凛冬的寂静 凛冬的寂静
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从短期来看,流变是利好老玩家的,但从长期来看可未必 首先,在9中由于没有专武,所以任何塑造相关的变动,都是最直接也最有效的消耗玩家手里的抽数的手段,尤其是在9的生态已经变成无脑攒限定,甚至影响到其他常驻轮换池子的流水的情况下。 可能有人要说了,流变是给已经狂想过的手里有老角色塑造的玩家更高的提升,让他们原来的塑造没那么亏,这个确实是流变的好处,但考虑到目前任何抽取建议都是多抽新角色多覆盖不同场景,而不是抽取塑造,在可以歪的角色越来越多的情况下,手中有塑造角色的比例,排除限定只会越来越少,甚至到时候歪也歪不到流变需要的塑造上,一旦流变创造了某个强势体系中的狂想角色关键塑造对手感,强度,暖机速度等方面的巨大提升,那么摆在玩家面前的就只有要不要去湖的涟漪里补流变塑造了,势必会造成消耗更多的抽数,以便营造更高的流水。 那么还有人会说,抽不出塑造都是你自己的想法,没人逼着你,有的角色狂想甚至和塑造打架出个流变修正不是好事儿吗? 首先,为什么在狂想设计上的时候会造成塑造和狂想打架的问题,是深蓝自己的问题,他原本就该在狂想的时候将塑造里的冲突点改进,或者顺着原来的塑造特色设计狂想,而不是用流变提高塑造的提升比例。其次,没人逼迫,环境不变,没有强度焦虑等等话术无法洗白深蓝就是想创造一个新的消耗玩家兔子的想法,流变不是为了利好厨子而端上来的加强,这种事情在狂想的时候就已经尘埃落地了。 设想一下,等开服老角色的狂想过去以后,一些没有歪到塑造的角色成为限定体系中的关键组件,并且流变塑造提升的很高,无论是否出于理性,总会有人为了游戏体验抽取,而这就是对玩家手里的资源以及游戏体验的破坏,除非是每出一个新角色都抽满的氪佬,不然总会在游戏中体验到越来越大的强度差距的。
我是来结束日常模式的! 众所周知,明日方舟的干员在很早以前就是各打各的,只要发挥本职功能,就算是有配合了,比如你输出我阻挡再来一个治疗的经典模式。 然而随着持续一年的强度膨胀,不同技能效果的干员发展到现在,已经可以组成许多强力的组合,并且面对各种环境时可以凭借自身的强度覆盖开局,守线,和决战三个时段了,往后除非设计师进行限制,例如boss的全新机制,否则日常关卡将进行到一种凭思路按顺序放干员,就能通关关卡的时代,并且人人都可以根据自己的使用习惯和偏好来通过思路构筑属于自己的答案队伍。 我个人的核心思路,首先是双先锋,场上没怪打下忍冬场上有怪就上伊内斯,然后配合新能天使投放做第一波爆费和守线。 等费用够了铺开余拉m3和海祥奶羊分别守一个蓝门或者交通口,提供全图打击和清杂,奶羊技能带全图奶,这样已经能覆盖几乎所有活动和日常关卡的蓝门了。 如果敌方有超级单位或者方阵出现的话,费用攒到奶奶和酒神一起下时,提前打开奶羊的三技能奶全图,然后放这两位下去配合着治疗抗住第一波伤害,接着开技能把方阵全都扬了。 如果对面的伤害过于恐怖,那还可以提前放新熊开锁血,保证这两人能把伤害打出来,并且在对单的时候新熊也可以配合着新能当个多打两套,保证对群或者对单都有可以掏出来的对策干员。 我按照这套思路打新主线的时候只感觉到了丝滑,哪怕是恐怖熊哥也活不过锁血22秒下的双新新余拉真酒轮番上阵,甚至boss关也是配合着奶羊全图奶直接空降真酒下去,12阶段分别给秒了,是经得起考验的思路。
明日方舟的强度讨论从一开始就很畸形 我一直都觉得给所有干员排个12345678名,然后再根据这个排名的比例来分出杯级,将干员的实际数值,实用程度,对策性,日常体验,肉鸽作用等太多太多得分开讨论的东西混为一谈后,再拿一个单一的模式中的表现,来评价所有干员是很蠢的,蠢的就好像是在拿能不能走路作为评判脑袋的唯一标准一样。 有人说这得怪兔头,但他不也认怂了说自己排的就是合约榜,然而由于没有权威的人做综合的榜单,所以实际上大家讨论一个干员的时候,还是在用合约榜来作为所谓杯级的唯一标准。 这套愚蠢的标准导致讨论的时候人们各持己见,最终谁也说服不了谁,就只能滑坡为互相扣帽子或直接攻击,搞得乌烟瘴气的。 举个例子,有人觉得提丰日常还是能挂机明白的,肉鸽抓取率也排到了狙击第二(虽然大部分都是n12以下的低难),但确实是存在着打二DPS过低的问题,所以在以合约为首的高难中难以出场,于是就被滑坡到了中杯去了。但实际上一个能改善游戏体验的干员,就算在一个一年一次的模式中难以登场,其真正的强度风评也不会是在100多个干员里面大致处于80以后的吧,远不如排名30左右的瑕光,但瑕光除了永睡体系在合约中大放异彩以外,日常和肉鸽堪称是毫无实用价值,甚至永睡都只有在攻略最高难的时候才能出场,而这就已经跟99%以上的玩家没关系了。 那么为什么提丰这类的干员会如此有争议,以至于成了强度讨论中最刺耳的声音呢? 这就要提到一个在其他游戏中很常见,但在明日方舟中,大家虽然意识到这一点的存在,却没有把它作为评判标准的——使用难度。 使用难度或者说手感,某种程度上也代表了一个干员的上下限差距是否过于悬殊,比如风评好的离谱的乌尔比安,简单到你只要会把他放下去,他就能发挥出自己近乎全部的实力,哪怕是在第一次遇见的关卡中把他放在蓝门口总会吧。 因此,乌尔比安的好用程度远远大于绝对数值要比自己高的香蕉姐,后者虽然在少人记录里大放异彩,但那是在一个个轴的探索和试错中才达到的,虽然证明了自己的数值,但又有多少人会把一个大兵朝向都不能控制的香蕉姐焊死在自己的编队里。 最终表现就是香蕉姐的杯级可能比乌尔比安大,但是你让100个人在两者中选择一个推荐,有90个都会选乌尔比安。 这时候就有人说了啊,你是不是在吹乌尔比安啊,事实上我就是在夸奖他好用,认可使用难度这一能改变游戏体验的属性可以作为强度讨论的一环,所以觉得乌尔比安的强度要大于合约榜中的强度,在合约榜作为唯一评判标准的人眼中,这就是一种吹嘘了。 如果你认为数值和功能性才是一切,使用难度可以靠一次一次的重开关卡来克服的话,那你本质上还是在拿合约榜来作为讨论的标准,因为只有合约才会不计代价的压榨出一个干员的绝对上限,日常甚至是包括肉鸽等其他模式的大部分受众还是在拿干员的下限去打人的。 当然了,环境也不是只有不同群体间的评判标准不同才引发的强度讨论,也确实是有数值都算不明白的小鬼在互相跳脚。 像之前流传的ew下地都看不明白乌尔比安之类的言论,那才是真正的过度吹嘘。 毕竟乌尔比安的强度还是有着输出端数值的限制,没有达到这个游戏真正的前列,而ew才是那个无论是使用难度还是实际数值都远远大于其他干员的超模。 不过方舟作为一个快6年的老游戏,已经形成了的社区文化近乎是无法改变的,只能在这激烈的超大杯大杯中杯之间,凑合着过呗。
飓风,比传闻中要稍微强一点的机甲 好像很多人都觉得飓风是跟削弱过后的天袭者一桌的废物机甲,但实际上他是个正常强度的团队型选手,真正意义上的队友越强,他越强。 无论是跟三角龙配合,诱导盾牌和罩子,都是两个人强行站点的绝好搭配,对面哪怕来两个近战都干不过这哥俩,与对面双龙兄弟对峙,更是一发蓄力炮过去就让对面挪腚。 和赤霄配合两人在一起一边开盾弹反,一边诱导盾牌,乱战的时候大激光配合转转转,更是两个人追着对面三个人砍甚至还能砍赢,同时这两个人一起开盒子,更是能稳定交互,在任务图里这个能力很重要。 蓄力炮的高伤害加诱导盾,更是让飓风能单吃阿奎纳,同时能量炮无弹道下坠,也能再看见冥神枪线以后超远距离的多开两枪摸奖把冥神打死或者赶走,同时这招也能拿来对付双龙兄弟,但一般打这俩还是找个掩体蓄力跳起来一炮如此循环。 飓风是那种很典型的缺乏单打独斗能力,甚至可以说除了欺负阿奎纳和奶妈以外正面单挑打不过双龙兄弟和三近战,所以才获得了如此低的风评,但实际上在做任务图里,尤其是密钥,飓风真的是比双龙兄弟都更能发挥作用,会玩的飓风能成为团队里的放大器,和每个人都搭配出一加一大于二的效果。 如果要排梯度的话,我感觉飓风应该是和现在的黑豹大致是在同一档上的,甚至在部分任务图里比黑豹更强,大致是在T1到T2的位置,和三角龙赤霄什么的肯定没得比,但绝对不是废物的级别
从蛊真人归来的李慕玄 你穿越到了一人之下世界,发现正值战乱之际,你因为之前在贴吧仰慕左门长而毅然决然的拜上了三一门,通过诚成功入门。 你本想阻止无根生他们闯山门,让三一门脱离此难,但你发现李慕玄压根没有拜师鬼手王,反而进了三一门,诚心诚意的修炼逆生三重。 你本以为是自己产生的蝴蝶效应,也没把这事多放在心上,只想着以后总算能过安生日子了,可谁曾想无根生为了渡另一个要拧似冲师叔脑袋的门人,还是偷偷潜入了三一门,最终三重不能通天,依然像原著那样被证出来了。 就在你想着怎么劝说似冲师叔不要下山的时候,只见李慕玄对着油尽灯枯,正打算宣布某些事情的左门长大声说道:“门长,虽然三重不能通天了,但弟子潜心研究有一修仙之法,以蛊为本,可成九重蛊仙,不妨我们以此为根本,再造天下第一玄门!” 你目瞪口呆的看着这一切,这已经超出了你的预料,李慕玄拿出的赫然是蛊真人的修仙体系,你这才想到,这不是起点很流行的从诸天外万界归来吗,想到这里,你不禁有一丝害怕,蛊真人的世界可不是什么良善的世界,这个蛊真人世界归来的李慕玄,不会下一步是要屠戮整个人族为他修炼吧? 然而,事实证明,你多虑了。李慕玄仍然是那个对你们打打闹闹的师弟,不仅潜心指导你们蛊仙修行之法,有问必答,还出手将左门长的隐患也一并修复了,他偶尔露出的倔强性子,更是让你们坚信,这就是你们的李慕玄师弟。 多年以后,在李慕玄师弟即将飞升的时候,你忍不住跟他坦白,自己是个穿越者,想知道他是怎样做到在蛊真人的世界中归来却没有变得自私自利,生性凉薄的。 李慕玄冷哼一声,不屑道:“那是方源易染。”
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