贴吧用户_79P3G49🐾
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我关于霸王色有个疑问 话说迄今为止海贼里出现的霸王色霸气持有者的独子或独女是不是也都持有霸王色霸气啊?如果是的话那大和是不是也……这样一来路飞船上就有三个霸王色霸气持有者了啊
虽然不是舟游特有但这次闪避设计反映出的情况 玩了各种各样的游戏,总能看到这些游戏里一些设计的比较棘手的敌人在各社交论坛被奉为典中典吐槽 我倒是能理解玩家方觉得这些设计恶心人、反人类等等,不过说真的现代游戏设计无非就是数值竞赛和机制互解两种方向啊。前者页游网游玩过的都知道,优点是简单粗暴堆数值铁头功怼就完了,缺点则是更容易逼氪、整体游戏设计更容易崩盘。后者就以这次的闪避怪,给一个很恶心的强机制然后再给一个特定解法,优点是数值关联性不大,不需要担心整体崩盘(老玩家不会觉得过于碾压、新玩家不会觉得硬条件过高),缺点则是玩家不按照这个解法去解的话会很痛苦(给人一种教玩家玩游戏的感觉)。 可能有人要说什么“不懂制冷难道就不能买冰箱?”之类的话,不过我总觉得……..现在网上这类讨论更像是;一个人去餐厅吃饭不点菜不说口味偏好,光一句“来顿饭”,然后餐厅自己选了几个菜端了上来,结果顾客吃完后来了句“好难吃的饭菜,你做这种东西出来是恶心人的吗?”的感觉。一共就这两种设计思路,既然玩家都不满意,那总得给个大致的方向吧 所以大伙觉得有什么方法是能解决这种“玩家自己都不知道自己想要什么但硬要求设计师读出自己想法”的吗?
我作为一个2.0玩到现在的战士玩家,还是无法理解这个视频
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