烟雨飘渺时 烟雨飘渺时
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【分享】细数5代相比4代,失去与得到的种种,大家快来八卦(^o^) 细数5代相比4代,失去与得到的种种,大家快来八卦(欢迎补充) 已经很久没有玩模拟城市4代了,以下只是从记忆深处找回来的,如果有错 误的地方欢迎大家指正,并补充没有提到的部分。 一、失去的 1、设定: (1)不能单机游戏(D版的请无视此段); (2)没有了上帝模式,不能自创地图,不可以自定义地形,灾难只有你想要有的时候才会出现(自己选择灾难类型并释放); (3)城市统一大小,没有大地图,谁玩谁知道; (4)区域之间的连接设定好了不能改变,不能自主创造道路、铁路的区域连接; (5)没有难度选择,初始资金只有5万(这对新人来说简直是灾难,长期玩沙盒的请略过此段……); 2、气候:海拨最高的山峰没有了白雪凯凯的美景; 3、交通:没有地铁,没有单行线,没有立交桥(这现实吗?这现实吗!); 4、建筑: (1)没有了电台,电视台(真奇怪5代的那个新闻追击直升机是从哪里飞过来的); (2)对于不平坦的不能规划区域的地形,4代可以使用公园把地形压平,然后就可以规划了,5代用不了这招,而且地形被道路改变后,如果删除了道路又会自动复原!!呢玛这泥地是蜥蜴吗?!还会重生!很不真实好不好! (3)4代可以手动调整市政设施的财政拨款投入额(例如医院,可以调整投入的金额的多少,根据患者的多少和需求量来调整维持费用,实现最有效率的使用每一元钱,5代变成在编辑模式下增加或关闭新的病房及其他功能设施); (4)可设定建筑风格(5代还要购买,尼玛……); (5)可直观的察看到各建筑物已容纳的人数(5代要进入人口菜单察看); (6)自行规划低、中、高密度建筑的区域(5代变成使用道路+公园来控制); (7)不可自定义放置高压电线(严禁无牌照资格正的人员自已拉电线?!),不可自定义自来水管道(这算是一件好事),不用考虑电力和水力的履盖面了(这个很真实); 5、公园:没有了海滩,没有了私人游艇码头(改为在渡轮中增加游客渡轮 项目); 6、任务:接任务后不会变成第一或第三人称模式去模拟完成,变成了满足条件被动的完成; 7、互动:4代可以导入模拟人生1里面的人物,到自己城市指定的建筑去居住,5代没有了……没有了,虽然这是个鸡肋设定。 ---------------二楼继续播放“得到的”-----------请继续捧场--------
【讨论】从农村到城市,你的城市如何发展? 【讨论】从农村到城市,你的城市如何发展? 万事开头难,大概各位开城时,先是资金问题,然后各种市政、医疗、教育、交通什么什么的问题都会接着来了吧? 这里分享下个人经验,欢迎大家吐槽! 1.刚开始时先要规划好水、电、污水和垃圾厂位置: 这些都是城市运营的最基本,虽然区域互联后可以向邻城购买,不过凡事还是靠自己比较好(邻城的指不定那天就断供了)。 水站建设就不说了。 发电厂、污水厂和垃圾厂位置必须先观察风力走向,看好下风口(风力的出口)的位置,把它们建在最边缘。要是建反了的话,就会造成严重的空气污染。 2.预留矿厂、油田位置: 不喜欢做重工业的可以跳过这一步,然后下面也不用看了。 利用矿产的图示,在矿厂、油田边缘划一条低密度道路。 3.其他位置自由发挥,先划分住宅区,然后是工业区,再有少量商业区 4.然后就快进等啊,先存一下钱,等建了镇公所,资金存到5万左右,煤矿油田什么的应该也解锁了(不喜欢存钱的直接贷款,最多贷两笔,留下第三笔等万一要破产时再贷,否则同一地图没人支援的话就要弃城了……) 5.先在城市出口建个贸易站,这样可以加速流转,钱赚得才快,当然要添加相应的煤、矿、原油集货地啦,否则你的产品卖不掉。 ps:到了后期,就可以在铁路、水路旁建设大贸易港了,避开城市入口的大塞车。 6.接着是重头戏了,疯狂建设矿厂油田什么的,你的第一桶金就靠这个了 7.自然而然,对应的金属总部、石油、贸易总部就产生了,接着就是炼钢、炼油,钱哗哗的来了 ps:要是想更进一步发展电子产业,贸易总部升级第一次时就要设电子部门了(可在贸易港经营处理器,电脑,电视)。 8.有了钱,要开始抓教育了,教育的好处多多,最明显的是可以减少罪案和火灾,后期是向高科技进军的大前题。 然后是各种交通堵塞啊,这时看各位的手段了。我就不献丑了。 9.大概钱赚到3-4千万的样子,矿产都耗得差不多了,这时就要开始转型了,铲掉曾经辉煌的矿厂油田,种满一排排的树木以治疗污染。 10.再后来……旅游城市,赌城这些我都还没开始整呢,有经验的请分享下啊,不过现在是把开始画面中的大楼盖起来了,算是打到最终Boss了吗? 就这么多先(手机打字真累啊),以后有经验会继续分享,欢迎大家扔鸡蛋,吐口水哦! 最后,我的id是:linbinleo,长期征友啊!加我吧!!
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