是啊我帅 是啊我帅
呵呵
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现在的排位机制怎么形成详解 看了很多贴,发现很多人喷现在排位机制有问题,就详细说下现在机制和为什么形成以及脑回路不够的策划如何形成积分闭环 大家都知道上个排位机制可以互刷伤害人头来加分 于是第一刀改变来了: 1、落地后死亡之后 无论是队友救活还是灵魂复活 本局分数上线压缩最少一半以上 且有上限 这也是为什么很多人说 哎呀我杀多少多少个 多少伤害吃鸡才加多少 2、击败首条命玩家是有击败分 但 复活或者队友救援起来的第二条命 不算积分 同上 比如你在天人城遇到一队 首杀三个头是有分的他们复活之后你再怎么杀 没分 当然你被他们杀了 掉大分 3、对局中是否救援队友 影响最终结算 这就是第一个闭环 队友死了他分少了 但是不救队友 你分少了 至于救援结算 貌似后面几个圈才算 4、对局任务完成情况 比如接了追击没完成 影响结算积分 同理完成加分 小任务同理 谈谈闭环以及利弊和贴吧两级分化原因 首先策划意识到刷分的可能性(拳击队)修改了最底层的记分结构 你死亡了就少加分 敌人死亡过 就不给分 让你不能刷分 当然这个是好的改动 但是他改了另外一点 排名的分 也就是一旦你队友死亡 没有救援 中期没数据 就会扣除你前期的表现分 也就是你们三个天人城砍了3队 一共9个人头有积分 但是加上复活你们可能有18个人头 看起来伤害人头都多 但是你们也死了两个队友 你选择狗分 抱歉 因为你对局中表现太狗 开始随着不参战时常减少你的分 也就是三排队友翘了 赶紧esc下一局表现好你还能加分 你要狗分 没准还扣你 至于现在如何上分 策划已经用机制暗示你 拖分吧 带两小号 k人头 保大号不死 做任务 到最后两圈卡毒边刷救援 至于贴吧两级分化 但凡说机制没问题的 分就不会超过3000别说3500左右 本来一把吃鸡杀6.7个就加几分 现在 可能倒扣你分 所以策划鼓励你多开小号拖分 不然业绩怎么提? 拖分 和 刷分的性质一样 不知道策划脑回路咋想的 改刷分不管拖分 你把玩家当猴耍呐? 方正不动拖分 我是懒得上号了
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