菜鸡如果不同意,菜鸡人多会出现群殴高手的可能,菜鸡人少会出现散伙,大家把这个得罪高手的菜鸡丢下的可能 太吾在队伍中时,可以有各种参与 如果在队伍中身份较高,可以对战前选择斗将还是群殴,群殴对战时帮助队友选择对手,三战定胜负时选择出战顺序,或直接用面子果实嘴炮摆平 此外还一个建议就是战斗地形对战斗的影响 比如室内对长兵器有影响, 密林对暗器,鞭子,长兵有影响, 兵器影响可以是平a速度,命中等多方面的 高山深谷对轻功有影响 宽阔地形对轻功有影响 招架应该有个体力槽(我很久没玩了不知道现在招架啥样),根据对手的伤害威胁来减少,缓慢自动回复,和移动的体力槽类似或直接互通
【吧务】关于玉吧鉴定团队,加入的请仔!细!阅!读!再报名 我们有个鉴定群了(见置顶),由于有的人玩群不玩贴吧,有的玩贴吧不玩群,、 考虑在贴吧里也组建出值得大家信任的鉴定队伍 以现在贴吧的氛围我想实现这个计划会比较困难,为此我做好了无疾而终的准备 现在贴吧流动人口是主力,常驻人口不多,并且以商家为主,有经验的玩家仍然玩贴吧的相对少很多,本吧并不排斥商家,但是因为百度原则上(虽然实际上并不那么严格)禁止广告,我们也是禁止发广告的,多数商家是不愿花太多精力去帮玩家鉴定,花了精力的商家也不一定得到与付出对等的收获,我们组建这个团队期望认可这部分人的付出,以及这部分人可能得到的隐性实惠 虽然我理想中鉴定团队代表着信誉,值得依赖,吧友的好帮手 但据我经验所有用于取信于人的花样,最终都有可能成为骗人的手段和某利的工具,就如鉴定证书,大师资格证书之类的,都是获得更多利益的便捷途径 所以我本人仍然不会为任何商家做出可信与否的担保,这对我来说百害无益,还请大家理解 =====================关于报名================== 报名在下面回帖即可 报名格式: 自己的真实ID(有部分吧友会显示另一个ID覆盖原有的ID)+在鉴定方面的特长 不要在报名时写上您卖什么或您经营了多久之类的,如果您喜欢借机会发广告,建议先读一遍吧规,我希望组建的这个鉴定队伍中都是守规则的人,并且不希望一个以信任为基础的团队里有太多喜欢钻空子和打擦边球的人 报名持续时间不确定,我会看情况,如果人数太少就如前面所述,这个计划会终止 =====================报名后================== 我会将报名的人员ID按特长分类,发布在置顶帖子(替换鉴定群那个贴),便于有需求的人随时能够找到并能 @到你们 =====================再以后================== 如果这个计划能够实现的话,我们会不断壮大并规范化以及精化这个鉴定队伍 壮大就是继续招人 规范化就是要求大家以身作则不要在贴吧里违规 精化就是不定期的去掉那些并不能为吧友提供帮助的ID 就是这样,报名都积极点吧
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